2017 bis 2018» 23.04.2017: Annahme des Charakters » 25.04.2017: -15 Exp: 3 Pfeile erworben » 25.04.2017: -80 Exp: Kraft von 1 auf 1,5 gesteigert [August] » 18.06.2017: -120 Exp: Genjutsu von 1,5 auf 2 gesteigert [August] » 13.08.2017: -250 Exp: Tenge no Jutsu [C-Rang] erlernt » 25.08.2017: -120 Exp: Kraft von 1,5 auf 2 gesteigert [September 1001] » 25.12.2017: -50 Exp: Gegengift erworben » 14.02.2018: -150 Exp: Hasai Fûin [D-Rang] erlernt » 14.02.2018: -50 Exp: Fûin: Some Naoshi [E-Rang] erlernt » 20.02.2018: -130 Exp: Genjutsu von 2 auf 2,5 gesteigert [September 1001] » 13.03.2018: -170 Exp: Genjutsu von 2,5 auf 3 gesteigert [Oktober 1001] » 22.03.2018: 1 Hikaridama in der Premiumlotterie gewonnen » 17.06.2018: -200 Exp: Geschwindigkeit von 3 auf 3,5 gesteigert [Oktober 1001] » 17.06.2018: kostenloses Bingo Book hinzugefügt » 17.06.2018: Fuuton: Kokyuhogo [D-Rang] gelernt (kostenlos) » 15.09.2018: -200 Exp: Byakugan von C auf B gesteigert » 15.09.2018: Kampfstil: Bôjutsu erlernt » 02.10.2018: Shosen aktualisiert, Fähigkeit hinzugefügt » 06.10.2018: -130 Exp: Kraft von 2 auf 2,5 gesteigert [November 1001] » 28.10.2018: Anpassungen der Stärken & Schwächen » 28.12.2018: 2 Kunai [Premiumlotterie] gewonnen » 04.01.2018: -150 Exp: Hotetsu [D-Rang] gelernt2019 bis 2020» 18.01.2019: -150 Exp: Doton: Sesshoku [D-Rang] gelernt » 18.01.2019: -150 Exp: Kotsu Zasho no Genso [D-Rang] gelernt » 19.03.2019: -400 Exp: Fuuton: Juuha Sho [B-Rang] gelernt » 19.03.2019: -100 Exp: Fuuton: Bogo Tsuitate [C-Rang] gelernt » 30.03.2019: Yakka [D-Rang] durch Doton: Ashikase [D-Rang] ausgetauscht (Update) » 30.09.2019: -300 Exp: Geschwindigkeit von 3,5 auf 4 gesteigert [April 1002] » 30.09.2019: -170 Exp: Kraft von 2,5 auf 3 gesteigert [April 1002] » 30.09.2019: Shindan [C-Rang] & Chakura no Mesu [A-Rang] gelernt (kostenlos) » 25.11.2019: -200 Exp: Fuuton Myakuha von C auf B gesteigert » 06.01.2020: -300 Exp: Chakrakontrolle von 3,5 auf 4 gesteigert [Mai 1002] » 20.02.2020: -320 Exp: Ninjutsu von 4 auf 4,5 gesteigert [Mai 1002] » 01.03.2020: Stärke "Beidhändigkeit" & Schwäche "Gerechtigkeitssinn" hinzugefügt » 14.08.2020: -150 Exp: Riesenfächer erworben » 03.09.2020: 1 Atemmaske in der Premiumlotterie gewonnen » 23.09.2020: +5 Exp: Verkauf eines Preises der Premiumlotterie » 29.11.2020: -200 Exp: Kraft von 3 auf 3.5 gesteigert [Juli 1002] » 29.11.2020: -250 Exp: Fuuton Kamaitachi [C-Rang] erlernt2021 bis 2022 » 07.01.2021: -20 Exp: Gift-Update » 13.02.2021: Jutsu aktualisiert, Doton: Sesshoku durch Nae Chintei ersetzt » 13.02.2021: -200 Exp: Kochizoru von C auf B gesteigert » 10.04.2021: -600 Exp: Suiton Inonaka [A-Rang] erlernt » 01.06.2021: -100 Exp: Nachzahlung für Tsumazuki Steigerung auf D » 08.07.2021: -30 Exp: Nachzahlung für Bogen aufgrund eines Updates » 13.08.2021: -480 Exp: Ninjutsu von 4.5 auf 5 gesteigert [September 1002] » 25.08.2021: -70 Exp: 1 Makimono und 3 chakraleitende Pfeile erworben » 15.09.2021: -800 Exp: Infuin Kai [S-Rang] erworben » 25.09.2021: +240 Exp: Rückzahlung wegen vergangener Updates » 21.11.2021: -320 Exp: Chakrakontrolle von 4 auf 4.5 gesteigert [Oktober 1002] » 14.12.2021: -200 Exp: Stamina von 3 auf 3.5 gesteigert [Oktober 1002] » 22.12.2021: C-Rang Rüstung & E-Rang Jutsu [OTO KEKKAI] gewonnen » 01.02.2022: +150 Exp: Rückzahlung wegen im Rang gesenkten Chakura no Mesu » 01.03.2022: -800 Exp: Jikukan Ninjutsu [4. Ausbildung] erlernt » 04.03.2022: -150 Exp: Byakugan von B auf A gesteigert » 22.03.2022: -150 Exp: Shosen no Jutsu von A auf S gesteigert » 15.05.2022: Vertragsschluss mit den Waschbären » 15.05.2022: -75 Exp: Shokkupan [E-Rang Kuchiyose] erworben » 30.05.2022: 1 Kibakufuda & 1 starkes Gegengift in der Premiumlotterie gewonnen » 30.05.2022: Stärken aktualisiert & neue Sortierung der Ninjutsuliste » 18.06.2022: Besonderheit gewechselt » 18.06.2022: -250 Exp: Juuken [auf C-Rang] erlernt » 18.06.2022: -250 Exp: Hakke Sho [Auf C-Rang] erlernt » 18.06.2022: +100 Exp: Rückerstattung wegen Rangabsetzung des Shindan von C auf D » 18.06.2022: "Aufstieg" zum S-Rang Charakter » 22.06.2022: Anpassung der Torsorüstung » 01.08.2022: +50 Exp: Verkauf eines Gewinns ans Forum » 01.08.2022: 2 Shuriken und 1 Hikaridama gewonnen » 01.08.2022: Kuchiyose Kôhimame [C-Rang] gewonnen » 01.10.2022: -200 Exp: chakraleitenden Bô gekauft » 02.10.2022: -50 Exp: Gutschein für Waffenaufwertung im Wert von 75 Exp gekauft » 