Vor 100117.06.982: Abends - Endless road to rediscover - Link 15.02.983: vormittags - Endless road to rediscover - Link 31.05.986: Vormittags - Forgotten Friendship - Link 08.06.986: Abends - Endless road to rediscover - Link 01.06.989: Vormittags - Forgotten Friendship - Link 02.04.990: Tagsüber - Forgotten Friendship - Link 22.09.990: Tagsüber - Forgotten Friendship - Link 14.01.992: Vormittags - Endless road to rediscover - Link xx.02.992: Tagsüber - Endess road to rediscover - Link 25.08.993: Tagsüber - Am Ende des Weges - Link 20.03.996: Tagsüber - The earth laughs in flowers (Extraszene Forengeburtstag) - Link 29.03.1000: Abends - Gegner der Planung - LinkJahr 1001 01.01.1001: Mittags - Mittagstisch - Link 05.01.1001: Abends - Neuer Kage, neue Ära - Link 13.01.1001: Morgens - Wie es der Zufall so will - Link 14.01.1001: Tagsüber - Pessimismus und Optimismus: Trainingsprobleme - Link 19.01.1001: Morgens - [C-Rang] Entflohener Gorilla - Link 20.01.1001: vormittags - Viele kleine Jutsus - Link 22.01.1001: vormittags - [D-Rang] Rettet Rudolph! - Link 28.01.1001: Abends/Nachts - In Memoriam - Link 29.01.1001: Nachmittags - Freund oder Feind? - Link 31.01.1001: Vormittags - Über die Manipulation von Raum und Zeit - Link
01.02.1001: morgens - [B-Rang] Jetzt aber schnell! - Link 03.02.1001: abends - Wetten, dass...? - Link 04.02.1001: tagsüber - [D-Rang] Yamanaka-Power! - Link 07.02.1001: tagsüber - [C-B] Die Schleier des Todes [Mission 1 & 2] - Link 07.02.1001: nachts - [B-Rang] Sichert den Weg ab (Plot) - Link 08.02.1001: tagsüber - Kagetreffen (Plot, Ortsplay) - Sangaku no Hakaba & Rund um das Ratszelt 09.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Die Schleier des Todes [Mission 3] - Link 10.02.1001: tagsüber - Ein Tag im Krankenhaus - Hier 12.02.1001: tagsüber - Das Leben ist kein Zuckerschlecken - Hier 14.02.1001: tagsüber - Das Wiedersehen - Hier 15.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Der Pfad des Fuchses - Link 16. & 17.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Medizintransport - Link 18.02.1001: tagsüber - [A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) - Link 18.02.1001: abends - Entspannung muss auch mal sein - Hier 19.02.1001: vormittags - Noch mehr Training?! - Hier 21.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Rebellion?! - Link 23.02.1001: tagsüber - Die Dosis macht das Gift - Hier 24. & 25.02.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Seuchenbringer - Link 26.02.1001: tagsüber - Nicht erfüllte Versprechen - Hier
01. bis 03.03.1001: tagsüber - Die erste Chuuningprüfung (Plot) - Senseki 04.03.1001: abends - Unter den Sternen - Hier 06.03.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Feuerteufel - Link 10.03.1001: tagsüber - Wäre doch gelacht...! - Hier 12.03.1001: tagsüber - Die Blumen erwachen - Hier 13.03.1001: früh morgens - Du willst in die Einheit? Du willst was gewinnen?! - Hier 28.03.1001: vormittags - Dead Man's Blood (als Flashback) - Hier
02.04.1001: mittags - Austauscherfahrungen und andere Abenteuer - Hier 06.04.1001: tagsüber - [C-Rang] Luftangriff! - Link 06.04.1001: abends - Der Stripper in der Torte - Hier 08.04.1001: tagsüber - Himmelsrand - Hier 12.04.1001: tagsüber - Lektion Nummer Eins! - Hier 12.04.1001: nachts - Maybe there's more (als Flashback) - Hier 15.04.1001: spät abends - Geist der Vergangenheit (Einigungsfest) - Hier 28.04. bis 02.05.1001: tagsüber - [A-Rang] Wer früher stirbt - Link
11.05.1001: tagsüber - Goldene Ketten - Hier 20.05.1001: tagsüber - Zum ersten Mal Geburtstag (Geburtstag von Kasai) - Hier
11.06.1001: tagsüber - A Way of Life (als Flashback) - Hier 20.06.1001: nachts - Geteert und gefedert (als Flashback) - Hier
17.07.1001: nachmittags - Für schlechte Laune ist viel zu gutes Wetter! (als Flashback) - Hier
03.08.1001: tagsüber - Der Tag des toten Eichhörnchens - Hier 04.08.1001: tagsüber - Jubiläums-Turnier: Runde 1 - Duell 4 - Hier 06.08.1001: tagsüber - Ein schlechter Plan - Hier 07.08.1001: tagsüber - Ein etwas anderer Geburtstag (Geburtstag von Yano) - Hier 09. bis 10.08.1001: tagsüber - [B-C-Rang] Schwarzwasser - Link 11. bis 12.08.1001: tagsüber - [C-Rang] Die Quelle des Übels - Link 15.08.1001: tagsüber - Licht und Schatten - Hier 21.08.1001: abends - Melodious (als Flashback) - Hier 24.08.1001: vormittags - Healing (als Flashback) - Hier 25.08.1001: abends - Ein kleiner Zwischenfall - Hier
02.09.1001: morgens - Die Illusion einer guten Sensei - Hier 03.09.1001: nachmittags - Stubborn Fool! - Hier 04.09.1001: vormittags - A spoonful of sugar - Hier 09.09.1001: tagsüber - [D-Rang] Grabmal-Pflege - Link 10.09.1001: abends - Cutting the last bond - Hier 19.09.1001: morgens - So nah und doch so fern - Hier 20.09.1001: morgens - Reue - Hier 21.09.1001: morgens - Traurige Wiederkehr - Hier 23.09.1001: abends - All In - Hier 24.09.1001: vormittags - Spiel mit dem Feuer - Hier 24.09.1001: abends - The Loyalty in the Lie - Hier 25.09.1001: vormittags - The best Time is now - Hier 26. bis 27.09.1001: tagsüber - Das wirkliche Ende von Katsura? (Plot) - Link 28.09.1001: tagsüber - The devil you know (als Flashback) - Link
02.10.1001: nachmittags - Dead End - Link 04.10.1001: nachmittags - It's even worse - Link 29.10.1001: tagsüber - Mind Games - Link 30.10.1001: nachts - Just another visitor - Link
01.12.1001: abends - A walk on the wild side - Link 10.12.1001: tagsüber - Irgendwas bleibt - Link 21.12.1001: nachmittags - Brotherhood of the Damned - Link 26. bis 27.12.1001: tagsüber - [A-Rang] Dead Men tell no Tales - Link 31.12.1001: nachts - Happy new year (Geburtstag von Akito) - LinkJahr 100204.01.1002: tagsüber - Du singst wirkich schrecklich! (Side-Plot-Area) - Link 12.01.1002: abends - The Quality of Mercy (Side Plot Area) - Link 14.01.1002: abends - A Grain of Deception - Link 21.01.1002: abends - Seize the Day (Geburtstag von Hina) - Link
01.02.1002: tagsüber - Das heilige Ritual des Yagi Sennin (Side Plot Area) - Link 09.02.1002: tagsüber - [C-Rang] Toxikologische Amnesie - Link 16. - 18.02.1002: tagsüber - [B-Rang] Changing Tides - Link 19.02.1002: tagsüber - A Helping Hand (als Flashback) - Link
11.03.1002: tagsüber - Two Walking Disasters - Link 24.03.1002: tagsüber - After all we've been through - Link 29.03.1002: vormittags - This is not Goodbye (als Flashback) - Link
04.04.1002: abends - Drunkin' Talk - Link 09. - 12.04.1002: tagsüber - Training to go - Link 16.04.1002: tagsüber - Klare Prioritätensetzung - Link 16.04.1002: abends - Geteiltes Leid ist halbes Leid? (Plot) - Link 18.04.1002: vormittags - Sorry seems to be the hardest word (als Flashback) - Link 19.04.1002: vormittags - Where do we go from here? (Side Plot Area) - Link 27. - 30.04.1002: tagsüber - [B-Rang] Portrait in Violett - Link
01. - 03.05.1002: tagsüber - [S-Rang] Wo man das Blut singen hört - Link 05.05.1002: morgens - Aber diesmal richtig! - Link 15.05.1002: tagsüber - A different way (Side Plot Area) - Link 20.05.1002: nachmittags - Never count the candles (Geburtstag von Kasai) - Link 25.05.1002: tagsüber - A different way, Part two (Side Plot Area) - Link 27. - 28.05.1002: tagsüber - [B-Rang] Don't fear the Spider - Link
