ALTER: 32 Jahre GEBURTSTAG: 19.08. GESCHLECHT: männlich
GEBURTSORT: Konohagakure no Sato ZUGEHÖRIGKEIT: Feuerreich - Hi no Kuni RELIGION: Keine Religion RANG: Jonin POSITION: Wächter - Der Senju ist nicht nur gut in Barriere- oder Versiegelungsjutsu, seine Jutsus sind auf eine starke Verteidigungsunterstützung ausgerichtet und zeigen deutlich, dass er durchaus weiß, wie man im Ernstfall jemanden den Zutritt ins Dorf verweigern kann.
CLAN:Senju Ichizoku | Sakana Ichizoku (KG nicht beherrscht) RUF IM CLAN: ➷ Senju-Clan: Der Familienzweig von Toshinori brachte 4 starke Shinobi hervor, die alle von gleicher Qualität sind. Toshinori ist einer der Söhne, der in der Familie, als starkes Vorbild gilt und mit den man sich gerne vergleichen möchte. Im Gegensatz zu seiner Schwester Nanami hilft Toshinori nicht bei der Organisation von Festen mit, sondern fokussiert sich mehr auf die Sicherheitsaspekte. Man könnte fast sagen, dass er ein Spielverderber ist, wenn es um solche Fragestellungen geht.
➷ Sakana-Clan: Im Sakana-Clan ist Toshinori fast nur eine Quoten-Geburt. Wie sein Zwillingsbruder hat er keine oder keine offensichtlichen Gene geerbt bekommen. Zu seinen Großeltern oder vereinzelten Verwandten pflegt der Mann einen guten Kontakt. Es hebt aber nicht unbedingt sein Ansehen im Clan und er besitzt einen neutralen Ruf als „Sohn von…“ oder „Enkel von…“. Für Toshinori ist es völlig ausreichend kein so angesehener Stern des Clans zu sein. Die Mitglieder des Sakana-Clans oder Erbgutträger werden von Toshinori trotzdem mit höchstem Respekt behandelt, weil er selbst weiß, dass in seinem Blut trotzdem auch etwas Sakana lebt. Immerhin könnten auch seine Kinder diese Gene irgendwann vererbt bekommen.
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E AUSSEHEN:
In der Mitte einer großen Menschenmenge sticht der Senju, unbewusst, immer hervor. Obwohl seine Kleidung stets von dunkler, weniger auffälliger, Farbe ist. Bei einer Körpergröße von 1,98 m ist es auch kaum möglich, dass er sich hinter kleinen Hindernissen oder anderen Menschen verstecken könnte. Dabei bringt er ein Kampfgewicht von 96kg auf die Waage mit einem sehr geringen %-Körperfettanteil. Seine Muskeln trainiert er auf Ausdauerstärke, um so seine eigene Wendigkeit nicht zu verlieren, auch wenn er an vielen Stellen einfach zu groß dafür bleibt. Auf Missionen ist es regelrecht eine Herausforderung sich leise durch das Geäst von Wäldern zu bewegen oder über die Dächer von Konohagakure. Nicht selten beschädigt er Äste oder Dachziegel mit seinem eigenen Gewicht oder sie brechen regelrecht unter ihm ein, wodurch er auf Missionen ein höheres Maß an Aufmerksamkeit an den Tag legen muss, um sich weniger laut fortzubewegen. Dieses kleine Manko macht ihn aber nicht weniger Stolz auf seinen gut trainierten Körper. Er achtet stets auf eine gesunde Lebensweise und ernährt sich ausgewogen. Seinen Körper betrachtet er dabei wie eine Art Tempel, den er pflegen und verwalten muss – immerhin will er einer der ältesten und bekanntesten Senju werden. Ein Grund, warum er niemals ungepflegt auf den Straßen von Konohagakure auftreten würde. Dabei wertet er sein eignes Aussehen nicht besonders hoch, sondern achtet vor allem auf die besten Kleidungsstücke, die er in der Öffentlichkeit, zu diesem Zeitpunkt, tragen kann. Dabei ehrt er auf seine Weise das Erbe der Senju und greift mitunter auf feinste Kimonostoffe zurück, die schön bestickt werden. Farblich hebt er sich dabei kaum von der breiten Masse ab und er bleibt bei eher dunklen Stoffen mit feinen, goldenen oder schwarzen Stickereien. Zu Anlässen, die nicht offiziell sind, sondern dem Alltag entsprechend sind, würde er aber eher zu einfachen und unauffälligen Kleidungsstücken – die aber trotzdem edel wirken – zurückgreifen.
In dienstlichen Situationen, dazu zählen Missionen oder die Aufgaben am Konohagakure-Tor, lässt er den Aspekt fallen, dass er immer einen guten, äußerlichen Eindruck machen muss. Dreck oder Schmutz gehört zu der Arbeit dazu und es wäre fatal, wenn er darauf einen zu starken Fokus nehmen würde. Trotzdem ordnet er sich bei seiner Jonin-Ausrüstung nicht gänzlich der Allgemeinheit unter. Er hat vor Jahren seine „Sandalen“ durch festes, geschlossenes, Schuhwerk ersetzt, um zu vermeiden sich noch einmal den Zeh zu brechen auf einem Einsatz. Der Rest seiner Kleidung bleibt aber immer in den gleichen Farben von Konohagakure und er ist sehr darauf erpicht nicht zu zeigen, welchen Clan er angehört. Dabei geht es ihm vor allem, um den taktischen Vorteil. Sein Stirnband trägt er um seinen Kopf gebunden, wobei er das Tuch dabei ausbreitet, um die zerzausten Haare zu verstecken, die er vermutlich niemals bändigen wird.
Blickt man den Mann etwas länger an, fallen, neben seiner Körpergröße, auch seine Augen sofort auf. Sie glänzen in einem goldfarbenen und warmen Tonfall, den die meisten als angenehm empfinden. Bei guten Lichtverhältnissen erscheint es fast so, als würde man in die Tiefen der Sonne blicken oder in einen Topf voll Gold. Sein Gesichtsausdruck ist ernst aufgelegt, aber seine Augen strahlen charismatische Energie aus und hinterlassen ein Gefühl von Vertrautheit, die jedoch schnell umschwenken kann. Toshinori wirkt auf den ersten Blick unscheinbar, aber seine offene und ehrliche Art führen oft dazu, dass er schnell unsympathisch wirkt. Dazu die grimmige Mimik oder der ernste Blick unterstreichen dieses Gefühl noch um einiges mehr. Normalerweise verdecken auch seine kurzen, schwarzen Haare nicht seinen ernsten Blick. Sie in Form zu bringen, erscheint fast unmöglich und gleichen der puren Wildnis. Egal, welche Wetterverhältnisse er ausgesetzt werden würde, seine Haare bleiben gleich durchwühlt und widerspenstig.
BESONDERE MERKMALE: In den letzten Jahren sind einige Narben auf dem Körper von Toshinori aufgetaucht. Es wären vermutlich mehr gewesen, wenn die Iryounin nicht eine derartig gute Arbeit im Krankenhaus von Konohagakure leisten würden. Trotzdem blieben vereinzelt, die wirklich schweren Narben zurück. Zwei sehr auffällige zeichnen sein Gesicht und man kann sehen, dass sie bisweilen die wohl frischesten Narben an seinem Körper sind, neben einer Narbe auf seiner Brust. Gerade die Gesichtsnarben verleihen ihm den Ausdruck von Düsterkeit. Es ist klar, dass er in den nächsten Monaten noch Behandlungen über sich ergehen lassen wird, um die Narbenbildung im Gesicht so stark zu reduzieren, dass sie nur noch als helle Zeichen zu sehen sind.
Auf den Rücken von Toshinori ist ein großes Tattoo zu sehen, dass Konohagakure in den alten Anfängen der Entstehung zeigt. Im Vordergrund steht der Gründungsvater, wie man ihn von gezeichneten Bildern kennt.
Daneben sieht man ihn zusätzlich oft mit seinem Katana, dessen Klinge aus einem schwarzen Material besteht. Die Klingenlänge ist auf seine Körpergröße angepasst und beträgt 180cm (mit Griff). Der Griff ist in einem dunklen Ton umwickelt.
» A.B.O.U.T Y.O.U PERSÖNLICHKEIT: In den letzten Jahren wurde die Persönlichkeit von Toshinori von zwei Faktoren geprägt und geformt. Ein großer Faktor war vermutlich seine Familie, die er als junges Kind, wie ein Fels in der Brandung betrachtet hat. Er kämpfte regelrecht darum den Ansprüchen zu genügen und ihnen alles recht zu machen. Mit dem Eintritt in die Welt der Shinobi und der Beförderung zum Genin, wurde aber schnell klar, dass er die bloßen Prinzipien und Vorstellungen seiner Familie nicht weiter vertreten wollten. In dieser gefährlichen Welt, in die er eingetaucht war, konnte er sich nicht vorstellen, dass Zurückhaltung und Respekt ihm jemals das Leben retten würden. Er entwickelte ein starkes, eigenes Selbstbewusstsein, wodurch er sich nicht mehr alles sagen ließ, was seine Familie von ihm verlangte. Dabei legte er auch ein Auge auf seine Schwester, um sie mehr und mehr aus diesem Bann, der Unterdrückung und harschen Befehle zu befreien. Von einem zurückhaltenden Jungen wurde er zu einem extrovertierten Mann, der gute Reden anführen kann und sich intellektuell ausdrücken kann. Seine Freunde schätzen seine Loyalität und Aufopferungsgabe. Im Gegensatz empfinden seine Vorgesetzten seine strebsame Art und den blinden Heldenmut als bewundernswert.
Oft negativ empfunden, aber nicht so von ihm so gemeint, werden seine offenen und ehrlichen Worte. Er nimmt kein Blatt vor dem Mund und scheut sich nicht einmal seine Meinung in großer Gruppe zu teilen, obwohl er vielleicht weiß, dass die meisten es nicht gut empfinden würden. Es kommt deswegen nicht sollten vor, dass er den stillen Zorn auf sich zieht und man ihn eher meiden möchte. Aufgrund dieser Eigenschaft besitzt er einen engen Kreis von Freunden nur, die diese Art zu schätzen wissen. Fremde Menschen hingegen brauchen sehr lange mit ihm warm zu werden, wenn sie diese offenen Worte nicht einschätzen können. Schon in seiner Kindheit besaß Toshinori nicht besonders viele Freunde, weil sein Fokus oft auf seinen Zwillingsbruder lag oder seiner besten Freundin „Hanae“. Im Prinzip fällt es ihm aber auch nicht schwer neue Leute kennenzulernen, weil es ihm im meisten Fall völlig egal ist, ob man ihn mag oder nicht. Entweder die Leute bleiben an seiner Seite und werden sehr gute Freunde oder es bleibt so oberflächlich, dass er die Bindung nur wenig pflegt. Aus seiner Perspektive würde er also immer behaupten, dass es ihm leicht fällt sich mit Leuten anzufreunden – nur eben den Leuten fällt es nicht leicht sich mit ihm anzufreunden.
Vorgesetzten gegenüber wahrt er aber das Maß an Respekt und Anstand. Er weiß sehr gut, wie wichtig es ist, dass die Hierarchie der Ränge eingehalten wird. Trotzdem würde er es zumindest versuchen seine Meinung offenkundig mitzuteilen, auch wenn er Gefahr laufen würde, dabei auch seinen Vorgesetzten zu verärgern.
Fremden verhält sich Toshinori meistens neutral. Er besitzt keinerlei größere Scheu mit ihnen zu reden oder fremde Menschen anzusprechen. Wie bei einer Freundschaft ist es ihm nicht wichtig, ob man ihn sympathisch findet. Aller höchstens versucht er sein stolzes Aussehen zu bewahren und ordentlich rüberzukommen.
Auf Missionen kann man davon ausgehen, dass Toshinori sein Bestes gibt und jede Mission annimmt, die der Hokage oder das Dorf ihm geben würde. Er führt jede Mission mit der höchsten Ernsthaftigkeit durch und zieht sie bis zum Schluss durch. Egal, ob er starke Schmerzen empfindet oder dem Tode nahestehen würde, sein ganzes Leben richtet er auf Konohagakure aus und damit auch seinem Clan gegenüber. Als sein großes Vorbild sieht er dabei den ersten Hokage und wünscht sich, die gleiche Stärke zu erlangen, wie dieser einst. In einem Gruppengefüge ist es erkennbar, dass Toshinori es nicht begrüßt sich unterordnen zu müssen. Trotzdem ist ihm sehr gut bewusst, dass er es machen muss, wenn es nicht anders geht, damit eine Gruppe auch funktionieren kann. Er wahrt dabei seine Ehrlichkeit.
