Vor 100117.06.982: Abends - Endless road to rediscover - Link 15.02.983: vormittags - Endless road to rediscover - Link 31.05.986: Vormittags - Forgotten Friendship - Link 08.06.986: Abends - Endless road to rediscover - Link 01.06.989: Vormittags - Forgotten Friendship - Link 02.04.990: Tagsüber - Forgotten Friendship - Link 22.09.990: Tagsüber - Forgotten Friendship - Link 14.01.992: Vormittags - Endless road to rediscover - Link xx.02.992: Tagsüber - Endess road to rediscover - Link 25.08.993: Tagsüber - Am Ende des Weges - Link 20.03.996: Tagsüber - The earth laughs in flowers (Extraszene Forengeburtstag) - Link 29.03.1000: Abends - Gegner der Planung - LinkJahr 1001 01.01.1001: Mittags - Mittagstisch - Link 05.01.1001: Abends - Neuer Kage, neue Ära - Link 13.01.1001: Morgens - Wie es der Zufall so will - Link 14.01.1001: Tagsüber - Pessimismus und Optimismus: Trainingsprobleme - Link 19.01.1001: Morgens - [C-Rang] Entflohener Gorilla - Link 20.01.1001: vormittags - Viele kleine Jutsus - Link 22.01.1001: vormittags - [D-Rang] Rettet Rudolph! - Link 28.01.1001: Abends/Nachts - In Memoriam - Link 29.01.1001: Nachmittags - Freund oder Feind? - Link 31.01.1001: Vormittags - Über die Manipulation von Raum und Zeit - Link
01.02.1001: morgens - [B-Rang] Jetzt aber schnell! - Link 03.02.1001: abends - Wetten, dass...? - Link 04.02.1001: tagsüber - [D-Rang] Yamanaka-Power! - Link 07.02.1001: tagsüber - [C-B] Die Schleier des Todes [Mission 1 & 2] - Link 07.02.1001: nachts - [B-Rang] Sichert den Weg ab (Plot) - Link 08.02.1001: tagsüber - Kagetreffen (Plot, Ortsplay) - Sangaku no Hakaba & Rund um das Ratszelt 09.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Die Schleier des Todes [Mission 3] - Link 10.02.1001: tagsüber - Ein Tag im Krankenhaus - Hier 12.02.1001: tagsüber - Das Leben ist kein Zuckerschlecken - Hier 14.02.1001: tagsüber - Das Wiedersehen - Hier 15.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Der Pfad des Fuchses - Link 16. & 17.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Medizintransport - Link 18.02.1001: tagsüber - [A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) - Link 18.02.1001: abends - Entspannung muss auch mal sein - Hier 19.02.1001: vormittags - Noch mehr Training?! - Hier 21.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Rebellion?! - Link 23.02.1001: tagsüber - Die Dosis macht das Gift - Hier 24. & 25.02.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Seuchenbringer - Link 26.02.1001: tagsüber - Nicht erfüllte Versprechen - Hier
01. bis 03.03.1001: tagsüber - Die erste Chuuningprüfung (Plot) - Senseki 04.03.1001: abends - Unter den Sternen - Hier 06.03.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Feuerteufel - Link 10.03.1001: tagsüber - Wäre doch gelacht...! - Hier 12.03.1001: tagsüber - Die Blumen erwachen - Hier 13.03.1001: früh morgens - Du willst in die Einheit? Du willst was gewinnen?! - Hier 28.03.1001: vormittags - Dead Man's Blood (als Flashback) - Hier
02.04.1001: mittags - Austauscherfahrungen und andere Abenteuer - Hier 06.04.1001: tagsüber - [C-Rang] Luftangriff! - Link 06.04.1001: abends - Der Stripper in der Torte - Hier 08.04.1001: tagsüber - Himmelsrand - Hier 12.04.1001: tagsüber - Lektion Nummer Eins! - Hier 12.04.1001: nachts - Maybe there's more (als Flashback) - Hier 15.04.1001: spät abends - Geist der Vergangenheit (Einigungsfest) - Hier 28.04. bis 02.05.1001: tagsüber - [A-Rang] Wer früher stirbt - Link
11.05.1001: tagsüber - Goldene Ketten - Hier 20.05.1001: tagsüber - Zum ersten Mal Geburtstag (Geburtstag von Kasai) - Hier
11.06.1001: tagsüber - A Way of Life (als Flashback) - Hier 20.06.1001: nachts - Geteert und gefedert (als Flashback) - Hier
17.07.1001: nachmittags - Für schlechte Laune ist viel zu gutes Wetter! (als Flashback) - Hier
03.08.1001: tagsüber - Der Tag des toten Eichhörnchens - Hier 04.08.1001: tagsüber - Jubiläums-Turnier: Runde 1 - Duell 4 - Hier 06.08.1001: tagsüber - Ein schlechter Plan - Hier 07.08.1001: tagsüber - Ein etwas anderer Geburtstag (Geburtstag von Yano) - Hier 09. bis 10.08.1001: tagsüber - [B-C-Rang] Schwarzwasser - Link 11. bis 12.08.1001: tagsüber - [C-Rang] Die Quelle des Übels - Link 15.08.1001: tagsüber - Licht und Schatten - Hier 21.08.1001: abends - Melodious (als Flashback) - Hier 24.08.1001: vormittags - Healing (als Flashback) - Hier 25.08.1001: abends - Ein kleiner Zwischenfall - Hier
02.09.1001: morgens - Die Illusion einer guten Sensei - Hier 03.09.1001: nachmittags - Stubborn Fool! - Hier 04.09.1001: vormittags - A spoonful of sugar - Hier 09.09.1001: tagsüber - [D-Rang] Grabmal-Pflege - Link 10.09.1001: abends - Cutting the last bond - Hier 19.09.1001: morgens - So nah und doch so fern - Hier 20.09.1001: morgens - Reue - Hier 21.09.1001: morgens - Traurige Wiederkehr - Hier 23.09.1001: abends - All In - Hier 24.09.1001: vormittags - Spiel mit dem Feuer - Hier 24.09.1001: abends - The Loyalty in the Lie - Hier 25.09.1001: vormittags - The best Time is now - Hier 26. bis 27.09.1001: tagsüber - Das wirkliche Ende von Katsura? (Plot) - Link 28.09.1001: tagsüber - The devil you know (als Flashback) - Link
02.10.1001: nachmittags - Dead End - Link 04.10.1001: nachmittags - It's even worse - Link 29.10.1001: tagsüber - Mind Games - Link 30.10.1001: nachts - Just another visitor - Link
01.12.1001: abends - A walk on the wild side - Link 10.12.1001: tagsüber - Irgendwas bleibt - Link 21.12.1001: nachmittags - Brotherhood of the Damned - Link 26. bis 27.12.1001: tagsüber - [A-Rang] Dead Men tell no Tales - Link 31.12.1001: nachts - Happy new year (Geburtstag von Akito) - LinkJahr 100204.01.1002: tagsüber - Du singst wirkich schrecklich! (Side-Plot-Area) - Link 12.01.1002: abends - The Quality of Mercy (Side Plot Area) - Link 14.01.1002: abends - A Grain of Deception - Link 21.01.1002: abends - Seize the Day (Geburtstag von Hina) - Link