08.12.2022: Religion & Ruf im Clan ergänzt » 08.12.2022: -800 Exp: Sozo Saisei [S-Rang] erlernt » 06.03.2023: -150 Exp: Fuuton Kamaitachi no Jutsu von C auf B gesteigert » 20.04.2023: -250 Exp: Isshi Toujin [C-Rang] erlernt » 26.05.2023: -50 Exp: Kuchiyose Shokkupan Von E auf D gesteigert » 03.06.2023: +100 Exp: Rückzahlung wegen Downgrade eines Jutsus » 29.07.2023: -300 Exp: Kekkei Boheki [B-Rang] mit Sensei gelernt » 29.07.2023: Chikatsu Saisei [A-Rang] erlernt » 19.10.2023: -480 Exp: Chakrakontrolle von 4.5 auf 5 gesteigert [April 1003] » 23.10.2023: -50 Exp: Zoketsugan gekauft » 03.12.2023: -120 Exp: Chakura no Enkyu [D-Rang] mit Sensei gelernt » 03.12.2023: -150 Exp: Kakufuku [D-Rang] gelernt » 31.12.2023: +40 Exp: Handel » 27.01.2024: -400 Exp: Dokugiri [B-Rang] erlernt » 27.01.2024: -150 Exp: Isshi Toujin von C auf B gesteigert
Ingame Chronik » MY BRAIN, IT'S DIFFERENT. I'M DIFFERENT.
aktive Szene - beendete Szene - pausierte Szene
vor 100113.12.996: nachmittags - Novemberwind & reines Wasser (Forengeburtstag Extraszene) | LinkJahr 100120. bis 22.08.1001: tagsüber - [B-Rang] Hadante | Link 25.08.1001: tagsüber - Home is behind, the world ahead (als Flashback) | Link 29.08. bis 01.09.1001: tagsüber - [A-Rang] Operation Spartacus | Link
05.09.1001: tagsüber - Mundräuber | Link 10.09.1001: vormittags - Durch Lehren lernen wir | Link 12.09.1001: früh morgens - Truth be told | Link 15.09.1001: tagsüber - Ties that bind | Link 18.09.1001: tagsüber - Frischer Wind | Link
01.10.1001: tagsüber - Man lernt nie aus | Link 04.10.1001: tagsüber - Wer wagt, gewinnt (Schnitzeljagd-Szene) | Link 10.10.1001: nachts - Angriff des Riesenkäfers (Forenplot) | Link 13.10.1001: tagsüber - Down by the Water | Link 17. bis 18.10.1001: tagsüber - [C-Rang] They're only puppies! | Link 22.10.1001: tagsüber - Through hell and back | Link 24. bis 25.10.1001: tagsüber - Heat of the Moment (Forenplot) | Link
02.11.1001: tagsüber - Wendepunkt | Link 10. - 12.11.1001: tagsüber - [A-Rang] Verloren geglaubtes Wissen | Link 18.11.1001: tagsüber - [C-Rang] Aois Seelenheil | Link 26.11.1001: tagsüber - Die Erben des Feuers (Forenplot) | Link 27.11.1001: tagsüber - Ob du willst oder nicht! (Geburtstag) | Link
08.12.1001: tagsüber - Heart of Courage | Link 16.12.1001: vormittags - Scientists do not guess | Link 25.12.1001: nachts - Kinjutsu für Anfänger (Sideplot) | LinkJanuar bis Juni 100201.01.1002: tagsüber - Neujahr im Tempel des Feuers (Festszene) | Link 03. - 06.01.1002: tagsüber - [A-Rang] Ritter in goldener Rüstung | Link 08. - 09.01.1002: tagsüber - Steter Tropfen höhlt den Stein | Link 10.01.1002: tagsüber - Nerd der nächsten Generation | Link
01.02.1002: tagsüber - For the ones you love | Link 15. - 17.02.1002: tagsüber - [B-Rang] Valentine's Day Massacre | Link
03.04.1002: tagsüber - Never Enough | Link 22.04.1002: tagsüber - Misery loves Company | Link
05.05.1002: nachmittags - Descension to Darkness (Sideplot) | Link 07. - 09.05.1002: tagsüber - [B-Rang] Eine letzte Suche | Link 15.05.1002: tagsüber - Ein hungriger Gott (Forenplot) | Link
02.06.1002: tagsüber - Legs and other broken things (Sideplot) | Link 07.06.1002: vormittgs - Erleuchtung kannst du nicht erlangen (Satori o Aita Ernennung) | Link 17. - 26.06.1002: tagsüber - [B-A] Homines sumus non dei | Link
02.07.1002: vormittags - So what next? (Teamszene) | Link 27.07. - 02.08.1002: tagsüber - [S] Bringt die Masken zurück | Link
03.08.1002: tagsüber - Inonaka (Sideplot) | Link 04.08.1002: tagsüber - [A] Versunkene Wunder - Feuerfraktion (Forenplot) | Link & Link 16.08.1002: tagsüber - Here comes the sandman (Forenplot) | Link
01. - 07.09.1002: tagsüber - [A] Sujin steh uns bei | Link 08. - 14.09.1002: tagsüber - [A] Bei Tee und Keksen | Link 15.09.1002: nachts - Tag der Ehrung der Alten (Festszene) | Link 16.09.1002: tagsüber - How to heal bones (Sideplot) | Link 24.09.1002: vormttags - Fortschritt in der Medizin | Link 24.09.1002: nachmittags - Auge um Auge (Newbie-Szene) | Link
01.10.1002: tagsüber - Erste Schritte | Link 03.10.1002: tagsüber - [S] Licht und Schatten (Forenplot) | Link 15. - 21.10.1002: tagsüber - [C+] Seuchenschutz | Link
01.11.1002: vormittags - Books are the best weapon in the world | Link
09.12.1002: vormittags - Wenn der Pfeil den Bogen verlassen hat (Sideplot) | Link 12.-21.12.1002: tagsüber - (B) Containment Breach | Link