01.06.1002: tagsüber - [B-Rang] Wrong time, wrong place - Link 02.06.1002: abends - Draco dormiens nunquam titilandus - Link 15. - 16.06.1002: tagsüber - [A-Rang] Power is poison - Link 24.06.1002: tagsüber - Hiroki in Bedrängnis! (Flashback) - Link
02.07.1002: früher Abend - A promise to the dead (Side Plot Area) - Link 09.07.1002: tagsüber - Der gejagte Samariter - Link 16. - 17.07.1002: tagsüber - [A-Rang] Ein Experiment mit Nebenwirkungen - Link 23.07.1002: tagsüber - [B-Rang] Preis der Freiheit - Link 24.07.1002: tagsüber - Die verlorenen Seelen (als NPC) - Link
01.08.1002: tagsüber - Burning Sun - Link 02.08.1002: nachmttags - Sollten wir produktiv sein...? - Link 03.-04.08.1002: tagsüber - [C+ Rang] Zorn der Göttin - Link 05.08.1002: tagsüber - [S-Rang] Down the rabbit hole - Link 25.08.1002: tagsüber - [A-Rang] Das Schwert von Muramasa - Link
04.09.1002: tagsüber - Erinnere dich - Link 20.09.1002: tagsüber - Amphisbaena - Link & Link
01. - 04.10.1002: tagsüber - [C+ Rang] Wieseljagd! (Newbie-Szene) - Link 06.10.1002: tagsüber - Flexible Fesseln (Sideplot) - Link 09.10.1002: abends - Is control just an illusion? - Link 23.10.1002: tagsüber - Wiedersehen in Katagami - Link 26. - 30.10.1002: tagsüber - Dark Ages (Forenplot) - Link 31.10.1002: vormittags - You'll be okay (als Flashback) - Link
01.12.1002: abends - Dust and Shadows (Newbie-Szene) - Link 10.12.1002: tagsüber - Gone too soon (Sideplot) - Link 13.12.1002: abends - Losing Grip - Link 16.12.1002: abends - Battle Scars - LinkJanuar bis Februar 1003 19.01.1003 - Stand my Ground - Link 24. - 26.01.1003 - Besser arm dran als Arm ab - Link 29.01.1003: abends - Dust Clears - Link
05.02.1003 - Apophis - Link 05.02.1003: nachts - Das strengste Gericht (Sideplot) - Link 13. - 17.02.1003 - (B) Schatten im Hintergrund (Forenplot) - Link 18.02.1003: abends - Time to say goodbye? - Link 26. - 28.02.1003 - Sündenfreie Körper (Neulingsszene) - Link
08. - 14.03.1003 - Über den Wolken (Forenplot) - Link 17.03.1003: nachts - Against all odds - Link 19. - 20.03.1003 - [B-Rang] Wahre Samariter (Forenplot Extramission) - Link 27. - 30.03.1003 - [A-Rang] May Peace be upon her - Link
05.04.1003 - Out of nowhere, the mind comes forth - Link 06.04.1003 - No Time to Die - Link 15.04.1003 - Castles Crumbling - Link 20.04.1003 - Ausloten der Interessen - Link 22.04.1003 - I never fight against a friend (Flashback) - Link 24. - 27.04.1003 - High above the ground - Link
05.05.1003 - Ein Pakt mit dem Teufel? - Link 07.05.1003 - Connecting Memories (Sideplot) - Link 18. - 20.05.1003 - (B) Ein Sarkophag in der eigenen Pyramide (Forenplot Extramission) - Link 22.05.1003 - [A] Crystal Blue Sky - Link 24.05.1003 - Nimmst du mich mit? - Link
10.06.1003 - Powlitics - Link 19.06.1003 - lost & found - Link 22.06.1003 - no brain activity - Link 26.06.1003 - How far I'll go - Link
01.07.1003: reserviert für Szene mit NPC Saiken 10.07.1003: Findet Yori! - Link 22.07.1003: reserviert für zweite Szene mit Touya (Inuzuka Plot) 28.07.1003: reserviert für dritte Szene mit Touya & Kouhei (Nicht Inuzuka Plot) 31.07.1003 - i don't wanna be here - Link
03.08.1003: Through the Castle - Link 05.08.1003: reserviert für Mission gegen Fudo und Toshinori 21.08.1003: Final Nail in the Coffin - Link
» Missionen
D-Rang: 3, davon 0 gescheitert C-Rang: 10, davon 0 gescheitert B-Rang: 14, davon 3 gescheitert A-Rang: 4, davon 0 gescheitert S-Rang: 1, davon 0 gescheitert
[D-Rang] Rettet Rudolph! Mission | Szene | 22.01.1001, vormittags | mit Aburame Jun [Genin]
» Februar 1001:
[B-Rang] Jetzt aber schnell! Mission | Szene | 01.02.1001, morgens | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[D-Rang] Wer bin ich? Mission | Szene | 04.02.1001, tagsüber | mit Yamanaka Mika [Genin] & NPC [by Kaori]
[C-B-Rang] Die Schleier des Todes (1x C-Rang, 2x B-Rang) Mission | Szene | 07.02.1001 [Mission 1 & 2] 09.02.1001 [Mission 3] | mit Ayano Hayashi [Chuunin, bis 2. Mission], Akemi Inuzuka [Tokubetsu-Jounin, bis Anfang 3. Mission], Sen Senju [Jounin, ab 3. Mission] und Akito Hyuuga [Hokage, ab 3. Mission]
[B-Rang] Sichert den Weg ab! (Plot) Mission | Szene | 07.02.1001, nachts | mit Inuzuka Akemi [Tokubetsu Jounin], Senju Sen [Jounin] & Uzumaki Kaori [Genin]
[B-Rang] Der Pfad des Fuchses (Plot) Mission | Szene | 15.02.1001 | mit Inuzuka Naoki [Chuunin] & Yokai Shanya [Tokubetsu Jounin]
[B-Rang] Medizintransport Mission | Szene | 16. bis 17.02.1001 | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) Mission | Szene | 18.02.1001 | mit Jikakukakuta [Satori o Aita], Senju Sen [Jônin], Nara Satoshi [Tokujô], Hyûga Akito [Kage], Kaori Uzumaki [Genin], NPC [Kyuubi]
Damit Hina ab und an auch mal vernünftig lächeln kann, würde ich gerne Historia Reiss (Christa Renz) aus Attack on Titan als Zweitaussehen eintragen; den Unterschied erkennt sowieso niemand, wenn man den Anime nicht kennt
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It's me, hi, I'm the problem I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
Ich hab zwar in diesem Post schonmal angefragt, ob ich eine Giftresistenz als neue Stärke hinzufügen könnte, mehr oder weniger, aber ich wollte noch einmal sicher gehen und jetzt einen "offiziellen" Antrag stellen, dass ich diese neue Stärke hinzufüge:
» Giftresistenz Kein Mensch ist komplett resistent gegen jegliches Gift. Es gibt jedoch manche, deren Körper Gifte schneller abbaut, sodass sie ihnen nicht ganz so gefährlich werden, wie sie es eigentlich sollten. Meist ist dies auf bereits erfahrenen heftigen Kontakt mit Giften zurück zu führen.
Code:
[b]» Giftresistenz[/b] Kein Mensch ist komplett resistent gegen jegliches Gift. Es gibt jedoch manche, deren Körper Gifte schneller abbaut, sodass sie ihnen nicht ganz so gefährlich werden, wie sie es eigentlich sollten. Meist ist dies auf bereits erfahrenen heftigen Kontakt mit Giften zurück zu führen.
Mein Stärken-Schwächen-Verhältnis dürfte damit trotzdem noch ausgeglichen sein: Stärken: Teamwork [1] + starker Wille [1] + Menschenkenntnis [0,5] + Assassine [1] + Giftresistenz [1] = 4,5 Schwächen: Tollpatschigkeit [1] + Sucht: Wetten [0,5/1] + Klaustrophobie [1] + Phobie: Frösche [0,5] + langsame Wundheilung [0,5] + Kriegsverletzung [1] = 4,5/5 (je nachdem, ob die Wettsucht als 0,5er oder 1er Schwäche zählt ) Ansonsten kann ich mir auch nochmal was überlegen, ob ich noch eine Schwäche hinzufüge oder eine andere Stärke entferne, falls es nicht ausgeglichen sein sollte
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Die Wettsucht wäre eine 0.5-er Schwäche, damit wären sowohl Stärken, als auch Schwächen bei 4,5 und somit ausgeglichen. Das hat mithin mein Angenommen. Du bräuchtest, wie du sicher weißt, noch ein zweites und müsstest dann einen entsprechenden Beleg für das 'Aneignen' der Giftresistenz vorlegen.
Klick mich! Hier findet man sowohl das Training für das Dokugiri, welches ich vor einiger Zeit (hier) beworben hatte, sowie das Entdecken ihrer Giftresistenz
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Ich bräuchte noch eine ZB für das Training & die neue Stärke
Außerdem würde ich gern aufgrund des Updates ein E-Rang Jutsu hinzufügen, weil Hina das Grundjutsu des Doton schon beherrscht.
Sennen Goroshi:
» KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: E VORAUSSETZUNG: Konoha BESCHREIBUNG: Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt.