01.02.1002: tagsüber - Das heilige Ritual des Yagi Sennin (Side Plot Area) - Link 09.02.1002: tagsüber - [C-Rang] Toxikologische Amnesie - Link 16. - 18.02.1002: tagsüber - [B-Rang] Changing Tides - Link 19.02.1002: tagsüber - A Helping Hand (als Flashback) - Link
11.03.1002: tagsüber - Two Walking Disasters - Link 24.03.1002: tagsüber - After all we've been through - Link 29.03.1002: vormittags - This is not Goodbye (als Flashback) - Link
04.04.1002: abends - Drunkin' Talk - Link 09. - 12.04.1002: tagsüber - Training to go - Link 16.04.1002: tagsüber - Klare Prioritätensetzung - Link 16.04.1002: abends - Geteiltes Leid ist halbes Leid? (Plot) - Link 18.04.1002: vormittags - Sorry seems to be the hardest word (als Flashback) - Link 19.04.1002: vormittags - Where do we go from here? (Side Plot Area) - Link 27. - 30.04.1002: tagsüber - [B-Rang] Portrait in Violett - Link
01. - 03.05.1002: tagsüber - [S-Rang] Wo man das Blut singen hört - Link 05.05.1002: morgens - Aber diesmal richtig! - Link 15.05.1002: tagsüber - A different way (Side Plot Area) - Link 20.05.1002: nachmittags - Never count the candles (Geburtstag von Kasai) - Link 25.05.1002: tagsüber - A different way, Part two (Side Plot Area) - Link 27. - 28.05.1002: tagsüber - [B-Rang] Don't fear the Spider - Link
01.06.1002: tagsüber - [B-Rang] Wrong time, wrong place - Link 02.06.1002: abends - Draco dormiens nunquam titilandus - Link 15. - 16.06.1002: tagsüber - [A-Rang] Power is poison - Link 24.06.1002: tagsüber - Hiroki in Bedrängnis! (Flashback) - Link
02.07.1002: früher Abend - A promise to the dead (Side Plot Area) - Link 09.07.1002: tagsüber - Der gejagte Samariter - Link 16. - 17.07.1002: tagsüber - [A-Rang] Ein Experiment mit Nebenwirkungen - Link 23.07.1002: tagsüber - [B-Rang] Preis der Freiheit - Link 24.07.1002: tagsüber - Die verlorenen Seelen (als NPC) - Link
01.08.1002: tagsüber - Burning Sun - Link 02.08.1002: nachmttags - Sollten wir produktiv sein...? - Link 03.-04.08.1002: tagsüber - [C+ Rang] Zorn der Göttin - Link 05.08.1002: tagsüber - [S-Rang] Down the rabbit hole - Link 25.08.1002: tagsüber - [A-Rang] Das Schwert von Muramasa - Link
04.09.1002: tagsüber - Erinnere dich - Link 20.09.1002: tagsüber - Amphisbaena - Link & Link
01. - 04.10.1002: tagsüber - [C+ Rang] Wieseljagd! (Newbie-Szene) - Link 06.10.1002: tagsüber - Flexible Fesseln (Sideplot) - Link 09.10.1002: abends - Is control just an illusion? - Link 23.10.1002: tagsüber - Wiedersehen in Katagami - Link 26. - 30.10.1002: tagsüber - Dark Ages (Forenplot) - Link 31.10.1002: vormittags - You'll be okay (als Flashback) - Link
01.12.1002: abends - Dust and Shadows (Newbie-Szene) - Link 10.12.1002: tagsüber - Gone too soon (Sideplot) - Link 13.12.1002: abends - Losing Grip - Link 16.12.1002: abends - Battle Scars - LinkJanuar bis Februar 1003 19.01.1003 - Stand my Ground - Link 24. - 26.01.1003 - Besser arm dran als Arm ab - Link 29.01.1003: abends - Dust Clears - Link
05.02.1003 - Apophis - Link 05.02.1003: nachts - Das strengste Gericht (Sideplot) - Link 13. - 17.02.1003 - (B) Schatten im Hintergrund (Forenplot) - Link 18.02.1003: abends - Time to say goodbye? - Link 26. - 28.02.1003 - Sündenfreie Körper (Neulingsszene) - Link
08. - 14.03.1003 - Über den Wolken (Forenplot) - Link 17.03.1003: nachts - Against all odds - Link 19. - 20.03.1003 - [B-Rang] Wahre Samariter (Forenplot Extramission) - Link 27. - 30.03.1003 - [A-Rang] May Peace be upon her - Link
05.04.1003 - Out of nowhere, the mind comes forth - Link 06.04.1003 - No Time to Die - Link 15.04.1003 - Castles Crumbling - Link 20.04.1003 - Ausloten der Interessen - Link 22.04.1003 - I never fight against a friend (Flashback) - Link 24. - 27.04.1003 - High above the ground - Link
05.05.1003 - Ein Pakt mit dem Teufel? - Link 07.05.1003 - Connecting Memories (Sideplot) - Link 18. - 20.05.1003 - (B) Ein Sarkophag in der eigenen Pyramide (Forenplot Extramission) - Link 22.05.1003 - [A] Crystal Blue Sky - Link 24.05.1003 - Nimmst du mich mit? - Link
10.06.1003 - Powlitics - Link 19.06.1003 - lost & found - Link 22.06.1003 - no brain activity - Link 26.06.1003 - How far I'll go - Link
01.07.1003: reserviert für Szene mit NPC Saiken 10.07.1003: Findet Yori! - Link 22.07.1003: reserviert für zweite Szene mit Touya (Inuzuka Plot) 28.07.1003: reserviert für dritte Szene mit Touya & Kouhei (Nicht Inuzuka Plot) 31.07.1003 - i don't wanna be here - Link
03.08.1003: Through the Castle - Link 05.08.1003: reserviert für Mission gegen Fudo und Toshinori 21.08.1003: Final Nail in the Coffin - Link
» Missionen
D-Rang: 3, davon 0 gescheitert C-Rang: 10, davon 0 gescheitert B-Rang: 14, davon 3 gescheitert A-Rang: 4, davon 0 gescheitert S-Rang: 1, davon 0 gescheitert
[D-Rang] Rettet Rudolph! Mission | Szene | 22.01.1001, vormittags | mit Aburame Jun [Genin]
» Februar 1001:
[B-Rang] Jetzt aber schnell! Mission | Szene | 01.02.1001, morgens | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[D-Rang] Wer bin ich? Mission | Szene | 04.02.1001, tagsüber | mit Yamanaka Mika [Genin] & NPC [by Kaori]
[C-B-Rang] Die Schleier des Todes (1x C-Rang, 2x B-Rang) Mission | Szene | 07.02.1001 [Mission 1 & 2] 09.02.1001 [Mission 3] | mit Ayano Hayashi [Chuunin, bis 2. Mission], Akemi Inuzuka [Tokubetsu-Jounin, bis Anfang 3. Mission], Sen Senju [Jounin, ab 3. Mission] und Akito Hyuuga [Hokage, ab 3. Mission]
[B-Rang] Sichert den Weg ab! (Plot) Mission | Szene | 07.02.1001, nachts | mit Inuzuka Akemi [Tokubetsu Jounin], Senju Sen [Jounin] & Uzumaki Kaori [Genin]
[B-Rang] Der Pfad des Fuchses (Plot) Mission | Szene | 15.02.1001 | mit Inuzuka Naoki [Chuunin] & Yokai Shanya [Tokubetsu Jounin]