Seinen Genin gegenüber ist Toshinori fast genauso ehrlich, wie allen anderen gegenüber. Dadurch wirkt er an manchen Tagen sehr streng, ist aber daran interessiert, dass sich die Gruppe und jedes einzelne Mitglied entfalten kann. Er scheut nicht davor jeden Schüler einzeln zu trainieren und ihn dabei aufzuzeigen, welche Stärken oder Schwächen er hat. Unter der Hand weiß man, dass Toshinori eine strenge Persönlichkeit ist, der aber ein Herz für das individuelle besitzt und besonders Stolz darauf ist, wenn einer seiner Genin in der Chuunin Prüfung jemanden auf die Fresse gibt.
Gleichermaßen ist er auch seinen Geschwistern gegenüber. Er liebt seine Schwester über alles und würde alles für sie tun, auch wenn er selbst weiß, dass er in der Jugendzeit viel zu wenig für sie eingestanden hatte. In seinem tiefsten inneren wünscht er sich, dass sie ihre kühle Art ablegen könnte und endlich der Welt zeigt, wer sie wirklich ist. Seinem Zwillingsbruder, Akira, gegenüber empfindet er einen gewissen Konkurrenzkampf, obwohl sie stark miteinander verbunden sind. Sie haben fast alles miteinander gemacht, wodurch gerade in der Kindheit die Zahl von Freunden nur sehr gering war. Wer braucht auch Freunde, wenn der eigene Bruder einem am besten versteht? Die Distanz zu Akira zu wahren, gerade in den besonders schwierigen Zeiten, ist Toshinori am schwersten gefallen.
Am Ende lässt sich noch sagen, dass die Position des Jounins für Toshinori ein wichtiger Meilenstein seines Lebens war. In seinem Dienst zeichnete er sich schon davor als pflichtbewusster Mann ab, sodass die Beförderung seine Grundzüge nicht verändert hat. Er blieb weiterhin streng dabei die Regeln des Dorfes einzuhalten und diese auch umsetzen. Mit größter Aufmerksamkeit behütet er seine Genin und versucht sie auf die richtigen Wege zu führen, in dem er sich Zeit nimmt und ihnen persönliches Training gibt. Seine strenge kann am Anfang einschüchternd wirken, aber er ist der festen Meinung, dass der Weg des Shinobis keinerlei Abkürzung nehmen kann. Auf Missionen behütet er seine Genin wie ein Adlerauge und würde sein Leben für sie geben. Mit anderen Jounin zusammen ist es fast klar, dass er gerne die Führungsrolle übernimmt, aber er würde niemals ein Kompetenzgerangel auslösen, wenn die Position jemand anderes ausfüllt. Trotzdem wird es für den anführenden Jounin nicht leicht, weil er durchaus seine Meinung kundtut. Pläne, die nicht völlig bombenfest sind, hinterfragt er kritisch. Dem Hokage gegenüber verhält sich Toshinori über die Maße respektvoll. Selbst wenn dieser ihm das „Du“ anbieten würde, bliebe er beim Dienst immer bei der „Sie“-Form um die Förmlichkeit zu wahren und sein Respekt zu zollen.
LIKES: – Süßigkeiten – Lollis – Reisbällchen – Frauen – Katzen – Training – Katana – Waffen – Museum – alte Gedenkstätte – Wald – Dunkelheit
DISLIKES: – hasst selbst Ängste zu haben – hasst Schwäche – hasst Heuchler und Lügner – hasst Hilflosigkeit und eigene Schwäche – mag es nicht gegen seinen Bruder Akira zu verlieren
ZIEL/TRAUM: - Ziel: Das Ziel von Toshinori ist es, dass er irgendwann die Stärke und die Ehre von Senju Achamo besitzt. Er möchte die Jutsu des ersten Hokage beherrschen und diese für das Wohl von Konohagakure einsetzen. Es ist zwar nicht ein Ziel für ihn zu sterben, aber es wäre die wohl größte Ehre für ihn, wenn er mit seinen Jutsu im Kampf sterben würde, wie es einst Achamo tat. Die enge Verbundenheit zu diesem Gefühl, dem ersten Hokage gegenüber, führt auch dazu, dass er die Blutlinie in seinem Clan unbedingt weiterführen möchte. Er würde eine Familie bevorzugen in den starke Senju-Gene vertreten sind.
- Traum: Der größte Traum von Toshinori ist es, dass er sich seinem Vorbild „Achamo“ in seiner Stärke annähern kann und das Dorf mit seiner Kampfkraft verteidigen kann, wenn es zu einer heiklen Situation kommen könnte. Es ist zwar auch ein weit entfernter Traum, aber auch der Gedanke, wie einst Achamo als Hokage zu arbeiten, wohnt in ihm inne.
NINDO: „Mein Leben ist nur so viel Wert, wie die Anzahl an Leben, die ich retten werde!“ Der Leitsatz von Toshinori lehnt an der tiefen Verbundenheit zu Konohagakure an und der Bewunderung zu Achamo. Er würde sein Leben für jedes Mitglied des Dorfes geben und dabei nicht lange nachdenken. Diese Selbstlosigkeit liegt vor allem daran, dass er das Erbe von Achamo schützen und bewahren möchte. Dazu zählt es den Frieden zu bewahren, die Ehre der Senju aufrecht zu erhalten und seine eigene Werte weiterzugeben. Alles was der Senju-Clan in der Vergangenheit schuf, ist für ihn das ehrvollste auf Erden.
» B.I.O.G.R.A.P.H.Y FAMILIE: Nekozame Sho | Vater | Jounin | 54 Jahre | lebend Von Anfang an erzog Sho seinen Sohn mit strenger Hand und Disziplin. Er zeigte ihm keinerlei offensichtliche Liebe oder ließ Gefühle zu die ein Kind als Bindung benötigt. Toshinori musste bereits früh lernen, dass seine Familie keinerlei Mitgefühl für ihn hegte und ihn vielmehr, wie jemand behandelte, der gleich in eine grausame Welt entlassen werden würde. Sho umarmte seinen Sohn niemals, selbst dann nicht als dieser nach mehreren Monaten aus dem Koma aufwachte, obwohl er ihn oft besuchte. Toshinoris Bindung zu seinem Vater ist nicht besonders einfach. Dadurch, dass er ihm oft die Stirn bot, gilt er bei Sho eher als ‚rebellisch‘, auch wenn er im tiefsten inneren einen gewissen Stolz dafür hegt, dass sein Sohn sich nichts sagen lässt von ihm. Toshinori empfindet keine Abscheu mehr gegen seinen Vater, wie einst zur Jugendzeit. Trotzdem sind ihre Gespräche distanziert und oftmals nur von höflichen Respekt orientiert. Ihm wurde sogar fern liegen seinem Vater irgendwelche Probleme von sich zu erzählen.
Nekozame geb. Senju Nana | Mutter | Chuunin | 52 Jahre | lebend Die Mutter von Toshinori ist fast genauso streng, wie Sho. Sie ist der Ansicht, dass ein Shinobi weiterhin die Regeln befolgen musste, wodurch sie die strenge Hand ihres Mannes begrüßt. Obwohl Toshinori sich daran erinnern kann, dass seine Mutter ihn in Kindertagen umarmte, kommt es heute überhaupt nicht mehr vor. Sie zeigt sich oft gefasst und stark, obwohl sie in ihren inneren das Gefühl hat sich ihren Kindern mehr öffnen zu wollen. Zumindest hat sich etwas in ihrem inneren bewegt, nachdem ihr Sohn im Koma lag und die Gefahr bestand, dass er starb. Sie war mitunter eine der wenigen, die ihn danach wirklich umarmten und die Sorge teilte. Toshinori hat ein neutrales Verhältnis zu ihr, würde sich aber wünschen, dass es anders wäre. Allerdings hat er schon vor Jahren aufgegeben sich seiner Familie weiter zu öffnen. Die wahre Familie sieht er in seinen Freunden.
Senju Akira | Zwillingsbruder | Jounin | 32 Jahre | lebend (vor vielen Jahren Mal vermisst) Am besten verträgt sich Toshinori mit seinem Zwillingsbruder Akira. Sie waren von Anfang an ein Herz und eine Seele, auch wenn sie nicht unterschiedlicher sein konnten. Wenn man Toshinori betrachtet, hat man das Gefühl in eine ungute Dunkelheit zu blicken. Er hat schwarze Haare, gelbe Augen und ein etwas düstere, extrovertierte Ausstrahlung. Sein Zwillingsbruder hingegen wurde mit weißen Haaren geboren und einer weniger unsympathischen Ausstrahlung als Toshinori selbst. In ihrer Kindheit wurde dieser Zusammenhalt nicht einmal von ihrem Vater gestört, der oftmals die Kinder gegeneinander kämpfen ließ, bis sie umfielen. Sie halfen sich trotzdem gegenseitig und Toshinori entschuldigte sich immer, auch wenn später, bei seinem Bruder, wenn der Schlag zu fest war. Dieser starke Zusammenhalt blieb bis zur Genin-Zeit bestehen. Sie waren fast unzertrennlich, doch standen sich damit auch in der Persönlichkeitsentwicklung gegenseitig im Weg. Sie wurden genau deswegen in unterschiedliche Teams gesteckt, damit sie ihr Potenzial voll ausbreiten konnten. Trotzdem war es für beide eine sehr schwere Zeit. Toshinori vermisste Akira und beneidete ihn, wenn er ein Erfolg zu verzeichnen hatte, auch wenn er es nie zeigte. Mit der Zeit entwickelte sich daraus eine enge Rivalität, die sie in Trainingskämpfen austrugen. Die Spitze dieser Rivalität entlud sich in der Chuunin-Prüfung. Beide waren weitergekommen und bis zum letzten Kampf gekommen. In diesem Kampf verlor Toshinori, wobei man nicht genau hinterher sagen kann, warum. Nach diesem Ereignis ging Toshi eine Zeit lang einen eigenen Weg. Erst später, als Toshinori selbst Chuunin wurde, sprach er mit seinem Bruder offen über seine Gedanken. Eine Zeit lang schien alles wieder in Ordnung zu sein bis der Mann erfuhr, dass Akira mit seiner besten Freundin zusammengekommen war – auf die er selbst stand. Erneut zog er sich von seinem Bruder, aber auch von Hanae zurück, um mit seinen Gefühlen ins reine zu kommen. Er stritt sich aber nicht darüber, sondern arbeitete einfach mehr, um so das zu verdrängen. Eine Zeit lang schien dieses Leben in Ordnung zu sein bis er erfuhr, dass sein Bruder plötzlich verschwand und Hanae nur einen knappen Brief hinterließ. Toshinori spürte Wut darüber, dass sein Bruder sich so verhielt. Er war kurz davor ihn zu suchen, als auch ihm ein sehr knapper Brief in die Hände fiel. Viel stand nicht geschrieben, nur dass er ihn nicht suchen sollte. Obwohl alles in ihm dafür sprach genau das Gegenteil zu machen, blieb er bei Hanae. Mit der Zeit rückte die Wut in den Hintergrund und das Gefühl von Leere zog in ihn ein, weil er nichts von Akira hörte. Oft sah er auf Mission nach ihm Ausschau, doch blieb der Mann verschwunden. Toshinori fiel ins Koma und würde ihn erst wieder sehen, wenn er wieder erwachte.
Nekozame Nanami | Schwester | Tokubetsu Jounin | 23 Jahre | lebend Nanami ist, in den Augen von Toshinori, das Mädchen was am meisten unter der Erziehung seiner Eltern litt. Sie hat jegliche Gefühle abgelegt und wirkt häufig distanziert oder kühl. Oft schon hat Toshinori versucht sie aus dieser Reserve zu locken, um ihr aufzuzeigen, dass es keine Schwäche ist Gefühle zu zeigen, aber er konnte nie zu ihr wirklich durchdringen. Nanami und sie besitzen vermutlich eine abgekühlte Beziehung zueinander. Toshinori würde sich wünschen, dass sie sich mehr ihm öffnen würde, aber er kann sie auch nicht dazu zwingen. Statt also ihr Gefühl zu zeigen, bietet er ihr stattdessen an zu kämpfen und sie stärker zu machen, wenn sie es will.
Nekozame Nanako | Schwester | Genin | 17 Jahre | lebend Nanako ist die jüngste von allen in der Familie. So gesehen hat Toshinori überhaupt keine Berührungspunkte mit ihr gehabt. Zu ihrer Geburt war er fast schon ausgezogen und lebte einige Jahre ohne Kontakt zu seiner Familie. Trotzdem hat er immer ein Auge auf sie und weiß es überhaupt nicht zu schätzen, dass sie sich manchmal nicht altersgerecht anzieht oder verhält. Es kommt nicht selten vor, dass er ihre Pläne durchkreuzt einen Jungen sich zu angeln, weil er sich als großer Bruder aufspielt. Das führt natürlich dazu, dass ihre Beziehung nicht besonders gut zueinander ist. Nanako empfindet ihn eher als nervig und überführsorglich.