01.01.1003: morgens - Wir begrüßen das Jahr des Pferdes (Festszene) | Link 02.01.1003: tagsüber - This fire burns always | Link 17.01.1003: vormittags - Vom Suchen und Finden | Link 20. - 25.01.1003: tagsüber - [C+] Fehlende Kleinteile | Link
01.02.1003: vormittags - Der eigene Instinkt (Teamszene) | Link 05.02.1003: tagsüber - Wer aufhört zu lernen ist alt (Sideplot) | Link 22.02.1003: abends - Wo ein Wille ist, ist auch eine Barriere (Sideplot) | Link
14.03.1003: tagsüber - [A] Übung außer Kontrolle (Neulingsszene) | Link 21.03.1003: morgens - In times of war (Ratssitzung) | Link 25. - 27.03.1003: tagsüber - [C+] Ihr kommt nicht davon (Forenplot Extramission) | Link & Link 30.03. - 02.04.1003: tagsüber - [S] Water runs dry | Link
09.04.1003: tagsüber - Freundschaftlicher Besuch - Link 17.04.1003: tagsüber - Nächstenliebe lebt mit tausend Seelen | Link
12.05.1003: tagsüber - Ein Siegel mit göttlichem Einfluss (Sideplot) | Link 25.05.1003: nachmittags - Ein festlicher Anlass | Link
06. - 08.06.1003: tagsüber - (B) Erleuchtet oder scheinheilig? (Forenplot Extramission) | Link 26.06.1003: tagsüber - [S] Rettung in allerletzter Sekunde | Link 30.06. - 03.07.1003: - [A] Der Organraub II | Link
06.07.1003: reserviert für das Sternenfest Tanabata 07.07.1003: tagsüber - Das Sternenfest - Die Zweige | Link 21.07.1003: tagsüber - Training wider Willen | Link
15.08.1003: reserviert für den Tag der Ahnen 18. - 22.08.: reserviert für Rettung von Hiroki vor Izaya
Missionen » MY BRAIN, IT'S DIFFERENT. I'M DIFFERENT.
» D-RANG: 0, davon 0 gescheitert » C-RANG: 2, davon 0 gescheitert » B-RANG: 4, davon 2 gescheitert » A-RANG: 6, davon 1 gescheitert » S-RANG: 1, davon 0 gescheitert
Dass Nowaki keine einzige Makimono hat, geht gar nicht. Ich möchte daher eine Makimono für 25 Exp erwerben! Und dazu noch 3 chakraleitende Pfeile für je 15 Exp, macht also insgesamt 70 Exp.
Habe außerdem die Beschreibung des Hasai Fuin aktualisiert, da hatte ich noch eine alte drin. Und auch das KUCHIYOSE: RAIKOU KENKA würde ich gerne aktualisieren, da sich aber die Voraussetzung geändert hat, muss das vorher einer absegnen:
Code:
[b]» KUCHIYOSE: RAIKOU KENKA[/b] [b]ART:[/b] Fuuinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tobidogu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu kann man am Körper Siegel anbringen, in denen man Gegenstände wie Waffen oder Ähnliches versiegelt. Diese können auf Stoff gemalt, auf Papier oder sogar direkt auf der Haut angebracht werden. Durch das einfache Auflegen der Hand kann man diese Siegel mit dem Tobidogu lösen und die Gegenstände ohne Verzögerung nutzen. Die Größenbegrenzung der versiegelten Gegenstände entspricht dabei denselben Regeln wie beim Tobidogu. -fingerzeichenlos-
Hier ist Nowakis Infûin-Kai Plot endlich zuende gegangen! Ich möchte daher beantragen, dass mir das Jutsu eingetragen wird, da inzwischen ja kein explizites Training dafür mehr nötig ist, sondern der Plot ausreicht. Natürlich in der neuen Version:
Zitat :
» INFÛIN: KAI ART: Fûinjutsu TYP: Unterstützend RANG: S VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Infūin: Kai (Yin-Siegel: Lösen) ist ein Fūinjutsu, für das der Anwender über einen längeren Zeitraum eine Menge Chakra als Yin-Siegel auf seiner Stirn gesammelt haben muss. Dann kann er dieses Chakra mit diesem Jutsu freisetzen und, sofern er Iryounin ist, zur Anwendung von Ninpō: Sōzō Saisei und Byakugō no Jutsu nutzen. Bei Aktivierung des Siegels erscheinen, ausgehend von dem Siegel auf der Stirn, farbige Markierung auf dem Gesicht des Anwenders, die bei jedem Nutzer unterschiedliche Formen annehmen können. Die Anwendung des Jutsu selbst kostet kein Chakra. Mit Lösen des Siegels wird alles im Siegel gespeicherte Chakra freigesetzt, das dem Nutzer daraufhin zur freien Verfügung steht. Dieses Chakra wird vor den Reserven des Anwenders aufgebraucht. Hat der Anwender alles Chakra aufgebraucht oder sind seit Aktivierung mehr als sechs Stunden vergangen, wird das Siegel wieder unsichtbar, und noch nicht genutztes Chakra geht verloren. Nach Freisetzen des Chakras muss das Siegel erst wieder mit Chakra aufgeladen werden, wobei an jedem ingame-Tag S-Rang Chakra in das Siegel eingespeist werden kann. Maximal kann das Siegel 9 x S-Rang Chakra halten, es ist also 10 Tage nach einer Anwendung wieder voll einsatzbereit. Es kann aber jederzeit vorher gelöst werden, um die dann vorhandene Reserve freizugeben.