[B-Rang] Medizintransport Mission | Szene | 16. bis 17.02.1001 | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) Mission | Szene | 18.02.1001 | mit Jikakukakuta [Satori o Aita], Senju Sen [Jônin], Nara Satoshi [Tokujô], Hyûga Akito [Kage], Kaori Uzumaki [Genin], NPC [Kyuubi]
Training geht für mich klar, Assasine hab ich dir rausgenommen, sympathisch passt gut, aber hast du da vielleicht noch irgendnen Beleg, ich weiß ist dabei schwer, aber Hina wirkt doch eh immer nett XD
Link: "Den hast du dir immer noch verdient, Sonnenschein." Der Anflug eines schwachen Lächelns umspielte seine Mundwinkel. Sie war anders, als das andere Gesindel - wie ein Stern, der langsam die Dunkelheit vertrieb, sein Herz gaaanz langsam vom überschüssigen Rost befreite -, auch wenn sie wirklich eine verdammte Nervensäge sein konnte. "Behalt dir das bei." [...] Er hatte sie bereits an sich heran gelassen, was wohl der größte Fehler war. Link 2: Es war wirklich selten, dass er Frauen ein Kompliment ohne irgendwelche Hintergedanken machte, doch gerade war es tatsächlich der Fall. Er schätzte sie für ihre Sonnenseite so sehr wie keinen anderen Menschen.
Sowas?
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My brain, the way I think, is who I am. { FOR SO MUCH OF MY LIFE MY INTELLIGENCE WAS ALL I HAD. }
Das Training für das Jutsu hat mein zweites Angenommen. Ich verzichte mal darauf es dir einzutragen, denn bei Hinas Stecki hab ich immer Angst was kaputt zu machen... XD Das darfst du also selber machen und die die EXP für das A-Rang Genjutsu wegnehmen. :3
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Rin
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Charakter Ninja-Rang: Kage [S] Fraktion: Kaminari no Kuni Merkmale: schwarze Kleidung, schwarze Haare, Narbe am Hals
Ich würde gerne eine kleine Spielerei mit Hina lernen, für die ich natürlich schon bei Yoshi angefragt habe, der mir das Jutsu beibringen wird x3 Habe die Beschreibung für Hinas Jutsuliste ein wenig angepasst Sind aber nur minimale Änderungen, habe "Yoshi" durch "der Anwender" ersetzt und statt "er" "man" geschrieben
Zitat :
» SUITON-JIKUKAN: SAKE NO JUTSU - zum Erlernen bei @Hozuki Yoshi anfragen - ART: Ninjutsu, Jikukan Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Eine Portion Reis und viel Liebe sind die Grundzutaten. Dazu gibt Yoshi mittels Suiton-Chakra ein wenig Wasser dazu. Diese drei Portionen lässt er gemeinsam in einem dichten Gefäß in einen kleinen Dimensionsspalt übertreten, in der die Zeit sich anders - perfekt - verhält und Gärung stattfinden kann. Einmal mit dem Finger geschnipst oder gezwinkert, und schon ist der köstliche Reiswein bereits da. Wenn man Yoshi fragen würde, wäre das das essentiellste Jutsu in seinem Repertoire. Da er die Utensilien aber erstmal anordnen und das Gefäß fest aufstellen muss, kann er mit diesem Trick leider nur außerhalb von Kämpfen glänzen.
Code:
Code:
[b]» SUITON-JIKUKAN: SAKE NO JUTSU [/b]- zum Erlernen bei @"Hozuki Yoshi" anfragen - [b]ART:[/b] Ninjutsu, Jikukan Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG: [/b]E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Portion Reis und viel Liebe sind die Grundzutaten. Dazu gibt der Anwender mittels Suiton-Chakra ein wenig Wasser dazu. Diese drei Portionen lässt er gemeinsam in einem dichten Gefäß in einen kleinen Dimensionsspalt übertreten, in der die Zeit sich anders - perfekt - verhält und Gärung stattfinden kann. Einmal mit dem Finger geschnipst oder gezwinkert, und schon ist der köstliche Reiswein bereits da. Wenn man Yoshi, den Erfinder dieser Technik, fragen würde, wäre das das essentiellste Jutsu in seinem Repertoire. Da man die Utensilien aber erstmal anordnen und das Gefäß fest aufstellen muss, kann man mit diesem Trick leider nur außerhalb von Kämpfen glänzen.
Außerdem habe ich mit den Exp für die B-Rang Mission "Wrong time, wrong place", wo ich nur auf die Auszahlung warte, auch genug Exp zusammen, um noch eine Steigerung des Dokugiri für 300 Exp zu beantragen. 10 Anwendungen sind hier: [B-Rang] Dokugiri (10 Anwendungen): # 1 | # 2 | # 3 | # 4 | # 5 | # 6 | # 7 | # 8 | # 9 | # 10 Und die Steigerung soll wie folgt aussehen (ist natürlich kein modulierbares Giftjutsu, sondern eine Steigerung des Dokugiri mit festgelegter Wirkung):
Zitat :
» DÔMINZAI ART: Iryouninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: A VORAUSSETZUNG: Dokugiri BESCHREIBUNG: Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es dort zu einer chemischen Mischung. Er gibt den so entstehenden Dampf über den Mund ab. Bei dem Austritt aus dem Mund transformiert sich die Substanz augenblicklich zu einer hoch giftigen Gaswolke, die als eine Art schwach lilafarbener Nebelschleier in der Luft hängt. Im Gegensatz zum Dokugiri ist der Geruch des Dôminzai (dt. Schlafmittel) jedoch nicht stechend, sondern süßlich-herb, wie Kräutertee. Schon eine minimale Menge bewirkt, wenn eingeatmet, dass das Opfer eine starke Müdigkeit verspürt, die ihn innerhalb weniger Augenblicke zum Einschlafen bringt (ausschaltende Wirkung). Häufig wird das Jutsu nicht in einem Kampf, sondern zur Ruhigstellung von Patienten benutzt, wenn diese sich nach einer Behandlung oder Operation ausruhen müssen. Ist ein Patient nämlich geschwächt, so bewirkt das Gift häufig, dass derjenige tatsächlich einschläft und dann auch länger schläft, um seinem Körper die nötige Ruhepause zur Erholung zu geben. Es kann auch als Schlafmittel bei Schlafproblemen benutzt werden, da es keine langfristigen Nebenwirkungen besitzt. Als Narkose-Ersatz ist das Gift nicht geeignet, da man durch die Schmerzen einer Operation aus dem Schlaf wieder erwachen würde. In einem Kampf verhindert das Adrenalin meist ein tatsächliches Einschlafen für längere Zeit, sodass das Gift vergleichsweise schnell den Organismus verlässt und man schnell wieder aufwachen kann (Wirkungsdauer: 1 Post), es sei denn, man ist anfällig für Gifte.