Nekozame geb. Sakana Nanashi | Großmutter Väterlicherseits | Ruhestand | 84 Jahre | lebend Die Großmutter von Toshinori war immer sehr liebevoll zu ihm und zeigte sich bemüht. Dennoch gab es irgendwann einen Moment, wo sich Toshinori gänzlich von seiner Familie abwandte und sie kaum mehr besuchte, obwohl sie sich dies wünschte. Erst in den letzten Jahren bemühte er sich wieder um den Kontakt, aber hauptsächlich lag es daran, dass sie ihn auf einer Familienveranstaltung solange nicht gesehen hatte, dass sie nicht mehr wusste, wer er war. Diese Tatsache überraschte ihn und er nahm sich wieder viel mehr Zeit. Das sie immer wieder die gleichen Geschichten erzählt, stört ihn nicht, solange sie ihn auch weiterhin mit leckeren Süßigkeiten versorgte.
Nekozame Shin | Großvater Väterlichseite | Ruhestand | 81 Jahre | lebend Toshinori besaß immer eine gute Beziehung zu seinem Großvater. Er wünschte sich sogar an manchen Tagen, dass er sein Vater sein würde. All die Gefühle, die er von zu Hause nicht kannte, bekam er bei seinen Großeltern vermittelt. Deswegen hoffte Toshi sehr lange, dass er der Familie ‚Nekozame‘ mehr ähneln würde und bestimmte Fisch-Menschen-Fähigkeiten bekam. Dieses Erbe ging jedoch an ihm vorbei, was den damals jungen Mann, sehr betrübte. Er brach auch zu Shin den Kontakt ab, nahm ihn aber später wieder auf und besucht seine Großeltern um einiges mehr als seine eigenen Eltern. Er kann bis heute nicht verstehen, woher die kühle Art seines Vaters kommt, da seine Großeltern völlig anders sind. Obwohl Toshi eine gute Beziehung zu Shin besaß, hat er sich ihm selten anvertraut mit seinen Problemen.
Senju Tomomi | Großmutter Mütterlicherseits | Ruhestand | 72 Jahre | lebend Als Toshinori das Element Mokuton erweckte, war es Tomomi die sich am meisten darüber freute. Sie gab ihrem Enkelkind viel Aufmerksamkeit und ihm dadrinnen zu unterstützen seine Fähigkeiten auszubauen, obwohl sie selbst das Mokuton nicht beherrschte. Sie erzählte ihm dafür alle Geschichten über den Gründervater von Konohagakure, die Toshi alle liebte. Den Schwertkampf erlernte er von seiner Großmutter und führt seitdem ihr Kenjutsu-Stil fort. Sie besitzen noch immer eine gute Beziehung, auch wenn er damals auch zu ihr den Kontakt unterbrochen hatte.
Senju geb. Kamishiki Yoshio | Großvater Mütterlicherseits | Ruhestand | 72 Jahre | lebend Yoshio ist in den Augen von Toshinori einer der wohl klügsten Männer. Von ihm hat er das Shoguns gelernt und damit das Gefühl für Taktik gewonnen. Obwohl Toshi seinem Vater oft widersprechen würde, käme es ihm nie in den Sinn, dies auch bei Yoshio zu tun. Er besitzt eine respektable und stabile Meinung, die auch Toshinori selbst besitzt. Sie unterhalten sich oft über den ernst des Lebens oder politischen Entwicklungen. Den Kontakt zu Yoshio hat Toshi erst vor ein paar Jahren wieder aufgenommen.
Senju Hanae | Beste Freundin | Tokubetsu Jounin | 31 Jahre | lebend Hanae ist die beste Freundin von Toshinori. Sie beide kennen sich bereits von Kindesbeinen und haben viel Zeit miteinander verbracht. Die beiden haben schon fast die Hemmung voreinander verloren und können sich wie ein altes Ehepaar miteinander streiten. Es ist fast schon ein Wunder, dass sie beide nie eine Beziehung miteinander führten, die über eine Freundschaft hinausging. Es gab jedoch Zeiten in denen der junge Mann auf sie stand und ihr diese Liebe gerne beichten wollte, aber er konnte nicht einschätzen, ob sie diese Gefühle erwiderte und wollte die Freundschaft nicht riskieren. Zu dieser Zeit kam Hanae dann mit seinem Bruder zusammen, wodurch er gänzlich das Gefühl versuchte zu vergessen. Zu diesem Zeitpunkt wohnten sie schon in einer langjährigen WG, die er dann, fast überstürzt, verließ. Am meisten hasst Toshinori den Shoppingwahn von seiner besten Freundin. Obwohl er es überhaupt nicht begrüßt, zeigt sich immer wieder, dass er einen guten Modestil besitzt, wenn er sie berät. Am Ende eines Tages trägt er ihr sogar die Tüten nach Hause und beschwert sich dabei. Die Nachricht, dass sie Schwanger wurde, überraschte ihn regelrecht und er bot zögerlich an ihr zu helfen, wenn sie das wünschte. Nach wie vor pflegen beide aber eine freundschaftliche Bindung und Toshinori würde niemals dieses gefährden. Nachdem er im Koma lag, war es Hanae die sich am meisten um ihn kümmerte bis er wieder erwachte.
Sato Ren [NPC | wird gesucht] | Ehemaliger bester Freund | Verräter von Konohagakure | Chuunin | 31 Jahre | lebend Aus der Sicht von Toshinori wäre es ihm Recht gewesen nur ein 2er-Team mit Hanae zu haben, weil er befürchtete sie als beste Freundin teilen zu müssen. In der Akademiezeit war Ren ein Junge, der ein wirkliches großes Mundwerk und ein unglaubliches Selbstbewusstsein besaß. Seine Eltern waren beide bei einem Auftrag für das Land von Konohagakure gestorben als er 5 Jahre alt war, sodass er zu seiner Großmutter kam. Die Frau war bereits 75 Jahre und kaum fähig für ein Kind zu sorgen. Sie kochte sehr gut für ihn, war zu jedem Event dabei, schaffte es aber teilweise am Nachmittag nicht ihn Vollzeit zu betreuen. Die alte Frau konnte überall schlafen, wo sie hinkam, so war es nicht unüblich, dass sie die Augen schloss und vor sich hindöste. Bald schon drehte sich die Rolle der Führsorge und Ren kümmerte sich um seine Großmutter. Er ging für sie einkaufen, kochte manchmal und versuchte ihre Erledigung zu machen. Man konnte es Ren nicht ansehen, dass er sich die meiste Zeit alleine fühlte. Deswegen fing er an in der Akademie sich nach Aufmerksamkeit zu sehen. Er riss den Mund zu weit auf, nahm übermäßig harte Mutproben an oder provozierte kämpfe mit älteren Schülern. Anfänglich verstanden sich Toshinori und Ren nicht besonders gut. Sie gerieten immer wieder aneinander, weil Toshinori sein vorlautes Mundwerk nicht ausstehen konnte. Insgeheim war es aber so, dass er ihn für dieses Mundwerk beneidete – jedem zu sagen, was man dachte, schien befreiend zu sein. Toshinori kämpfte in ein paar Übungskämpfen gegen ihn und gewann jedes Mal, doch Ren blieb nicht still. Auch als sie beide in ein Genin Team gesteckt wurden, mochten sie sich nicht besonders. Ihre Differenzen trugen sie in einen Kampf auf dem Spielplatz aus, nur das diesmal Toshinori verlor. Danach wurden sie beste Freunde und kämpften Seite an Seite miteinander. Umso mehr war Toshinori entsetzt als sein bester Freund ihm eines Tages auf der Mission sein eignes Katana in die Brust stieß und ein anderen Kollegen umbrachte. In diesem Augenblick wurde ihm bewusst, dass er nicht erkannt hatte, dass sein bester Freund sich veränderte und Konohagakure für ihn nur ein einsamer Fleck war.
ECKDATEN: 971 – 0 Jahre: Geburt in Konohagakure 975 – 4 Jahre: Beginn des Kenjutsu-Trainings 976 – 5 Jahre: Beginn des Akademietrainings 977 – 6 Jahre: Aktiviert das Doton-Element 981 – 10 Jahre: Erweckt das Suiton-Element 983 – 12 Jahre: Erfolgreicher Abschluss der Prüfung 985 – 14 Jahre: Erweckt das Mokuton-Element 986 – 15 Jahre: Erster Versuch bei der Chuunin-Prüfung 987 – 16 Jahre: Beginnt eine Ausbildung für Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu). 988 – 17 Jahre: Zweite Teilnahme an der Chuunin-Prüfung und Beförderung zum Chuunin 988 – 18 Jahre: Beginnt seine Ausbildung Kekkai Ninjutsu 992 – 22 Jahre: Beginnt seine Fûinjutsu (Versiegelungskünste) Ausbildung 993 – 23 Jahre: Beförderung zum Jonin und Übernahme eines ersten Genin-Teams 1003 – 33 Jahre: Aktuelle Zeit
971 – 0 Jahre: Akira und Toshinori werden im Krankenhaus von Konohagakure geboren 972 – 1 Jahre: Es vergingen nur ein paar Tage nachdem Toshi die ersten Schritte machte als sein Vater Akira und ihn bereits auf den Trainingsplatz mitnahm. Seine Söhne verstanden noch nicht, was sie hier taten, versuchten aber viele der Bewegungen nachzuahmen. Am Anfang war die Stimmung noch sehr locker, doch je älter sie wurden, umso ernster wurde das Training. 975 – 4 Jahre: Beginn des Kenjutsu-Trainings 976 – 5 Jahre: Beginn des Akademietrainings 977 – 6 Jahre: Aktiviert das Doton-Element, was nur möglich war, weil er über mehrere Wochen sehr hart von seinem Vater trainiert wurde. Teilweise so hart, dass er im Unterricht der Akademie einschlief. Nachdem sein Lehrer dies ansprach, versprach der Vater, dass es nicht mehr vorkäme. Die Trainingszeiten änderten sich nicht, stattdessen brüskierte sich sein Vater darüber, welche Schande sein Sohn über die Familie brachte, sodass dieser darauf achtete nicht mehr einzuschlafen, um sich der Bestrafung zu entziehen. Er schlief stattdessen in seinen Pausen in der Akademie auf Bäumen, damit es niemand mitbekam. 979 – 7 Jahre: Lernt Senju Hanae kennen und wird sofort ein guter Freund, sie steht hingegen schmiere unter den Bäumen der Akademie, auf denen er ein Nickerchen macht. 980 – 9 Jahre: Geburt seiner Schwester 981 – 10 Jahre: Erweckt das Suiton-Element 983 – 12 Jahre: Erfolgreicher Abschluss der Prüfung und Zuteilung zu einem Team, in dem auch Hanae und Ren sind. Plötzlich beginnt auch eine größere Distanz zu seinem Bruder zu entstehen. 985 – 14 Jahre: Beginnt das Training für das Mokuton-Element, erweckt dieses, lügt aber seinen Vater darüber an, was er eindeutig auf Unfähigkeit reduziert. In Wahrheit liegt es daran, dass zu viel Druck auf ihn ausgeübt wird und er deswegen gehemmt ist sein eignes Potenzial zu entfalten. Er behält es geheim, damit er seine Ruhe hat. 986 – 15 Jahre: Auf Drängen seiner Mutter und seines Vaters, sollte Toshi das Mokuton Element bereits beherrschen, um bei der Chuunin-Prüfung als ‚Senju-Erbe‘ bekannter zu werden. Kurz bevor Toshi seine Abschlussprüfung hat, streitet er sich heftig mit seinem Vater, der ihn als unfähig bezeichnet und mit ‚drängenden‘ Worten sagt, dass die größte Schande für die Familie wäre, wenn Toshi verlor. Nach dieser Ansprache ist Toshi überzeugt, dass er seinen Vater diese Schande bereiten will, um ihn selbst zu quälen und verliert haushoch im Kampf gegen seinen eigenen Bruder Akira. Er nutzt nicht das Mokuton Jutsu, um seinen Vater eins reinzuwürgen. Sein Sensei stellt ihn danach zu reden, weil dieser sehr gut weiß, dass er einiges seiner Kampffertigkeiten gar nicht zeigte. Er gibt ihm den Rat mit, dass er in Zukunft seinen eignen Weg einschlagen sollte und das er sich endlich von seiner Familie lösen muss, um wie ein kleiner ‚Baum‘ sprießen zu können. Diese Ansprache ist so besonders für ihn, dass Toshi sich von seiner Familie abnabelt und erst einmal in eine eigene, karge Wohnung zieht, wo er sich das erste Mal selbst versorgen muss. 987 – 16 Jahren: Nimmt im nächsten Jahr nicht an der Chuunin-Prüfung teil, obwohl sein Sensei glaubt, dass er bereit wäre, fühlt er sich noch nicht bereit dazu, diesen Rang zu bekleiden. Er arbeitet hart an sich selbst. Danach trainiert er die ersten Jutsus des Holzelements. 