Code:
Code:
[b]» INFÛIN: KAI[/b] [b]ART:[/b] Fûinjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Infūin: Kai (Yin-Siegel: Lösen) ist ein Fūinjutsu, für das der Anwender über einen längeren Zeitraum eine Menge Chakra als Yin-Siegel auf seiner Stirn gesammelt haben muss. Dann kann er dieses Chakra mit diesem Jutsu freisetzen und, sofern er Iryounin ist, zur Anwendung von Ninpō: Sōzō Saisei und Byakugō no Jutsu nutzen. Bei Aktivierung des Siegels erscheinen, ausgehend von dem Siegel auf der Stirn, farbige Markierung auf dem Gesicht des Anwenders, die bei jedem Nutzer unterschiedliche Formen annehmen können. Die Anwendung des Jutsu selbst kostet kein Chakra. Mit Lösen des Siegels wird alles im Siegel gespeicherte Chakra freigesetzt, das dem Nutzer daraufhin zur freien Verfügung steht. Dieses Chakra wird vor den Reserven des Anwenders aufgebraucht. Hat der Anwender alles Chakra aufgebraucht oder sind seit Aktivierung mehr als sechs Stunden vergangen, wird das Siegel wieder unsichtbar, und noch nicht genutztes Chakra geht verloren. Nach Freisetzen des Chakras muss das Siegel erst wieder mit Chakra aufgeladen werden, wobei an jedem ingame-Tag S-Rang Chakra in das Siegel eingespeist werden kann. Maximal kann das Siegel 9 x S-Rang Chakra halten, es ist also 10 Tage nach einer Anwendung wieder voll einsatzbereit. Es kann aber jederzeit vorher gelöst werden, um die dann vorhandene Reserve freizugeben.
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My brain, the way I think, is who I am. { FOR SO MUCH OF MY LIFE MY INTELLIGENCE WAS ALL I HAD. }
So, nachdem ich mir das ausführlich zu Gemüte geführt habe, befinde ich das für gut. Hat mein Angenommen. Du darfst es dir eintragen und dir die Kinjutsu Moneys klauen. :3
Ich würde gerne Nowakis Byakugan von B auf A steigern, mit 9 Awendungen und dafür nur 100 Wörtern Training # 1 | # 2 | # 3 | # 4 | # 5 | # 6 | # 7 | # 8 | # 9
3 weitere Anwendungen, falls irgendeine nicht gelten sollte:
Außerdem möchte ich gern Nowakis Chakrakontrolle von 4 auf 4.5 steigern für 320 Exp, und zwar für den Monat Oktober 1002. Szene findet sich oben in der Chronik (Licht und Schatten).
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My brain, the way I think, is who I am. { FOR SO MUCH OF MY LIFE MY INTELLIGENCE WAS ALL I HAD. }
IT'S ONLY AFTER WE'VE LOST EVERYTHING THAT WE ARE FREE TO DO ANYTHING. EA: HINA - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - FA: YAEKO - SA: KIYOE - SiA: NIIME - AA: KITARI
Told you I was okay... ... BUT I WAS LYING. { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME } { EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
Hier habe ich mit Nowaki in der Weihnachtslotterie eine 142 und eine 180 gewürfelt. Das sind ein E-Rang Jutsu und eine C-Rang stabile Torsorüstung. Als E-Rang Jutsu würde ich mir gerne das hier vor einiger Zeit bereits beantragte Oto Kekkai nehmen, das ich noch immer nicht trainiert habe. Die Torsorüstung mit C-Rang Stabilität würde ich mir gerne mit folgender Beschreibung eintragen lassen:
Zitat :
» TORSORÜSTUNG [C-RANG STABILITÄT]: Diese Torsorüstung ist individuell an Nowakis Rücken und Brust angepasst und besteht aus vielen kleinen, sich überlappenden goldenen Schuppen, die ihr die notwendige Bewegungsfreiheit bewahren und gleichzeitig eine C-Rang Stabilität aufweisen.
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My brain, the way I think, is who I am. { FOR SO MUCH OF MY LIFE MY INTELLIGENCE WAS ALL I HAD. }
Im Zuge des gerade angekündigten Iryounin-Reworks habe ich folgende Fähigkeiten und Jutsu aktualisiert: » KYŪSHO » DOKUKA GAKU » SHÔSEN JUTSU
Da beide gestrichen wurden, habe ich diese ranglosen Fähigkeiten komplett entfernt: » HORUMON CHISHIKI » SHINDAN GAKU NAIKA
Bei folgendem Jutsu haben sich Voraussetzungen oder Ränge etc. geändert, deshalb muss da jemand drüberschauen: » CHAKURA NO MESU: Beherrscht Nowaki auf dem A-Rang. Ist jetzt auf C-B abgesenkt. Ich bekomme also die Differenz zwischen B und A (150 Exp) zurück und hätte gerne die neue Version eingetragen.