Preiszusammenstellung des Giftes:
Für ein A-Rang Giftjutsu stehen 250 Exp zur Verfügung.
Gasförmig: 30 Exp Wirkungseintritt bei Einatmen: 40 Exp Ausschaltende Auswirkungen (z.B. Bewusstlosigkeit): 160 Exp Dauer bis 1 Post: 10 Exp = 240 von 250 Exp ausgegeben
Ich hoffe, die restlichen 10 Exp reichen aus, um die Wirkung außerhalb von Kämpfen etwas auszudehnen. Dadurch hat ein Iryounin ja in einem Kampf keinen Vorteil, es dient nur der Ruhigstellung von Patienten. Und wenn irgendjemand das nicht möchte, muss er es ja nicht so ausspielen, sondern hat die Freiheit, einen Grund zu finden, warum der Charakter früher aufwacht (Adrenalin, leichter Schlaf, laute Geräusche, Schmerz, sich nicht beruhigen wollen...). Ist eher als Gimmick gedacht, auch wenns ein teures Gimmick ist xD
Code für HInas Bewerbung:
Code:
[color=lightbblue][b]» DÔMINZAI[/b][/color] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] A [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Dokugiri [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es dort zu einer chemischen Mischung. Er gibt den so entstehenden Dampf über den Mund ab. Bei dem Austritt aus dem Mund transformiert sich die Substanz augenblicklich zu einer hoch giftigen Gaswolke, die als eine Art schwach lilafarbener Nebelschleier in der Luft hängt. Im Gegensatz zum Dokugiri ist der Geruch des Dôminzai (dt. Schlafmittel) jedoch nicht stechend, sondern süßlich-herb, wie Kräutertee. Schon eine minimale Menge bewirkt, wenn eingeatmet, dass das Opfer eine starke Müdigkeit verspürt, die ihn innerhalb weniger Augenblicke zum Einschlafen bringt (ausschaltende Wirkung). Häufig wird das Jutsu nicht in einem Kampf, sondern zur Ruhigstellung von Patienten benutzt, wenn diese sich nach einer Behandlung oder Operation ausruhen müssen. Ist ein Patient nämlich geschwächt, so bewirkt das Gift häufig, dass derjenige tatsächlich einschläft und dann auch länger schläft, um seinem Körper die nötige Ruhepause zur Erholung zu geben. Es kann auch als Schlafmittel bei Schlafproblemen benutzt werden, da es keine langfristigen Nebenwirkungen besitzt. Als Narkose-Ersatz ist das Gift nicht geeignet, da man durch die Schmerzen einer Operation aus dem Schlaf wieder erwachen würde. In einem Kampf verhindert das Adrenalin meist ein tatsächliches Einschlafen für längere Zeit, sodass das Gift vergleichsweise schnell den Organismus verlässt und man schnell wieder aufwachen kann (Wirkungsdauer: 1 Post), es sei denn, man ist anfällig für Gifte.
Kann gern direkt freigegeben werden, auf die Idee können sicher noch andere Iryounin kommen oder es nützlich finden
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Das Sake no Jutsu darfst du gerne vom großzügigen Yagi-Sennin lernen! Die Anpassungen sind in Ordnung.
Die Anwendungen haben mein 1. Angenommen. Was das gesteigerte Jutsu selbst angeht: Das finde ich in Ordnung, hat also auch mein 1. Angenommen. Das Gift ist richtig zusammengestellt und die langfristig ruhigstellende Wirkung ist nicht kampfrelevant sowie nicht für eine echte Narkose geeignet, sodass es sich auch nicht mit dem Narkose-Jutsu überschneidet.
Die Beschreibungen des "Suiton: Uzumaki-Sen" muss bei mir aktualisiert werden:
Zitat :
» SUITON: UZUMAKI-SEN ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Suiton: Uzumaki-Sen (Wasserversteck: Spirale) setzt eine hohe Chakrakontrolle voraus, da man dafür keine Fingerzeichen, aber eine gute Formmanipulation des eigenen Chakras braucht. Zunächst sammelt der Anwender Suitonchakra in seinen Unterarmen, welches er anschließend in einer Wasserspirale um seine Arme hervortreten lässt, welche über beide Hände nach außen schießt und von dort aus spiralförmig nach außen expandiert. Das Jutsu dient vor allem der Verteidigung gegen heranfliegende Jutsu und Geschosse. Genug Wucht, um offensiv genutzt zu werden, hat das Jutsu jedoch nicht.
Code für Hinas BW:
Code:
[color=lightbblue][b]» SUITON: UZUMAKI-SEN[/b][/color] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP: [/b]Defensiv [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Suiton: Uzumaki-Sen (Wasserversteck: Spirale) setzt eine hohe Chakrakontrolle voraus, da man dafür keine Fingerzeichen, aber eine gute Formmanipulation des eigenen Chakras braucht. Zunächst sammelt der Anwender Suitonchakra in seinen Unterarmen, welches er anschließend in einer Wasserspirale um seine Arme hervortreten lässt, welche über beide Hände nach außen schießt und von dort aus spiralförmig nach außen expandiert. Das Jutsu dient vor allem der Verteidigung gegen heranfliegende Jutsu und Geschosse. Genug Wucht, um offensiv genutzt zu werden, hat das Jutsu jedoch nicht.
