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 [Akte] Norachi

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Norachi
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[Akte] Norachi [Link] | So 17 Apr 2022 - 18:19
   
das Eingangsposting lautete :



Norachi ◌ Shinobiakte

Charakter Steckbrief Norachi | Zenchi



Chronik ◌

◌ 10.04.2022: Annahme des Charakters
◌ 31.07.2022: GESCHWINDIGKEIT auf 2.5 [Dezember 1002]
◌ 31.07.2022: NINJUTSU auf 3.5 [Dezember 1002]
◌ 17.10.2022: STAMINA auf 3.5 [Januar 1003]
◌ 06.11.2022: STAMINA auf 4 [Januar 1003]
◌ 18.02.2023: NINJUTSU auf 4 [Februar 1003]
◌ 18.02.2023: TAIJUTSU auf 1.5 [Februar 1003]
◌ 22.03.2023: TAIJUTSU auf 2 [März 1003]
◌ 22.03.2023: GESCHWINDIGKEIT auf 3 [März 1003]
◌ 05.09.2023: NINJUTSU auf 4.5 [April 1003]
◌ 05.09.2023: GESCHWINDIGKEIT auf 3.5 [April 1003]
◌ 23.10.2023: TAIJUTSU auf 2.5 [Mai 1003]
◌ 23.10.2023: KRAFT auf 1.5 [Mai 1003]
◌ 09.03.2024: CHAKRAKONTROLLE auf 4.5 [Juni 1003]
◌ 09.03.2024: NINJUTSU auf 5 [Juni 1003]
◌ 14.05.2024: KRAFT auf 2,5 [Juli 1003]
◌ 28.09.2024: CHAKRAKONTROLLE auf 5 [August 1003]
◌ 28.09.2024: TAIJUTSU auf 3 [August 1003]





Szenen ◌

◌ Dezember 1002

• 01.12.1002: Der Goldfisch | C+ Rang Mission // Beendet
• 05.12.1002: Vergifteter Tee? | C+ Rang Mission // Beendet
• 08.12.1002: Markenfälscher | C Rang Mission // Beendet
• 13.12.1002: Das Winter-Teefest! | C Rang Mission // Beendet
• 16.12.1002: Sightseeing in Mizu no Kuni | C Rang Mission // Beendet

◌ Januar 1003

• 14.01.1003: Let's get down to business! | Sideplot // Abgebrochen
• 23-27.01.1003: Das Hitaiate des letzten Kazekage | B-Rang Mission // Beendet

◌ Februar 1003

• 01.02.1003: Das Vermächtnis des Wasserdrachen | C+ Rang Mission // Beendet
• 04.02.1003: Die Konkurrenz schläft nicht | C+ Rang Mission Neuling // Beendet
• 12-17.02.1003: Grenzkonflikte | B-Rang Mission Forenplot | PVP // Beendet
• 24.02.1003: Der Sinn des Tees | B Rang Mission | // Beendet
• 27.02.1003: Patch me up! | Sideplot // Beendet
• 28.02.1003: Der Hexendoktor | C+ Rang Mission // Abgebrochen

◌ März 1003

• 04-11.03.1003: Beyond the Ocean | B-Rang Mission Plot // Beendet
• 20.03.1003: Catch them if you can! | Sideplot // Beendet
• 22-24.03.1003: Das Fest der Laternenträger | C+ Rang Mission // Beendet
• 25.03.1003: Eine Hand wäscht die andere | Flashback // Beendet
• 26-28.03.1003: Ihr kommt nicht davon! | C+ Rang Mission | Plot // Laufend

◌ April 1003

• 01.04.1003: Gott des Wassers | C+ Rang Mission // Beendet
• 03.04.1003: Ein Jahr unter dem Nebel | Feiertag-Shinkiri // Beendet
• 05.04.1003: Twisted Justice | C-B Rang Neulingsmission / Kette | // Laufend
• 07-18.04.1003: Lawless Riots | C+ | B Rang Mission// Beendet

◌ Mai 1003

• 02.05.1003: Benebelt im Nebel... | Sideplot // Beendet
• 07.05.1003: Unkraut vergeht nicht | Freeplay// Beendet
• 13.05.1003: Mondscheinklingen | Freeplay // Beendet
• 16-17.05.1003: Für Leber und Herz | C+ Rang Mission | Plot // Beendet
• 22.05.1003: Crystal Blue Sky | A Rang Mission // Laufend
• 26.05.1003: Underground Bids | Sideplot// Beendet
• 28.05.1003: Elixier Verkostung | Freeplay // Beendet

◌ Juni 1003

• 01.06.1003: Goldene Spritzen für Kiri | B Rang Neulingsmission | // Laufend
• 04.06.1003: Eyes on you | Freeplay // Beendet
• 07.06.1003: Der Wurm des Regens | C+ Rang Mission | Plot // Laufend
• 08-10.06.1003: Der Hohepriester muss sterben! | C Rang Neulingsmission | // Laufend
• 12.06.1003: Ties and Lies | Freeplay // Laufend
• 15-19.06.1003: What happens in Ryomagakure... | B Rang Mission // Pausiert
• 21.06.1003: Eine alte Fehde | B-Rang Mission / Freeplay // Beendet
• 23.06.1003: White Paradise | Freeplay // Beendet
• 26-29.06.1003: Bis der Tod uns scheidet | A Rang Mission // Laufend

◌ Juli 1003

• 03.07.1003: Panic at the Teahouse! | Freeplay // Laufend
• 09-10.07.1003: Room for improvement | Freeplay // Laufend
• 12.07.1003: Forming Seals and Deals | Freeplay // Laufend
• 13.07.1003: Parasites everywhere | Freeplay // Pausiert
• 14.07.1003: Ein Abend voller Hedonismus | Freeplay // Beendet
• 15-17.07.1003: Addicted to the bone | Freeplay // Beendet
• 17.07.1003: Bring the Girl back! | B Rang Teammission | Freeplay // Beendet
• 19-27.07.1003: Snakes, Poison... | C+ Rang Mission | Plot // Beendet
• 27.07.1003: Downfall | Freeplay // Beendet
• 29.07.1003: Dark Sides... | B Rang Neulingsmission / Freeplay | // Laufend
• 30.07.1003: Karma never forgets | B Rang Teammission // Laufend
• 31.07.1003: Wandering on the edge | Freeplay // Laufend

◌ August 1003

• 01-03.08.1003: Katakomben / Shinji RESERVIERT
• 04-05.08.1003: Out of nowhere | Freeplay / C+ Rang Mission | // Laufend
• 10.08.1003: Opaltränen | B Rang Neulingsmission | // Laufend
• 13-15.08.1003: Can't get past us! | B Rang Miniplotmission // Laufend
• 16-17.08.1003: Two worlds colliding | Freeplay | // Beendet
• 18.08.1003: Red like a Corn Poppy | B Rang Mission // Beendet
• 19.08.1003: Nothing else matters | Freeplay // Laufend
• 27-31.1003: Mizu / Kinjutsu Stuff RESERVIERT





Zuletzt von Norachi am Mi 20 Nov 2024 - 13:04 bearbeitet; insgesamt 146-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Tianyi
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Tianyi
Tianyi
Re: [Akte] Norachi [Link] | Mi 8 Mai 2024 - 19:06
   
750 Exp abgezogen Smile

_____________________________

Die Geschichte erinnert sich nicht an Blut
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME }
[Akte] Norachi - Seite 4 Image12
{ EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI }
SIE ERINNERT SICH AN NAMEN.
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Norachi
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Sa 25 Mai 2024 - 10:40
   
Heya, würde gerne ein paar kleine Ningu eintragen lassen, die ich im Laufe der Zeit Ingame erspielt haben dürfte. Danke schonmal fürs bearbeiten <3

Kumo-Stirnband: Ingame ebeutet - hier erster Absatz.
Nora nimmt nach einem Kampf mit Haruki gegen einen Kumo Jonin seinen Besitz an sich (das Geld packt Haruki sich weg, Bingo Book und Stirnband nimmt Nora).

1 x Hitaiate aus Kumogakure - Kostenlos

Beschreibung: Das Stirnband Kumogakures nahm Nora nach einem Kampf mit einem Freund, gegen einen Jonin des Blitzreiches an sich. Das Stirnband wirkt durch die vielen kleinen Kratzer auf der Metallplatte schon recht abgenutzt, doch das Zeichen Kumos ist klar erkennbar.

* Dieser Gegenstand wird in Fuinkarten versiegelt mit sich getragen


Code:
<boxjutsu>1 x Hitaiate aus Kumogakure - Kostenlos</boxjutsu>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/bandku10.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">
[color=#ffccff][b]Beschreibung:[/b] [/color]Das Stirnband Kumogakures nahm Nora nach einem Kampf mit einem Freund, gegen einen Jonin des Blitzreiches an sich. Das Stirnband wirkt durch die vielen kleinen Kratzer auf der Metallplatte schon recht abgenutzt, doch das Zeichen Kumos ist klar erkennbar.

[color=#000000]* Dieser Gegenstand wird in Fuinkarten versiegelt mit sich getragen[/color]</pplcontent>

Kiri-Stirnband: Ingame ebeutet - hier zweiter Absatz ab Mitte ca.
Nora nimmt bei einem seiner ersten richtigen Mizu Besuche das Stirnband an sich, als er mit Mouya eine kleine Gruppe Söldner unterwegs erledigt, die sich mit geklauten Stirnbändern als Genmu Shinkiris ausgegeben haben.

1 x Hitaiate aus Kirigakure - Kostenlos

Beschreibung: Ein Andenken, welches sich der Händler bei seiner ersten Sightseeing-Tour in Mizu no Kuni an der Seite eines Shinkirinin mitgenommen hat. Nora betrachtet es als ein Souvenir.