Code:
Code:
[b]» CHAKURA NO MESU[/b] [b]ART:[/b] Iryouninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] C-B [b]VORAUSSETZUNG: [/b]Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakura no Mesu (Chakraskalpell) wird normalerweise für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf benutzt werden. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, konzentriert er Chakra [url=https://static.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/b/ba/Chakra_no_mesu.png/revision/latest/scale-to-width-down/700?cb=20100411190147&path-prefix=de]um eine oder beide Hände[/url], welches schneidende Eigenschaften besitzt. Diese "Klinge" wird oft wie ein Skalpell für Operationen verwendet. Es ist so scharf, dass es ohne Kraftaufwand möglich ist, damit Haut, Muskeln und Blutgefäße zu durchtrennen. Der Vorteil gegenüber einem Skalpell aus Metall ist, dass das Chakura no Mesu aufgrund seiner Erschaffung aus Iryounin-Chakra immer steril ist und man die Größe, Form und Schärfe des Skalpells individuell anpassen und auch während der Benutzung noch leicht verändern kann. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Auf diesem Rang wird das Chakura no Mesu hauptsächlich für Operationen und nicht im Kampf eingesetzt. Es ist zwar möglich, es im Kampf einzusetzen, erfordert aber relativ viel Konzentration, sodass man währenddessen keine anderen Jutsu anwenden kann. Eine Formmanipulation der Klinge ist während des Kampfes nicht möglich. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, aber nicht durch Knochen. [b]B-Rang:[/b] Auf diesem Rang ist es nun einfacher, das Jutsu auch im Kampf anzuwenden und sogar im Kampf die Form und Größe der Klinge um ein paar Milimeter anzupassen. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, und auch Knochen anschneiden, aber nicht vollständig durchtrennen.[/spoiler]
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Told you I was okay... ... BUT I WAS LYING. { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME } { EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
Die beworbene Steigerung des Byakugan möchte ich gerne noch einmal hinten anstellen und später erneut bewerben, wenn ich genug Exp habe. Training ist ja später nicht mehr nötig, aber ich brauche die Exp gerade erstmal für was anderes. Und zwar soll Nowaki die Jikukan-Ausbildung lernen, was ihre vierte Ausbildung ist. Das heißt, sie bezahlt 500 + 300 = 800 Exp dafür. Außerdem möchte ich eine Kuchiyose-Familie direkt mit dazu bewerben inklusive E-Rang Geist für 75 Exp:
Zitat :
Araiguma Ichizoku Wir stehlen nicht, wir borgen nur! Für eine lange Zeit!
» B.A.S.I.C.S ART: Die Waschbären sind die größten Vertreter der Kleinbären. Besonders auffällig ist ihre schwarze Augenmaske, die sich gut vom weiß gefärbten Gesicht und Ohren abhebt. Das restliche Fell ist hellgrau bis hellbraun und dicht; vor allem der lange, gestreifte Schwanz ist sehr buschig. Die kleinen Vorderpfoten sind sehr empfindlich und besitzen fünf freistehende Finger, was sie sehr beweglich und geschickt macht. Rund um die Krallen sind empfindliche Tasthaare angeordnet, die das Ertasten noch genauer machen. Der Tastsinn ist generell der ausgeprägteste Sinn eines Waschbären, der auch durch langen Aufenthalt im Wasser nicht beeinträchtigt wird. Waschbären sind vorrangig nachtaktiv und können daher auch in der Dämmerung und bei Nacht noch gut sehen, wenngleich sie schlecht darin sind, Farben zu unterscheiden, viele sind sogar gänzlich farbenblind. Nicht wenige Vertreter der Kuchiyosefamilie gleichen ihren Schlafrhythmus jedoch dem ihrer Beschwörer an. Generell sind Waschbären sehr anpassungsfähig, was sich allein schon an ihrem Fressverhalten zeigt: Sie sind Allesfresser und sehr erfinderisch bei der Nahrungsbeschaffung. Dabei hilft ihnen auch ihre Fähigkeit, mit dem Kopf nach unten einen Baum hinabklettern zu können. Oft wird die Nahrung vor dem Essen im Wasser gewaschen, woher auch der Name der Familie stammt.
ZUGEHÖRIGKEIT: Waschbären haben keine bevorzugte Fraktion. Sie schließen sich nur Einzelpersonen an, die sie sehr beeindrucken oder die ihre Werte teilen.
HEIMAT: Waschbären leben in kleinen Gruppen überall in ganz Hi no Kuni verteilt, einzelne Vertreter leben auch in Taki und Yama no Kuni oder im Süden Tsuchis. Einen "Hauptsitz" der Familie gibt es nicht, an dem immer Waschbären zu finden sind. Allerdings gibt es alle zwei Monate ein Treffen an einem abgelegenen See, tief im nördlichen Wald von Hi no Kuni, in deren Nähe es nur wenige menschliche Siedlungen gibt. Zu diesen Treffen kommt meist von jeder Kleingruppe zumindest ein Vertreter, um sich über den neuesten Tratsch auszutauschen und mit ihren neuesten Errungenschaften anzugeben. Hier werden ebenfalls junge Waschbären vorgestellt, die ihren Namen erhalten haben, ebenso wie neue Beschwörer, die einzelne Mitglieder seit der letzten Versammlung unter Vertrag genommen haben.