Außerdem soll Hina eine Maske bekommen, die mich 70 + 80 = 150 Exp kosten dürfte:
Name: 明暗 Meian (dt. Licht und Dunkel, Glück und Unglück) Art: Maske (C-Rang Stabilität) + Atemschutz Material: Holz Beschreibung: Bei dieser Maske handelt es sich um ein Stück, das Hina während einer Mission gefunden und behalten hat, weil sie diese als passend für sich empfunden hat. Eine Seite ist in einem dunklen, violettstichigen Holz gefertigt und stellt einen Wolf dar, was man als Verbindung zu Akitos Rüstung und ihrer früheren Mitgliedschaft in der Spezialeinheit Konohagakures sehen könnte. Sie repräsentiert die dunkle Seite Hinas. Die andere Hälfte der Maske ist in einem weißen Holz gefertigt und stellt ein Lamm dar, was die helle Seite Hinas repräsentiert. Die Maske symbolisiert somit die Verbundenheit von Hell und Dunkel, weshalb sie den Namen "Meian" trägt. Abgesehen von dem Rüstungsschutz, den die Maske im Gesicht bietet und praktischerweise auch die sehr auffällige Narbe Hinas verdeckt, hat sie auch einen eingebauten Atemschutz gegen Giftgase und Staub.
Code:
Code:
<img src="https://i.ibb.co/HnDLypX/kindred-masks-league-of-legends-tattoo-design-by-undeadlu-dd719uo-fullview.jpg" height="100"></img> [b]Name:[/b] 明暗 Meian (dt. Licht und Dunkel, Glück und Unglück) [b]Art:[/b] Maske (C-Rang Stabilität) + Atemschutz [b]Material:[/b] Holz [b]Beschreibung:[/b] Bei dieser Maske handelt es sich um ein Stück, das Hina während einer Mission gefunden und behalten hat, weil sie diese als passend für sich empfunden hat. Eine Seite ist in einem dunklen, violettstichigen Holz gefertigt und stellt einen Wolf dar, was man als Verbindung zu Akitos Rüstung und ihrer früheren Mitgliedschaft in der Spezialeinheit Konohagakures sehen könnte. Sie repräsentiert die dunkle Seite Hinas. Die andere Hälfte der Maske ist in einem weißen Holz gefertigt und stellt ein Lamm dar, was die helle Seite Hinas repräsentiert. Die Maske symbolisiert somit die Verbundenheit von Hell und Dunkel, weshalb sie den Namen "Meian" trägt. Abgesehen von dem Rüstungsschutz, den die Maske im Gesicht bietet und praktischerweise auch die sehr auffällige Narbe Hinas verdeckt, hat sie auch einen eingebauten Atemschutz gegen Giftgase und Staub.
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Doton-Update: Aktualisiert werden müssten » DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU, » DOTON: CHÎJISHIN, » DOTON: TOBI TSUBUTE und » DOTON: DOROKUGAESHI. Die Codes hab ich in den Spoiler unten gepackt. Außerdem beherrscht Hina noch das » DOTON: SHINJU ZANSHU NO JUTSU, welches jetzt aber eine neue Voraussetzung hat. Da sie das Jutsu in der Form aber nicht mehr anwenden kann/möchte, würde ich es gerne ersetzen lassen durch das » DOTON: SESSHOKU. Auch hier habe ich den Code in den Spoiler gepackt x3
Aktualisierte Dotonjutsu:
Code:
[b]» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde umzuformen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet. -erschaffend-
Code:
[b]» DOTON: CHÎJISHIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die Siegel geformt und die Hände auf den Boden gelegt hat, entlässt er einen schnellen Stoß Dotonchakra, der die Erde innerhalb eines zehn Meter Radius kurz erbeben lässt und auflockert, sodass Dotontechniken einfacher anzuwenden sind. Dabei wird die Erde extrem rissig und man kann Leute von den Beinen reißen. Für die Gegner besteht dabei leichte Verletzungsgefahr, wenn sie von dem Beben überrascht werden; Schüfwunden oder blaue Flecken sind möglich.
Code:
[b]» DOTON: TOBI TSUBUTE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Formen der Fingerzeichen schlägt der Anwender seine Handflächen auf den Boden und erschafft so aus den Steinen in der Umgebung Geschosse, die auf den Gegner schießen. Je nach Beschaffenheit der Steine können die Folgen entweder blaue Flecken oder oberflächliche Schürfwunden sein.
Code:
[b]» DOTON: DOROKUGAESHI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender mit beiden Händen auf den Boden schlägt, erhebt sich eine rund drei Meter hohe [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/b/bd/Doton_doruko_gaeshi.png/revision/latest/window-crop/width/200/x-offset/79/y-offset/0/window-width/546/window-height/545?cb=20100411194645&path-prefix=de]Erdmauer[/url], die ihn vor Angriffen schützt.
Neues Dotonjutsu:
Code:
[b]» DOTON: SESSHOKU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Fähigkeit [b]TYP: [/b]Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender kann Doton-Jutsu, für die er sonst den Boden mit seinen Händen berühren müsste, mit den Füßen wirken, indem er mit ihnen den Boden berührt bzw. aufstampft. Da es ungewohnt ist, die Jutsu so zu wirken anstatt auf die „übliche“ Art, braucht man eine hohe Chakrakontrolle. Die Chakrakosten sind dafür auf D-Rang, zusätzlich zu den Kosten des angewandten Jutsus an sich. Das Sesshoku selbst benötigt keine Fingerzeichen, die Fingerzeichen für das angewandte Dotonjutsu entfallen jedoch nicht. -fingerzeichenlos-
Bijûkontrolle-Update: Und auch die Bijûkontrolle muss einmal geupdatet werden. Ich hab bisher nur die Bijûkontrolle an sich drin, aber noch nicht die Verwandlungsformen. Das würde ich dann auch gleich mit ergänzen. Ich übernehme das einfach aus meiner Bewerbung damals, also dieselben Beschreibungen, aber die Boosts eben neu verteilt. Da wir den Rokubi ja geteilt haben, sind es in der ersten Form 0,5 Punkte weniger (also 0,5), in der V1 ist es 1 Punkt weniger (also 1,5) und in der V2 1,5 Punkte weniger (also 3). Das hatten wir ja so besprochen staffintern x3
Bijûkontrolle:
Code:
[b]» BIJÛ-KONTROLLE[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jinchûriki [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Bijû-Chakra ist mächtig und erlaubt einem Jinchûriki den Zugriff zu den unglaublichen Fähigkeiten und Kräften des in ihm versiegelten Bijû. Doch ist so eine Macht auch nur schwer zu kontrollieren und ist eine große Belastung für den eigentlich nicht dafür vorgesehenen Körper. Je mehr sich der Jinchûriki und sein Körper an das fremde Chakra gewöhnt, desto leichter kann er größere Mengen davon kontrollieren und aushalten, ohne dabei körperlich und geistig zu zerreissen, was es ihm somit auch langfristig ermöglicht die Verwandlungsstufen des Bijû no Koromo bewusst hervorzurufen und die damit möglichen Fähigkeiten des Bijû zu erlernen und anzuwenden. [spoiler="Beherrschung"][b]» E-Rang:[/b] Der Jinchûriki verfügt noch über keinerlei Kontrolle über das Bijû-Chakra. Er ist nicht in der Lage, es bewusst hervorzurufen. Eine durch Emotionen oder ähnliches hervorgerufene Nutzung der ersten Form bringt körperliche Schäden und Schmerzen mit sich, welche dafür sorgen, dass er darin nicht lang kämpfen kann. Er verliert schnell kurzzeitig die Kontrolle über seine Handlungen. Ein Einstieg in die Version 1 oder 2 würde den sofortigen Tod bedeuten.[/spoiler]
Verwandlungsformen:
Code:
[color=white]» DIE ERSTE FORM[/color] Die Iris der Augen des Jinchûriki verfärbt sich stechend gelb mit einem leichten hellblauen Schleier, der sich auch über die Pupillen legt, sodass es aus bestimmten Blickwinkeln fast wirkt, als hätte der Jinchûriki keine Pupillen mehr. In dieser Form werden die Gesichtszüge des Jinchûriki tierischer und erinnern optisch entfernt an Saiken, was konkret bedeutet, dass Hinas Haut fast weiß wird und ein wenig feucht, wenn nicht sogar schleimig schimmernd wirkt. Viel offensichtlicher ist jedoch das rote Bijûchakra, das sie in einer Art rotem Schleier umgibt. Das Chakra wirkt viel zähflüssiger, voller Blasen und eher wie Saikens Schleim, als wie das Chakra anderer Bijû. Außerdem hat es einen leicht violett-bläulichen Stich, der an Saikens blaues Blut erinnert. In dieser Form ist der Jinchûriki in der Lage, sehr viel Chakra freizusetzen (einmalig 4x A-Rang Chakra bei Aktivieren der Form). Außerdem heilt ihn das Chakra schnell von Verletzungen. [i]Kraft +0.5[/i]
[color=#ffffff]» BIJÛ NO KOROMO - VERSION 1[/color] Die 'Version 1' des Bijû-Gewandes kann bei Saikens Jinchûriki bis zu sechs Schweife erlangen. Bei Aktivierung dieser Form wird einmalig 4x S-Rang Chakra freigesetzt. Das Chakra formt hierbei einen dichten 'Mantel' um den Körper des Jinchûriki, welcher von glühender roter Farbe ist und mit Chakrablasen versetzt ist, die an kochendes Wasser erinnern. Dieses Gewand verleiht dem Körper einen gewissen Schutz vor physischen Angriffen. Die körperlichen Veränderungen aus der ersten Verwandlung werden mit jedem entstehenden Schweif deutlicher. Das Gewand des Jinchûriki erinnert entfernt an Saiken selbst, sodass neben den Schweifen auch Saikens Stielaugen erkannt werden können. Das Gewand ist beweglich, kann also erweitert werden und auf diese Weise sogar auf die Distanz Schaden anrichten. Dasselbe gilt für die Schweife, mit denen der Jinchûriki ebenfalls mit der Umgebung interagieren kann. Ist der Jinchûriki nicht mit Saiken verbündet, dann schadet ihm das Chakra welches ihn umgibt. Bei Saiken äußert sich dies in Verletzungen, die wie Verätzungen aussehen und sich auch so anfühlen. Der Körper des Jinchûriki selbst wird nach einer gewissen Zeit so sehr geschädigt, dass er einzelne Gliedmaßen nicht mehr benutzen kann. Er wird immer aggressiver und animalischer. Ein Vorteil ist, dass das Chakra allein agieren, also auf Dinge reagieren kann, die der Jinchûriki selbst nicht mitbekommt. Wer sich in der Nähe des verwandelten Jinchûriki befindet, empfindet ein Unwohlsein, und ein Kontakt sorgt für brennende Schmerzen, die sich bei Saiken jedoch wie Verätzungen anfühlen und weniger wie Verbrennungen. [i]Kraft +1, Geschwindigkeit +0.5[/i]
[color=#ffffff]» BIJÛ NO KOROMO - VERSION 2[/color] Bei der Version 2 wird das Chakra des Bijû in eine humanoide Form komprimiert. Der Körper des Jinchûriki wird dabei als eine Art Endoskelett benutzt. Seine Haut löst sich, und darunter kommt eine dunkelrote, dichte Chakraschicht zum Vorschein, die sich mit dem Blut des Jinchûriki vermischt. Die Merkmale des Bijû werden deutlicher, sodass er nun beinahe wie eine Miniaturversion seiner Selbst wirkt. Das bedeutet bei Saikens Jinchûriki, dass er aussieht wie eine kleine, sechsschwänzige Schnecke mit Stielaugen. Der Jinchûriki selbst ist meistens nur noch sehr vage zu erkennen, vor allem aber an den Armen und Beinen, die noch als menschlich erkennbar sind und zusätzlich zu den sechs Schweifen Saikens am Körper bestehen. Die Version 2 verleiht eine große Menge Chakra (einmalig 6x S-Rang Chakra) und enorme Kräfte. Die Chakraschicht stellt eine effektive Verteidigung gegen Angriffe dar und gewährt weiterhin die Fähigkeit, sich zu erweitern, um beispielsweise Chakraarme zu formen. Benutzt der Jinchûriki in dieser Form das ätzende Chakra Saikens, kann sich seine Chakraschicht vorübergehend violett verfärben und hat somit ätzende Fähigkeiten, wenn jemand anders diese berühren sollte (siehe Jutsu „Jinchûriki no Hiruma“) Die Nachteile für den Körper eines Jinchûriki, der dabei nicht mit seinem Bijû zusammenarbeitet, sind jedoch enorm. Er verliert vollends die Kontrolle über seine Handlungen. Sein Körper erleidet durch das Abpellen und Verätzen der Haut schwere Schäden, und auch Muskeln und Organe werden stark durch den säureartigen Charakter von Saikens Chakra strapaziert. Die Lebensspanne des Jinchûriki verringert sich mit jedem Gebrauch dieser Form. [i]Kraft +2.5, Geschwindigkeit +0.5[/i]
Formen:
» DIE ERSTE FORM Die Iris der Augen des Jinchûriki verfärbt sich stechend gelb mit einem leichten hellblauen Schleier, der sich auch über die Pupillen legt, sodass es aus bestimmten Blickwinkeln fast wirkt, als hätte der Jinchûriki keine Pupillen mehr. In dieser Form werden die Gesichtszüge des Jinchûriki tierischer und erinnern optisch entfernt an Saiken, was konkret bedeutet, dass Hinas Haut fast weiß wird und ein wenig feucht, wenn nicht sogar schleimig schimmernd wirkt. Viel offensichtlicher ist jedoch das rote Bijûchakra, das sie in einer Art rotem Schleier umgibt. Das Chakra wirkt viel zähflüssiger, voller Blasen und eher wie Saikens Schleim, als wie das Chakra anderer Bijû. Außerdem hat es einen leicht violett-bläulichen Stich, der an Saikens blaues Blut erinnert. In dieser Form ist der Jinchûriki in der Lage, sehr viel Chakra freizusetzen (einmalig 4x A-Rang Chakra bei Aktivieren der Form). Außerdem heilt ihn das Chakra schnell von Verletzungen. Kraft +0.5