987 – 16 Jahre: Beginnt zeitgleich eine Ausbildung für Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu). Nebenbei studiert er auch das Leben von Achamo, den er sich als Vorbild nimmt. 988 – 17 Jahre: Bei der zweiten Teilnahme an der Chuunin-Prüfung hebt er sich seine Mokuton-Jutsu bis zum Schluss auf und voll führt im Endkampf einen großen Gegenschlag. Sein Vater sucht danach das Gespräch und versucht ihm zu sagen, dass diese Früchte daherkommen, dass er als Vater nur das Beste immer für ihn wollte. Toshinori ist inzwischen so ‚reif‘, dass er dazu nichts sagt und stattdessen den Draht zu seiner Familie halbwegs wieder aufnimmt, aber hauptsächlich wegen seiner Geschwister. Er kehrt aber nicht mehr zurück auf das Anwesen. 988 – 18 Jahre: Beginnt seine Ausbildung Kekkai Ninjutsu (Barrieren-Ninjutsu) und zeichnet sich dort nach kurzer Zeit als talentiert ab. Aufgrund seiner Fähigkeiten bietet man ihm einen Job bei den Wächtern an. Sein Vater ist dagegen, weil er glaubt, dass Toshi für größeres bestimmt ist als bei den Torwächtern zu arbeiten (er hält es für eine niedere Arbeit). Toshi hingegen stimmt jedoch zu, weil er großes Potenzial dadrinnen sieht an vorderster Front für die Verteidigung des Landes zu arbeiten. Im selben Jahr zieht er bei Senju Hanae ein, um mit ihr eine kurzweilige WG zu gründen – es ist jedoch rein freundschaftlich. 989 –19 Jahre: Beginnt als Chuunin erste kleine Mission außerhalb von Konohagakure mit anzuführen, er gilt als zuverlässig, führungsstark und loyal. 990 – 20 Jahre: Verteidigt bei einem Einsatz eine größere Gruppe über mehrere Stunden, wodurch seine Stärke in Defensiven Jutsus bekannter wird. Er lernt im gleichen Jahr, wie er einhändige Fingerzeichen Formen kann, da ihm schon die Beidhändigkeit leicht fällt, schafft er diese Fertigkeit ohne Probleme zu meistern, auch wenn er am Anfang noch Fehler macht. 991 – 21 Jahre: Beginnt bereits darüber zu lesen, wie Fuinjutsus arbeiten und versucht mehr darüber zu erfahren. Eine Ausbildung hat er zu diesem Zeitpunkt noch nicht gestartet, versucht sich aber darauf zu bewerben. 992 – 22 Jahre: Startet eine Fûinjutsu (Versiegelungskünste) Ausbildung. Er stürzt sich regelrecht in die Ausbildung, weil er etwas für Senju Hanae empfindet, jedoch nichts sagt. Irgendwann kommt raus, dass sie mit seinem Bruder zusammenkommt, wodurch er selbst die WG auflösen will. Er sagt ihr aber nur, dass er ihr genug Privatsphäre geben möchte. 993 – 23 Jahre: Beförderung zum Jonin und Übernahme eines ersten Genin-Teams, dass er in der ersten Zeit sehr hart anführt, seine Genin werden in den nächsten Jahren alle zu Chuunin. 997 – 27 Jahre: Baut seine Fähigkeiten zum Jikkukan-Ninjutsu weiter aus. 1000 – 30 Jahre: Baut seine Fähigkeiten im Bereich Kekkei-Barrierejutsu und Fuinjutsu weiter aus. 1002 – 31 Jahre: Bekommt einen Auftrag zugeteilt bei den er den Feuertempel in Hi no Kuni, nach mehreren Angriffen, für eine Zeit in der Verteidigung unterstützen soll. Dabei geht es um die Sicherstellung besserer Maßnahmen, um den Tempel vor Angriffen zu schützen, z.B. Evakuierungspläne, Rettungsketten und den Ausbau von Schutzräumen. 1002 – 31 Jahre: Wird Sensei von Hiragi, Misaki. Sie stellt sich als mitunter schwere Schülerin heraus, die nur schwer vertrauen fassen kann. 1003 – 32 Jahre: Auf einer weiteren „Verteidigungsmission“ wird seine Gruppe auf einer Mission schwer verletzt. Der Angriff kam überraschend, weil Ren, der an der Mission teilnahm, übergelaufen war. Mit seinem eigenen Katana wird er von Ren in der Brust aufgespießt, damit er ihm eine wertvolle Schriftrolle übergibt. Vor dem Todesstoß, greift eine A-Nuke (Hina) ein und rettet ihn. Sie entfernt das Katana und stabilisiert seinen Körper. Toshinori ist von dem Angriff so betäubt, dass er kaum wahrnimmt, wer diese Frau ist. Er erinnert sich später nur an ihre Stimme, den Geruch von ihr und auch den Berührungen bei der Behandlung, aber aufgrund des vielen Blutes im Gesicht, dass durch zwei tiefe Wunden ausgelöst wird, sieht er sie nur sehr verschwommen und kann nur ihre schemenhafte Gestalt erkennen. Auf Wunsch von ihm, bringt Hina ihn in die Nähe von der Grenze von Konohagakure, wo ihn ein paar Händler auflesen. In den nächsten Stunden nach Hause, verschlechtert sich seine körperliche Verfassung wieder und er wird immer wieder bewusstlos. Verschwommen sieht er in Phasen, dass er erst wieder am Tor, dann in der Notaufnahme aufwacht. In der Notaufnahme erkennt er seine beste Freundin, Senju Hanae, die sofort sich um ihn kümmert. Er versucht ihr noch etwas zu sagen, aber die Bewusstlosigkeit kriecht ihm immer wieder den Rücken hoch. In der mehrstündigen Operation wäre er fast, aufgrund von inneren Blutungen, gestorben. Sein Körper befindet sich in einem Schockzustand, sodass er ins Koma fällt. 1003 – 32 Jahre: 3 Monate vergehen im Koma. In der gleichen Zeit wird seine Schülerin von seiner Schwester als Sensei zugeteilt. Seine beste Freundin Senju Hanae, hat immer ein Auge auf ihn und versucht mit ihm viel zu reden, damit er schnell zurück ins Leben findet. Wann er aus dem Koma erwacht, ist nicht ganz klar. Nach 3 Monaten erwacht er und das erste Gesicht was er sieht, ist Hanae.
» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S CHAKRANATUR: Suiton + Doton = Mokuton » 水 Wasser - Mizu: Mizu ist die Wassernatur, Suiton (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten.
» 土 Erde - Tsuchi: Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.
» 木 Holz - Ki: Ki ist die Holznatur, Mokuton (木遁) genannt. Sie setzt sich aus Suiton und Doton zusammen und wird im Senju-Clan vererbt.
KEKKEI GENKAI: Die Mitglieder des Senju-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Mokuton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Erde zu vermischen und so schwer entzündliches Holz zu erschaffen. Es können auch andere Landpflanzen damit erschaffen werden, inklusive Samen, Blüten usw., solange diese keinen gesonderten Effekt haben. Eine einzigartige Fähigkeit des Mokuton ist es, die Kraft von Bijū unterdrücken zu können.
HIDEN: /
BESONDERHEIT: » Einhändiges Fingerzeichen: Formen von Fingerzeichen mit nur einer, statt zwei Händen
AUSBILDUNGEN: Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches. Techniken, die die Zeit zurückdrehen oder vollständig anhalten, sind allerdings nicht möglich.
Kekkai Ninjutsu (Barrieren-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu. Bei einem solchen Jutsu erschafft der Anwender eine Barrikade, um entweder sich selbst und andere Personen zu schützen oder den Gegner einzusperren. Manche dieser Ninjutsu besitzen auch einen aggressiven Aspekt, so kommt es vor, dass man bei Kontakt mit der Barrikade verbrennt oder beim Betreten der Barrikade in die Luft gesprengt wird. Des Weiteren werden manchmal, während der Gegner festgehalten wird, weiter Aktionen durch die Barrikade durchgeführt. Durchsichtige Barrieren, die nur aus reinem Chakra bestehen, sind natürlich lichtdurchlässig, sodass sie keine Schatten werfen.
Fûinjutsu (Versiegelungskünste) versiegeln Objekte oder Chakra (auch in Form von Jutsu) in Lebewesen oder Objekten. Ein Fuinjutsu kann auch das Chakra eines anderen Jutsus dauerhaft fixieren und so beispielsweise eine Barriere permanent machen. Durch teilweise Versiegelung von Chakra kann auch der Chakrahaushalt von Personen empfindlich gestört werden. Es handelt sich in der Regel um sehr mächtige, aber auch komplizierte Jutsu.
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E KAMPFSTIL: Zu den Stärken des Senjus gehört die Defensive. Obwohl er die Körperkraft und das Können besitzt öfter in den frontalen Angriff zu gehen, findet er es taktisch klüger den Gegner erst einmal beobachten zu können, um dann seine volle Kampfkraft zu offenbaren. In den ersten Minuten des Kampfes analysiert er zunächst den Kampfablauf und legt sich dann einen Plan zurecht, bevor er den Überraschungsmoment ergreift und seinen Gegner mit voller Kraft treffen möchte. Dabei kommt es vor, dass er seinen Gegner stärker angreift als es nötig ist, um ihn auch wirklich auszuschalten. Er legt besonders viel Wert auf Nummer sicher zu gehen. Aufgrund seiner guten defensiven Arbeit unterstützt er sein Team als Tank am besten, kann aber auch diese Position wieder verlassen und in den aktiven Kampf zurück gehen. Wenn er einmal Chakra reduzieren möchte, bleibt er in einem einfachen Taijutsu-Stil, wie dem Goken oder bei seinem Schwertkampf. In den Fernkampf geht er besonders selten, er empfindet ihn als nicht so effizient und unübersichtlich.
Beobachtet man Toshinori in seinem Kampfstil kann man sehen, dass er, trotz seiner Körpergröße, auf eine gewisse Wendigkeit zurückgreift und dabei sein Mokuton-Jutsu als Unterstützung nutzt. Selten sieht man eher den Jikkukan-Stil, den er sich nur bemächtigt, wenn es wirklich nötig ist. Im Kampf greift er selten auf sein volles Potenzial von Jutsu zurück, weil er es für besser hält, wenn man seinen Stil nur schwer erahnen kann. So sieht man häufig nur bestimmte Standard-Jutsu und in brenzlichen Situation, die wirklich starken.
STÄRKEN: » Aufmerksam [0,5] Aufmerksame Menschen haben ein Auge und/oder Gehör für Details, die manch Anderem entgehen würden. Sie sind dazu in der Lage sich über längere Zeit zu konzentrieren und auch in Stresssituationen zu filtern was relevant und was auszublenden ist.
» Beidhändigkeit [1] Beide Hände sind gleichermaßen trainiert, was im Kampf besonders mit Waffen einen großen Vorteil verschaffen kann. Problemlos können Waffen sowohl in der rechten als auch in der linken Hand geführt werden, eure Schläge sind gleichermaßen kräftig und machen euch aufgrund dessen noch gefährlicher.
» Gute Menschenkenntnis [0.5] Wer über eine gute Menschenkenntnis verfügt, dem fällt es ob leichter, andere Menschen einzuschätzen - sowohl die Verlässlichkeit einer bestimmten Aussage als auch die Motive hinter bestimmten Verhalten sind mit dieser Stärke leichter zu beurteilen. Ob im Alltag oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter.
» Körpergröße [0,5] Ob zu groß oder zu klein, beides hat seine Vorteile. Große Menschen wirken häufig schon beim Auftauchen sehr beeindruckend oder sogar beängstigend. Kleine Menschen hingegen können leicht durch kleine Öffnungen schlüpfen und eröffnen sich so auch im Kampf ganz neue Möglichkeiten.
» Schmerzunempfindlichkeit [1] Während manche Menschen sehr sensibel auf Schmerzen reagieren, sind andere in dieser Hinsicht weniger empfindlich. Sie lassen sich nicht so schnell von plötzlichen Schmerzen ablenken und sind durch starke Schmerzen nicht so schnell außer Gefecht gesetzt wie andere, sondern können diese meist eine Weile ausblenden, um den Kampf fortzusetzen. Dies ist meist der Fall bei Menschen, die an regelmäßige, starke Schmerzen gewöhnt sind oder es sich antrainiert haben, sich dadurch nicht so leicht ablenken zu lassen, z.B. bei offensiven Nahkämpfern, die häufiger verletzt werden.