STRUKTUR: Eine feste Struktur haben die Waschbären nicht. Es gibt kein Oberhaupt und keinen Rat, sondern organisieren sich selbst in kleinen Familiengruppen. Manche dieser kleinen Familiengruppen haben zwar ein Oberhaupt, oft das älteste Männchen oder Weibchen, aber dafür gibt es keine Regel. Auch bei den zweimonatlichen Treffen im Norden des Feuerreiches gibt es niemanden, der das Ganze anleitet - weshalb hier oft ein heilloses Chaos entsteht. Das stört die meisten Waschbären aber gar nicht. Sie leben für das Chaos, freuen sich über beständigen Trubel und lieben es, mit ihren neuesten "Errungenschaften", in den meisten Fällen Diebesgut, anzugeben. Generell sind viele Waschbären sehr fröhliche Tiere, mit denen man viel Spaß haben und mit denen (oder über sie?) man viel lachen kann. Da Waschbären sehr erfinderisch und einfallsreich sind, geben sie viel auf ihre Intelligenz. Sie nutzen diese besonders gerne, um Menschen oder anderen Tiere Dinge zu entwenden - oder zu "borgen", wie sie es nennen würden. Es geht dabei nicht einmal darum, sich selbst etwas anzueignen, sondern eher darum, den eigenen Erfindungsreichtum unter Beweis zu stellen. Je größer oder besser bewacht etwas ist, desto größer ist das Ansehen, wenn man es schafft, es trotzdem zu erbeuten. Auf die Idee, die "geborgten" Gegenstände zurückzugeben kommen trotzdem nur sehr wenige Mitglieder. Das Stehlen ist ein so wichtiger Bestandteil des Lebens eines Waschbären, dass junge Waschbären erst nach ihrem ersten erfolgreichen Diebstahl einen Namen bekommen und als vollwertige Mitglieder in die Gesellschaft aufgenommen werden. Der Name, der vergeben wird, bezieht sich dann immer auf den Gegenstand, der Ziel des ersten Diebstahls war. Je größer und wertvoller der Gegenstand ist, desto höher ist auch das Ansehen des jeweiligen Waschbären. Diesen Erfolg soll man ihnen direkt am Namen anmerken. Nicht wenige Waschbären warten daher mit ihrem ersten Diebstahl extra lange ab, um sich einen besonders hochangesehenen Namen zu verdienen. Manche sind aber einfach zu gierig oder ungeduldig, um abzuwarten, und dürfen dann die zweifelhafte Ehre eines Namens wie "Sekizai" (dt. Stein) oder "Koeda" (dt. Zweig) tragen.
VERTRAG: Es ist für einen Menschen nicht möglich, aktiv einen Vertrag mit den Waschbären abzuschließen. Selbst wenn ein Mensch einem Waschbär-Geist begegnet, ist jeder Waschbär einem Kodex verpflichtet, der ihn davon abhält, freiwillig einen Vertrag zu schließen. An diesen hält sich auch jeder Waschbär, da er von Anfang so erzogen wurde und es für eine Sache der Ehre hält. Einen Vertrag mit einem Waschbär kann man nur schließen, wenn der Waschbär versucht, dem Menschen etwas zu entwenden und davon abgehalten und eingefangen wird. Die Schande eines missglückten Diebstahls und vorübergehende Gefangennahme zwingt den Waschbären dazu, dem Menschen seine Dienste anzubieten. Lehnt der Mensch ab, ist die Schande für den Waschbären ziemlich groß und er wird vom Oberhaupt seiner Gruppe oder seinen Eltern oft bestraft oder sogar aus der Gruppe ausgestoßen. Viele Waschbären sind daher relativ vorsichtig, wenn sie von Menschen, vor allem von Shinobi, stehlen und machen dies nur dann, wenn sie von ihrem Erfolg überzeugt oder sehr verzweifelt sind. Eine Vertragsschriftrolle gibt es bei den Waschbären nicht, allerdings ist es eine Tradition, dass Waschbär und Vertragspartner nach dem Abschluss eine Haar- bzw. Fellsträhne mit einem Tropfen Blut austauschen, die der jeweils andere an einer Kette um den Hals trägt. Ein Ritual ist es außerdem, den neuen Vertragspartner beim nächsten Treffen mit allen Waschbären vorzustellen. Erst dann gilt ein Mensch offiziell als von der Familie akzeptiert. Wenn ein Waschbär darauf verzichtet, seinen Partner vorzustellen (was selten vorkommt), dann wird das als Versuch angesehen, seine Schande zu verschleiern und häufig mit Verachtung, wenn nicht sogar Ausschluss aus seiner Kleinfamilie bestraft.
» Shokkupan - E-Rang
NAME: Shokkupan (食パン, dt. Toastbrot) ALTER: 2 Jahre GRÖßE: 30cm Kopf-Rumpf-Länge (inkl. Schwanz) SPEZIALISIERUNG: elementlose Ninjutsu BESCHREIBUNG: Shokkupan, genannt Pan, besitzt einen recht zweifelhaften Ruf in seiner Kleinfamilie. Er ist ein ziemlich kleiner Waschbär, dessen Übergewicht auf seine riesige Verfressenheit zurückzuführen ist. Kein Wunder, dass sein Name sich auf etwas zu Essen bezieht: Sein erster Diebstahl war angebranntes Toastbrot, das eine Bäuerin im Süden Hi no Kunis ihren Schweinen hinwarf. Mit einer Geschwindigkeit, die man dem kleinen, fetten Waschbären gar nicht zutrauen würde, hat er es den Schweinen vor der Nase weggeklaut und sich aus dem Staub gemacht. Seine Diebstähle beziehen sich meist auf Nahrung und man sollte immer darauf achten, dass man etwas zu Futtern dabei hat, wenn man ihn beschwört. Sonst hat der arme Kleine doch gar keine Energie zum Kämpfen! Sieht man einmal darüber hinweg, dass Fressen der wichtigste Lebensinhalt von Pan ist, dann kann man sich über einen treuen, fröhlichen Freund freuen, der für wirklich jeden Scheiß zu haben ist. Er nutzt seine erfinderische Art auch gerne dazu, um andere aufzumuntern, indem er sich selbst lächerlich macht - solange der andere hinterher wieder fröhlich ist, ist jedes Mittel gerechtfertigt.
» NINPO: ANROKKU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt der Anwender Chakra um eine verschlossene Tür oder Gegenstand zu öffnen. Dabei versucht er mit Hilfe von Chakra einen Druck auf die Verschlüsse auszuführen um diese dann wie bei ein Schlüssel in entsprechende Position zu bringen. Je nach Erfahrung und Art des Schlosses kann es innerhalb von paar Sekunden bis hin zu Stunden geschafft sein. Mit dieser Technik lassen sich jedoch nur gewöhnliche Schlösser normaler Größe öffnen.