Weil Hina bisher noch kein Taijutsu beherrscht, hatte ich damals die Vorlage rausgenommen, die würde ich jetzt entsprechend wieder einfügen, sodass das Ganze dann so aussieht:
[b]» KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] E [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Konoha [b]BESCHREIBUNG:[/b] Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt.[/spoiler]
Außerdem würde ich gerne die Überschriften bei anderen Jutsuübersichten anpassen, also überall statt dem "t3"-Befehl den "ppltitel"-Befehl dafür, sieht einfach übersichtlicher aus
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Ich würde die Exp für die Geisterjagd gerne mit Hina haben :3
Außerdem möchte ich Hinas Jutsuliste ein wenig übersichtlicher gestalten, der Spoiler unter Ninjutsu ist jetzt so lang und chaotisch x.x Ich möchte gerne einen neuen Spoiler mit "Iryounin Techniken" machen und all meine Iryounin-Jutsu (Jokin, Shiatsu, Tekishutsu, Shosen & Dokugiri) darunter packen. Und einen neuen Spoiler "Kanchi Taipu & Jikuukan Ninjutsu", wo dann die entsprechenden Techniken & Fähigkeiten (Kanchi Taipu, Kuchiyose no Jutsu, Imi Kakucho, Tomero) drunter fallen. In der Hoffnung, dass ich dann ein wenig mehr Ordnung in dem Chaos hab x'D
Den Code hab ich auch mal direkt vorbereitet, also den etwas "entlehrteren" Ninjutsu-Spoiler und die beiden passend gefüllten neuen Spoiler, zum Vergleich zu jetzt:
Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang » DOTON: CHÛSHUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, mit zwei Fingern Erd- oder Gesteinsbrocken aus ihrer Umgebung zu lösen, die einen Durchmesser von bis zu 50 Zentimetern haben können. So kann man Wände schwächen oder Gucklöcher schaffen, außerdem ist es so ein Leichtes, die Beschaffenheit der Erde zu ermitteln.
» OROIKE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei dem Oiroke no Jutsu handelt es sich um eine Abwandlung des Henge no Jutsu. Dabei verwandelt sich der Anwender in eine nackte Frau, die vor allem männliche Gegner ablenken soll.
» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist ein Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist kleine Hügel aus dem Boden zu heben, wenn er seine Hände auf diesen legt, als auch aus Lehm kleine Objekte zu formen wie z.b eine kleine Münze.
» REITOGO ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, welche auf das Papier geschrieben werden sollen. Diese erscheinen daraufhin auf dem Medium. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.
D-Rang » SHUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde und wie gut der Anwender mit diesem Jutsu ist, kann er in einem Moment unterschiedliche Distanzen unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Das Jutsu wird von vielen Shinobi beherrscht und zu Reisezwecken genutzt. Im Kampf ist es aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsmöglichkeit nicht anwendbar. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
» DOTON: SHINJU ZANSHU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Erdfreisetzung: Technik der Enthauptung im Geiste) ist ein Jutsu, welches der Überraschung des Gegners dient und sich besonders gut dazu eignet, unerfahrene Shinobi, die den feindlichen Chakrafluss nicht spüren können, zu überwältigen. Eigentlich ist diese Kunst jedoch erfunden worden, um den Gegner zu enthaupten oder zu foltern. Dabei befindet sich der Anwender unter dem Gegner in der Erde. Mit einer schnellen Bewegung packt er den Gegner mit der Hand am Fuß und reißt in soweit in die Erde bis nur noch der Kopf zu sehen ist.
» CHÎJISHIN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die Siegel geformt und die Hände auf den Boden gelegt hat, entlässt er einen schnellen Stoß Dotonchakra, der die Erde innerhalb der Reichweite erbeben lässt und auflockert, sodass Dotontechniken einfacher anzuwenden sind. Dabei wird die Erde extrem rissig und man kann Leute von den Beinen reißen.
» KANASHIBARI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der der Gegner gelähmt wird. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Gegner über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Sollte ein Teamkamerad in Schwierigkeiten sein, kann sich dieses Jutsu als äußerst nützlich erweisen. Es wirkt jedoch ausschließlich auf Tiere und Shinobi mit deutlich weniger (mind. 2 Ränge) Chakra. Für die Dauer der erwirkten Lähmung muss kontinuierlich Chakra eingesetzt werden.
» DOTON: TOBI TSUBUTE ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der Fingerzeichen schlägt der Anwender seine Handflächen auf den Boden und erschafft so aus den Steinen in der Umgebung Geschosse, die auf den Gegner schießen.
» DOTON: SHAKKURU - zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen - ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach Formen der Fingerzeichen die Hände auf den Boden und leitet Doton-Chakra in diesen, woraufhin sich aus diesem kleine Hügel bilden, die sich um die Füße der sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln. Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. Chakraaufwand D: Die Erdfessel hält einen Post lang und kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden. Chakraaufwand C: Die Erdfessel hält bis zu zwei Posts lang an und kann auf höchstens zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern angewendet werden. Chakraaufwand B: Die Erdfessel hält bis zu drei Posts lang an und kann auf mehrere Gegner in einem Umkreis von bis zu 30 Metern angewendet werden.
C-Rang » KANCHI DENDEN ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Kanchi Taipu BESCHREIBUNG: Kanchi Denden (Sensorübertragung) ist ein Ninjutsu der Yamanaka, bei dem der Anwender eine Person berührt und ihr anschließend per Telepathie übermittelt, welche Chakren er spürt.
» NINPO: SHINDENSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Shindenshin no Jutsu (心伝身の術, "Technik der Geist-Körper-Kommunikation") ist ein Ninjutsu des Yamanaka-Clans, das ihnen erlaubt, telepathischen Kontakt mit anderen Menschen aufzunehmen. Der Anwender kann auch als Medium für zwei Personen wirken, indem er eine Person berührt und ihre Gedanken an die andere Person weitergibt. Personen, die von diesem Jutsu erfasst werden, können auch untereinander miteinander kommunizieren. Dabei können nicht nur Gedanken übertragen werden, auch imaginäre Bilder, Erinnerungen und sogar Gefühle sind übertragbar.
» NINPO: SHINTENSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist die Fähigkeit, den Gegner zu kontrollieren, indem man seinen Geist in den Körper des Gegners schickt, doch leider ist man während dieser Zeit nicht mehr in der Lage seinen eigenen Körper zu kontrollieren, der in eine Art Tiefschlaf fällt. Es ist sehr schwer, mit diesen Jutsu den Gegner zu treffen, da sich der eigene Geist nur langsam vorwärts bewegt und wenn man mit diesen Jutsu nicht trifft, braucht es erstmal eine Weile, bis der Geist wieder in den eigenen Körper zurückkehrt. Darum ist es zu riskant, dieses Jutsu alleine und ohne Unterstützung auszuführen. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn man ein Wesen mit diesen Jutsu kontrolliert und dieses Wesen dann eine Verletzung erleidet, der Anwender den gleichen Schaden erleidet. Deshalb wird dieses Jutsu in der Regel nur für die Spionage benutzt. Das Jutsu ist weniger effektiv und kann abgeschüttelt werden, wenn der Gegner stark genug ist.
» SHIRYOKU NO JUTSU - nur ingame bei Hina Yamanaka erlernbar - ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei Shiryoku no Jutsu kann der Anwender, ähnlich wie beim Shintenshin no Jutsu, in den Geist eines anderen Menschen (oder eines höherentwickelten Tieres) eindringen. Allerdings kontrolliert er dabei dessen Geist nicht, sondern nutzt nur die Ohren und Augen der jeweiligen Person, wovon diese aber nichts mitbekommt. man benutzt dieses Jutsu zum Beispiel, um sich zum Beispiel einen besseren Überblick über eine Situation zu verschaffen. Der Körper des Anwenders kann sich dabei nicht mehr bewegen, da sein Geist komplett in den Gegner rüberwandert. So ist er in dieser Zeit leicht angreifbar, da er sich nicht verteidigen kann. Die auszuspähende Person darf sich dabei nicht mehr als 30 Meter entfernt befinden.
B-Rang » SHINTEN BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Shinten Bunshin no Jutsu funktioniert wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, jedoch kann der Nutzer nun mehr als einen Körper übernehmen und Ziele müssen sich nicht direkt gegenüber des Anwenders befinden, da die Seele des Anwenders nun auch in Kurven reisen kann.
A-Rang
Iryounin-Techniken
Spoiler:
E-Rang » SHIATSU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Eine sehr simple Technik bei der es darum geht Verspannungen oder Überanstrengungen der Bänder und Sehnen zu behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mithilfe von Chakraeinfluss stimuliert - ähnlich wie bei einer Massage um die Heilung anzuregen oder den Schmerz für einen Moment zu lindern.
» JOKIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt.
D-Rang » TEKISHUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können.
C-Rang
B-Rang » DOKUGIRI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es dort zu einer chemischen Mischung. Er gibt den so entstehenden Dampf über den Mund ab - wie eine ausgespiene Rauchwolke. Bei dem Austritt aus dem Mund transformiert sich die Substanz augenblicklich zu einem hoch giftigen Rauch. Schon eine minimale Menge bewirkt, wenn eingeatmet, behindernde Einschränkungen. Welche das genau sind, kann der Anwender grob selbst bestimmen, indem er sein Chakra entsprechend schmiedet (z.B. starke Müdigkeit, Taubheit von Gliedern, Einschränkung der Sinne).
» SHOSEN JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, indem er sein eigenes Chakra auf seine Hände konzentriert. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst Begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären. Wenige sind in der Lage das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können. Sie müssen also nicht die Hände auf die Wunde legen. Weiterhin können erfahrene Ninja auch Personen mit diesem Jutsu bewusstlos machen. Der Rang dieses Jutsus kann über den Shop gesteigert werden. B-Rang: Inzwischen können auch mittelschwere Verletzungen mit dem Shosen Jutsu geheilt werden. Mittlere Schnittverletzungen und Fleischwunden zählen dazu.