» Starker Wille [1] Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.
» Taktiker [1] Die Gabe, im Kampf Taktiken zu entwickeln, ist keineswegs jedem gegeben, bietet jedoch oft einen riesigen Vorteil. So kann ein Kampf schnell und sauber entschieden werden, wenn die angestrebte Strategie Erfolg hat. Meist werden Taktiker als besonders klug angesehen, weil sie vorausschauend denken und möglichst alle Gegebenheiten in ihre Pläne mit einbeziehen.
SCHWÄCHEN: » Körpergröße [0,5] Ob zu groß oder zu klein, beides kann auch seine Nachteile mit sich bringen. Große Menschen können einen unsympathischen Eindruck machen und sind im Kampf leichter zu treffen. Kleine Menschen hingegen werden leicht übersehen und sind mit ihrem Fliegengewicht oft besonders anfällig für kraftvolle Angriffe.
» Langsame Wundheilung [0.5] Verletzungen brauchen deutlich länger als bei anderen, um zu heilen, was den Charakter längere Zeit außer Gefecht setzt. Zudem kann es zu gefährlichen Entzündungen kommen.
» Selbstüberschätzung [1] Besonders wer stark ist, überschätzt sich schnell. Das kann verdammt gefährlich werden, da es oft mit Unvorsichtigkeit und Leichtsinn einher kommt.
» Trampel / Laut [1] Genauso wie es Menschen gibt, die sich besonders leise fortbewegen können, gibt es Menschen, die immer laut sind. Ganz egal, wie sehr sie sich anstrengen zu schleichen, man wird diese Menschen immer hören.
-> Die Körpergröße des Mannes macht es ihm nicht leicht, besonders leise zu schleichen. Immer wieder brechen unter seinem Körpergewicht Holz weg oder andere Dinge, wodurch es fast unmöglich wird, dass zu verbergen.
» Trauma** [1] Ein erschütterndes Ereignis in der Vergangenheit des Menschen kann ihn bis in die Gegenwart verfolgen. Ein Trauma kann einen in den schwierigsten Situationen plötzlich überrumpeln.
-> Der letzte Kampf, aus dem gleichzeitig resultierte, dass er ins Koma versetzt werden musste, hinterließ bei Toshi ein tiefgreifendes Trauma. Nicht nur, dass das Vertrauen in seine Konohagakure-Kollegen erschüttert wurde. Es entsprach auch nicht seinen Prinzipen gegen ein eignen Konohagakure-Shinobi zu kämpfen. Anfänglich zurückhaltend, musste er bald in den Überlebensmodus umschalten. Der Boden wurde von Blut getränkt, dass nicht nur von dem dritten Teamkollegen stammte, sondern auch von ihm selbst. Seitdem löst Blut bei ihm die Bilder dieses grässlichen Kampfes aus und er bekommt das Gefühl, dass die Klinge, die man ihn in die Brust getrieben hat, wieder in seinem Körper steckt und ihm die Luft raubt. Er wird sehr lange daran arbeiten müssen, um dieses Trauma wieder loszuwerden. Das Trauma wird vor allem von größeren Mengen Blut ausgelöst, die auf dem Boden sind. Auch größere Mengen Blut bei seinen Kollegen von Verletzungen oder eigene Verletzungen können das Träume erneut aufleben lassen. Wird das Trauma ausgelöst, versetzt es ihn für mehrere Minuten in einen Zustand von Unachtsamkeit. Sein Puls und seine Atmung beschleunigt sich und Schweiß bricht auf seine Stirn aus. Ihm wird schlecht und er braucht mehrere Minuten sich wieder zu beruhigen. In dieser Zeit macht er Fehler oder steckt mehr Schläge ein als gewöhnlich. Wenn das Trauma ausgelöst wird, kann es sein, dass er in den nächsten Tagen nur wenig schläft und viel nachdenklicher wirkt.
» Unbeabsichtigt brutal [1] Menschen, die sich selbst und ihre Fähigkeiten falsch einschätzen, werden in einem Kampf häufig andere unbeabsichtigt verletzen oder sogar töten, weil sie ihre eigene körperliche Kraft oder die Stärke ihrer Jutsus unterschätzen. Dies kann in vielen Situationen zu Problemen führen.
» Unsympathisch [0,5] (wirkt nicht auf jeden Charakter) Das Gegenstück zu einem sympathischen Menschen. Die meisten Menschen finden einen bestimmten Typ Menschen unsympathisch. Manche sind besonders hässlich oder eklig, andere einfach unfreundlich, unhöflich, frech oder bösartig. Da kann die Auslegung zwar unterschiedlich sein, doch unangenehme Personen zeichnen sich in der Regel durch eine Ausstrahlung ab, welche grundlegend als unsympathisch empfunden wird.
» N.I.N.G.U. 2x Makimono à 25 Exp = 50 Exp 5x Kunai à 5 Exp = 25 Exp 3x Shuriken à 5 Exp = 15 Exp 4x3 Makibishi à 5 Exp/3 = 20 Exp 5m Drahtseil = 5 Exp 1x Glutkugel à 10 Exp = 10 Exp 1x Kemuridama à 15 Exp = 15 Exp 2x Kibakufuda à 15 Exp = 30 Exp 2x Ketsufuda à 15 Exp = 30 EXP 6x Chakrapapier Chakraleitendes Katana, besonders groß: 150 + 50 = 200 Exp = 400
1x Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.
1x Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.
4x Chakrapapier - kostenlos Diese Blätter chakrasensitiven Papiers werden aus Bäumen gewonnen, die mit Chakra gezüchtet worden sind. Sie reagieren auf Fremdeinwirkungen von Chakra, indem sie ihre Form verändern - je nachdem welche Element-Affinität das kanalisierte Chakra aufweist. Bei Raiton-Chakra zerknittert das Papier, bei Fuuton-Chakra teilt es sich in der Mitte, bei Suiton-Chakra wird es feucht und beginnt zu tropfen, bei Katon-Chakra verbrennt es, bei Doton-Chakra zerfällt es zu Staub. Es wird oft dazu genutzt, um die Elementaffinität von Shinobi festzustellen. Wenn es keine Elementaffinität gibt, so kann man nur das hineingeleitete Chakra als schwach bläuliche Aura um das Papier sehen, ansonsten passiert nichts. Es kann auch von Fûin-Nutzern verwendet werden, um darauf Fûin aufzuzeichnen, die man auf Papier anbringen muss, um sie zu wirken. Es ist jedoch nur mit dem Fuunyuu no Jutsu möglich, in Chakrapapier Gegenstände zu versiegeln! Für das Tobidogu sind Makimono und chakraleitende Karten gedacht.
2x Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
1x Bingo Book Konohagakure Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen so gut wie alle Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Auch einige Chûnin tragen dieses bei sich. Genin dürfen ein Bingo Book nur mit einer Sondergenehmigung besitzen, Akademisten hingegen gar nicht. Dieses Buch verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können, und somit von Konohagakure gesucht werden. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen Verbrechen des Shinobi gelistet, soweit bekannt. Ein Konoha-nin kann sein Bingo Book regelmäßig bei der Dorfverwaltung aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Kumo-nin oder Unabhängiger, der ein Konoha-Bingo Buch zu Unrecht erworben hat, muss hier ein Datum angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.
Erste Hilfe - Pack Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden. Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.
5x Kunai Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
3x Shuriken Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
4x3 (12) Makibishi Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt. Sie besitzen ungefähr einen Durchmesser von 5 bis 10 cm.
5m Drahtseil Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
1x Glutkugel Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.
1x Kemuridama Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt. Je nach Herstellungsart besitzen Kemuridama eine von zwei Zündungsmöglichkeiten: Entweder werden diese durch Aufprall gezündet, also z.B. indem man sie auf den Boden wirft, oder es gibt einen speziellen Zündungsmechanismus wie eine Schnur, an der gezogen werden muss, um die Granate direkt in der Hand zu zünden, wo sie nur einen Augenblick später losgeht.
2x Kibakufuda Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
2x Ketsufuda Ketsufuda sind Papierzettel, die von Barriere-Anwendern genutzt werden können, um anstelle eines weiteren Shinobi als Ankerpunkte einer Barriere zu dienen. Für Barrieren, die sonst mehrere Personen erfordern würden, kann man sich also alternativ mit diesen Ningu behelfen. Eine Barriere dieser Art braucht weiterhin mindestens einen echten Anwender. Chakra bietet das Ketsufuda nicht an, die Kosten müssen auf die vorhandenen echten Anwender aufgeteilt werden.
Katana (schwarzer Klingenschliff, Chakraleitend) Der schwarze Klingenschliff macht die Waffe außergewöhnlich und besonders. Sie ist auf den Anwender angepasst worden und besitzt eine Klingenlänge von ca. 180cm, wobei 30cm allein der Griff ist. Zudem kann Chakra in die Klinge reingeleitet werden, wodurch die Klinge an Schärfe gewinnt.
Zuletzt von Senju Toshinori am Mi 10 Jul 2024 - 22:49 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
E-Rang » BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
Faehigkeit:
Fähigkeit » CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KAKUREMINO NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Mokuton Ninjutsu
E-Rang:
E-Rang » MOKUTON: TANE ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Mokuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist kleine Gegenstände zu erstellen, wie beispielsweise Holzbesteck, Holzschüsseln oder eine Holzschaufel. Für den Kampf sind hiermit erschaffene Gegenstände nicht geeignet.
» MOKUTON: CHIYU - erlernbar ab 10.03.1003 - ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird genutzt, um beschädigte Pflanzen zu regenerieren. Ein abgeknickter Ast kann mit dem Jutsu wieder an dem Ast befestigt werden, Wurzeln können regeneriert werden, Totäste können belebt werden. Geheilt werden können maximal Teilstücke von einem Quadratmeter.
» MOKUTON: HANSHOKU - erlernbar ab 10.03.1003 - ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu der Senju leitet der Anwender sein Mokutonchakra in den Erdboden und regt mit diesem das Wachstum von Pflanzen an. Binnen weniger Minuten kann so aus einer frischen Aussaat ein blühendes Blumenbeet werden. Das Wachstum kann nur im Bereich von maximal einem Quadratmeter beschleunigt werden. Die Pflanzen können nur auf die Höhe eines Rosenbusches beschleunigt wachsen. Danach wachsen sie auf natürliche Weise weiter.
D-Rang:
D-Rang » MOKUTON: HENGE ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Diese Version des Henge no Jutsu erschafft um den Anwender herum eine hölzerne Hülle, welche die Gestalt des erwünschten Objekts oder der Person annimmt, in die man sich verwandeln möchte. Anders als beim üblichen Henge no Jutsu ist diese Technik nicht durch die Unterbrechung der Konzentration oder einen leichten Angriff aufzuhalten. Die Verwandlung kann stattdessen einem richtigen Treffer standhalten. Das macht sie authentischer. -langanhaltend-
» MOKUTON: ZAIHA - erlernbar ab November 1002 - ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Nahkampfwaffe, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seine Waffe mit einer dünnen Schicht aus Holz. Man büßt einiges an Schärfe ein, wenn man so eine Klinge ummantelt, aber dafür ist die Technik auch nicht gedacht, sie dient eigentlich dazu im Zweikampf den Gegner zu behindern. Trifft eine gegnerische Waffe auf die Holzschicht breitet sich das Holz auf diese aus und verbindet die beiden Waffen miteinander, um den Gegner eventuell zu entwaffnen oder wenigstens zu behindern und zu überraschen. -Kenjutsu-
» MOKUTON: KON NO AZAMI ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Bei diesem einfachen Mokuton Jutsu erschafft oder manipuliert der Anwender eine Pflanze in der Nähe und kann ihre Ausrichtung um einige Zentimeter verändern, um so z.B. aus einer Wurzel eine einfache Falle für unaufmerksame Menschen zu erschaffen. Jemand, der gerade verfolgt wird oder nicht auf seinen Weg achtet, kann sich darin verheddern und darüber zu Boden stürzen. Einmal erschaffen, bleibt die Pflanze in dieser Form bestehen.
C-Rang:
C-Rang » MOKUTON: DAIJURIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Dem Anwender wachsen viele spitze, lange Holztentakel aus seinem Arm und schießen auf den Gegner zu, um ihn aufzuspießen. Die Folgen bei einem Treffer sind mittelschwere Stichverletzungen.