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<center><img src="https://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/seeking-mischief-lucie-bilodeau.jpg" width="500"></center> <t3>Araiguma Ichizoku</t3> <u3>Wir stehlen nicht, wir borgen nur! Für eine lange Zeit!</u3>
<bwtitle>» B.A.S.I.C.S</bwtitle> <textbox style="border-color:#91d15b; background-color:white; opacity:0.8;">[color=black][b][color=#91d15b]ART:[/color][/b] Die [b]Waschbären[/b] sind die größten Vertreter der Kleinbären. Besonders auffällig ist ihre schwarze Augenmaske, die sich gut vom weiß gefärbten Gesicht und Ohren abhebt. Das restliche Fell ist hellgrau bis hellbraun und dicht; vor allem der lange, gestreifte Schwanz ist sehr buschig. Die kleinen Vorderpfoten sind sehr empfindlich und besitzen fünf freistehende Finger, was sie sehr beweglich und geschickt macht. Rund um die Krallen sind empfindliche Tasthaare angeordnet, die das Ertasten noch genauer machen. Der Tastsinn ist generell der ausgeprägteste Sinn eines Waschbären, der auch durch langen Aufenthalt im Wasser nicht beeinträchtigt wird. Waschbären sind vorrangig nachtaktiv und können daher auch in der Dämmerung und bei Nacht noch gut sehen, wenngleich sie schlecht darin sind, Farben zu unterscheiden, viele sind sogar gänzlich farbenblind. Nicht wenige Vertreter der Kuchiyosefamilie gleichen ihren Schlafrhythmus jedoch dem ihrer Beschwörer an. Generell sind Waschbären sehr anpassungsfähig, was sich allein schon an ihrem Fressverhalten zeigt: Sie sind Allesfresser und sehr erfinderisch bei der Nahrungsbeschaffung. Dabei hilft ihnen auch ihre Fähigkeit, mit dem Kopf nach unten einen Baum hinabklettern zu können. Oft wird die Nahrung vor dem Essen im Wasser gewaschen, woher auch der Name der Familie stammt.
[b][color=#91d15b]ZUGEHÖRIGKEIT:[/color][/b] Waschbären haben [b]keine[/b] bevorzugte Fraktion. Sie schließen sich nur Einzelpersonen an, die sie sehr beeindrucken oder die ihre Werte teilen.
[b][color=#91d15b]HEIMAT:[/color][/b] Waschbären leben in kleinen Gruppen überall in ganz [b]Hi no Kuni[/b] verteilt, einzelne Vertreter leben auch in Taki und Yama no Kuni oder im Süden Tsuchis. Einen "Hauptsitz" der Familie gibt es nicht, an dem immer Waschbären zu finden sind. Allerdings gibt es alle zwei Monate ein Treffen an einem abgelegenen See, tief im nördlichen Wald von Hi no Kuni, in deren Nähe es nur wenige menschliche Siedlungen gibt. Zu diesen Treffen kommt meist von jeder Kleingruppe zumindest ein Vertreter, um sich über den neuesten Tratsch auszutauschen und mit ihren neuesten Errungenschaften anzugeben. Hier werden ebenfalls junge Waschbären vorgestellt, die ihren Namen erhalten haben, ebenso wie neue Beschwörer, die einzelne Mitglieder seit der letzten Versammlung unter Vertrag genommen haben.
[b][color=#91d15b]STRUKTUR:[/color][/b] Eine feste Struktur haben die Waschbären nicht. Es gibt kein Oberhaupt und keinen Rat, sondern organisieren sich selbst in kleinen Familiengruppen. Manche dieser kleinen Familiengruppen haben zwar ein Oberhaupt, oft das älteste Männchen oder Weibchen, aber dafür gibt es keine Regel. Auch bei den zweimonatlichen Treffen im Norden des Feuerreiches gibt es niemanden, der das Ganze anleitet - weshalb hier oft ein heilloses Chaos entsteht. Das stört die meisten Waschbären aber gar nicht. Sie leben für das Chaos, freuen sich über beständigen Trubel und lieben es, mit ihren neuesten "Errungenschaften", in den meisten Fällen Diebesgut, anzugeben. Generell sind viele Waschbären sehr fröhliche Tiere, mit denen man viel Spaß haben und mit denen (oder über sie?) man viel lachen kann. Da Waschbären sehr erfinderisch und einfallsreich sind, geben sie viel auf ihre Intelligenz. Sie nutzen diese besonders gerne, um Menschen oder anderen Tiere Dinge zu entwenden - oder zu "borgen", wie sie es nennen würden. Es geht dabei nicht einmal darum, sich selbst etwas anzueignen, sondern eher darum, den eigenen Erfindungsreichtum unter Beweis zu stellen. Je größer oder besser bewacht etwas ist, desto größer ist das Ansehen, wenn man es schafft, es trotzdem zu erbeuten. Auf die Idee, die "geborgten" Gegenstände zurückzugeben kommen trotzdem nur sehr wenige Mitglieder. Das Stehlen ist ein so wichtiger Bestandteil des Lebens eines Waschbären, dass junge Waschbären erst nach ihrem ersten erfolgreichen Diebstahl einen Namen bekommen und als vollwertige Mitglieder in die Gesellschaft aufgenommen werden. Der Name, der vergeben wird, bezieht sich dann immer auf den Gegenstand, der Ziel des ersten Diebstahls war. Je größer und wertvoller der Gegenstand ist, desto höher ist auch das Ansehen des jeweiligen Waschbären. Diesen Erfolg soll man ihnen direkt am Namen anmerken. Nicht wenige Waschbären warten daher mit ihrem ersten Diebstahl extra lange ab, um sich einen besonders hochangesehenen Namen zu verdienen. Manche sind aber einfach zu gierig oder ungeduldig, um abzuwarten, und dürfen dann die zweifelhafte Ehre eines Namens wie "Sekizai" (dt. Stein) oder "Koeda" (dt. Zweig) tragen.