* Dieser Gegenstand wird in Fuinkarten versiegelt mit sich getragen


Code:
<boxjutsu>1 x Hitaiate aus Kirigakure - Kostenlos</boxjutsu>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/bandki10.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">
[color=#ffccff][b]Beschreibung:[/b] [/color]Ein Andenken, welches sich der Händler bei seiner ersten Sightseeing-Tour in Mizu no Kuni an der Seite eines Shinkirinin mitgenommen hat. Nora betrachtet es als ein Souvenir.

[color=#000000]* Dieser Gegenstand wird in Fuinkarten versiegelt mit sich getragen[/color]</pplcontent>


Kumo-Stirnband: Ingame ebeutet - hier erster Absatz - 21.06.1003.
Nora nimmt nach einem Kampf mit Haruki gegen einen Kumo Jonin seinen Besitz an sich (das Geld packt Haruki sich weg, Bingo Book und Stirnband nimmt Nora).

Bingo Book Kumogakure – kostenfrei

Letzte Aktualisierung: 21.06.1003
Beschreibung: Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen so gut wie alle Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Auch einige Chûnin tragen dieses bei sich. Genin dürfen ein Bingo Book nur mit einer Sondergenehmigung besitzen, Akademisten hingegen gar nicht.
Dieses Buch verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können, und somit von Kumogakure gesucht werden. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen Verbrechen des Shinobi gelistet, soweit bekannt.
Ein Kumo-nin kann sein Bingo Book regelmäßig bei der Dorfverwaltung aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Konoha-nin oder Unabhängiger, der ein Kumo-Bingo Buch zu Unrecht erworben hat, muss hier ein Datum angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.

* Dieser Gegenstand wird in Fuinkarten versiegelt mit sich getragen


Code:
<boxjutsu>Bingo Book Kumogakure – kostenfrei</boxjutsu>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(https://i.servimg.com/u/f85/18/59/15/52/judgei10.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">
[color=#ccccff][b]Letzte Aktualisierung:[/b][/color] 21.06.1003
[color=#ffccff][b]Beschreibung:[/b] [/color]Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen so gut wie alle Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Auch einige Chûnin tragen dieses bei sich. Genin dürfen ein Bingo Book nur mit einer Sondergenehmigung besitzen, Akademisten hingegen gar nicht.
Dieses [url=https://www.naruto-snk.com/t3542-bingo-book-kumogakure]Buch[/url] verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können, und somit von Kumogakure gesucht werden. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen Verbrechen des Shinobi gelistet, soweit bekannt.
Ein Kumo-nin kann sein Bingo Book regelmäßig bei der Dorfverwaltung aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Konoha-nin oder Unabhängiger, der ein Kumo-Bingo Buch zu Unrecht erworben hat, muss hier ein [b]Datum[/b] angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.

[color=#000000]* Dieser Gegenstand wird in Fuinkarten versiegelt mit sich getragen[/color]</pplcontent>

Hier auch nochmal die drei Ningu als Punkte für die Liste, die darüber steht (wäre lieb, wenn ihr es direkt unter das Konoha Hitaiate eintragen könntet):

Code:
[i]• Bingo Book Kumogakures [IG: 21.06.1003][color=#000000] / versiegelt[/color][/i]
[i]• 1 x Hitaiate aus Kirigakure [color=#000000]/ versiegelt[/color][/i]
[i]• 1 x Hitaiate aus Kumogakure [color=#000000]/ versiegelt[/color][/i]

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[Akte] Norachi - Seite 4 Norasi14

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Fr 31 Mai 2024 - 22:04
   
Belege sind in Ordnung, habe dir die Ningu eingetragen. :]

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 13 Jun 2024 - 19:45
   
So, würde mal ein wenig was shoppen :3

Hoffe die Anwendungen für das Shosen passen so, ansonsten muss ich halt noch welche nachreichen. Bei manchen Anwendungen reicht der Rang für die Verletzung auch nicht aus, habe da aber auch immer angemerkt, dass die Verletzung nicht gründlich behoben wird aber Nora es halt trotzdem einfach versucht (muss ja keine perfekte Anwendung sein nehme ich mal an).

Insgesamt dürfte mich das 1220 Exp kosten, die ich auch bereitliegen habe ^^

Shosen no Jutsu » C --> B: 120 Exp | 5x Einsatz

1. Absatz zwei
2. Absatz zwei
3. Absatz zwei
4. Absatz zwei
5. Am Anfang
6. Absatz zwei gegen Ende

Code:
B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden.
Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen.

1x Steigern des Dokugiri (Iryo) auf S Rang » A --> S: 200 Exp

1x Fuinjutsu: Hasai Fuin » Jutsu Rang C: 250 Exp
Code:
[b]» HASAI FÛIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 (siehe Text)
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Simple Versiegelungen wie eine inaktive Kibakufuda oder eine Fingerfalle können schnell und kontrolliert deaktiviert werden, egal wie robust die Siegelzeichen angebracht wurden. Je komplexer und ranghöher das Siegel, desto zeitaufwändiger ist die sichere "Entschärfung", bis hin zu mehreren Stunden oder gar Tagen Zeitaufwand bei sehr mächtigen oder einzigartigen Effekten. Bei Fehlern oder Unterbrechungen kann es zu heftigen Entladungen der Siegeleffekte kommen. Um Siegel ab Rang B aufzulösen, muss der Auflösende selbst ein Fuinjutsu mindestens des entsprechenden Ranges beherrschen (egal welches) und auch die Chakrakontrolle haben, die für die Anwendung des Siegels notwendig wäre. Bei einzelnen Jutsu erwähnte Sonderregeln sind zudem zu beachten. Das HASAI FÛIN hilft seinen Anwendern auch beim Erkennen verborgener Siegel im der Umgebung, wobei man deren genaues Versteck dennoch selbst finden muss.

1x Fuinjutsu: Gogyo Fuuin » Jutsu Rang A: 600 Exp
Code:
[b]» GOGYO FUUIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] A
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zur Anwendung des Gogyo Fuin (五行封印, "Fünf-Elemente-Versiegelung") formt der Anwender zunächst eine Reihe von Fingerzeichen, woraufhin auf seinen Fingerspitzen die Kanji der fünf Chakraelemente aufleuchten. Zum Anbringen des Siegels presst er anschließend die Finger auf den Bauch des Ziels und versiegelt dort den Hauptknoten des Chakranetzes. Die Reihenfolge, in der die Elementarkanji dabei gesetzt werden, legt sich für jeden Anwender beim Erlernen der Jutsu fest und ist nur mit viel Anstrengung zu variieren.
Die Versiegelung sorgt dafür, dass der gesamte Chakrafluss unregelmäßig und stockend abläuft und Chakra deutlich schlechter kontrolliert werden kann: Die Chakrakontrolle des Ziels sinkt durch die Versiegelung um 2 Punkte. Wenn die Chakrakontrolle durch dieses Siegel auf 1 oder weniger sinkt, führt die Unterbrechung im Chakrafluss außerdem zu einem kurzen Ohnmachtsanfall, während der Organismus sich auf den neuen Zustand einstellt. Jinchuriki, die mit dieser Technik belegt werden, können sich unter der Wirkung zudem nicht in ihre Bijuuform verwandeln, da das Siegel die Aktivierung des Bijuuchakra blockiert.
Das Auflösen der Versiegelung ist nur einem anderen Fuinmeister, der diese Technik besitzt, möglich und kann einige Zeit in Anspruch nehmen, da die genaue Reihenfolge der Elementarkanji bei der Versiegelung nachgebildet und in dieser Reihenfolge gekontert werden muss. Das kann einige Tage in Anspruch nehmen, wenn man die Versiegelung nicht ungewöhnlich genau beobachtet hat oder ihren Urheber kennt. Das Hasai Fuin kann diese Technik nicht auflösen.
[i]Chakrakontrolle -2 solange das Siegel aktiv ist. Nur Techniken die explizit eine bestimmte Chakrakontrolle voraussetzen, werden durch die Senkung unanwendbar.[/i]

1x Ninjutsu Fuuton » Jutsu Rang E: 50 Exp
Code:
[b]»FUUTON: YUBI NO SUNAPPU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG: [/b]E
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Diese Technik ist nur auf eine sehr kurze Reichweite effektiv. Der Anwender schnippst mit den Fingern neben dem Ohr des Feindes und setzt einen lauten Knall frei. Dieser Lärm kann den Gegner kurzzeitig ablenken oder erschrecken.

Und zuletzt noch durch den hier gewonnenen E-Rang Gutschein (Den zweiten Gewinn lass ich erstmal liegen bis ich weiß ob ich ihn verkaufe, oder eintragen lasse):
Code:
[b]» FUUTON: FUIGO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein kleiner Trick. Hierbei sammelt man etwas Fuuton in seinem Körper und lässt es um sich herum frei, um einen sanften Windstoß zu erzeugen, welcher den Anwender, seine Haare und Kleider von Staub, Sand und leichtem Dreck befreit. Man kann sich mit dieser Technik auch abtrocknen, braucht dafür aber mehrere Anwendungen. Getrocknet werden kann jedoch nur die Haut, da der Windstoß zum Trocknen von Kleidern nicht stark genug ist. Er ist allenfalls so stark, dass er vielleicht mal eine Fliege wegpusten würde, die ganz nah am Anwender ist, deshalb kann es nicht offensiv oder defensiv genutzt werden.

_____________________________

[Akte] Norachi - Seite 4 Norasi14

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Kouhei
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Di 18 Jun 2024 - 19:30
   
Shosen Belege sind in Ordnung, benötigen aber noch ein weiteres angenommen.

Alles andere wurde dir eingetragen.

Die ZB nimmt dann die EXP mit zur Kasse. :]

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 27 Jun 2024 - 19:12
   
Hey @Norachi, hab noch Nachfragen bzw. Anmerkungen.
1. Würde ich nicht werten, weil nur Schürfwunden geheilt werden. 2. Passt. 3. Was für eine Verletzung wird da geheilt? Hast du nen Quote für mich? Ich find's auf die Schnelle nicht (auch Strg+F "rote Schlieren" hat jetzt nichts ergeben) und würde ungern alle vorherigen Posts durchlesen, um das zu beurteilen. 4. Passt. 5. Passt. 6. Passt.