» BIJÛ NO KOROMO - VERSION 1 Die 'Version 1' des Bijû-Gewandes kann bei Saikens Jinchûriki bis zu sechs Schweife erlangen. Bei Aktivierung dieser Form wird einmalig 4x S-Rang Chakra freigesetzt, das der Jinchûriki nutzen kann, wenn er eine entsprechende Kontrolle über das Bijûchakra hat (mind. Rang B). Das Chakra formt hierbei einen dichten 'Mantel' um den Körper des Jinchûriki, welcher von glühender roter Farbe ist und mit Chakrablasen versetzt ist, die an kochendes Wasser erinnern. Dieses Gewand verleiht dem Körper einen gewissen Schutz vor physischen Angriffen. Die körperlichen Veränderungen aus der ersten Verwandlung werden mit jedem entstehenden Schweif deutlicher. Das Gewand des Jinchûriki erinnert entfernt an Saiken selbst, sodass neben den Schweifen auch Saikens Stielaugen erkannt werden können. Das Gewand ist beweglich, kann also erweitert werden und auf diese Weise sogar auf die Distanz Schaden anrichten. Dasselbe gilt für die Schweife, mit denen der Jinchûriki ebenfalls mit der Umgebung interagieren kann. Ist der Jinchûriki nicht mit Saiken verbündet, dann schadet ihm das Chakra welches ihn umgibt. Bei Saiken äußert sich dies in Verletzungen, die wie Verätzungen aussehen und sich auch so anfühlen. Der Körper des Jinchûriki selbst wird nach einer gewissen Zeit so sehr geschädigt, dass er einzelne Gliedmaßen nicht mehr benutzen kann. Er wird immer aggressiver und animalischer. Ein Vorteil ist, dass das Chakra allein agieren, also auf Dinge reagieren kann, die der Jinchûriki selbst nicht mitbekommt. Wer sich in der Nähe des verwandelten Jinchûriki befindet, empfindet ein Unwohlsein, und ein Kontakt sorgt für brennende Schmerzen, die sich bei Saiken jedoch wie Verätzungen anfühlen und weniger wie Verbrennungen. Kraft +1, Geschwindigkeit +0.5
» BIJÛ NO KOROMO - VERSION 2 Bei der Version 2 wird das Chakra des Bijû in eine humanoide Form komprimiert. Der Körper des Jinchûriki wird dabei als eine Art Endoskelett benutzt. Seine Haut löst sich, und darunter kommt eine dunkelrote, dichte Chakraschicht zum Vorschein, die sich mit dem Blut des Jinchûriki vermischt. Die Merkmale des Bijû werden deutlicher, sodass er nun beinahe wie eine Miniaturversion seiner Selbst wirkt. Das bedeutet bei Saikens Jinchûriki, dass er aussieht wie eine kleine, sechsschwänzige Schnecke mit Stielaugen. Der Jinchûriki selbst ist meistens nur noch sehr vage zu erkennen, vor allem aber an den Armen und Beinen, die noch als menschlich erkennbar sind und zusätzlich zu den sechs Schweifen Saikens am Körper bestehen. Die Version 2 verleiht eine große Menge Chakra (einmalig 6x S-Rang Chakra) und enorme Kräfte. Die Chakraschicht stellt eine effektive Verteidigung gegen Angriffe dar und gewährt weiterhin die Fähigkeit, sich zu erweitern, um beispielsweise Chakraarme zu formen. Benutzt der Jinchûriki in dieser Form das ätzende Chakra Saikens, kann sich seine Chakraschicht vorübergehend violett verfärben und hat somit ätzende Fähigkeiten, wenn jemand anders diese berühren sollte (siehe Jutsu „Jinchûriki no Hiruma“) Die Nachteile für den Körper eines Jinchûriki, der dabei nicht mit seinem Bijû zusammenarbeitet, sind jedoch enorm. Er verliert vollends die Kontrolle über seine Handlungen. Sein Körper erleidet durch das Abpellen und Verätzen der Haut schwere Schäden, und auch Muskeln und Organe werden stark durch den säureartigen Charakter von Saikens Chakra strapaziert. Die Lebensspanne des Jinchûriki verringert sich mit jedem Gebrauch dieser Form. Kraft +2.5, Geschwindigkeit +0.5
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Zuletzt von Hina am Sa 5 Sep 2020 - 2:49 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Kaori
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Doton-Update und Bijuu-Kontrolle hab ich Dir eingetragen.
Unabhängig davon, dass die Verwandlungsformen bereits in Deiner Jinchuu-BW waren, müssen diese separat und zweifach bewertet werden, da diese neu in Deine BW kommen (Konzept =|= Final). Hierzu hab ich noch mal einen Spoiler in Deinen Post gemacht, damit der Text leichter zu lesen ist.
Viel ist mir hier nicht aufgefallen: 1. Chakraboost V1 "Bei Aktivierung dieser Form wird einmalig 4x S-Rang Chakra freigesetzt, das der Jinchûriki nutzen kann, wenn er eine entsprechende Kontrolle über das Bijûchakra hat (mind. Rang B)" Dies liest sich etwas missverständlich, da der Jinchuuriki den Chakraboost unabhängig davon bekommt, ob er die Kontrolle darüber hat oder nicht und auch entsprechend nutzen kann. Natürlich muss man unterscheiden zwischen 'bewusst nutzen' und 'unbewusst nutzen', wenn der Jinchuu keine Kontrolle über sich hat und in Rage mit Angriffen um sich wirft, aber das gilt auch für alle anderen Bijuu-Fähigkeiten.
2. 'Kurze' Arme V1: "sodass neben den Schweifen auch Saikens Stielaugen und seine kurzen Arme erkannt werden können." V2: "Der Jinchûriki selbst ist meistens nur noch sehr vage zu erkennen, vor allem aber an den Armen und Beinen, die noch als menschlich erkennbar sind und zusätzlich zu den sechs Schweifen und zwei kurzen Armen Saikens am Körper bestehen." Ich weiß nicht wirklich was man sich hierunter vorstellen soll. Neben Armen des Jinchuuriki hängen dann noch irgendwo die kleinen Arme von Saiken aus dem Bauch raus? ^^° Macht hier leider für mich nur wenig Sinn die Stummelarme von Saiken in die Erscheinung der Jinchuuriki-Verwandlungen mit aufzunehmen, da die Arme des Bijuu = die Arme des Jinchuuriki sind. (Bei Chomei behält der Jinchuu ja auch seine normalen Arme, ohne dass ihm noch zusätzliche Insekten-Beine wachsen.) Es ist okay die Form der kleinen Arme/Hände zu übernehmen, wenn Hina bewusst oder unbewusst die Fähigkeit einsetzt um Chakra-Arme zu erschaffen, aber quasi ein paar Chakra-Arme die Default bei der Verwandlung bestehen geht für mich so leider nicht, das weicht zu sehr von der Norm ab und lässt sich für mich nicht wirklich sinnvoll erklären. (um einmal Utakata als Vorbild zu nehmen, die Stielaugen sind zwar nicht Teil der originalen Erscheinung, aber da ansonsten jeder Jinchuu in seiner Verwandlung ein entsprechendes Merkmal von seinem Kopf ragen hat, sehe ich hierbei auch kein Problem) Ich würde daher hier darum bitten die zusätzlichen kurzen Arme aus den Beschreibungen herauszunehmen.