[b][color=#91d15b]VERTRAG:[/color][/b] Es ist für einen Menschen nicht möglich, aktiv einen Vertrag mit den Waschbären abzuschließen. Selbst wenn ein Mensch einem Waschbär-Geist begegnet, ist jeder Waschbär einem Kodex verpflichtet, der ihn davon abhält, freiwillig einen Vertrag zu schließen. An diesen hält sich auch jeder Waschbär, da er von Anfang so erzogen wurde und es für eine Sache der Ehre hält. Einen Vertrag mit einem Waschbär kann man nur schließen, wenn der Waschbär versucht, dem Menschen etwas zu entwenden und davon abgehalten und eingefangen wird. Die Schande eines missglückten Diebstahls und vorübergehende Gefangennahme zwingt den Waschbären dazu, dem Menschen seine Dienste anzubieten. Lehnt der Mensch ab, ist die Schande für den Waschbären ziemlich groß und er wird vom Oberhaupt seiner Gruppe oder seinen Eltern oft bestraft oder sogar aus der Gruppe ausgestoßen. Viele Waschbären sind daher relativ vorsichtig, wenn sie von Menschen, vor allem von Shinobi, stehlen und machen dies nur dann, wenn sie von ihrem Erfolg überzeugt oder sehr verzweifelt sind. Eine Vertragsschriftrolle gibt es bei den Waschbären nicht, allerdings ist es eine Tradition, dass Waschbär und Vertragspartner nach dem Abschluss eine Haar- bzw. Fellsträhne mit einem Tropfen Blut austauschen, die der jeweils andere an einer Kette um den Hals trägt. Ein Ritual ist es außerdem, den neuen Vertragspartner beim nächsten Treffen mit allen Waschbären vorzustellen. Erst dann gilt ein Mensch offiziell als von der Familie akzeptiert. Wenn ein Waschbär darauf verzichtet, seinen Partner vorzustellen (was selten vorkommt), dann wird das als Versuch angesehen, seine Schande zu verschleiern und häufig mit Verachtung, wenn nicht sogar Ausschluss aus seiner Kleinfamilie bestraft. [/color]</textbox>
<bwtitle>» Shokkupan - E-Rang</bwtitle> <textbox style="border-color:#91d15b; background-color:white; opacity:0.8;"> [center]<img src="https://pbs.twimg.com/media/FKJ76fEVIAQbegA?format=jpg&name=small" width="400"></img>[/center] [color=black] [b][color=#91d15b]NAME:[/color][/b] Shokkupan (食パン, dt. [i]Toastbrot[/i]) <div style="float:right; padding-left:5px; padding-top:5px;"><img src="https://pbs.twimg.com/media/FJWi2f-aUAUP3P4?format=jpg&name=small" width="150"></div> [b][color=#91d15b]ALTER:[/color][/b] 2 Jahre [b][color=#91d15b]GRÖßE:[/color][/b] 30cm Kopf-Rumpf-Länge (inkl. Schwanz) [b][color=#91d15b]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] elementlose Ninjutsu [b][color=#91d15b]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Shokkupan, genannt Pan, besitzt einen recht zweifelhaften Ruf in seiner Kleinfamilie. Er ist ein ziemlich kleiner Waschbär, dessen Übergewicht auf seine riesige Verfressenheit zurückzuführen ist. Kein Wunder, dass sein Name sich auf etwas zu Essen bezieht: Sein erster Diebstahl war angebranntes Toastbrot, das eine Bäuerin im Süden Hi no Kunis ihren Schweinen hinwarf. Mit einer Geschwindigkeit, die man dem kleinen, fetten Waschbären gar nicht zutrauen würde, hat er es den Schweinen vor der Nase weggeklaut und sich aus dem Staub gemacht. <div style="float:left; padding-right:5px; padding-top:5px;"><img src="https://pbs.twimg.com/media/FIEVqfcVEAARZ5Y?format=jpg&name=small" width="150"></div>Seine Diebstähle beziehen sich meist auf Nahrung und man sollte immer darauf achten, dass man etwas zu Futtern dabei hat, wenn man ihn beschwört. Sonst hat der arme Kleine doch gar keine Energie zum Kämpfen! Sieht man einmal darüber hinweg, dass Fressen der wichtigste Lebensinhalt von Pan ist, dann kann man sich über einen treuen, fröhlichen Freund freuen, der für wirklich jeden Scheiß zu haben ist. Er nutzt seine erfinderische Art auch gerne dazu, um andere aufzumuntern, indem er sich selbst lächerlich macht - solange der andere hinterher wieder fröhlich ist, ist jedes Mittel gerechtfertigt.
[spoiler="Jutsuliste"][b]» NINPO: ANROKKU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik nutzt der Anwender Chakra um eine verschlossene Tür oder Gegenstand zu öffnen. Dabei versucht er mit Hilfe von Chakra einen Druck auf die Verschlüsse auszuführen um diese dann wie bei ein Schlüssel in entsprechende Position zu bringen. Je nach Erfahrung und Art des Schlosses kann es innerhalb von paar Sekunden bis hin zu Stunden geschafft sein. Mit dieser Technik lassen sich jedoch nur gewöhnliche Schlösser normaler Größe öffnen.[/spoiler][/color] </textbox>
ICH SCHLIESSE DIE AUGEN UND MIR SPRIESST EIN FEDERKLEID SCHON SPÜR ICH DEN WIND UND MACHE MEINE FLÜGEL WEIT EA: HINA - ZA: RIN - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - SA: KIYOE - SiA: TAIGA