Sind insgesamt 4 Anwendungen, die ich direkt annehmen würde. Also bitte bei 3 nochmal was quoten (oder bei 1, falls ich mich da irre und da mehr Verletzung ist)

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Norachi
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 27 Jun 2024 - 19:43
   
Zu 3: Hier gegen Ende des ersten Absatzes - da zieht er sich durch den Raitonangriff der Bossratte oberflächliche Verbrennungen am Arm zu.

Bei 1 wars die Verletzung von Kageto im Post davor (so ganz genau hat er das nich eingestuft, aber denke halt aufgerissene Handflächen @@)
Spoiler:

Falls davon auch nichts passt such ich gerne noch andere Anwendungen raus, Nora geigt schon ewig auf dem Shosen Rang rum xD Danke schonmal fürs Bearbeiten.


Edit:
Uuuund ich würde gerne noch ein A-Rang Aburame Jutsu kaufen xD (Für gewisse anstehende Herausforderungen wappnen uwu) Wären nochmal 600 Exp die zu den 1220 oben abgezogen werden können. Also insgesamt jetzt 1820 Exp quitt ^^

Code:
[b]» KIDAICHU MUSHIKUI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu platziert eine kleine Gruppe von Käfern auf dem Körper eines Gegners, die dort für einen Moment verbleiben müssen, ehe die eigentliche Technik beginnt. Die Käfer fressen sich hierbei in den Körper des Gegners und ernähren sich von seinem Chakra. Dadurch wachsen sie sehr schnell und platzen schließlich als faustgroße Insekten aus dem Körper des Gegners heraus, was mehrere tiefe Wunden in Haut und Muskulatur verursacht. Da die Käfer vor allem unter der Haut und in Muskeln fressen, sind innere Wunden jedoch eher selten. Sind aus einer anderen Technik bereits Kikaichu auf der Haut oder gar im Körper des Gegners verblieben, lässt das  Jutsu sich sofort einsetzen, ohne dass der Gegner nochmal getroffen werden muss.
1x S-Rang Chakra wird dem Gegner beim Wachstum der Käfer abgezogen, aber nicht auf den Anwender übertragen.#Chakraentzug

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Hozuki Yoshi
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Re: [Akte] Norachi [Link] | So 30 Jun 2024 - 18:19
   
Passt. Ist alles eingetragen. Sind 1820 EXP.

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Kitari
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Re: [Akte] Norachi [Link] | So 7 Jul 2024 - 12:24
   
1820 Exp abgezogen

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Here's your story, let's begin
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Mi 7 Aug 2024 - 20:03
   
Iryoninjutsu » Jutsu Rang E: 50 Exp

Code:
[b]» KETSUEKI KENSA[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe des Ketsueki Kensa und einer einfachen Glaslinse ist es möglich, das Blut eines Patienten zu untersuchen, ohne ein Lichtmikroskop dabei haben zu müssen. So können Aussagen über die Blutgruppe des Patienten, Formveränderungen oder Mangel bestimmter Blutzellen sowie starke Bakterieninfektionen im Blut getroffen werden. Weitere Diagnostik ist damit jedoch nicht möglich.

Ninjutsu » Jutsu Rang B: 400 Exp

Code:
[b]» FUUTON: JUHA SHO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B | [strike]A[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 (A-Rang: Chakrakontrolle 5)
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3b/J%C5%ABha_Sh%C5%8D.png/revision/latest?cb=20170115074723]fliegende Chakraklinge[/url] zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt und nach etwa hundert Metern Flug an Kraft verliert.  -fingerzeichenlos-
[spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Die Grundform des Jutsu erschafft eine noch ganz gut sichtbare, fünf Meter breite Windklinge, die geradeaus durch die Luft pfeift und glatt durch Holz oder Fleisch gleitet, am ersten massiven Hindernis aber ihre Kraft verliert. Menschen in der Bahn des Jutsu können schwere Schnittwunden erleiden, und auch in Steinmauern hinterlässt es tiefe Scharten.
[strike][b]A-Rang:[/b] Die verstärkte Form des JUHA SHO (manchmal auch als "Kaze no Yaiba" bezeichnet) ist fast unsichtbar, aber an ihrem schrillen Pfeifen schon von weitem erkennbar. Die Windklinge ist nun zehn Meter breit, kann einen menschlichen Körper zerteilen, und wird nur durch massiven Stein oder Metallbarieren gestoppt.[/strike][/spoiler]

Fuinjutsu » Jutsu Rang D: 150 Exp

Code:
[b]» KUCHIYOSE: RAIKOU KENKA[/b]
[b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tobidogu, Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine fortgeschrittene Form der Objektversiegelung, die nicht auf Schriftrollen angewiesen ist, sondern auf beliebigem Untergrund funktioniert - auch auf getragener anderer Ausrüstung oder auf dem eigenen Körper. Durch das einfache Auflegen der Hand kann man diese Siegel mit dem Tobidogu lösen und die Gegenstände ohne Verzögerung nutzen. Der Gegenstand kann aber nicht wesentlich größer sein als ein erwachsener Mann. -fingerzeichenlos-

Steigerung KÔCHIZORU » C --> B: 120 Exp | 5x Einsatz
Nachweise (Wie immer ein paar mehr, falls was nicht passt):


-1- | Anfang zweiter Absatz
-2- | Anfang dritter Absatz
-3- | Zweiter Absatz
-4- | Zweiter Absatz
-5- | Gegen Ende des Posts
-6- | Mitte erster Absatz
-7- | Dritter Absatz
-8- | Erster Absatz



Außerdem sind bei den letzten Jutsueinkäufen ein paar Sachen in den falschen Abschnitt in meiner Jutsuliste eingetragen worden x.x Wäre lieb, wenn ihr mir das noch richtig rumschieben könntet :3 Das hab ich gefunden:

-> Beim Bakuhatsu stehen zwei Fuuton Jutsu beim E-Rang, die müssten zu den Ninjutsu bitte.
-> Beim Dokugiri (Iryoninjutsu) bitte das durchgestrichene S beim Rang frei machen.

Für die Einkäufe wären das dann 720 Exp. Danke!

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Kouhei
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 8 Aug 2024 - 8:06
   
@Norachi

Die Jutsu sind alle in Ordnung - allerdings ist der Beitrag mittlerweile zu lang, so dass ich sie nicht ergänzen kann. Möchtest du das in einen Code packen, dann würde ich die Jutsu in den Beitrag darunter verschieben. :] (EXP lasse ich im Anschluss dann abziehen)

Anwendungen 1-5 sind angenommen, brauchen aber noch eine ZB.

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Norachi
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 8 Aug 2024 - 9:34
   
Hey Mel, wie im Discord besprochen hier die zwei Teile mit den eingetragenen Jutsu, danke dir!

Part 1 (Kikaichu kann auch drüber kopiert werden, ist in Part 2 wieder mit drin)

Code:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Allison' rel='stylesheet'><style>famavasr {position:relative}  famavasl {position:relative} p.inbox {padding-left: 10px;text-align:justify} inboxmemo {position:relative;border-top: 1px solid grey;border-bottom: 1px solid grey;display:block;font-style: italic;text-align:justify;color:grey; padding:10px;} inboxfam {position:static;overflow:auto; height:288px;border-top: 1px solid grey;border-bottom: 1px solid grey;display:block;font-style: italic;text-align:justify;color:grey; padding:5px;} inboxauss {position:static;overflow:auto; height:493px;border-top: 1px solid grey;border-bottom: 1px solid grey;display:block;font-style: italic;text-align:justify;color:grey; padding:5px;} div.head {background-color:black;width:100%; text-align:right;color:#fee1a1;text-shadow: 2px 1px 2px #black,-2px 2px 2px #b2a166,-2px 2px 2px #b2a166;} table.wasmag {color:black;margin-top:-50px;border: 2px solid;width: 90%;align: center;border-collapse:collapse;text-align:center;box-shadow: 0px 0px 5px black;position: middle;} td.wasmag , th.wasmag{border-left:2px solid black;width: 50%;padding:5px;color:black} boxjutsu {border-bottom: 1px solid #fee1a1;display:block;text-align:center;color:#fee1a1;font-size:18px; padding:10px}</style>
<center><div style="text-align:left;width:480px;background-color: #252525; width:89%;border: 5px solid black; color: #9f98ac;box-shadow:0px 0px 8px black"><div class="head"><img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/banner19.png">
<p style="font-family:Allison;text-align:center; text-shadow:0px 0px 2px black"><font size="70px">[color=#fee1a1]◌ Jutsuliste | Part 1 ◌[/color]</font></p>
<img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/noraba12.png" align="left"><p style="font-size:53px; font-family:Allison">Jutsu ◌</p></div><boxjutsu>Grundwissen & Akademiejutsu</boxjutsu>
[spoiler]
[b]» CHAKRA NAGASHI[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-

[b]» KAKUREMINO NO JUTSU[/b]
[b]ART: [/b]Fähigkeit
[b]TYP: [/b]Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen.
Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist.
Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.

[b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

[b]» NAWANUKE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-

[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] [b]E[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-

[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] [b]E[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen.
Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein.
Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird.
Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.

[b]» TOBIDOGU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] [b]E[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
[/spoiler]


<boxjutsu>Taijutsu</boxjutsu>
[spoiler]<boxjutsu>Kampfstile</boxjutsu>

[b]» HIRETSU[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hiretsu (卑劣, "Hinterhältigkeit" oder "Gemeinheit") ist ein Taijutsu-Stil, der aus einfachen Angriffen besteht die, kombiniert mit anderen Techniken, darauf ausgelegt sind den Gegner möglichst gemein oder fies zu verletzen. Die Bewegungen sind nicht alle sehr einfach und direkt sondern zielen darauf ab Foulplay zu betreiben und das Schummeln und Cheaten in einem unmöglichen Stil zu vereinen. Der offensive Kampfstil ist ausschließlich darauf ausgelegt, den Gegner durch hinterhältige Tricks zu verletzen.