A-Rang
Kanchi Taipu & Jikuukan Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang » IMI KAKUCHÔ ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORRAUSSETZUNG: Rang D-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus ist es möglich, seine eigenen sensorischen Fähigkeiten auszubessern und den Spürradius zu erweitern, sehr nützlich um fremdartige blockierende Störungen zu unterbinden oder ein größeres Feld abzudecken. Hierfür muss der Nutzer das Handzeichen für Drachen geformt haben.
Beherrschung:
D-Rang: In dieser Stufe erlernt der Sensor die Grundkenntnisse um sein eigenes Chakra zu verfeinern und somit die Spürfläche auszubreiten. Durch das Formen der Fingerzeichen für den ganzen Moment der Erweiterung kann somit der Radius um bis zu 5% erhöht werden.
» TOMERO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORRAUSSETZUNG: Rang D-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus ist es einem Shinobi für kurze Zeit möglich, sein Chakra vor dem Entdecken zu verschleiern. Damit lassen sich andere Sensor-Shinobi in die Irre führen und die bereits angelernte Verschleierung der Signatur verstärken. Dafür vollführt der Anwender das Handzeichen für Hund ganz konzentriert, je nach Erfahrung in dieser Fähigkeit wird die Verschleierung verstärkt und bleibt längere Zeit aktiv.
Beherrschung:
D-Rang: Mit dieser Stufe ist es möglich die bisherige Verschleierung leicht zu verbessern um gleichrangigen Shinobi kurzzeitig aus dem Spürradius zu kommen, die Dauer beträgt 1 Post. In dieser Stufe ist Konzentration sehr wichtig, wodurch der ausführende sich während der Nutzung nicht bewegen kann.
C-Rang » KUCHIYOSE NO JUTSU ART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll.
B-Rang
A-Rang » KANCHI TAIPU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D-S BESCHREIBUNG: Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre Stärke erkennen, oder sie sogar bestimmten ihnen bekannten Personen zuordnen. Ein Sensor wird außerdem darin geschult, sein eigenes Chakra noch effektiver zu unterdrücken, als ein gewöhnlicher Shinobi. Er kann dann in der Regel nur noch von gleich guten Sensoren erspürt werden.
Beherrschung:
D-Rang: Der Chakra-Spürsinn des Shinobi liegt nur leicht über dem eines jeden erfahrenen Ninja. Wenn er sich konzentriert ist er in der Lage, seine Sinne so weit zu schärfen, dass er in einem Radius von etwa 100 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren kann. Allerdings kann er nur Chakren Personen zuordnen, die er bereits sehr gut kennt, und deren Präsenz er gewohnt ist. Die Entfernung der erspürten Chakren und deren Stärke ist nur äußerst grob einzuschätzen - für gewöhnlich nur in die Kategorien nah und fern, und schwach und stark. C-Rang: Der Chakra-Spürsinn des Shinobi liegt inzwischen auch passiv über dem eines jeden erfahrenen Ninja. Selbst ohne besondere Konzentration kann er in einem Radius von etwa 100 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren und unter den im D-Rang genannten Bedingungen zuordnen. Wenn er sich Zeit zur Konzentration nimmt, ist er nun in der Lage, innerhalb dieses Umkreises genaue Aussagen zur Entfernung und Stärke der Chakren zu treffen, und sie zuzuordnen, wenn er sie bereits kennt. Außerdem erweitert sich sein Spürradius auf bis zu 500 Meter. In diesem weiteren Radius kann er grob die Entfernung, Stärke und Zuordnung der Chakren einschätzen. B-Rang: Selbst ohne besondere Konzentration kann er in einem Radius von etwa 500 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren und relativ genau zuordnen. Wenn er sich Zeit zur Konzentration nimmt, erweitert sich sein Spürradius auf einen ganzen Kilometer. Ein Mal gespürte Präsenzen lassen sich jederzeit sofort wiedererkennen. Die Position von Chakren in dem Radius lässt sich fast genau festmachen, ebenso wie ihre Stärke. A-Rang: Mit Ruhe und Konzentration kann der Sensor inzwischen eine Fläche von gut 5 Kilometern um sich herum komplett im Blick behalten. Das bedeutet, dass er die darin vorhandenen Chakren, wenn er sie kennt, sofort zuordnen und ihre Stärke einschätzen kann, sowie ihre Position und sogar die Geschwindigkeit, in der sie sich eventuell fortbewegen. Hatte der Shinobi einmal sensorischen Kontakt zu einem Mitglied eines Clans, so kann er die Chakrasignatur dieses Clans sogar wiedererkennen, und somit erkennen, ob jemand einer solchen Familie angehört. Es kommt außerdem die Fähigkeit hinzu, Chakra in Objekten oder Siegeln zu erspüren, oder sogar die Affinität von Personen, denen man gegenüber steht, zu bemerken.
Klein-Hina möchte jetzt ganz große Wunden heilen können! ^.^ Und zwar mit einer Steigerung des Shosen Jutsu auf A-Rang, die 300 Exp hab ich ja locker & die zehn Anwendungen sind im ersten Post verlinkt x3
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It's me, hi, I'm the problem I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
Uzumaki Azuka
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So, Training für die Shosen-Steigerung abgeschlossen. Zu finden hier, der erste und der letzte Abschnitt. Komme da auf etwa 1250 Wörter, sollte also auch mit etwaigen Abschweifungen ausreichen hoffe ich^^
Edit: Und auch Hina möchte ein rangschild haben:
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Mit Hina möchte ich gerne aus dem letzten Türchen folgendes selbsterfundenes Jutsu lernen:
» KETSUEKI GATA ART: Ninjutsu, Iryounin TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieser Techik ist es dem Iryounin möglich, die Blutgruppe eines Patienten zu bestimmen. Dafür wird ein wenig Blut desjenigen benötigt, das man auch über eine bereits bestehende Wunde entnehmen kann. Es wird mit Hilfe des eigenen Chakras untersucht, sodass man dem Patienten anschließend eine Blutspende verabreichen kann, ohne sein Leben durch Gabe einer falschen Blutgruppe in Gefahr zu bringen.
Code:
Code:
[b]» KETSUEKI GATA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu, Iryounin [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieser Techik ist es dem Iryounin möglich, die Blutgruppe eines Patienten zu bestimmen. Dafür wird ein wenig Blut desjenigen benötigt, das man auch über eine bereits bestehende Wunde entnehmen kann. Es wird mit Hilfe des eigenen Chakras untersucht, sodass man dem Patienten anschließend eine Blutspende verabreichen kann, ohne sein Leben durch Gabe einer falschen Blutgruppe in Gefahr zu bringen.
Da die Technik sehr grundlegend ist, würde ich sie frei im Guide für andere Iryounin zur Verfügung stellen
IT'S ONLY AFTER WE'VE LOST EVERYTHING THAT WE ARE FREE TO DO ANYTHING. EA: HINA - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - FA: YAEKO - SA: KIYOE - SiA: NIIME - AA: KITARI
Ich hab das Shakkuru überarbeitet & an die langanhaltend-Regel angepasst, hoffe das geht so in Ordnung x3
alte Beschreibung:
» DOTON: SHAKKURU - zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen - ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach Formen der Fingerzeichen die Hände auf den Boden und leitet Doton-Chakra in diesen, woraufhin sich aus diesem kleine Hügel bilden, die sich um die Füße der sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln. Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. Chakraaufwand D: Die Erdfessel hält einen Post lang und kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden. Chakraaufwand C: Die Erdfessel hält bis zu zwei Posts lang an und kann auf höchstens zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern angewendet werden. Chakraaufwand B: Die Erdfessel hält bis zu drei Posts lang an und kann auf mehrere Gegner in einem Umkreis von bis zu 30 Metern angewendet werden.
neue Beschreibung:
» DOTON: SHAKKURU - zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen - ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach Formen der Fingerzeichen die Hände auf den Boden und leitet Doton-Chakra in diesen, woraufhin sich kleine Hügel bilden, die sich um die Füße des sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln. Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. -langanhaltend- Chakraaufwand D: Die Erdfessel kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden. Chakraaufwand C: Die Erdfessel kann auf höchstens zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern angewendet werden. Chakraaufwand B: Die Erdfessel kann auf mehrere Gegner in einem Umkreis von bis zu 30 Metern angewendet werden.
Code:
[b]» DOTON: SHAKKURU[/b] [i]- zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP: [/b]Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach Formen der Fingerzeichen die Hände auf den Boden und leitet Doton-Chakra in diesen, woraufhin sich kleine Hügel bilden, die sich um die Füße des sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln. Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. -langanhaltend- Chakraaufwand D: Die Erdfessel kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden. Chakraaufwand C: Die Erdfessel kann auf höchstens zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern angewendet werden. Chakraaufwand B: Die Erdfessel kann auf mehrere Gegner in einem Umkreis von bis zu 30 Metern angewendet werden.