» MOKUTON: BUSO ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender bis zu zwei Rüstungsteile aus Holz für seine Arme oder Beine. Die Rüstungsteile wachsen direkt an ihm. Wenn er will, kann er sich auch hinter eine Person stellen, die er schützen möchte, seine Hand auf deren Rücken legen und die Mokutonteile um wichtige Körperteile legen, damit die Person bei Überraschungsangriffen geschützt wird. -langanhaltend-
B-Rang:
B-Rang » MOKUTON: BENSEI ITOYANAGI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Beim „Holzversteck: Peitschende Weide“ wischt der Anwender mit seinen Gegnern den Boden auf. Aus dem Boden sprießt der gigantische Ast einer umso gigantischeren Trauerweide, den man lieber nicht unterschätzen sollte. Mit einer Länge von 30 Metern und einer Breite von zwei Metern hat es sein Schlag in sich. Der Anwender kann mit ihm über den Boden wischen oder ihn von oben herab peitschen lassen, was zu Knochenbrüchen und schweren Prellungen führt. Ob der dabei entstehenden Wucht werden Gegner oftmals auch in die Luft befördert. Hält der Anwender das letzte Fingerzeichen aufrecht, kann er sie bis zu zwei weitere Male unter jeweils erneutem Chakraaufwand zuschlagen lassen.
» MOKUTON: MOKU BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Mit Moku Bunshin no Jutsu erschafft man einen Doppelgänger aus Holz. Er ist selbstständig und kann sich weit vom Anwender entfernen. Der Moku Bunshin kann außerdem mit Pflanzen und Bäumen verschmelzen, um sich zu tarnen. In diesem Zustand kann er aber die Umgebung nicht wahrnehmen.
» MOKUTON: MOKUJO HEKI ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Defensiv BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, lässt er Holz aus dem Boden wachsen, welches sich in Form einer Halbkuppel vor dem Benutzer beidseitig zusammenschließt. Diese bis zu 5 Meter hohe Halbkuppel bietet einen guten Schutz vor Angriffen von vorne. -langanhaltend-
A-Rang:
A-Rang » MOKUTON: HOKAGE SHIKI JIJUN JUTSU - KAKUAN NITTEN SUISHU ART: Ninjutsu RANG: A TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Dies ist ein Jutsu, für welches das Kekkei Genkai Mokuton benötigt wird. Es erlaubt dem Anwender, das Chakra eines Jinchūriki während eines Ausbruchs zu kontrollieren. Nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erscheint auf seiner Handfläche das Kanji 座 Za ("Sitz" oder "Position"). Diese Handfläche wird auf die Brust des Jinchūriki gelegt. Darauf folgt ein Chakraausstoß von dem Kanji in das Chakrasystem des Zieles. Der Anwender erschafft daraufhin Holzpfähle, die mit Stacheln versehen sind. Dadurch werden die Form und das Chakra des Bijū wieder zurück in den Körper des Jinchûrikis gezogen. Im Falle eines unkontrollierten Ausbruchs kann die Verwandlung bis zur Biju no Koromo Version 2 unterdrückt werden. Hat der Jinchuuriki die Verwandlung bewusst hervorgerufen, kann die Verwandlung lediglich bis zur Biju no Koromo Version 1 unterdrückt werden. Ist der Jinchuuriki bereits verwandelt wird die Verwandlung sofort rückgängig gemacht. Solange die Holzpfähle unzerstört in der Umgebung des Jinchûriki bleiben, ist eine Verwandlung nicht möglich. -langanhaltend-
» MOKUTON: HOTEI NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: A TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu lässt der Anwender um ein Ziel mehrere hölzerne Hände aus dem Boden wachsen, die das Ziel festhalten sollen. Die Hände sind riesig und entsprechend stark. -langanhaltend-
» MOKUTON: JIBAKU EISO ART: Ninjutsu RANG: A TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden leitet der Anwender Chakra in den Boden und lässt in diesem Wurzeln entstehen, die sich durch das Erdreich den Weg zu den Gegnern bahnen. Bei diesen angekommen schießen sie aus dem Boden hervor, schlingen sich um die Füße des Gegners und fesseln diese. Sobald sie die Füße des Gegners umschlungen haben schlingen sich die Äste nach und nach weiter an dem Körper des Gegners hoch und versuchen dessen ganzen Körper zu umschlingen. Reisst der Gegner sich von den Fesseln los verfolgen sie den Gegner jedoch nicht weiter. -langanhaltend-
Beherrschung:
C-Rang: Die aus dem Boden hervortretenden Wurzeln vermögen zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern zu umschlingen. B-Rang: Die aus dem Boden hervortretenden Wurzeln vermögen drei Gegner im Umkreis von bis zu 30 Metern zu fesseln. A-Rang: Die aus dem Boden hervortretenden Wurzeln vermögen fünf Gegner im Umkreis von bis zu 50 Metern zu fesseln. S-Rang: Im Umkreis von 100 Metern schießen Wurzeln hervor, die jeden Gegner , den der Anwender sieht zu umschlingen und zu fesseln versuchen.
Suiton Ninjutsu
E-Rang:
E-Rang » SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser, welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
B-Rang:
B-Rang » SUITON: SUIDANHA ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu formt der Anwender Wasser aus seinem Mund zu einem scharfen Strahl und feuert es ab. Der Strahl besitzt eine solche Stärke, dass er problemlos durch mehrere Meter dicke Ranken schneiden kann. Auch dickes Holz kann damit durchtrennt werden. Bei einem Lebewesen verursacht der Wasserstrahl tiefe Schnittwunden.
Doton Ninjutsu
E-Rang:
E-Rang » DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde um zu formen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet.
D-Rang:
D-Rang » DOTON: CHIKANKA KATANA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine steinerne Klingenwaffe von max. 140cm Länge aus Gestein oder Erde formen. Diese Waffen sind ähnlich scharf wie metallische Exemplare, werden allerdings nach wenigen Angriffen stumpf oder brechen sogar ab. Die Waffen sind chakraleitend, wenn sie von einer Person benutzt werden, die das Jutsu beherrscht.
Fûin Ninjutsu
E-Rang:
E-Rang » JIBAKU FUDA FUIN ART: Fûinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen.
» SHIKOKU FUUIN ART: Fûinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu bündelt der Anwender konzentriertes Chakra an seinen Fingern und kann mit diesen Fuinzeichen auf nahezu beliebigem Untergrund (oder Lebewesen) auftragen, selbst wenn dieser sonst keine Schriftzeichen halten würde. So geschriebene Fuin bestehen aus feinen Chakramustern, die direkt auf dem Träger erscheinen oder wahlweise auch eingraviert werden.
D-Rang:
D-Rang » FUIN NO MUJORO ART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender nimmt ein beliebiges Band oder ähnlichen Gegenstand (Seil, Band, Schnur; Kette etc.) und legt diesen an seine Zielperson. Dann formt er die Fingerzeichen, wodurch der Gegenstand mit vielen kleinen Siegeln überzogen wird und sich selbsttätig um den Gegner legt und diesen fesselt. Die Siegel stärken dabei die Struktur des Bandes, sodass selbst eine Papierschlange für die Wirkungsdauer eine gewisse Festigkeit entwickelt. Die Fesseln (Schnüre, Girlanden, Papierschlangen) werden etwa so stabil wie Seile (zerreißbar ab Kraft 1,5), egal wie robust sie ansonsten wären. Da die Fessel sich durch die innewohnende Jutsu dynamisch verändert, braucht man auch mit ausreichender Kraft einige Versuche, um sich loszureißen. -langanhaltend-
C-Rang:
C-Rang » HASAI FÛIN ART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (siehe Text) BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Simple Versiegelungen wie eine inaktive Kibakufuda oder eine Fingerfalle können schnell und kontrolliert deaktiviert werden, egal wie robust die Siegelzeichen angebracht wurden. Je komplexer und ranghöher das Siegel, desto zeitaufwändiger ist die sichere "Entschärfung", bis hin zu mehreren Stunden oder gar Tagen Zeitaufwand bei sehr mächtigen oder einzigartigen Effekten. Bei Fehlern oder Unterbrechungen kann es zu heftigen Entladungen der Siegeleffekte kommen. Um Siegel ab Rang B aufzulösen, muss der Auflösende selbst ein Fuinjutsu mindestens des entsprechenden Ranges beherrschen (egal welches) und auch die Chakrakontrolle haben, die für die Anwendung des Siegels notwendig wäre. Bei einzelnen Jutsu erwähnte Sonderregeln sind zudem zu beachten. Das HASAI FÛIN hilft seinen Anwendern auch beim Erkennen verborgener Siegel im der Umgebung, wobei man deren genaues Versteck dennoch selbst finden muss.
» NINSHIKI NO FUIN: AKUMA NO ME ART: Fûinjutsu TYP: Unterstützung RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Mit dem Ninshiki no Fuin: Akuma no Me (dt: Siegel der Erfassung: Auge des Dämons) wird das Siegel auf einem Auge platziert, wobei sich sowohl darüber als auch darunter ein Siegelstück bildet. Das Siegel im Auge selbst wird erst bei Nutzung sichtbar und aktiv. Leitet der Träger nun Chakra in das Siegel, kann er ausschließlich visuelle Informationen wie eine Kamera aufzeichnen und im Auge des Anwenders versiegeln. Hierbei ist zu beachten, dass jede Kopfbewegung und jedes Blinzeln mit aufgezeichnet wird. Das Auge dient als Speicher und besitzt eine maximale Kapazität von 5 Anwendungen a 5 Minuten rein visueller Informationen. Die gespeicherten Informationen werden überschrieben, sobald der Speicher voll ist und weitere Aufnahmen getätigt werden. Das Abspielen dieser gespeicherten Informationen ist möglich, in dem der Träger des Siegels das Fingerzeichen Ratte formt und Chakra in das Siegel leitet. Danach spielen sich die Aufnahmen chronologisch ab, während das Auge dabei wie ein Projektor arbeitet und den bildlichen Inhalt für alle sichtbar in den Raum projiziert.
Jikūkan Ninjutsu
E-Rang:
» TEMAE NO UINDO ART: Jikūkan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Anwender ein Portal, dass es ihm erlaubt einen Blick durch eine Mauer oder andere feste Gegenstände zu werfen. Das "Guckloch" ist dabei in etwa 2x2-5x5 cm groß. Die exakte Größe muss bei der Erschaffung festgelegt werden. -langanhaltend-
» TEMAE NO UINDO ART: Jikūkan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Anwender ein Portal, dass es ihm erlaubt einen Blick durch eine Mauer oder andere feste Gegenstände zu werfen. Das "Guckloch" ist dabei in etwa 2x2-5x5 cm groß. Die exakte Größe muss bei der Erschaffung festgelegt werden. -langanhaltend-
D-Rang:
D-Rang » GOSUTO NO TE ART: Jikūkan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Dies ist eine Technik die besonders für Diebe geeignet ist. Durch ein kleines Portal kann der Dieb seine Hand durch feste Materie durch schicken und so an kleine Gegenstände kommen, die zum Beispiel unter eine Glasglocke liegen. Das Portal hat eine Größe von 10x10cm-30x40cm, dies muss bei der Erschaffung festgelegt werden. Wird das Portal geschlossen während noch ein Körper darin steckt wird dieser auf die Seite ausgeworfen, von der er ursprünglich kam. -langanhaltend-
C-Rang:
C-Rang » KUCHIYOSE NO JUTSU (Grundjutsu) ART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll. Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richten sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. Es muss für jeden Geist alle 3 Posts Chakra in Höhe seines Ranges bezahlt werden.
» DIMENSIONSABWEHR ART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu wird genutzt um kleine Wurfgeschosse abzuwehren. Dazu müssen diese sich im Sichtfeld des Anwenders befinden und können dann in einem Umkreis von maximal 15m in eine Paralleldimension teleportiert werden. Mit dem Einsatz des Jutsu können maximal 5 kleine Projektile (Kunai, Shuriken, Senbon) oder ein etwas größeres (maximal 30x30 cm) wegteleportiert werden.
B-Rang:
B-Rang » TOKI KUKAN JANPU ART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Jutsus beschwört der Anwender zwei menschengroße Raum-Zeit Risse in seiner Nähe (Radius: 25m) durch die er problemlos springen kann um Attacken zu entgehen. Beim Entstehen der Portale ist ein leises Rauschen zu hören. Beide Portale müssen sich im Blickfeld des Anwenders befinden.
Kekkai Ninjutsu
E-Rang:
E-Rang » OTO KEKKAI ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Hierbei wird eine kugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa einem Meter gebildet. Sie kann keine Jutsus abwehren, sondern blockiert lediglich Schallwellen. Mit Chakra versehene Schallwellen, wie sie bei Schallgenjutsus verwendet werden, können sie jedoch problemlos passieren - langanhaltend -.
D-Rang:
D-Rang » YASASHIKU KEKKAI (Grundjutsu) ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Yasashiku Kekkai (Einfache Barriere) ist ein grundlegendes Barrierenjutsu. Der Shinobi erschafft nach einer kurzen Fingerzeichenkette eine flache, viereckige Barriere, die ein mal ein Meter groß ist und Angriffe abfangen kann.