[b]» SHAMONKEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die äußere Kampfkunst Shamonken spezialisiert sich auf Angriff auf lange Distanz und zeichnet sich durch seine Aggressivität aus. Dabei stehen Schnelligkeit und Agilität im Vordergrund, die für schnelles Vorstoßen und Zurückziehen genutzt werden. Auch Sprung- und Tritttechniken finden hier Anwendung und werden durch die weite Grundstellung gefördert, die auch die kreisförmigen Abwehrbewegungen erlaubt.
An diesem besonders alten Stil, der den Ursprung für viele andere bildet, schätzt der Anwender am meisten die Trainingsmethoden zur Förderung der körperlichen Abhärtung, die extreme Belastung beim Schlagen und Abwehren erlauben, ohne eine Verletzung zu riskieren.

<boxjutsu>E-Rang</boxjutsu>

[b]» ONIASOBI[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten.

<boxjutsu>D-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>C-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>B-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>A-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>S-Rang</boxjutsu>
[/spoiler]


<boxjutsu>Ninjutsu</boxjutsu>
[spoiler]<boxjutsu>E-Rang</boxjutsu>

[b]» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] [b]E[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde umzuformen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet.

[b]» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-

[b]»FUUTON: YUBI NO SUNAPPU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG: [/b]E
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Diese Technik ist nur auf eine sehr kurze Reichweite effektiv. Der Anwender schnippst mit den Fingern neben dem Ohr des Feindes und setzt einen lauten Knall frei. Dieser Lärm kann den Gegner kurzzeitig ablenken oder erschrecken.

[b]» FUUTON: FUIGO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein kleiner Trick. Hierbei sammelt man etwas Fuuton in seinem Körper und lässt es um sich herum frei, um einen sanften Windstoß zu erzeugen, welcher den Anwender, seine Haare und Kleider von Staub, Sand und leichtem Dreck befreit. Man kann sich mit dieser Technik auch abtrocknen, braucht dafür aber mehrere Anwendungen. Getrocknet werden kann jedoch nur die Haut, da der Windstoß zum Trocknen von Kleidern nicht stark genug ist. Er ist allenfalls so stark, dass er vielleicht mal eine Fliege wegpusten würde, die ganz nah am Anwender ist, deshalb kann es nicht offensiv oder defensiv genutzt werden.

<boxjutsu>D-Rang</boxjutsu>

[b]» DOTON: ASHIKASE[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D |[strike] C | B[/strike]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu wird ausgeführt, wenn der Anwender nach Formen der Fingerzeichen Bodenkontakt hat, woraufhin sich kleine Hügel bilden, die sich um die Füße des sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln.
Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. -langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung]Rang D: Die Erdfessel kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden.
[/spoiler]

[b]» FUUTON: MYAKUHA[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Defensiv, Offensiv
[b]RANG:[/b] D |[strike] C | B[/strike]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Sinn hinter Fuuton: Myakuha liegt darin, sich gegen eine Überzahl von Gegnern verteidigen zu können. So sammelt der Anwender um seinen Körper Fuutonchakra und lässt dieses von einem Moment zum anderen Ruckartig ausbreiten, das Chakra sieht aus wie eine Kugel die sich schnell vergrößert, in dessen Mitte sich der Anwender befindet. Womit je nach verwendeter Chakramenge und Beherrschung des Jutsu die Gegner nur leicht zum Straucheln gebracht werden oder den Stand verlieren. Bei diesem Jutsu geht es um die Chakrakontrolle, je besser die Kontrolle umso schneller kann das Jutsu vorbereitet werden. Sehr effektiv gegen Tai-Jutsuka, da sie durch den entstehenden Druck in Ihren Angriffen behindert werden. Dies führt ebenfalls dazu, dass sie sich selber verletzen können, je nachdem was für eine Art Taijutsu sie benutzt haben.
[spoiler=Beherrschung][b]D-Rang: [/b]Ein kurzer Windstoß, welcher sich vom Anwender aus ausbreitet, dabei aber nur heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken (oder bestimmte heranfliegende Jutsus) abwehren und wegschleuderen kann. Auch Kibaku Fuda können so weggefegt und leichte, schwache Gegner zum Straucheln gebracht werden.
[strike][b]C-Rang:[/b] Ein kräftiger, kurzer Windstoß, welcher heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken (oder bestimmte heranfliegende Jutsus) abwehren und wegschleudern und zudem auch nahe Gegner umstoßen kann.
[b]B-Rang:[/b] Ein kräftiger Windstoß, welcher heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken oder bestimmte heranfliegende Jutsu abwehren und wegschleudern kann. Auf diesem Rang breitet der Wind sich vom Anwender in einem Radius von 8 Metern aus und kann somit auch Gegner zu Boden werfen, die sich nicht direkt beim Anwender befinden. [/strike][/spoiler]

<boxjutsu>C-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>B-Rang</boxjutsu>

[b]» FUUTON: JUHA SHO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B | [strike]A[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 (A-Rang: Chakrakontrolle 5)
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3b/J%C5%ABha_Sh%C5%8D.png/revision/latest?cb=20170115074723]fliegende Chakraklinge[/url] zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt und nach etwa hundert Metern Flug an Kraft verliert.  -fingerzeichenlos-
[spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Die Grundform des Jutsu erschafft eine noch ganz gut sichtbare, fünf Meter breite Windklinge, die geradeaus durch die Luft pfeift und glatt durch Holz oder Fleisch gleitet, am ersten massiven Hindernis aber ihre Kraft verliert. Menschen in der Bahn des Jutsu können schwere Schnittwunden erleiden, und auch in Steinmauern hinterlässt es tiefe Scharten.
[strike][b]A-Rang:[/b] Die verstärkte Form des JUHA SHO (manchmal auch als "Kaze no Yaiba" bezeichnet) ist fast unsichtbar, aber an ihrem schrillen Pfeifen schon von weitem erkennbar. Die Windklinge ist nun zehn Meter breit, kann einen menschlichen Körper zerteilen, und wird nur durch massiven Stein oder Metallbarieren gestoppt.[/strike][/spoiler]


<boxjutsu>A-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>S-Rang</boxjutsu>
[/spoiler]


<boxjutsu>Bakuhatsu Ichizoku</boxjutsu>
[spoiler]<boxjutsu>Kampfstile</boxjutsu>

[b]» BAKUHATSU KEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv, Defensiv
[b]RANG:[/b] -
[b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Bakuton
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Bakuhatsu Ken (爆発拳, "Explodierende Faust") handelt es sich um einen Taijutsustil der Bakuhatsu, der auf schnelle Vorstöße baut, oft mit offener Handfläche. Anstatt einem starken physischen Angriff setzt der Anwender bei oder kurz vor einer Berührung eine Explosion am eigenen Körper frei, um verheerenden Schaden zu verursachen. Die Haltung erlaubt außerdem, flexibel mit wischenden Bewegungen auf feindliche Angriffe zu reagieren, um diese mit einer Explosion abzuwehren und dabei, hat man es mit einem Taijutsuka zu tun, auch den Gegner zu verletzen. Da die Bewegungen an sich wenig Kraft tragen, ist der Kampfstil nur mit dem Erbe der Bakuhatsu sinnvoll.

<boxjutsu>E-Rang</boxjutsu>

[b]» BAKUTON: HANABI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] E
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Bakuton. Hierbei formt der Anwender zwischen seinen Händen eine sehr kleine Kugel aus leuchtendem Bakutonchakra, die er schließlich mit einem abschließenden kleinen Chakrastoß in die Luft befördert. Nach wenigen Metern teilt sich die instabile Kugel in etliche kleine, leuchtende Explosionen auf, die würden sie einen Gegner treffen, allenfalls ein Kribbeln auf der Haut hinterlassen würden. Hübsch anzusehen ist das kleine Feuerwerk jedoch. Erfahrene Shinobi können aus dem Minifeuerwerk ein wahres Lichterfest machen.

[b]» BAKUTON: KIBAKU NENDO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Kibaku Nendo ist die grundlegende Fähigkeit den Explosivlehm der Bakuhatsu zu verwenden. Der Lehm wird dabei zu verschiedensten Formen gestaltet und mit dem Chakra des Bakuhatsu angereichert und kann daraufhin als Bombe des entsprechenden Ranges verwendet werden. Mit dieser Technik selbst können lediglich einige kleine erbsengroße Lehmkugeln erzeugt werden, die ähnlich wie Knallerbsen einen kurzen Knalleffekt erzeugen und damit ablenkend wirken können.
Für alle auf dem Kibaku Nendo Jutsu aufbauenden Jutsu, die ein Lehmwesen erschaffen gilt immer, dass mehrere dieser Wesen erschaffen werden können. Dabei muss jedoch für jedes so erschaffene Wesen erneut Chakra bezahlt werden. Lediglich der Zeitaufwand sinkt. Auch benötigen diese Techniken zwar keine Fingerzeichen, ein ähnlicher Zeitaufwand wird jedoch durch das Formen des Lehms notwendig. Um sie zum Explodieren zu bringen muss ein einhändiges Fingerzeichen gehalten werden. Die Figuren werden dabei grundsätzlich recht klein erschaffen und dann durch Chakra auf ihre angedachte Größe gebracht. -fingerzeichenlos-

<boxjutsu>D-Rang</boxjutsu>

[b]» BAKUTON: BAKUHATSU HIRATE[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Defensiv, Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine kleine Explosion in seiner Handfläche. Wenn richtig angewendet, kann diese Explosion verwendet werden, um kleine Projektile oder Jutsu von sich abzuwenden. Mit dieser Technik können jedoch auch Seile durchtrennt werden oder Ähnliches. -fingerzeichenlos-

<boxjutsu>C-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>B-Rang</boxjutsu>
[b]» BAKUTON: EGAO[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] B
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Doton
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Bakuhatsu: Egao (Lächelndes Gesicht) drückt er Anwender seine Hand auf den Boden und lässt so wohl Doton als auch Bakutonchakra hineinfließen. Nun bildet sich ein Abbild seines Gesichts aus dem Boden vor einem Gegner innerhalb von 50 Metern, das explodiert und alles in seiner direkten Nähe in Mitleidenschaft zieht.