Außerdem habe ich meine Bewerbung einmal komplett überarbeitet, sowohl Code-technisch als auch einige kleine Änderungen, die da wären: - Gewicht rausgenommen - ein Satz bei Aussehen eingefügt - Shortfacts nach der Persönlichkeit hinzugefügt - Eckdaten mit aktuellen Ereignissen ergänzt - Bilder bei Familie & Aussehen hinzugefügt - DA hinzugefügt - Header ausgetauscht - Beschreibung aller Beherrschunsgrade beim Shosen hinzugefügt - Suiton-Beschreibung hinzugefügt & als noch inaktiv gekennzeichnet Hier die Codes:
Persönlichkeitsteil:
Code:
[center]<table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0> <tr><td><img src="http://i67.tinypic.com/jsezhy.png"></td></tr><tr><td valign="middle" style="background-color:#1fb2c4; text-transform:uppercase; font-size:20px; font-weight:lighter; letter-spacing:3px; text-align:center; color:#ffffff; padding:10px; font-family:calibri;">Yamanaka Hinata [size=12]Be happy - it drives people crazy. [/size]</td> </tr> <tr><td valign="middle" style="background-color:#fdf2d6; padding:0px;font-size:14px; color:#010101;font-family:calibri; font-weight:lighter; text-align:justify;line-height:20px"><div style="padding:0px 5px 0px 5px;"> <bwtitle>» B.A.S.I.C.S</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2c4]NAME:[/color][/b] Yamanaka [i]"Ich wurde als Mitglied eines der ältesten Clans Konohas geboren, doch ich habe mir nie etwas darauf eingebildet, mir nie etwas daraus gemacht. Früher dachte ich, mein Nachname, meine Clanzugehörigkeit sagten rein gar nichts über mich aus, über meine Art zu leben. Das wäre nichts, womit man prahlen sollte oder könnte. Heute allerdings bin ich stolz darauf, eine Yamanaka zu sein und diese Familie die meine nennen zu können."[/i] [right]- Hina über sich selbst[/right]
[b][color=#1fb2c4]VORNAME:[/color][/b] Hinata (dt. sonniger Platz / die Sonnige) [i]"Wir gaben ihr den Namen Hinata, weil ihr Lächeln ihre Augen erstrahlen ließ wie die aufgehende Sonne. Sie war unser Sonnenschein, die uns mit ihrer guten Laune und ihrer Lebensfreude jeden Tag versüßte und Licht ins Dunkel brachte, wenn wir es einmal nicht sehen konnten. Im Endeffekt glaube ich, wir hätten ihr keinen passenderen Namen geben können."[/i] [right]- Mika Yamanaka, Hinas Mutter[/right]
[b][color=#1fb2c4]NICKNAME:[/color][/b] Hina | Yooki (dt. Sonnenschein) [i]"Eigentlich stelle ich mich nur noch bei offiziellen Anlässen als Hinata vor. Für meine Freunde, meine Familie und eigentlich mein ganzes Umfeld bin ich nur noch Hina. Dieser Spitzname hat sich so etabliert, dass viele meiner Freunde überrascht sind, wenn sie zum ersten Mal meinen ganzen Namen irgendwo geschrieben sehen. Die meisten meiner Freunde nennen mich Hina, doch meine Mutter nannte mich ab und an liebevoll Yooki (dt. Sonnenschein), und so haben manche meiner Freunde diesen Spitznamen übernommen. Meist ist es mir aber lieber, wenn man mich einfach nur Hina nennt."[/i] [right]- Hina über sich selbst[/right]
[b][color=#1fb2c4]GEBURTSORT:[/color][/b] Konohagakure [b][color=#1fb2c4]ZUGEHÖRIGKEIT:[/color][/b] Hi no Kuni (Konoha) [b][color=#1fb2c4]RANG:[/color][/b] Chuunin
[b][color=#1fb2c4]CLAN:[/color][/b] [url=http://www.naruto-snk.com/t314-hi-no-kuni-clans#662] Yamanaka-Ichizoku [/url] Dieser Clan ist, gemeinsam mit den befreundeten Familien Nara und Akimichi, schon sehr lange im Feuerreich ansässig. Entsprechend genießt er ein hohes Ansehen. Es gibt zwar kein eigenes Wohnviertel, doch die Wohnungen der Yamanaka fallen dennoch häufig durch viele Blumen auf. Die Mitglieder des Yamanaka-Clans verwenden geheime Techniken, welche die Kontrolle des gegnerischen Geistes beinhalten. Vererbt wird unter ihnen außerdem eine ausgeprägte sensorische Fähigkeit. </textbox>
<bwtitle>» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2c4]AUSSEHEN:[/color][/b] blonde Haare, meist zusammengebunden # hellblau-türkise Augen # Hakennase # schlank # 1,71m groß # Ohrringe # lacht viel # versprüht immer gute Laune #
Was an Hina wohl am meisten auffällt, ist ihr ansteckendes Lachen. Bevor man sonst irgendetwas an ihr bemerkt, sticht einem meist die gute Laune ins Auge, die Hina beinahe immer versprüht und ihre hellblau-türkisen Augen zum Leuchten bringt. Fast immer ziert ein Lächeln ihre hübschen Züge, die nur durch ein winziges Detail entstellt werden, wie sie selbst findet: ihre Hakennase. Doch sie nimmt dieses kleine Schönheitsmakel mit Gelassenheit, versucht sich sogar manchmal einzureden, dass es sie zu etwas Besoderem macht. Mit ihrer Körpergröße von 1,71m ist sie mittelgroß und schlank, da sie es trotz der Vorliebe für diverse Süßigkeiten schafft, ein gesundes Normalgewicht zu halten. Ihre hellblonden Haare trägt Hina meist hochgesteckt, in einem Dutt oder in einem lockeren Pferdeschwanz, aus dem ihr zweigeteilter Pony herausschlüpft. Manchmal jedoch, vor allem in ihrer Freizeit, trägt sie die Haare auch offen, sodass sie ihr bis auf die Schultern fallen. Außerdem trägt sie seit der erfolgreich bestandenen Chuuninprüfung Ohrringe, die aus schlichten Kugeln oder Perlen bestehen, da dies in ihrem Clan so Sitte ist. Hina bevorzugt bequeme, praktische Kleidung, in der sie sich gut bewegen kann. Zumeist ist dies ein kurze, braune Lederjacke über einem weißen Kapuzenpulli, kniehohe Stiefel und weiße Leggins, die mit diversen Lederbändern verziert und zusammengehalten werden. Auf Missionen, die sie aus dem Dorf herausführen, trägt sie meist die Chuuninweste über ihrer üblichen Kleidung, ansonsten hat sie eigentlich kein besonderes Missionsoutfit. Kleider oder Kimonos trägt sie eher selten und nur zu feierlichen Anlässen, und auch dann fühlt sie sich darin nur bedingt wohl.
[b][color=#1fb2c4]BESONDERE MERKMALE:[/color][/b] An ihrer linken Schulter hat sie eine lange, schmale [b]Narbe[/b], die sich schräg bis über ihr Schlüsselbein in Richtung Herzen zieht. Ihr [b]Hitaiate[/b] trägt sie links am Oberarm, wo es sie nicht weiter behindern kann, außerdem trägt sie einen schlichten silbernen [b]Ring[/b] am linken Zeigefinger, der ihr einst von ihrer Schwester Akina geschenkt wurde. Zudem sei als besonderes Merkmal weiterhin zu erwähnen, dass man Hina meist hört, bevor man sie sieht: Ihre gute Laune, ihr lautes Lachen und ihr vorlautes Mundwerk sind wohl die bekennensten Merkmale der jungen Frau. </textbox>
<bwtitle>» A.B.O.U.T Y.O.U</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2c4]PERSÖNLICHKEIT:[/color][/b] [i]# optimistisch # immer gut gelaunt # lacht gerne und viel # selbstbewusst # starker Wille # tollpatschig # verzeiht schnell # lässt sich durch nichts runterziehen #[/i]
"Wir nannten sie Hina, weil schon als Baby ihr Lachen das war, was uns Freude schenkte. Sie war unser Licht im Dunkeln, unser kleiner Sonnenschein, und daran hat sich nie etwas geändert. Auch wenn ihre Streiche uns oft in den Wahnsinn getrieben haben, konnten wir ihr nie lange böse sein." [right]- Mika Yamanaka, Hinas Mutter [/right]
"Ich habe Hina immer für ihre Lebenslust bewundert. Sicher, ich bin diejenige, die kämpferisch mehr draufhat, doch sie hat etwas, was all die anderen nicht haben. Sie hat eine Gabe, die Menschen zum Lachen zu bringen, selbst in den dunkelsten Stunden." [right]- Akina Yamanaka, Hinas ältere Schwester[/right]
"Wie ich Hina kennengelernt habe? Sie ist über einen Stein gestolpert und direkt in meine Arme gefallen. Sie ist manchmal ein echter Tollpatsch!" [right]- ein Bekannter aus Akademiezeiten[/right]
[i]# direkt # offen & ehrlich # schließt schnell Freundschaften # redet manchmal etwas zu viel # emotional # sensibel # fürsorglich # hält all ihre Versprechen ein # wettsüchtig # schnell für etwas zu begeistern # Adrenalinjunkie #[/i]
"Ich liebe Hina einfach. Was ihr an Ehrgeiz und Vernunft fehlt, macht sie durch Lebensfreude wieder wett. Wenn sie lächelt, geht die Sonne auf, und ihre gute Laune ist ansteckend. Mit ihrer offenen, freundlichen Art kann sie einfach jeden um den kleinen Finger wickeln. Es ist unmöglich, Hina nicht zu mögen! Na schön, ihre Direktheit stößt bei manchen auf Widerstand, denn ehrlich gesagt nimmt sie einfach kein Blatt vor den Mund und sagt, was sie denkt, auch wenn es andere verletzen könnte. Ehrlichkeit ist ihr eben sehr wichtig, und das finde ich auch gut so. So weiß man wenigstens immer, woran man bei ihr ist. Und ganz ehrlich? Trotz allem kann man ihr einfach nichts übel nehmen. Ich konnte ihr auch nie wirklich böse sein, dass sie mich abblitzen ließ, als ich ihr meine Zuneigung gestand." [right]- Shuichi Aikawa, Freund und ehemaliger Teamkamerad[/right]