» ASHIDAMARI KEKKAI ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Nachdem die 2 Fingerzeichen für dieses Jutsu geformt wurde, kann der Anwender innerhalb von 5 Meter eine quadratische Barriere sowohl in der Luft, wie auch auf den Boden oder an Gebäude erzeugen und diese beliebig im Raum ausrichten. Diese Barriere ist nur 40x40 cm groß und kann Objekte und Menschen in die Richtung zurückstoßen, zu welcher die Barriere ausgerichtet ist. Auch wenn diese Barriere das Gewicht eines Menschen aushalten kann, ist sie nicht geeignet, um Jutsu abzuwehren, sondern dient allein der Umleitung von Objekten die darauf stoßen. -langanhaltend-
» MUON NO KEN ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Oto Kekkai BESCHREIBUNG: Beim Muon no Ken handelt es sich um eine Weiterentwicklung der Oto Kekkai. Hierbei wendet man das Prinzip des Oto Kekkai auf den eigenen Körper an und hüllt den eigenen Körper in eine geräuschschluckende Barriere, die sich eiförmig wenige Zentimeter um den Anwender legt und den Transfer von Schall nach außen unterbricht. So werden alle Bewegungen, die der Anwender macht, lautlos, solange das Jutsu wirkt. Es ist dann nur noch mit einem verbesserten Gehörsinn möglich, den Anwender zu hören. Er selbst vermag natürlich nicht zu sprechen, solange die Technik wirkt. -langanhaltend-
» RABA KEKKAI ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der benötigten Fingerzeichen ensteht vor oder unter dem Anwender eine halbkugelförmige Barriere mit einem Durchmesser von etwa zwei Metern. Die Barriere kann nur direkt auf dem Boden erschaffen werden, weshalb sie nicht geeignet ist um feindliche Angriffe abzuwehren. Allerdings hat sie eine zäh-elastische Konsistenz, weshalb man sie als Stoßdämpfer einsetzen kann, um auch aus größeren Höhen sicher zu landen, oder um Dinge runterzuwerfen ohne sie kaputtzumachen.
C-Rang:
C-Rang » GOFU KEKKAI ART: Kekkai Ninjutsu, Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Gofū Kekkai (Fünf-Siegel-Barriere) versiegelt ein Gebäude mit fünf Siegeln gegen unbefugten Zutritt. Solange die Siegel nicht in der vorgesehenen Art erbrochen werden, sind die Begrenzungen des Gebäudes für alle Gewalt unterhalb eines Bijuu unzerstörbar. Von Innen kann man den markierten Eingang jederzeit öffnen. Ebenso kann der Urheber des Siegels jederzeit den geschützten Bereich betreten. Ausgänge die kein eigenes Siegel tragen, werden komplett verriegelt. Das erste Siegel muss stets an einem Eingang des Gebäudes aufgetragen, die übrigen können in der Umgebung versteckt werden oder weiterre Ausgänge markieren. Die Siegel halten sich gegenseitig an ihrem Platz - nur wenn alle fünf gleichzeitig entfernt werden, ist die Entfernung möglich. Andernfalls spürt die Person, die es versucht, einen heftigen Schmerz, und das Siegel bleibt an seiner Stelle. Hasai Fuin ist gegen dieses Fuin-Kekkai nicht anwendbar.
» KEKKAI HARISA KERU ART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend offensiv BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann auf jede Kekkai des selben Anwenders angewendet werden und lässt die bestehende Barriere teilweise aufbrechen. Das Aufsprengen der vorhandenen Barriere stößt die gewählten Stücke mit genügend Wucht ab, um Dellen in Oberflächen zu schlagen oder Menschen Prellungen zuzufügen. Wie viel von der vorhandenen Barriere abgebrochen und neu geformt wird, ist frei von dem Anwender dieses Jutsu bestimmbar.
» SEKI ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv, Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender Chakra in seiner Hand (wahlweise auch im Fuß) und formt dieses Chakra zu einem kugelförmigen Kekkai. Dieses Kekkai ist allerdings nicht hart, sondern weich. Es ist als Konter-Kekkai gedacht. Wird der Anwender angegriffen kann der Anwender diese Kekkai-Kugel dem Angriff in den Weg stellen und die Wucht wird in die entgegengesetzte Richtung geleitet. Auf diese Art können Angriffe auch reflektiert werden - jedoch mit der Einschränkung dass die kleine Barriere nur Projektile abwehren und reflektieren kann, die nicht größer sind als sie. -fingerzeichenlos-
B-Rang:
B-Rang » NINPO: HADO SHERU ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine halbkugelförmige, durchsichtige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und die wie eine harte Schale Attacken fernhält. Die Barriere erstreckt sich nicht durch vorhandene Hindernisse (wie eine Wand) oder über Untergrund, auf dem der Anwender wohlmöglich steht. Die Barriere ist nach außen hin undurchlässig. Von Innen kann die Barriere von Lebewesen mühelos durchquert werden, eignet sich also nicht, um Gegner einzusperren. Wird die innere Schicht der Barriere von einem Jutsu berührt, wird das HADO SHERU instabil und löst sich in den nächsten Sekunden auf. Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. -langanhaltend-
Beherrschung:
C-Rang: Der Radius der Kuppel beträgt 2 Meter und bietet bequem Platz für eine Person. Die Kuppel entsteht um den Anwender zentriert. B-Rang: Der Radius beträgt jetzt 4 Meter, wodurch bereits mehrere Personen Platz in ihr haben können. Desweiteren kann der Anwender die Barriere bis zu 10 Meter von sich entfernt erschaffen. A-Rang: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 10 Meter. Dadurch können noch mehr Personen in die Barriere hinein. Der Anwender kann die Barriere bis zu 20 Meter von sich entfernt erschaffen. S-Rang: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 20 Meter vom Zentrum entfernt. Durch diesen Durchmesser von 40 Meter können eine größere Menge Leute Platz in der Barriere finden und der Anwender kann sie bis zu 40 Meter von sich entfernt errichten.
Taijutsu & Kampfstil
Kampfstil:
Kampfstile » GÔKEN ART: Kampfstil TYP: Offensiv RANG: - BESCHREIBUNG: Gōken (剛拳, "Starke Faust") ist eine Art von Taijutsu, einen Gegner von außen zu verletzen. Die Attacken des Kampfstils verursachen Knochenbrüche und äußere Verletzungen. Sie werden von besonders gut trainierten Shinobi genutzt, und sind vor allem in Konoha weit verbreitet, sind aber auch ebenso in Kumogakure vorzufinden
» YOKO NI NATTE IRU TE ART: Kampfstil TYP: Offensiv, Defensiv RANG: - VORAUSSETZUNG: Stärke Beidhändigkeit, Katana BESCHREIBUNG: Dieser Kampfstil nimmt die Fähigkeit der Beidhändigkeit zur Grundlage seiner Wirksamkeit. Er besitzt die üblichen Abfolgen von Hieb, Stich, Finte, Parieren, Blocken und Ableiten nur mit dem unvorhersehbaren Zusatz des unverhofften Handwechsels der mit ausweichenden Bewegungen versteckt wird um die Verteidigung des Gegners auszuhebeln. Zum Teil beinhaltet dieser Stil auch die Verwendung des Saya um weitere Verwirrung zu stiften und auch diese gleichzeitig in den Kampf einzubinden.
E-Rang:
E-Rang » ONIASOBI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten.
D-Rang:
D-Rang » KYOKUBA ART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2, Geschwindigkeit 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik zeigt der Anwender wie athletisch er ist. Er springt viel umher, macht viele Drehungen um den eigenen Körper, um dadurch gleichzeitig Angriffen auszuweichen und selber auszuteilen.
Genjutsu
D-Rang:
D-Rang » KAI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden.
Zuletzt von Senju Toshinori am Fr 12 Jul 2024 - 11:34 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
➷ "Bei dem Versuch, das Richtige zu tun, zu sterben, erscheint mir nicht schlimm." - Unbekannte Iryounin mit dem Namen Hina ➷ ➷ Steckbrief | ➷ Akte ➷ Briefkasten | ➷ Nin-ID Card ➷ EA: Senju Toshinori | ➷ ZA: Katsushika Tenzo
Moin Liam, entschuldige bitte die Wartezeit. Ich kümmere mich jetzt um deine Erstbewertung und liste dir im Folgenden alle Punkte auf, die du noch einmal anpassen müsstest. Sobald ich zufrieden bin, bekommst du von mir dein erstes Angenommen. Dasselbe wird danach auch ein zweiter Staffi nochmal machen, ehe du ins RPG starten kannst :3
Clan: Über seinen Vater ist Toshinori ja auch mit den Sakana verwandt. Auch wenn Toshinori dieses Erbe nicht erweckt hat, hat er über diese Seite der Familie ja trotzdem eine Verwandtschaft und Verbindung zu diesem Clan, nehme ich an. Daher würde ich dich bitten, hier bei Clans und auch beim Ruf im Clan die Sakana aufzuführen. Da er das KG nicht beherrscht, markiere die Sakana unter Clans bitte durchgestrichen und mit dem Vermerk "(KG nicht beherrscht)".
Aussehen: Eine konkrete Gewichtsangabe ist nicht nötig. Wenn du möchtest, kannst du sie entfernen.
Weiter unten bei der Familie erwähnst du, dass Toshinori auf andere unsympathisch wirkt. Magst du das hier auch noch aufgreifen?
Persönlichkeit: Du schreibst, dass seine Freunde seine Loyalität und Aufopferungsgabe schätzen. Hat er denn viele Freunde, fällt es ihm leicht, auf andere Leute zuzugehen und sich mit diesen anzufreunden? Wie verhält er sich gegenüber Fremden?
Bei den Dislikes steht, dass Toshinori Krieg hasst. Wie geht er dann mit der aktuellen Situation mit Kumogakure um? Versucht er, sich für weitere Verhandlungen einzusetzen? Verweigert er Kriegsmissionen oder führt er auch diese aus, weil es zu seinen Pflichten als Jonin gehört, auch wenn ihm der Krieg an sich nicht gefällt?
Dislikes: Der erste Punkt hier ist "keine Ängste", da bin ich mir gerade nicht sicher, wie du das meinst. Meinst du, dass er es nicht mag, wenn jemand anders keine Ängste hat? Oder dass er selbst keine Ängste hat?
Traum: Du schreibst, er möchte "das wohl stärkste Jutsu von Achamo" beherrschen. Welches hält er denn dafür? Oder weiß er das gar nicht so genau und will einfach nur so viele starke Senju-Jutsu wie möglich erlernen, wie sein Vorbild?
Nindo: Was genau ist denn Toshinoris Leitsatz? Die meisten geben hier einen konkreten Satz an, wie ein Motto, z.B. "Gib niemals auf" oder etwas Ausgefeilteres Hat Toshi auch einen so konkreten Satz oder geht es ihm mehr um ein allgemeines Pflichtgefühl seinem Clan und Dorf gegenüber?
Familie: Bitte führe bei allen Familienmitgliedern noch den Status (lebendig/tot) sowie ihren Beruf/Rang (z.B. Chunin) mit auf.
Familie - Vater: Du beschreibst hier, wie Sho zu Toshi steht, aber nicht andersherum. Magst du dazu noch ein, zwei Sätze verlieren?
Eckdaten: Bitte hebe hier die wichtigen Punkte, wie z.B. Rangaufstiege, hervor, fett, farbig oder unterstrichen, damit man diese schnell findet, wenn man danach sucht. Gerade bei deinen sehr ausführlichen Eckdaten kann das sehr hilfreich sein, um einen schnellen Überblick zu bekommen, wenn man etwas Bestimmtes sucht.
Ich würde dich außerdem bitten, die Beteiligung an der Unterzeichnung des NAP im Jahre 1002 herauszunehmen. Dieses Event wurde ingame explizit ausgespielt mit einer festen Anzahl Teilnehmer. Dass du dich hier nachträglich einfach dazuschreibst, ist daher nicht möglich.
Kekkei Genkai: Der zweite und dritte Absatz, die du hier aufführst, sind ja nur regeltechnisch relevant und müssen nicht in deiner BW stehen. Wenn du möchtest, kannst du sie rausnehmen und nur den erste Absatz stehen lassen, der das Mokuton selbst erklärt.
Schwäche - Kriegsverletzung: Grundsätzlich kann jeder Angriff, der auf den Brustbereich trifft, einen Rippenbruch verursachen, solange er nur genug Wucht hat. Ich nehme an, dass du hier herausstellen willst, dass das bei ihm jedoch vergleichsweise schnell, auch bei schwächeren Angriffen passiert? Du schreibst zudem, dass er bei längeren Strecken, die er läuft, Schmerzen beim Atmen bekommt. Trifft das auch auf Kämpfe zu? Dort bewegt man sich, gerade als Nahkämpfer, ja teilweise auch recht viel.