[color=#ffccff][b]» BAKUTON: Bakuhatsu no Kikaichu[/b][/color]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP: [/b]Offensiv
[b]RANG:[/b]  C | B | [strike]A | S[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG: [/b][i]Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu auf gleichem Rang ;  Bakuton: Kibaku Nendo; Kikaichu no Jutsu [/i]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Jutsu der explodierenden Kikaichu ist ein kombiniertes Jutsu, welches das Bakuton Erbe, sowie das Aburame Hiden voraussetzt. Aufbauend auf dem Bakuhatsu no Kikaichu können außerdem weitere speziellere Jutsu erlernt werden, welche sich mehr auf speziellere Formationen, oder Nutzen des Kikaichu-Schwarms konzentrieren. Bei der Grundform dieses Jutsu formt der Anwender als Erstes minimalistische Bomben aus dem Explosivlehm der Bakuhatsu, deren Größe zwischen der von Sandkörnern, bis hin zu kleinen Kügelchen variieren kann. Der sandähnliche Lehmhaufen wird anschließend mithilfe des explosiven Chakras "scharf" gemacht, woraufhin die Kikaichu ins Spiel kommen.
Je nach Tragkraft der Kikaichu Art kann nun jeder Käfer eine dieser miniatur Bomben an sich nehmen. Wie beim Kikaichu no Jutsu können die Käfer nun von dem Aburame gesteuert, in Formation gebracht werden und anschließend mithilfe des Bakuhatsu no Jutsus detonieren. Anders, als bei dem Bakuhatsu no Jutsu, erfolgt das Auslösen der Explosion jedoch mithilfe der zwei Fingerzeichen Schlange und Tiger. Generell kann der Schwarm sich so lange mit dem Lehm bewegen, bis der Anwender kein Chakra mehr aufwendet um die Kontrolle zu behalten, der Befehl zum Detonieren gegeben wird, oder der Schwarm zurück gezogen wird. Die Kraft der Detonation richtet sich nach dem Rang der genutzten Technik, der verursachte Lärm durch die Explosionen steigt dabei ebenfalls. -langanhaltend-
[spoiler="Beherrschung][b]Rang C:[/b] Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge Druckwellen, welche jedoch nur die Auswirkungen kleiner Stöße gegen die Oberfläche des Ziels bewirken (Verglichen mit Finger-Flicks). Wird die gleiche Stelle mehrmals getroffen, so können leichte Prellungen entstehen. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 15m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 30m.
[b]Rang B:[/b] Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge Druckwellen, welche schwere Prellungen beim Aufprall auf dem Ziel entstehen lassen können und das Ziel in die entgegengesetzte Richtung gedrückt wird, oder zwischen den Detonationen herumgestoßen wird. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 20m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 60m.
[strike][b]Rang A:[/b] Bei der Explosion der getragenen Lehmkörner entstehen bei maximaler Kikaichumenge starke Druckwellen, welche kleine offene Platzwunden, sowie angebrochene Knochen beim Aufprall auf dem Ziel entstehen lassen können. Der Druck ist inzwischen so stark, dass das Ziel in die entgegengesetzte Richtung geschleudert werden kann. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 30m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 100m.
[b]Rang S:[/b] Die Explosionskraft des Lehms ist bei maximaler Schwarmgröße inzwischen dazu imstande, verheerende Verwüstung in ihrer Umgebung anzurichten. Selbst Ningu können durch die Druckwellen inzwischen in Stücke gerissen werden oder zumindest Splittern - Während lebende Ziele mit schweren Knochenbrüchen, größeren offenen Fleischwunden, sowie inneren Verletzungen, oder bei direktem Aufprall an Körperteilen sogar das Abtrennen dieser, rechnen müssen. Der Schwarm kann die Explosion maximal in einem kreisförmigen Bereich mit einem Durchmesser von 50m ausbreiten, die maximale Distanz zum Anwender beträgt 200m.[/strike][/spoiler]

[b]» BAKUTON: DANTAI BAKUDAN[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] B
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Bakuton: Bakuhatsu no Jutsu, Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik setzt auf die Wirkung einer Streubombe. Der Anwender sammelt hierbei eine Menge Bakuton-Chakra in seinen Unterarmen, ehe er seine Arme vor sich schwingt. Beginnend direkt vor seinen Armen breitet sich eine Kettenreaktionen kleinerer Explosionen in einem Trichter vor ihm aus, um ein Areal mit einem Radius von etwa 30 Metern abzudecken. Davon erwischt zu werden kommt mit einem Rückstoß und führt zu schmerzhaften Prellungen; wird man inmitten der Kettenreaktion gefangen, können die Verletzungen auch etwas schlimmer ausfallen. Dieses Streumuster macht die Technik besonders effektiv gegen schnelle Gegner, Areale in denen man sich verstecken kann oder Gruppen. -fingerzeichenlos-

<boxjutsu>A-Rang</boxjutsu>

[b]» BAKUTON: BAKUHATSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit | Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] C | B | A | [strike]S[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Doton
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bakuhatsu no Jutsu (Technik der Explosion) beschreibt die grundlegende Fähigkeit, Druckwellen-Explosionen durch Chakra auszulösen. Dabei lernt der Anwender, Bomben zu erschaffen, indem er beliebige Objekte mit Bakuton-Chakra versieht. Kleine Objekte wie eine Münze können durch einfaches Antippen zur Bombe werden, während bei größeren Gegenständen das Auflegen der vollen Handfläche notwendig ist. So präparierte Bomben detonieren, sobald der Anwender das wünscht, sie müssen sich jedoch in Sichtweite befinden. Die Objekte werden dabei zerstört. Ist ihre Stabilität höher als der angewandte Rang des Bakuhatsu no Jutsu geht das Objekt nicht kaputt, kann aber beschädigt werden und die Druckwelle wird weiterhin ausgelöst. Es ist nicht möglich, das Bakutonchakra in andere lebendige Wesen zu leiten. -fingerzeichenlos-
[spoiler=Beherrschung][b]Rang C:[/b] Auf diesem Rang ist der Anwender in der Lage, bis zu fußballgroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt unangenehme Prellungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Es können nun C-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.
[b]Rang B:[/b] Nun ist der Anwender in der Lage, etwa menschengroße Objekte mit seinem Chakra zu versehen. Die Explosionen können bei direktem Kontakt sogar dünne Knochen brechen, Stauchungen zufügen und einen Gegner zurückschleudern. Sprengt man Glas oder Holz, werden dabei deren Splitter durch die Luft geschleudert. Es können nun B-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.
[b]Rang A:[/b] Mit einer Berührung über ein paar Sekunden ist der Anwender in der Lage, größere Objekte, vergleichbar mit kleinen Bäumen, mit seinem Chakra zu versehen.  Die Explosionen können bei direktem Kontakt schwere Wunden und Knochenbrüche verursachen und sind stark genug, dass selbst Ningu-Waffen zerstört werden, wenn man sie sprengt. Selbst mit einer gewissen Distanz ist man nicht sicher, da die Splitter ausreichend großer Objekte durch die Luft schießen, wenn diese gesprengt werden. Es können nun A-Rang Bakutonjutsu erlernt werden.[/spoiler]


<boxjutsu>S-Rang</boxjutsu>
[/spoiler]


<boxjutsu>Aburame Ichizoku</boxjutsu>
[spoiler]<boxjutsu>Kampfstile</boxjutsu>

[b]» KIKAICHU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kikaichū no Jutsu (Technik der Zerstörung bringenden Insekten) ist die grundlegende Fähigkeit der Aburame, mit ihren Käfern zu kämpfen oder sie für andere Zwecke, beispielsweise Informationsbeschaffung, zu nutzen. Wird ein Kind im Clan geboren, wird der Körper für die Insekten freigegeben, so dass sie sich dort ansiedeln können. Von da an leben die Kikaichū vom Chakra des Wirtes, dafür ist dieser in der Lage, die Käfer zu kontrollieren. Diese grundlegende Fähigkeit, sich von Chakra zu ernähren, macht sie auch im Kampf zu einer gefährlichen Waffe und so wurden die Käfer zur primären Kampftechnik dieses Clans.

<boxjutsu>E-Rang</boxjutsu>

[b]» MUSHI UNPAN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] E
[b]TYP: [/b]Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Jutsu, welches die Aburame zum Transport von kleinen Gegenständen, oder niedergeschriebenen Nachrichten nutzen. Die Käfer sammeln sich um den Gegenstand, welcher nicht größer als 20 cm und nicht schwerer als 200 Gramm sein darf und befödern diesen maximal 5 Meter weit.

<boxjutsu>D-Rang</boxjutsu>

[b]» MUSHI NO MEKAKUSHI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser relativ simplen Technik lässt der Aburame eine Menge an Kikaichu ausschwärmen, die er in Kopfhöhe um das Opfer herumfliegen lässt. Sie sind lästig, summen dabei unangenehm und versuchen vor allem vor dem Sichtfeld des Opfers herumzuschwirren, um ihm die Sicht zu nehmen. Wirklich blenden können sie ein Ziel nicht, allerdings durchaus ernste Probleme beim Zielen oder Erkennen von Einzelheiten machen. Da es so viele sind, ist es recht schwer sie zu verjagen, wenn man nicht eine Methode wählt, welche einen Großteil der Käfer zurückschrecken lässt.