"Ihre Leidenschaft fürs Wetten geht mir manchmal gehörig auf die Nerven - aber trotzdem kann ich nie Nein sagen, wenn sie mich wieder zu einer Wette überreden will, egal wie bescheuert diese auch ist. Meistens schlage ich sie und sie tut, als ob es ihr nichts ausmacht, doch ich weiß, dass sie es hasst, Wetten zu verlieren. Aber wenn sie mal eine gewinnt, ist das meistens ein schlechtes Omen." [right]- Satoshi Nara, Freund und Rivale, ehemaliger Teamkamerad[/right]
"Hina ist 'ne coole Socke! Die ist echt für jeden Spaß zu haben! So viel Blödsinn, wie wir schon zusammen angestellt haben... Manchmal übertreibt sie es ein bisschen, aber irgendwie muss man trotzdem mitmachen. Wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, sie ist lebensmüde - aber bei ihr ist es tatsächlich einfach nur der besondere Kick, den sie sucht. Und das hat sich auch nicht verändert trotz all der Verluste, die sie durchleiden musste. Andere wären daran wohl zerbrochen, doch Hina hat noch immer ihren Lebensmut nicht verloren. Gerade deswegen mag ich sie." [right]- ein guter Freund[/right]
[i]# dickköpfig # lernfaul # gibt sich gerne der Muße hin # wenig talentierte Offensivkämpferin # loyal # ausgeprägter Beschützerinstinkt # klaustrophobisch # gute sensorische Fähigkeiten #[/i]
"Sie hat sich nie für eine Kämpferin gehalten und sicherlich gibt es viele Shinobi, die begabter sind als sie. Doch sie hat weit mehr Talente, als sie sich selbst zutraut. Sie muss es nur noch mit der Zeit herausfinden. Es mangelt ihr nicht unbedingt an Ehrgeiz - sie muss nur ihren inneren Schweinehund überwinden. Sie muss lernen, sich Prioritäten zu setzen und herausfinden, was sie wirklich will. Denn wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann schafft sie es auch. Wenn sie sich anstrengen würde, könnte sie locker in Akinas Fußstapfen treten." [right]- Chiko Akeno, ehemaliger Sensei [/right]
"Hina Yamanaka? Das ist doch die mit der ewig guten Laune, der ungesunden Leidenschaft fürs Wetten, den kindischen Streichen und der mangelnden Ernsthaftigkeit - dass die überhaupt Shinobi sein darf..." [right]- Unbekannt[/right]
"Mit Verpflichtungen konnte ich nie sonderlich gut umgehen. Aber manchmal kommt im Leben der Zeitpunkt, an dem man seine eigenen Interessen in den Hintergrund stellen und stark sein muss für alle, die nach einem kommen. Das Leben zu genießen mag mir wichtig sein - aber noch wichtiger ist es für mich, diejenigen zu beschützen, die ich liebe, und das Dorf. Für meine Freunde, meine Schwestern, meine verstorbenen Eltern, meinen ganzen Clan werde ich stark sein und versuchen, nicht mehr nur an mich selbst zu denken. Ein wenig Verantwortung zu übernehmen ist ein geringer Preis, wenn ich dafür das erreiche, was ich mir in meinem Leben am meisten wünsche: Nicht noch mehr geliebte Menschen zu verlieren." [right]- Hina über sich selbst [/right]
[b][color=#1fb2c4]SHORTFACTS:[/color][/b] Hina...[list][*]... fällt es furchtbar schwer, längere Zeit ruhig sitzen zu bleiben, es sei denn, sie ist von irgendetwas abgelenkt. [*]...streicht oft mit der Hand unbewusst über die Narbe an ihrem Schlüsselbein, besonders wenn sie nachdenkt. [*]... kommt immer zu spät, mindestens 5 Minuten, egal wann und wohin. [*]... muss immer das Gegenteil beweisen, wenn jemand sagt „Wetten, du kannst das nicht!“. [*]... ist bei Nervosität immer noch tollpatschiger als sonst. [*]... vergisst öfter einmal ihren Schlüssel zuhause. Deswegen hat sie immer einen Ersatzschlüssel bei den Nachbarn und einen im Blumentopf vor der Haustür. [*]... hat immer etwas Süßes dabei, egal, wo sie hingeht; am liebsten sind ihr Zitronenbonbons oder Kirschlollis. [*]... steht auf rote Augen. [*]... hasst es, andere anzulügen. Wenn sie etwas sagt, dann entspricht es fast immer der Wahrheit. [*]... hat sich so an den Spitznamen 'Hina' gewöhnt, dass es ihr meist so vorkommt, als wäre man böse auf sie, wenn man ihren vollen Namen verwendet. [*]... trinkt, wenn sie trinkt, meist sehr viel Alkohol, ist aber nicht süchtig danach. [*]... kann einfach ihre Hände nicht still halten; sie muss immer etwas zu tun haben, sodass sie öfter mit dem Ring an ihrem Finger herumspielt oder sich durch die Haare fährt. [*]... liebt Musik; allerdings ist ihr ist vor kurzem niemals in den Sinn gekommen, selbst ein Instrument zu erlernen. [*]... kann absolut nicht singen. [*]... findet es eher amüsant als beleidigend, was man sich im Dorf so über sie erzählt. [*]... hat mal ein Gerücht über sich selbst in die Welt gesetzt, um zu sehen, wie schnell es sich verbreitet. [*]... kann sich selbst nicht erklären, woher ihre Phobie vor Fröschen kommt. [*]... lässt sich schnell von etwas begeistern, verliert das Interesse oft aber auch ebenso schnell wieder. [*]... redet manchmal mit sich selbst, wenn sie sonst niemanden zum Reden hat. [*]... redet oft auf Gegenstände ein, wenn diese nicht funktionieren, in der Hoffnung, dass sie es dann doch tun. [*]... liebt das Chaos und räumt daher nur selten ihr Zimmer auf. [*]... liebt es, einfach nur so herumzualbern. [*]... lacht auch oft einfach über sich selbst und ihre Fehler und Angewohnheiten, da sie glaubt, dass man auch sich selbst mit Humor sehen muss.[/list] [b][color=#1fb2c4]LIKES:[/color][/b][list][*]Sonnenschein ~ Blumen ~ Farben [*]Kunst ~ Musik ~ Sake ~ Süßigkeiten [*]gute Laune ~ Wetten ~ Gesellschaft [*]bequeme Klamotten, v.a. Kapuzenpullis [*]anderen Menschen helfen können [*]rauschende Feste ~ Chaos ~ Spaß haben [*]das Leben genießen[/list] [b][color=#1fb2c4]DISLIKES:[/color][/b][list][*]Wetten verlieren ~ Hilflosigkeit [*]alleine sein ~ Pessimismus ~ Dunkelheit [*]enge Räume ~ Stubenhocker ~ Frösche [*]Spießer ~ Verpflichtungen ~ Ordnung [*]bittere Speisen[/list] [b][color=#1fb2c4]ZIEL/TRAUM:[/color][/b] [i]Verschenke jeden Tag dein Lächeln, öffne die Augen für das Wunder des Lebens, atme, tanze, liebe, schmecke, fühle, und sage am Abend: "Ich habe gelebt." [/i] Was wäre das Leben, wenn wir nicht den Mut hätten, etwas zu riskieren? Frage dich jeden Tag aufs Neue: „Wenn heute der letzte Tag in meinem Leben wäre, würde ich das tun, was ich mir heute vorgenommen habe zu tun?“ Und wenn die Antwort nicht 'Ja' ist, musst du etwas an deinem Leben ändern. Das Leben zu leben und zu genießen ist etwas, was Hinas Lebensstil ausmacht, ihre Art zu handeln beeinflusst und sie stark und optimistisch werden lässt. Doch ebenso gibt es noch etwas anderes, was ihr beinahe noch wichtiger ist: Ihre Familie, ihren Clan und diejenigen, die sie liebt zu beschützen. Dafür ist sie bereit, alles zu geben und auch etwas zu tun, was ihrem Lebensstil und ihren üblichen Verhaltensweisen widerspricht. Durch die Verluste in ihrer Vergangenheit ist sie sensibilisiert und hat es sich zum obersten Ziel gesetzt, alles dafür zu tun, um die zu beschützen, die ihr wichtig sind.
[b][color=#1fb2c4]NINDO:[/color][/b] [i]Im Leben geht es nicht darum zu warten, bis der Sturm vorüberzieht. Es geht darum zu lernen im Regen zu tanzen. [/i] Egal wie viele Verluste Hina auch hinnehmen musste, sie versucht stets, ihre Lebensfreude zu behalten und in allem einen Sinn zu sehen. Für sie ist Hoffnung nicht die Überzeugung, dass etwas gut ausgeht, sondern die Gewissheit, dass etwas einen Sinn hat, egal wie es ausgeht. Demnach versucht sie auch schwierigen Situationen mit Humor und Optimismus entgegen zu blicken, mit was auch immer sie in ihrem Dasein als Shinobi noch konfrontiert werden wird. </textbox>
<bwtitle>» B.I.O.G.R.A.P.H.Y</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2c4]FAMILIE:[/color][/b] [b]Mutter: Mika Yamanaka, geb. Kusakabe, Chuunin, *14.05.949, gestorben[/b] [img]http://i66.tinypic.com/52yoh2.png[/img] "Meine wunderschöne, liebenswerte, starke Mutter, die mir stets das Gefühl vermittelte, geliebt zu werden, ganz egal, was ich auch tat. Ich vermisse sie mehr, als Worte sagen können."