Trauma: Löst jeglicher Anblick von Blut das Trauma aus? Also auch eine geringe Menge, wie z.B. wenn jemand ein bisschen Nasenbluten hat oder sich in den Finger schneidet? Oder braucht es dafür eine größere Blutlache bzw einen größeren Blutverlust eines Kameraden oder seiner selbst? Wenn diese Bilder und Gefühle wieder aufkommen, lenken diese ihn stark vom Kampfgeschehen ab? Ist das eine längere Ablenkung oder eher ein kurzer Flashback an das Geschehene?
Ningu: Die Rechnung, die du hier oben aufführst, stimmt nicht mit deinen tatsächlichen Ningu überein, daher würde ich dich bitten, diese zu entfernen. Deine tatsächliche Aufteilung sieht so aus:
2x Makimono à 25 Exp = 50 Exp 5x Kunai à 5 Exp = 25 Exp 5x Shuriken à 5 Exp = 25 Exp 4x3 Makibishi à 5 Exp/3 = 20 Exp 5m Drahtseil = 5 Exp 2x Glutkugel à 10 Exp = 20 Exp 2x Kemuridama à 15 Exp = 30 Exp 2x Hikaridama à 15 Exp = 30 Exp 4x Kibakufuda à 15 Exp = 60 Exp 4x Ketsufuda à 15 Exp = 60 Exp Chakraleitendes Katana, besonders groß: 150 + 50 = 200 Exp
Das sind insgesamt 525 Exp, die du ausgegeben hast, also 125 Exp zu viel. Du müsstest demnach noch ein paar Ningu wieder entfernen, damit es passt.
Bitte gib beim Chakrapapier, auch wenn es kostenlos ist, die Anzahl an, die Toshinori mit sich herumträgt. Das kann ja keine unbegrenzte Menge sein
Drahtseil wird in Meter angegeben, nicht in Stückzahlen. Bitte schreibe daher hier 5m, nicht 1x.
Inwiefern ist das Katana durch die Chakraleitfähigkeit denn leichter zu führen? Normalerweise sagt Chakraleitendes Metall nichts darüber aus, wie gut das Schwert zu führen ist, sondern nur, dass man Jutsu darüber wirken kann.
Jutsuliste: Das Mokuton: Tane ist zwar das Grundjutsu des Mokuton, wird aber für gewöhnlich trotzdem nicht unter "Grundwissen und Akademiejutsu" eingeordnet. Hier finden sich wirklich nur die Akademiejutsu und das Grundwissen (Baumlauf, Wasserlauf etc.). Natürlich kannst du das Mokuton: Tane auch hier stehen lassen, dann würde ich dich aber bitten, den Spoiler entsprechend in "Grundjutsu, Grundwissen und Akademiejutsu" o.Ä. umzubenennen. Ansonsten verschiebe das Mokuton-Grundjutsu einfach zu den NInjutsu, wo auch die restlichen Mokutonjutsu zu finden sind. Dasselbe gilt für das Jibakufuda Fuin sowie die Grundjutsu von Kekkai und Jikukan NInjutsu. Es ist übersichtlicher, wenn du diese in der normalen Jutsuliste vermerkst statt separat.
Die beiden Grundjutsu des Suiton und Doton kannst du noch slotfrei in deine Liste aufnehmen.
Das » HIJOU JINGOU setzt das Ningu Kitekifuda voraus, das du bislang nicht in Toshis Inventar hast. Du müsstest dir entweder mindestens ein Kitekifuda aufnehmen oder das Jutsu austauschen.
Bitte nimm bei den Jutsu mit mehreren Rängen, z.B. Hado Sheru, die Beschreibungen der höheren Ränge, die Toshi noch nicht beherrscht, heraus, oder markiere diese durchgestrichen.
Das » KATON: SHISHI ENJIN ist, wie der Name schon sagt, ein Katonjutsu. Da Toshi das Katon nicht erweckt hat, müsstest du das Jutsu durch ein anderes ersetzen.
Deine aktuelle Jutsuverteilung sieht so aus:
E: 5 Aka + 8 Nin + 2 Tai = 15 von 10 Slots D: 7 Nin + Kai + 3 Tai = 11 von 10 Slots C: 7 Nin + 1 Tai = 8 von 8 Slots B: 5 Nin + 1 Tai = 6 von 6 Slots A: 3 Nin = 3 von 3 Slots
Du hast demnach 5 E-Rang Jutsu und 1 D-Rang Jutsu zu viel. Ich nehme an, dass du übersehen hast, dass auch Akademiejutsu und das Kai Jutsuslots in Anspruch nehmen. Du müsstest also noch ein paar Techniken wieder entfernen.
Das war's nun aber von mir. Falls irgendetwas sein sollte, du Fragen oder Probleme hast, schreib mir gerne entweder direkt hier, per PN oder im Discord LG Debbi
{ EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: NIIME } STEP BY STEP YOU'RE ON YOUR WAY - WELCOME TO A BRIGHTER DAY DON'T YOU KNOW, IT FEELS GOOD TO BE ALIVE!
Hallo Debbi, vielen Dank für deine Bewertung, ich habe folgende Punkte umgesetzt:
Steckbrief
Clan: - Sakana-Clan wurde im CLAN: als Link hinterlegt und durchgestrichen - „KG nicht beherrscht“ wurde ebenfalls eingefügt - Ruf im Sakana-Clan wurde eingefügt
Aussehen: - Gewichtsangabe wurde nicht entfernt - die unsympathische Art wurde im letzten Absatz erwähnt und etwas angefügt, aber nur wenig detailliert, da seine unsympathische Art nicht von seinem äußeren direkt kommt, sondern vielmehr, wie er artikuliert (z.B. harsche Worte, finstere Blicke…).
Persönlichkeit: - Ich habe den Part zugefügt, ob er viele Freunde hat oder nicht (er hat einen Kern von Freunden) - Ich habe zugefügt, dass es ihm nicht schwer fällt sich anzufreunden, nur das es andersherum so ist, dass andere sich mit ihm schwer anfreunden können - Ich habe den Part, dass Toshinori Krieg hasst aus den ‚Dislikes‘ entfernt. Bei längeren nachdenken, passt es am Ende nicht zu seiner Persönlichkeit sich die Frage zu stellen, ob er Krieg hasst oder nicht. Dafür habe ich aber diesen Part eingefügt: Auf Missionen kann man davon ausgehen, dass Toshinori sein Bestes gibt und jede Mission annimmt, die der Hokage oder das Dorf ihm geben würde. Er führt jede Mission mit der höchsten Ernsthaftigkeit durch und zieht sie bis zum Schluss durch.
Dislikes: - ich habe „keine Ängste“ durch „hasst selbst Ängste zu haben“ - „hasst Krieg“ wurde entfernt - „mag es nicht gegen seinen Bruder Akira zu verlieren“ wurde stattdessen eingefügt
Traum: - Ich habe den Traum etwas umformuliert, ich denke ich würde das „stärkste Jutsu von Achamo“ so oder so nicht wissen und am Ende ist auch die Anzahl der Senju-Jutsu keine Aussage über die Stärke, deswegen strebt er an sich der Stärke des ersten Hokage anzunähern
Nindo: - Ich habe den Nindo noch einmal vollständig überarbeitet
Familie: - Rang und Status wurden eingefügt - Ich habe noch ein paar Sätze zu der Beziehung von Sho und Toshi zugefügt
Eckdaten: - Alle wichtigen Punkte wurden strukturiert über der Biographie aufgelistet, um einen besseren Überblick zu haben (ich habe gemerkt, dass es nicht besser übersichtlich wird, wenn ich sie markiere) - Beteilung bei der Unterzeichnung wurde entfernt
Fähigkeiten Kekkei Genkai: - der zweite und dritte Absatz wurde entfernt
Schwäche – Kriegsverletzung: - ich habe nochmal ein paar Mal die Texte durchgelesen und formuliert, hatte aber irgendwie ein ungutes Gefühl damit. Die Kriegsverletzung ist nicht ohne bei einem Nahkämpfer, deswegen habe ich die Schwäche entfernt - Ich habe im Gegenzug auch bei den Stärken Widerstand (2) entfernt
Trauma: - ich habe das Träume nochmal besser ausgeschrieben, also was es bei ihm auslöst
Ningu: - Sorry, dass ich mich so verrechnet habe ich habe es jetzt reduziert auf 400, ich hoffe das passt? - die Anzahl der Chakrapapier wurde hinzugefügt - Drahtseil wurde mit 5m ausgestattet - ich habe den Katana Text geändert, Chakra führt nun zu „schärfe“ der Klinge
Jutsuliste: - MOKUTON: TANE wurde zu Ninjutsu verschoben - JIBAKU FUDA FUIN wurde zu Ninjutsu verschoben - Kuchiyose no Jutsu wurde zu Ninjutsu verschoben - Kekkei Grundjutsu wurde verschoben - Grundjutsu Suiton und Doton wurde aufgenommen (Slotfrei) - die Jutsu mit mehreren Rängen wurden angepasst, ich habe die unnötigen höheren Rängen durchgestrichen - KATON: SHISHI ENJIN [A-Rang] wurde entfernt, wegen fehlenden KATON-Element - MOKUTON: HOTEI NO JUTSU [A-Rang] wurde hinzugefügt, statt das KATON-Jutsu
Anzahl Jutsu: - D: 11 von 10 Slots = HIJOU JINGOU [D-Rang, wurde entfernt, auch wegen fehlenden Kitekifuda] - E: 15 von 10 Slots = -> INCHIKI KIBA [E-Rang] wurde entfernt -> SUITON: TAIYAKU [E-Rang] wurde entfernt -> DOTON: CHIKANKA KUNAI [E-Rang] wurde entfernt -> OTO KEKKAI [E-Rang] wurde entfernt -> JIGEN KAN [E-Rang] wurde entfernt
Viele Grüße Liam
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Hallo! Wie abgesprochen habe ich die JL im Taijutsubereich nochmal überarbeitet, dabei ist mir aufgefallen, dass ich sehr durcheinander in der JL bin und habe sie nochmal strukturierter dargestellt... . Ich habe dann nochmal kräftig durchgezählt und habe mich scheinbar schon davor wieder verzählt, also habe ich das korrigiert, dass sind jetzt die Ändeurngen die ich nochmal vorgenommen habe um es zu korrigieren:
Taijutsu Austausch: » DAINAMIKKU ENTORI [D-Rang] entfernt (das hier war auch zu viel…) » DART DES SCHICKSALS [E-Rang] entfernt (das hier war auch zu viel…) » KONOHA DAI SENPÛ [C-Rang] entfernt (das hier war auch zu viel…)
Sonstiges: » TACHIIRI KINSHI [E-Rang] entfernt (OTO KEKKAI stattdessen, weil es eine Voraussetzung für ein anderes Jutsu war, was ich behalten wollte) » OTO KEKKAI [E-Rang] hinzugefügt
Im Lebenslauf habe ich gesehen, dass ich in der Übersicht das "Mokuton erweckt" nicht aufgezählt habe, dass füge ich jetzt noch hinzu!
Viele Grüße Liam
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Kiyoe
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Moin Liam! Dann wollen wir doch mal weitermachen :3 Und hey, kein Problem, dass du dich etwas verrechnet hast, das kommt am Anfang häufiger mal vor, dafür prüfen wir es ja. Ist gar nicht schlimm :3
Eckdaten: "1003 - 33 Jahre", also im aktuell bespielbaren Zeitrahmen und auch laut seinem Alter ist er noch 32, noch nicht 33. Möchtest du das vlt noch anpassen?
Jutsuliste: Deine jetzige Verteilung sieht so aus, wenn ich mich nicht vertan hab:
Das sieht so aus, als hättest du jetzt im Eifer des Gefechts ein wenig zu viel entfernt Du kannst ein E-Rang, ein D-Rang und ein C-Rang noch wieder hinzufügen, wenn ich mich nicht verzählt hab (was ich nicht hoffen will, haha).
Ansonsten sieht alles soweit in Ordnung aus für mich :3 LG Debbi
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Told you I was okay... ... BUT I WAS LYING. { CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME } { EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI }
» TEMAE NO UINDO [E-Rang Jikukan] hinzugefügt » GOSUTO NO TE [D-Rang Jikukan] hinzugefügt » MOKUTON: BUSO [C-Rang Mokuton] hinzugefügt
Bzgl. des 32 oder 33 Jahres, dachte ich daran im 33.Lebensjahr dieses Jahres aber ich habs geändert.
Vielen Dank für die Bewertung
Viele Grüße Liam
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