[b]» BAGU NO SHIN'NYU[/b]
[b]ART: [/b]Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu, genannt "Eindringen der Käfer", gibt der Anwender einem kleinen Schwarm Kikaichu den Befehl, sich auf offene Wunden oder Körperöffungen des Gegners zu konzentrieren. Das Ziel der Käfer soll sein, sich durch einen z.B. geöffneten Mund oder die Nase in den Körper zu bewegen, oder sich auf einer offenen Wunde nieder zu lassen. Die meisten Menschen empfinden dieses Verhalten von Insekten als durchaus unangenehm und werden auf die eine oder andere Art versuchen, die Geschöpfe abzuschütteln oder zu vertreiben, sodass die Technik durchaus als Ablenkung taugt - umso mehr, wenn das Opfer nichts besseres weiß als wild mit den Armen zu fuchteln. Es werden nicht genug Insekten beschworen, um das Opfer ernsthaft am Sehen oder Hören zu hindern, und wenn sie einmal vertrieben sind oder nach längstens ein paar Minuten lassen die Insekten wieder von der Zielperson ab.

[b]» MUSHI SHISHICHI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Spezialisierte Kikaichu werden auf eine Leiche losgelassen und fressen diese innerhalb von wenigen Minuten vollständig auf, Knochen eingeschlossen. Der beschleunigte Stoffwechsel dieser Kikaichu verdaut alle Beweise innerhalb weniger Stunden, wobei erhebliche Wärme- und Energiereserven freigesetzt werden. Wenn der Aburame die Käfer wieder in seinen Körper aufnimmt, ist er für die nächsten Stunden vor kalten Temperaturen geschützt und kann auf eine Mahlzeit verzichten. Anstelle einer Leiche kann eine vergleichbare Menge (vormals) lebender Biomasse vernichtet werden, um diesen Vorteil zu erhalten.

[url=http://vignette4.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c0/Insect_Jamming_technique.png/revision/latest?cb=20160214221002][b]» MUSHI JAMINGU NO JUTSU[/b][/url]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D | [strike]C | B | A | S[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu | Rang D-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mushi Jamingu no Jutsu (蟲邪民具の術) ist ein Jutsu des Aburame-Clans. Der Anwender sendet hierbei zuerst Käfer in alle Richtungen aus, die ein wenig mehr seines Chakras tragen als normal. Anschließend geben die Käfer das Chakra in die Umgebung ab, was dazu führt, dass Sensor-Ninja oder Anwender des Byakuugan keine einzelnen Chakrasignaturen, sondern nur noch eine Art unregelmäßiges Chakrarauschen wahrnehmen oder sehen können, sofern der Rang ihrer eigenen Technik nicht den des Mushi Jamingu Jutsu übersteigt. Dies gilt für alle Sensortechniken, nicht nur das KANCHI TAIPU, sodass eine Orientierung mit Sensorik nicht mehr möglich ist. Mit dem Byakugan können ebenfalls keine Chakranetzwerke oder Tenketsu erkannt werden, und auch die Byakugan-Sicht auf die Umgebung ist durch Störphänomene überlagert. Auf Wunsch kann man auch eine kleinere als die maximal mögliche Fläche mit dem "Störsignal" belegen. Grundsätzlich ist das umfassende Störsignal für Personen, die es wahrnehmen, eine auffällige Anomalie, aber nicht ohne weiteres als Effekt eines Jutsu erkennbar. - langanhaltend -
[spoiler="Beherrschung"][b]D-Rang:[/b]: Das Jutsu ist wirksam gegen Byakugan oder Sensortechniken auf Rang D. Radius 25 m.
[strike][b]C-Rang:[/b] Das Jutsu ist wirksam gegen Byakugan oder Sensortechniken auf Rang C. Radius 50 m.
[b]B-Rang:[/b] Das Jutsu ist wirksam gegen Byakugan oder Sensortechniken auf Rang B. Radius 75m.
[b]A-Rang:[/b] Das Jutsu ist wirksam gegen Byakugan oder Sensortechniken auf Rang A. Radius 100 m.
[b]S-Rang:[/b] Das Jutsu ist wirksam gegen Byakugan oder Sensortechniken auf Rang S. Radius 200 m[/strike][/spoiler]

<boxjutsu>C-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>B-Rang</boxjutsu>

[b]» KONCHÛ SUPAI NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] D | C | B [strike]| A[/strike]
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Konchū Supai no Jutsu (Technik der Insektenkundschafter) ist ein Jutsu des Aburame-Clans. Dabei schickt man eine mehr oder minder große Menge an Insekten aus, um Informationen zu sammeln. Während man zu Beginn ein klar definiertes Zielgebiet vorgeben muss, kann mit zunehmender Erfahrung auch ein großes Einsatzgebiet zur allgemeinen Auskundschaftung ausgewählt werden. Eine Eigenschaft dieses Jutsus ist jene, dass die kleinen Insekten eine andere Wahrnehmung als Menschen besitzen. So beurteilen sie Lebewesen überwiegend nach Chakramenge und Art sowie den Geruch, wohingegen sie visuelle Reize eher untergeordnete Prioritäten zuteilen. Sich vor Chakraortung zu verbergen, ist kein sicherer Schutz gegen das Jutsu, da die Kikaichu Menschen auch anhand ihres Geruchs identifizieren und unterscheiden können. Da jedes Insekt für sich eine eher geringe Wahrnehmungsreichweite hat, muss der Schwarm aber erst einmal nah genug an das Ziel rankommen, um es zu orten.
Der Aburame lenkt die Käfer fortlaufend und erhält während der gesamten Suchdauer Informationen über den aktuellen Suchstand, indem ein Teil der Käfer stets zwischen dem Schwarm und seinem Wirt zirkuliert. Das Jutsu kann nicht im Kampf eingesetzt werden, da es höchste Konzentration benötigt. Chakrakosten müssen nur einmal zu Beginn der Technik gezahlt werden, wenn das Gebiet abgesteckt wird.
[spoiler=Beherschung][b]Rang D:[/b] Auf diesem Niveau ist man in der Lage die erste Variante des Jutsus zu verwenden und so entweder weit entfernte Ereignisse von den Insekten ausspionieren zu lassen, oder aber um einen kleineren Bereich wie ein einzelnes Zimmer durchsuchen zu lassen. Dabei muss aber der Bestimmungsort und dessen ungefähre Lage bekannt sein, damit die Insekten ihr Ziel finden. Sie brauchen für die Reise selten länger als einen Post. Die gewonnene Information wird ziemlich wahllos sein, ist angesichts des kleinen Zielgebiets aber meist schnell verarbeitbar. (Reichweite: 200m).
[b]Rang C:[/b] Auf diesem Grad ist der Aburame in der Lage, seine Insekten auch Gebiete wie mehrere benachbarte Häuser absuchen zu lassen. Hierbei sammeln die Insekten jegliche Informationen, welche möglicherweise für ihren Wirt interessant wirken könnten, und kehren innerhalb von einem Post zurück. Es fallen auch viele unwichtigen Informationen an, weswegen der Aburame auf jeden Fall Zeit für die Informationsauswertung benötigt (Reichweite: 1km).
[b]Rang B:[/b] Auf diesem Grad lassen sich große Gebiete wie ein Stadtviertel oder ein Dorf absuchen. Zudem kann man bei Absendung der Insekten angeben, was man vor allem sucht, und die Insekten werden ihre Informationsbeschaffung danach ausrichten. Zur Absuche eines großen Gebietes werden zwei Posts benötigt. (Reichweite: 2km).
[strike][b]Rang A:[/b] Auf diesem Niveau lässt sich eine riesige Fläche, in etwa vergleichbar mit der einer ganzen Stadt oder eines Waldstücks, präzise und zügig durchsuchen. Die Insekten filtern auch hier die relevanten Informationen heraus und erleichtern dem Anwender die Informationsauswertung. Zur Absuche der maximalen Fläche werden drei Posts benötigt, je nach Genauigkeit des Suchauftrags plus zusätzliche Zeit für die Auswertung. (Reichweite: 10km).[/strike][/spoiler]

<boxjutsu>A-Rang</boxjutsu>

<boxjutsu>S-Rang</boxjutsu>
[b]» KIDAICHU MUSHIKUI[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]RANG:[/b] A
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu platziert eine kleine Gruppe von Käfern auf dem Körper eines Gegners, die dort für einen Moment verbleiben müssen, ehe die eigentliche Technik beginnt. Die Käfer fressen sich hierbei in den Körper des Gegners und ernähren sich von seinem Chakra. Dadurch wachsen sie sehr schnell und platzen schließlich als faustgroße Insekten aus dem Körper des Gegners heraus, was mehrere tiefe Wunden in Haut und Muskulatur verursacht. Da die Käfer vor allem unter der Haut und in Muskeln fressen, sind innere Wunden jedoch eher selten. Sind aus einer anderen Technik bereits Kikaichu auf der Haut oder gar im Körper des Gegners verblieben, lässt das  Jutsu sich sofort einsetzen, ohne dass der Gegner nochmal getroffen werden muss.
1x S-Rang Chakra wird dem Gegner beim Wachstum der Käfer abgezogen, aber nicht auf den Anwender übertragen.#Chakraentzug

[b]» HIJUTSU: BÔSUI NO JIN[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C | B | A | S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kikaichu no Jutsu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Insekten des Aburame bilden „Fesseln“ um einen höchstens 20 Meter entfernten Gegner, indem sie sich spiralförmig um das Opfer legen und sich mit ihren Beinen und Mundwerkzeugen ineinander verhaken. Das Ziel kann sich dadurch nicht mehr bewegen und ihm wird jeden Post Chakra entsprechend dem Rang des Jutsu entzogen. Das Chakra geht verloren und kommt nicht dem Aburame zugute. -langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des C-Rangs.
[b]B-Rang:[/b] Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des B-Rangs
[b]A-Rang[/b]: Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des A-Rangs
[b]S-Rang[/b]: Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des S-Rangs[/spoiler]
[/spoiler]

</p></div></center>
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Norachi
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Charakter
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Fraktion: Andere
Merkmale:
Norachi
Norachi
Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 8 Aug 2024 - 9:37
   
Jutsuliste Part 2

Code:
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<center><div style="text-align:left;width:480px;background-color: #252525; width:89%;border: 5px solid black; color: #9f98ac;box-shadow:0px 0px 8px black"><div class="head"><img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/banner20.png">
<p style="font-family:Allison;text-align:center; text-shadow:0px 0px 2px black"><font size="70px">[color=#fee1a1]◌ Jutsuliste | Part 2 ◌[/color]</font></p>
<img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/noraba12.png" align="left"><p style="font-size:53px; font-family:Allison">Jutsu ◌</p></div><boxjutsu>Iryôninjutsu</boxjutsu>
[spoiler]<boxjutsu>Kampfstile & Fähigkeiten</boxjutsu>

[b]» KYŪSHO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryouninausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern.