[b]Vater: Hiruzen Yamanaka, Jounin, ehem. Clanoberhaupt, *31.07.947, gestorben[/b] [img]http://i63.tinypic.com/300fpyg.png[/img] "Mein Vater war oft sehr streng, doch er wollte nur das Beste für mich und meine Schwestern. Er war es, der mir das Kenchi Taipu beibrachte, der mich immer wieder ermunterte, an meinen Fähigkeiten zu arbeiten. Es muss furchtbar frustrierend für ihn gewesen sein, dass ich nie denselben Ehrgeiz hatte wie Akina, aber ich weiß, dass er mich dennoch geliebt hat. Ich hoffe, er hat seinen Frieden gefunden, dort wo er jetzt ist."
[b]Schwester: Akina Yamanaka, Tokubetsu-Jounin, ehem. Clanoberhaupt, *01.04.971, gestorben[/b] [img]http://i66.tinypic.com/2ibcghk.png[/img] "Akina war ein Naturtalent, was das Kämpfen anging, was überhaupt alles anging. Sie war mir stets einen Schritt voraus, war in allem gut und ich weiß, dass Vater sich oft wünschte, ich wäre ein wenig mehr wie sie gewesen, zumindest was die Vernunft anging. Doch was soll ich sagen? Wir waren nun einmal grundverschieden, auch wenn das nichts daran änderte, dass ich sie abgöttisch liebte. Sie war mein Fels in der Brandung und das, was die drei Yamanaka-Schwestern zusammenhielt. Ein Leben ohne sie erscheint mir so trist und leer. Warum musste sie so früh von uns gehen? Als sie starb, nahm sie einen Teil von mir mit sich."
[b]Schwester: Azarni Yamanaka, Ex-Genin, Floristin, *27.11.982, lebend[/b] [img]http://i68.tinypic.com/4j5dna.png[/img] "Ich habe mich immer für Azarni verantwortlich gefühlt, für meine geliebte, kleine, zerbrechliche Schwester. Ich habe mich für sie geprügelt und versucht, ihr das Lächeln zurück auf die Lippen zu zaubern, wenn es sie wieder einmal verlassen hatte. Doch seit Akinas Tod hat sie sich zurückgezogen und nicht einmal Ich kann sie in dem Loch erreichen, in dem sie immer weiter versinkt. Doch ich schwöre, wenn irgendjemand meiner kleinen Schwester auch nur ein Haar krümmt, mache ich ihn kalt!"
[b]Cousine (mütterlicherseits): Haruka Yamanaka, Chuunin, *23.03.977, lebend[/b] [img]http://i65.tinypic.com/2evt185.png[/img] "Haruka war schon immer für mich da, war wie eine Freundin für mich, eine Kameradin. Erst nach dem Tod meiner Eltern verstand ich, dass sie mir die ganze Zeit über eine Freundin gewesen war. Sie kümmert sich um Azarni, wenn ihre Missionen und Pflichten als Kunoichi es zulassen. Sie ist momentan die Einzige, die zu meiner kleinen Schwester durchdringen kann. Das erfüllt mich gleichzeitig mit großer Freude und stechendem Kummer, denn eigentlich sollte ich es sein, die Azarni wieder zum Lächeln bringt... Doch ich schätze, das ist immer noch besser, als wenn sie gar nicht lächeln würde, nicht wahr? Ich bin froh, dass Haruka uns so unterstützt."
[b]Cousine (väterlicherseits): Mika Yamanaka, Genin, *08.08.984, lebend[/b] [img]http://i68.tinypic.com/5lrjup.png[/img] "Ich kann Mika echt gut leiden! Allein schon, weil sie den Namen meiner Mutter trägt, da sie deren Patenkind ist und deshalb nach ihr benannt wurde. Aber auch sonst mag ich Mika echt gerne. Es ist schrecklich, was ihr passiert ist, und trotz allem hat sie sich so ein sonniges, fröhliches Gemüt bewahrt. In diesem Punkt sind wir uns wohl ziemlich ähnlich... Auf jeden Fall hatte ich bisher leider noch nicht so viel näheren Kontakt mit ihr (immerhin lag sie ja ziemlich lange im Koma), aber vielleicht ändert sich das ja noch. Ich würde mich darüber freuen, sie besser kennen zu lernen."
[b][color=#1fb2c4]ECKDATEN:[/color][/b] [color=#1fb2c4]00 JAHRE:[/color] Geburt in Konoha [color=#1fb2c4]05 JAHRE:[/color] Geburt der Schwester Azarni [color=#1fb2c4]06 JAHRE:[/color] Aufnahme in die Akademie [color=#1fb2c4]12 JAHRE:[/color] Abschluss der Akademie & Ernennung zum Genin [color=#1fb2c4]14 JAHRE:[/color] gescheiterte Chuuninprüfung [color=#1fb2c4]14 JAHRE:[/color] Beginn der Kanchi Taipu-Ausbildung [color=#1fb2c4]16 JAHRE:[/color] Erwecken ihres ersten Elementes: Doton [color=#1fb2c4]18 JAHRE:[/color] Tod der Eltern bei einem Kampf gegen Kumo-Ninjas [color=#1fb2c4]18 JAHRE:[/color] Ernennung der älteren Schwester Akina zum Clanoberhaupt [color=#1fb2c4]19 JAHRE:[/color] erfolgreiche Chuuninprüfung [color=#1fb2c4]23 JAHRE:[/color] Tod von Akina in ihren Armen [color=#1fb2c4]23 JAHRE:[/color] Beginn der zweiten Ausbildung zum Iryounin [color=#1fb2c4]24 JAHRE:[/color] ([i]Rpg-Start[/i]) [color=#1fb2c4]24 JAHRE:[/color] Beginn der Jikuukan Ninjutsu Ausbildung [color=#1fb2c4]24 JAHRE:[/color] Vertragsschluss mit der Eulen-Kuchiyose
[spoiler=Vergangenheit][b][color=#1fb2cf]All you can ever believe in is now... this moment. Because in a blink, everything can change.[/color][/b]
[img]http://i63.tinypic.com/5fitj5.png[/img] <bwtitle>Verschenke jeden Tag dein Lächeln...</bwtitle>
Am 21. Januar des Jahres 977 wurde Hiruzen und Mika Yamanaka aus Konoha eine zweite Tochter geboren. Sie war kein sonderlich einfaches Kind, denn stets, wenn sie alleine gelassen wurde, begann sie wie am Spieß zu schreien; sobald jedoch Menschen um sie herum waren, beruhigte sie sich und war das fröhlichste Baby, das man je zu Gesicht bekommen hatte. Ihr Lächeln erschien den glücklichen Eltern wie die aufgehende Sonne und so nannten sie ihr Kind Hinata (dt. sonniger Platz / die Sonnige). Bald jedoch etablierte sich bei ihr der Spitzname Hina so, dass die junge Yamanaka sich nur noch bei offiziellen Anlässen als Hinata vorstellte, sonst jedoch immer bei ihrem Spitznamen Hina gerufen wurde. Hina wuchs heran wie jedes andere Kind in Konoha auch. Ihre gute Laune war ansteckend für jeden, der sie zu Gesicht bekam und es war unmöglich, sie nicht zu mögen. Mit ihrem strahlenden Gesicht und ihrer kindlichen Unschuld hatte sie sich alsbald in jedes Herz ihres Clans und dessen Freunde gemogelt. Im Gegensatz dazu war ihre ältere Schwester Akina stets eher ernst und entschlossen, vernünftig, wie manche es nennen würden, während Hina sich durch ihre Unbedarftheit und Naivität mehr als nur einmal in irgendwelche Schwierigkeiten brachte. Dennoch wäre es trotz all der Unterschiede falsch zu behaupten, dass die Schwestern keine Freundinnen waren. Für Akina war es stets das Wichtigste, ihre kleine Schwester zu beschützen und auch Hina liebte ihre große Schwester abgöttisch. Und auch die dritte Yamanaka-Schwester, Azarni, die geboren wurde, als Hina das fünfte Lebensjahr erreicht hatte, wurde von der Familie schnell ins Herz geschlossen. Waren Hina und Akina schon wie Feuer und Wasser gewesen, so war Azarni wohl noch einmal gänzlich anders als ihre beiden Schwestern, schüchtern und zurückhaltend, weinerlich, weniger mutig und entschlossen als die beiden Älteren. Dennoch hielt die Familie zusammen, denn Blut war bekanntlich dicker als Wasser und trotz all der Unterschiede standen den drei Mädchen glückliche Jahre bevor, die sie gemeinsam durchleben sollten, stets behütet von ihren liebenden Eltern.