Zur V1: Die Beschreibung ist einfach aus dem Guide übernommen Wenn dann müssten wir die generelle Beschreibung der V1 im Guide mal ändern. Vielleicht fällt dir ja eine bessere Formulierung dafür ein, die man in den generellen Guide übernehmen kann?
Zu den kurzen Armen: Rausgenommen. Ich wollte nur irgendwas mit drin haben, das an Saiken erinnert, glaub ich xD Der hat ja keine Hörner oder Krallen oder sonstwas, ich glaub deshalb hatte ich das eingefügt. Die sollten nicht funktionsfähig sein xD Aber habs trotzdem rausgenommen, weils vermutlich sowieso scheiße aussähe xD
"Bei Aktivierung dieser Form wird einmalig 4x S-Rang Chakra freigesetzt, das der Jinchûriki nutzen kann, wenn er eine entsprechende Kontrolle über das Bijûchakra hat (mind. Rang B)"
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Ich habe dann direkt noch etwas Da ich ja inzwischen wieder 400 Exp angesammelt habe, trotz der 390 Exp, die ich noch für die anderen beworbenen Techniken reserviert habe, würde ich gerne noch ein B-Rang Jutsu bewerben. Es ist ein etwas spezielleres Jutsu, aber ich habe vorher schon mit mind. einem anderen Staffi darüber gesprochen, weshalb ich einfach mal denke, dass es in der Form klargeht x3
Zitat :
» NINPO: ZERO NO MI-OBOE - zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen - ART: Genjutsu, Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: B VORAUSSETZUNG: Saiko Denshin BESCHREIBUNG: Beim Zero no Mi-Oboe (dt. kein Wiedererkennen), einem von Hina entwickelten Jutsu, wird auf die Erinnerung des Opfers eingewirkt. Es handelt sich dabei um eine spezielle Art der Wahrnehmungseinschränkung, die sowohl auf der Illusion eines Genjutsu als auch auf Techniken der Yamanaka zur Geistmanipulation beruht. Sie kann jedoch ganz normal durch das Kai aufgelöst werden, wenn sie als Illusion erkannt wurde. Das Opfer kann, nachdem das Jutsu auf es gewirkt wurde, die Personen, die sie sieht, weder benennen noch wiedererkennen. Das bedeutet, man würde Hina, selbst wenn man sie persönlich oder aus einem Bingo Book kennt, unter Einfluss des Genjutsus nicht erkennen, selbst wenn sie nicht maskiert oder auf andere Art und Weise getarnt ist, weder am Äußeren, noch an der Stimme, den Fähigkeiten oder anderen besonderen Merkmalen. Man würde sie unter einem anderen Namen, z.B. „Meian“, einfach als eine separate Person kennenlernen und keinerlei Misstrauen hegen, dass es sich um Hina handelt, selbst wenn man die Fähigkeiten oder andere Merkmale als übereinstimmend erkennt. Man ist vollkommen überzeugt davon, dass es sich bei Hina und Meian nicht um dieselbe Person handelt. Selbst wenn die Illusion aufgelöst ist, ist man noch dieser Meinung. Auch erinnert man sich nicht daran, das Kai angewandt zu haben, man weiß also nicht, dass es sich um ein Genjutsu gehandelt hat. Man würde es dann so wahrnehmen, als ob Meian weggegangen wäre und Hina plötzlich wie aus dem Nichts aufgetaucht wäre. In der Erinnerung sind Meian und Hina dann zwei unterschiedliche Personen. Um jedoch auch auf das Gedächtnis auf diese Art und Weise zugreifen und dieses manipulieren können, muss Hina das Opfer berühren. Entweder kann sie die Person direkt beim Wirken des Jutsus berühren, doch es geht auch zu einem späteren Zeitpunkt, wenn das Genjutsu bereits wirkt. Wenn das Genjutsu allerdings aufgelöst wird, noch bevor Hina die Person berühren konnte, ist das Gedächtnis nicht beeinflusst. Dann würde man durchschauen, dass Hina sich mit einem Genjutsu tarnen wollte. -langanhaltend-
Also an den Verwandlungsformen sehe ich erstmal nichts, was ich zu bemängeln hätte. Daher mein zweites Angenommen und du darfst das im entsprechenden Thread gern selbst anpasse. :3
Was das Jutsu angeht, habe ich ja mit dir schon gesprochen und würde das gern noch einmal besprechen. Ich melde mich dann wieder sobald das soweit ist. :3
Da die Besprechung des Ganzen noch etwas länger dauern wird, stelle ich das Jutsu erst einmal zurück. Stattdessen möchte ich gerne für den Juli 1002 Hinas Genjutsuwert von 4 auf 4,5 steigern für 320 Exp
Bei Hinas Eule Niyara ist mir aufgefallen, dass ich den Namen "RAITON: STATIC" gar nicht ausgetauscht habe. Allerdings ist das Jutsu ja im Raiton-Update auch überarbeitet worden und setzt jetzt eine CK von 3 voraus, die Yara nicht hat (und als E-Rang Geist auch nicht haben kann). Ich würde es daher gerne durch folgendes Jutsu ersetzen:
Code:
Code:
[b]» RAITON: DENKI NO ANRODO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu wird an einem bestimmten Objekt Raitonchakra hinterlassen, welches sich bei Berührung entlädt. Der "Schaden" wird zwar höchstens nur ein reflexartiges Wegzucken mit einem leicht stechenden Schmerz hervorrufen, doch der eigentliche Nutzen liegt darin, dass ein elektrisches Geräusch hervorgerufen wird, das als Warnung dienen kann. Die Technik eignet sich beispielsweise bei der Anwendung auf einen Türgriff oder einer Stolperdraht-Falle. Die Technik ist allerdings nicht für größere Entfernungen geschaffen, da man das Geräusch nur bis zu 5 Meter weit hört. Es reicht als Warnung oder um jemanden aufzuwecken. -langanhaltend-
Ich habe außerdem das » DOKU DOKU SHI [50 Exp, 300 Wörter] fertig trainiert, und zwar hier (500 Wörter). Bitte einmal anschauen x3
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