[b]» SHIATSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryouninausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist.

[b]» YAKKA[/b]
[b]ART[/b]: Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryounin-Ausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können.
Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt.
In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen.

<boxjutsu>E-Rang</boxjutsu>

[b]» GENKI GUSURI[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Genki Gusuri („Muntermacher“) legt man kurz die Hände an den Kopf des Patienten und regt die Gehirnströme desjenigen an. So wird sich jemand, der in der letzten Nacht nicht genug geschlafen hat oder allgemein nicht ausgeruht ist, für kurze Zeit ein bisschen wacher und konzentrierter fühlen. Auf Dauer kann das Jutsu genügend Schlaf jedoch nicht ersetzen, da es bei häufiger Anwendung, vor allem kurz hintereinander, zu starken Kopfschmerzen führt.

[b]» JOKIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt.

[b]» KETSUEKI KENSA[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe des Ketsueki Kensa und einer einfachen Glaslinse ist es möglich, das Blut eines Patienten zu untersuchen, ohne ein Lichtmikroskop dabei haben zu müssen. So können Aussagen über die Blutgruppe des Patienten, Formveränderungen oder Mangel bestimmter Blutzellen sowie starke Bakterieninfektionen im Blut getroffen werden. Weitere Diagnostik ist damit jedoch nicht möglich.

<boxjutsu>D-Rang</boxjutsu>

» [b]ENDORUFIN[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Ausschüttung von Endorphinen kann, vom Iryounin angeregt, den Gegner auf zweierlei Weise beeinflussen: Eine Berührung am Kopf sorgt für ein Euphoriegefühl, eine Berührung am Magen für ein starkes Hungergefühl. Beides kann durch seine Intensität ablenkend wirken, sodass man sich unter Umständen auch nicht mehr richtig auf Kampfhandlungen konzentrieren kann. Die Euphorie kann zudem die Nebenwirkung haben, dass Situationen falsch eingeschätzt werden oder eine kurzzeitige Neigung zu Übermut auslösen. -langanhaltend-

[b]» DOKUKITAI: KONPAI[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dokukitai: Konpai (Giftgas: Ermüdung) handelt es sich um ein einfaches Giftgasjutsu der Iryounin. Der Anwender sammelt nach den benötigten Fingerzeichen ein wenig Chakra in seiner Lunge und formt dieses zu einer chemischen Mischung, die er anschließend ausatmet. Sie verformt sich zu einer leicht hellblauen Gaswolke, die nach Brombeeren riecht. Sie verteilt sich auf einer kreisförmigen Fläche mit 2 Meter Durchmesser und verursacht bei jedem, der sie einatmet, Müdigkeit. So kann es sein, dass die Konzentration auf den Kampf und die Koordination ein wenig erschwert wird. Die Wirkung des Gifts hält für 3 Posts an.

<boxjutsu>C-Rang</boxjutsu>

[b]» DOKUKA GAKU[/b]
[b]ART[/b]: Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse.
Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgen die durch dieses Jutsu hergestellten Gegengifte dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Ningu-Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort.
Für dieses Jutsu ist kein Chakra nötig.

[b]» KÔCHIZORU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] C |[strike] B | A | S[/strike]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Cortisol, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. -langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung]Rang C: Geschwindigkeit +0,5
[strike]Rang B: Geschwindigkeit +1
Rang A: Geschwindigkeit +1,5
Rang S: Geschwindigkeit +2[/strike][/spoiler]

[b]» CHAKURA NO MESU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend
[b]RANG:[/b] C | [strike]B[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG: [/b]Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakura no Mesu (Chakraskalpell) wird normalerweise für Operationen eingesetzt, kann jedoch auch im Kampf benutzt werden. Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausgeführt hat, konzentriert er Chakra [url=https://static.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/b/ba/Chakra_no_mesu.png/revision/latest/scale-to-width-down/700?cb=20100411190147&path-prefix=de]um eine oder beide Hände[/url], welches schneidende Eigenschaften besitzt. Diese "Klinge" wird oft wie ein Skalpell für Operationen verwendet. Es ist so scharf, dass es ohne Kraftaufwand möglich ist, damit Haut, Muskeln und Blutgefäße zu durchtrennen.
Der Vorteil gegenüber einem Skalpell aus Metall ist, dass das Chakura no Mesu aufgrund seiner Erschaffung aus Iryounin-Chakra immer steril ist und man die Größe, Form und Schärfe des Skalpells individuell anpassen und auch während der Benutzung noch leicht verändern kann. -langanhaltend-
[spoiler=Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Auf diesem Rang wird das Chakura no Mesu hauptsächlich für Operationen und nicht im Kampf eingesetzt. Es ist zwar möglich, es im Kampf einzusetzen, erfordert aber relativ viel Konzentration, sodass man währenddessen keine anderen Jutsu anwenden kann. Eine Formmanipulation der Klinge ist während des Kampfes nicht möglich. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, aber nicht durch Knochen.
[strike][b]B-Rang:[/b] Auf diesem Rang ist es nun einfacher, das Jutsu auch im Kampf anzuwenden und sogar im Kampf die Form und Größe der Klinge um ein paar Milimeter anzupassen. Es kann durch Muskeln und Gewebe schneiden, und auch Knochen anschneiden, aber nicht vollständig durchtrennen.[/strike][/spoiler]

[b]» SHIN O NAOSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik können Unregelmäßigkeiten des Herzschlages behandelt werden. Dafür legt man die Fingerspitzen auf den Brustkorb, um durch einen Chakraimpuls das Herz kurzzeitig zu stoppen. Für gewöhnlich nimmt das Herz daraufhin von selbst seinen normalen Rhythmus wieder auf. Dafür sind gelegentlich mehrere Anwendungen der Technik nötig.
Bei einem normal schlagendem Herz kann das Shin o Naosu hingegen kurzzeitige Herzrhythmusstörungen hervorrufen, die zwei Posts anhalten. Durch den unregelmäßigen Herzschlag kann es zu Brustschmerzen, Schwindel, Benommenheit oder kurzzeitigen Atembeschwerden kommen.

<boxjutsu>B-Rang</boxjutsu>

[b]» SHÔSEN JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D |C | B [strike]| A | S[/strike]
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig.
Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird.
Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.
[spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen.
[b]C-Rang:[/b] Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken.
[b]B-Rang:[/b] Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden.
Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen.
[strike][b]A-Rang: [/b]Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann.
[b]S-Rang:[/b] Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben. [/strike]
[/spoiler]

<boxjutsu>A-Rang</boxjutsu>

[b]» RANSHINSHO[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] A
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ranshinshō ist ein Ninjutsu, mit dem der Anwender durch eine kurze Berührung mit Iryouninchakra direkt das Nervensystem des Gegners angreift. Dadurch werden die Signale gestört, die zwischen Gehirn und Körper hin und her übertragen werden. Das Ergebnis ist, dass der Gegner seinen Körper nicht mehr richtig steuern kann und so zum Beispiel das Bein bewegt, wenn er die Hand heben will. Schnelle, komplexe Kampfbewegungen sind damit effektiv nicht mehr möglich. Lediglich sehr langsame Bewegungen sind mit voller Konzentration möglich, zu einen Kampf ist man aber definitiv nicht mehr in der Lage. Der Effekt hält 3 Posts an, in denen man sich nicht an die Umstellung der Steuerung gewöhnen kann.

<boxjutsu>S-Rang</boxjutsu>
[b]» DOKUGIRI[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] B | A | S
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es zu einem giftigen Gas, das sich direkt von seinem Mund aus in einem tropfenförmigen Gebiet bis zu zehn Meter weit vom Anwender entfernt ausbreitet. Die Gaswolke ist undurchsichtig, von tief violetter Farbe, und trägt einen leicht stechendem Geruch in sich.
Das darin wirksame Gift ist von betäubender Wirkung und auf höheren Rängen stark genug, um eine Person mit einem Atemzug ins Traumreich zu schicken. Die Wirkungsdauer beträgt auf allen Stufen fünf Posts.
[spoiler=Beherrschung][b]B-Rang:[/b] Das Gift hat eine stark benebelnde Wirkung und führt bei den Betroffenen zu einer Verlangsamung von Motorik, Gedanken und Reaktionsvermögen. Die Kampffähigkeit ist allgemein reduziert, und von besonders komplexen und schwer zu beherrschenden Techniken sollte man absehen, da das Risiko für Fehler deutlich ansteigt.
[b]A-Rang:[/b] Das Gift ist nun so stark, das sich auch bei unverletzten Personen einige Sekunden nach dem Einatmung eine schlaferzwingende Wirkung einstellt. Aus dem induzierten Schlaf sind die Betroffenen jedoch vorzeitig erweckbar, wenn man sie zu grob anfasst oder wenn sie verletzt werden.
[b]S-Rang:[/b] Die betäubende Wirkung des Gifts ist so stark, dass die Betroffenen nahezu umgehend nach dem Einatmen ins Koma fallen und nur mit Gegengiften oder nach Ablauf der Wirkungsdauer zu erwecken sind.[/spoiler][/spoiler]


<boxjutsu>Fûinjutsu</boxjutsu>
[spoiler]<boxjutsu>E-Rang</boxjutsu>

[b]» JIBAKU FUDA FUIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen.

[b]» SHIKOKU FUUIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Jutsu bündelt der Anwender konzentriertes Chakra an seinen Fingern und kann mit diesen Fuinzeichen auf nahezu beliebigem Untergrund (oder Lebewesen) auftragen, selbst wenn dieser sonst keine Schriftzeichen halten würde. So geschriebene Fuin bestehen aus feinen Chakramustern, die direkt auf dem Träger erscheinen oder wahlweise auch eingraviert werden.

[b]» TACHIIRI KINSHI[/b]
[b]ART:[/b] Fûinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses simple Fûin dient dazu, das unerwünschte Öffnen verschlossener Türen oder Gegenstände zu verhindern. Indem das Siegel, das vor Entfernen des Schlüssels aktiviert wird, den aktuellen Zustand des Schlosses festhält, lassen sich die Stifte im Inneren nicht verschieben, sodass ein Öffnen des Schlosses mit Schlüssel, Dietrich oder vergleichbaren Jutsu nicht länger möglich ist. Der Anwender dieses Jutsu kann die exakt gleiche Siegel-Signatur, die auf dem Schloss liegt, auch auf andere Gegenstände auftragen, sodass diese weiterhin in die Öffnung eindringen können. So kann man zum Beispiel einen bestimmten Schlüssel haben, der die Tür weiterhin öffnen kann, während andere nicht mehr funktionieren.

<boxjutsu>D-Rang</boxjutsu>

[b]» [url=http://abload.de/img/fuunyuupds1s.png]FUUNYUU NO JUTSU[/url][/b]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tobidogu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu verwendet der Anwender kleine, handliche Karten, auf denen er ein Siegel platziert. Anschließend kann er Objekte wie Waffen, Alltagsgegenstände oder Geröll in die Karte versiegeln. Jutsu können nicht versiegelt werden. Es passt immer nur eine Art von Objekt in die Karte, es ist aber möglich, mehrere Objekte derselben Art in der gleichen Karte zu verstauen und einzeln wieder zu entnehmen. Der Anwender ist in der Lage, diese Siegelkarten selbst herzustellen und zu jeder Zeit mit sich zu führen. Der Gegenstand muss sich in direkter Nähe zur Karte befinden, beides darf sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.

[b]» KUCHIYOSE: RAIKOU KENKA[/b]
[b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Tobidogu, Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine fortgeschrittene Form der Objektversiegelung, die nicht auf Schriftrollen angewiesen ist, sondern auf beliebigem Untergrund funktioniert - auch auf getragener anderer Ausrüstung oder auf dem eigenen Körper. Durch das einfache Auflegen der Hand kann man diese Siegel mit dem Tobidogu lösen und die Gegenstände ohne Verzögerung nutzen. Der Gegenstand kann aber nicht wesentlich größer sein als ein erwachsener Mann. -fingerzeichenlos-

<boxjutsu>C-Rang</boxjutsu>

[b]» HASAI FÛIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 (siehe Text)
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Technik ist es einem erfahrenen Fuinnutzer möglich, bereits bestehende Siegel aufzulösen. Simple Versiegelungen wie eine inaktive Kibakufuda oder eine Fingerfalle können schnell und kontrolliert deaktiviert werden, egal wie robust die Siegelzeichen angebracht wurden. Je komplexer und ranghöher das Siegel, desto zeitaufwändiger ist die sichere "Entschärfung", bis hin zu mehreren Stunden oder gar Tagen Zeitaufwand bei sehr mächtigen oder einzigartigen Effekten. Bei Fehlern oder Unterbrechungen kann es zu heftigen Entladungen der Siegeleffekte kommen. Um Siegel ab Rang B aufzulösen, muss der Auflösende selbst ein Fuinjutsu mindestens des entsprechenden Ranges beherrschen (egal welches) und auch die Chakrakontrolle haben, die für die Anwendung des Siegels notwendig wäre. Bei einzelnen Jutsu erwähnte Sonderregeln sind zudem zu beachten. Das HASAI FÛIN hilft seinen Anwendern auch beim Erkennen verborgener Siegel im der Umgebung, wobei man deren genaues Versteck dennoch selbst finden muss.

<boxjutsu>B-Rang</boxjutsu>


<boxjutsu>A-Rang</boxjutsu>

[b]» GOGYO FUUIN[/b]
[b]ART:[/b] Fuuinjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] A
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zur Anwendung des Gogyo Fuin (五行封印, "Fünf-Elemente-Versiegelung") formt der Anwender zunächst eine Reihe von Fingerzeichen, woraufhin auf seinen Fingerspitzen die Kanji der fünf Chakraelemente aufleuchten. Zum Anbringen des Siegels presst er anschließend die Finger auf den Bauch des Ziels

<boxjutsu>S-Rang</boxjutsu>
[/spoiler]

</p>


<div class="head">

<img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/noraba12.png" align="left">
<p style="font-size:53px; font-family:Allison">Kikaichu ◌</p></div><p class="inbox">[b]
[color=#fee1a1]Erste Kikaichu Art:[/color][/b] Tigermücke</p><famavasl><img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/mzcke10.png" align="left"></famavasl><inboxmemo>[b]Größe:[/b] Zwischen 2,5 und 3 Millimeter
[b]Besondere Merkmale:[/b] Gestreiftes Muster an Körper, Beinen
[b]Haltung:[/b] Leben in Noras Körper oberhalb des Bauchnabels
[color=#cccccc][i][b]Spezielles:[/b] Fliegende Kikaichu[/i][/color]
</inboxmemo>

<p class="inbox">[b]
[color=#fee1a1]Zweite Kikaichu Art:[/color][/b] Wüstenheuschrecke</p><famavasl><img src="https://i.servimg.com/u/f48/17/97/09/18/schrec10.png" align="left"></famavasl><inboxmemo>[b]Größe:[/b] Zwischen 70 und 90 Millimeter
[b]Besondere Merkmale:[/b] Große Käferart, Kontraststarke Farbe
[b]Haltung:[/b] Leben in Noras Körper unterhalb des Bauchnabels
[color=#cccccc][i][b]Spezielles:[/b] Hohe Sprungkraft; Flugfähig[/i][/color]
</inboxmemo>

</p></div></center>

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Do 8 Aug 2024 - 9:41
   
Wunderbar - wurde eingetragen, auch die Käufe. EXP werden dann mit der ZB abgezogen.

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Sa 24 Aug 2024 - 10:09
   
Anwendungen für das Kochizoru haben mein zweites Angenommen, ich habs dir eingetragen und die insgesamt 720 Exp für alle Einkäufe abgezogen.

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Die Geschichte erinnert sich nicht an Blut
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SIE ERINNERT SICH AN NAMEN.
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Re: [Akte] Norachi [Link] | Sa 28 Sep 2024 - 17:14
   
Würde gerne mein Attribut für den August 1003 steigern, trags direkt oben ein, danke:

Chakrakontrolle » Rang 4.5 (A+) --> 5 (S): 480 Exp
Taijutsu » Rang 2.5 (C+) --> 3 (B): 170 Exp

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Di 1 Okt 2024 - 7:13
   
Eingetragen. Bitte vermerke die Steigerung in deiner Chronik. EXP werden bald abgezogen.

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Mi 2 Okt 2024 - 14:38
   
650 Exp abgezogen

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Told you I was okay...

... BUT I WAS LYING.

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Re: [Akte] Norachi [Link] | Di 12 Nov 2024 - 15:40
   
Huhu. Würde gern mal wieder etwas schoppen ^^

Erstmal ist mir aufgefallen, dass das » KIDAICHU MUSHIKUI bei meinen Aburame Jutsu unter S-Rang steht, aber das ist ein A-Rang Jutsu, wäre lieb, wenn ihr mir das eins höher verschieben könntet :3

Jutsukauf: (Iryo) C Rang Jutsu - 250 Exp
Code:
[b]» TSUKAKU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] C
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Iryouninjutsu greift man die Schmerzrezeptoren der Haut an. Dafür konzentriert der Anwender Medic-Chakra an einem Finger. Gerät der Gegner mit dem Finger in Kontakt, so löst dies einen starken Schmerz an berührter Stelle aus, der mit einem schnellen Messerstich vergleichbar ist. Er klingt nach einigen Sekunden wieder ab und führt anschließend zu einer Paralyse des betroffenen Körperteils (Arm oder Bein), die einen Post lang anhält. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-

Außerdem diese Jutsu bitte steigern, ohne Anwendungen:

» CHAKURA NO MESU (Iryo) -> Von C auf B Rang steigern - 150 Exp
» KÔCHIZORU -> (Iryo) Von B auf A Rang steigern - 200 Exp
» FUUTON: JUHA SHO (Ninjutsu) -> Von B auf A Rang steigern - 200 Exp


Desweiteren möchte ich gerne Änderungen an Noras Besonderheit vornehmen. Die Heuschrecken Besonderheit soll rausfallen, da ich die einfach kaum benutze, das würde ich demnächst Ingame ausspielen. Er entfernt diese Art aus seinem Körper und soll nurnoch die kleinen Mücken (normale Kikaichu) haben.

Dafür soll er eine fingerzeichenlose Ausbildung bekommen, Iryoninjutsu.

Melde mich dann wie immer mit den Nachweisen, wenn es abgesegnet wurde und Ingame soweit ist.

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Re: [Akte] Norachi [Link] | So 17 Nov 2024 - 18:06
   
Fehler korrigiert, Kauf + Steigerungen vorgenommen. 800 EXP werden bald abgezogen.

Besonderheit ersetzen ist soweit auch in Ordnung, sobald die Belege vorliegen, erfolgt der Austausch. :]

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