Wie in Konoha üblich wurde auch Hina mit sechs Jahren in die Akademie eingeschult und lernte dort, was es heißt, ein echter Ninja zu sein. Zwar war sie nie so begabt im Kampf wie Akina, doch sie machte ihre Sache leidlich gut. Stets mit guter Laune ging Hina die Dinge an, ließ sich Zeit, wenn sie diese brauchte und ließ sich durch nichts so schnell aus der Bahn werfen. Mit 12 Jahren schloss sie die Ninja-Akademie ab, wurde zum Genin ernannt und einem Team zugeteilt. Ihr Sensei war ein alter Shinobi, der die Späße und Faxen des jungen Mädchens mit stoischer Gelassenheit hinnahm. Bei ihren Teamkollegen Shuichi und Satoshi war sie wegen ihrer guten Laune und ihres hübschen Aussehens gleichermaßen beliebt, doch auch wenn beide ihr Avancen machten, so empfand sie nie mehr für die beiden als tiefe Freundschaft, denn keiner von beiden vermochte es, ihre Liebe zu entfachen. In ihrem Team war Hina stets diejenige mit dem meisten Optimismus, die die anderen motivierte, wenn sie vom vielen Training erschöpft und genervt waren. Oft stieß sie mit ihrer guten Laune auch auf taube Ohren und viel Widerstand seitens der Teamkollegen und des Senseis, doch lange konnte man der jungen Yamanaka nie böse sein. Sie vermochte es stets, den anderen wieder ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern und irgendwie ihren Willen zu bekommen. Vor allem Shuichi war ihrer Art vollkommen verfallen und versuchte es ihr immer recht zu machen, was Satoshi mehr als nur einmal dazu veranlasste, ihn einen Schleimer zu nennen. Für Hina war der junge Shuichi mehr so etwas wie ein kleiner Bruder, den sie liebte und bewunderte, weil er trotz seiner vielen Talente ein sehr bescheidener junger Mann war. Ihre Beziehung zueinander war stets unkompliziert und freundschaftlich, und nachdem sie seine Annäherungsversuche freundlich abgewiesen hatte, versuchte er es nicht noch einmal, auch wenn er ihr oft wie ein kleiner Hund hinterherdackelte und ihr jeden Wunsch von den Lippen ablas. Die Beziehung zwischen Hina und Satoshi war schon ein wenig komplizierter, denn Satoshi war ein verschlossener, junger Mann, der mit viel Ehrgeiz und Stolz ausgestattet war. Zwischen ihm und Hina entwickelte sich eine freundschaftliche Rivalität, da sie stets versuchten, einander zu übertrumpfen. Ihre Leidenschaft für Wetten hat er zwar immer abgelehnt, doch da sein Stolz es ihm verbat, hinter einem Mädchen hintenanzustehen, ging er oft dennoch auf ihre Wetten ein. Meistens gewann er diese auch, was Hina jedoch ganz und gar nicht störte. Der Spruch "Willst du schon wieder verlieren?" wurde zu einem Ritual zwischen ihnen, das sich über all die Jahre nicht verlor. Als Hina das vierzehnte Lebensjahr erreichte, versuchten sie und ihr Team sich an der Chuuninprüfung. Doch während Shuichi und Satoshi beide in den Rang des Chuunin erhoben wurden, fiel Hina durch. Sie nahm sich dies jedoch nicht sehr zu Herzen und freute sich stattdessen umso mehr für ihre beiden Teamkollegen, die es geschafft hatten. Es machte ihr tatsächlich nicht viel aus, denn besonders große Ambitionen hatte sie nie gehabt.
[i]"Wieso sollte ich mich anstrengen? Du bist doch diejenige von uns, die für diesen ganzen Shinobi-Kram eher geschaffen ist als ich. Du warst es schon immer und um ehrlich zu sein, habe ich es nur gemacht, weil Vater es von mir erwartete. Aber warum sollte ich mich abmühen, wenn ich genauso gut das Leben genießen kann?"[/i] [right]- Hina zu Akina nach der gescheiterten Prüfung[/right]
Und so ließ Hina es sich gut gehen. Es kratzte kein bisschen an ihrem Stolz, dass sie die Einzige war, die noch ein Genin war, während all ihre Teamkollegen und Freunde von der Akademie mit der Zeit zu Chuunin aufstiegen. Es war nie ihre Absicht gewesen, besonders gut kämpfen zu lernen oder ihr Leben zu riskieren, sie hatte immer nur das gemacht, wozu sie Lust gehabt hatte. Natürlich war auch sie die folgenden Jahre nicht untätig. Auf Wunsch ihres Vaters begann sie mit der Kanchi Taipu Ausbildung und fand großen Gefallen daran, was sie selbst überraschte. Schneller noch als Akina lernte sie, das Chakra anderer Shinobi aufzuspüren und zu identifizieren, was in ihrem Vater leichte Hoffnungen weckte, dass Hina doch kein hoffnungsloser Fall als Shinobi war. Mit 16 Jahren erweckte sie ihr erstes Element, das Doton. Auch daran fand sie Gefallen und über die Jahre hinweg lernte sie einige Jutsus, doch sie war nicht gerade der Ehrgeiz in Person. Obwohl viele es von ihr erwarteten und ihr gut zuredeten, weigerte sie sich hartnäckig, die Chuuninprüfung erneut zu absolvieren.
[i]"Hina könnte so viel mehr erreichen, wenn sie nur wollte! Sie ist im Kanchi Taipu sogar besser als Akina, und das will schon etwas heißen! Aber ihr mangelt es einfach an Ehrgeiz und dem gewissen Stolz. Statt sich auf das Training zu konzentrieren, spielt sie lieber dumme Streiche. Natürlich kann ich ihr nie lange böse sein, doch manchmal wünschte ich, sie hätte ein bisschen mehr von Akinas Vernunft..."[/i] [right]- Hiruzen Yamanaka, Hinas Vater[/right]
[img]http://i65.tinypic.com/2isw7tj.png[/img] <bwtitle>...öffne die Augen für das Wunder des Lebens...</bwtitle>
Doch nachdem Hina das achtzehnte Lebensjahr erreicht hatte, sollte etwas passieren, das in ihr einen starken Sinneswandel auslöste. Bei einer Mission außerhalb des Dorfes wurden ihre Eltern von Ninjas aus Kumogakure getötet, was für die drei Yamanaka-Schwestern einen schweren Schock darstellte und sie wieder enger zusammenschweißte. Akina, die vernünftigste der drei, wurde kurz darauf zum Oberhaupt des Clanes ernannt, was diese mit ihrem üblichen Ernst hinnahm und sich in ihre neue Rolle perfekt einfand. Es schien beinahe, als sei sie dafür geboren worden, eines Tages die Führung zu übernehmen und später einmal sollte Hina feststellen, dass sie eigentlich schon eine ganze Weile vorher gewusst hatte, dass Akina diejenige sein würde, die diesen Posten verdiente und am Besten damit umzugehen wusste. Azarni, die Jüngste im Bunde, die schon immer schüchtern gewesen war, zog sich daraufhin immer weiter zurück, während ihre Schwestern aufblühten. Mit ihrem zarten Gemüt verkraftete sie den Tod ihrer Eltern nicht so leicht und wollte daraufhin das Shinobidasein aufgeben. Zurückgezogen lebte sie seither im Hause ihrer Eltern und ließ niemanden mehr an sich heran außer ihren Schwestern, die ihr Tag für Tag neuen Lebensmut gaben. Nach einiger Zeit begann sie wieder zu trainieren und als Kunoichi zu arbeiten, doch sie weigerte sich strikt, auf Missionen zu gehen, die sie aus dem Dorf herausführten. Hina hingegen erfüllte der Tod ihrer Eltern nicht nur mit Trauer, sondern auch mit Wut und es schürte einen Hass gegen Kumo-Ninjas in ihr. Mit mehr Ehrgeiz, als man es ihr zugetraut hätte, warf sie sich wieder ins Training und strengte sich an, um stärker zu werden. Der Vorfall hatte ihr gezeigt, wie vergänglich das Leben war und wie leicht man dem Tod anheim fiel, wenn man nicht stark genug war. Und sie wollte stark sein, wollte ihre Eltern stolz machen, die sie nun nur noch aus dem Jenseits beobachten konnten. Sie wusste, es wäre der Wunsch ihrer Eltern gewesen, und so meldete sie sich ein Jahr nach dem Tod ihrer Eltern erneut zur Chuuninprüfung an und bestand sie dieses Mal.
[i]"Ich mache mir da nichts vor; ich hatte reines Glück. Meine Gegner waren weniger hart als beim ersten Mal und so kam eines zum anderen. Im Grunde hatte ich den Rang gar nicht verdient, war sogar ein wenig überfordert damit."[/i] [right]- Hina nach dem Bestehen ihrer Prüfung[/right]
Zwar hatte sie die Prüfung bestanden, doch so recht fand sie sich in den Rang eines Chuunin nicht ein. Sie erkannte erst später, dass sie die Prüfung zu diesem Zeitpunkt aus den falschen Beweggründen angegangen war und dass sie sich lieber mehr Zeit hätte lassen sollen, wie sie es früher auch immer getan hatte. Nur die Trauer hatten sie dazu angetrieben und nun, da sie endlich Chuunin war, fühlte sie sich mit der zusätzlichen Verantwortung ein wenig überfordert. Natürlich überspielte sie dies wie immer mit ihrer guten Laune, doch so recht nahm man es ihr nicht ab. Da war ein neuer Zug an ihr, ein ernster, verbissener Zug, den man der alten Hina niemals zugetraut hätte und der auch ihre Freunde erschreckte. Über die Jahre hinweg gewöhnte sie sich jedoch daran und fand wieder zu ihrer alten Lebenslust zurück. Schon bald war sie wieder die gute gelaunte Hina, die nichts so schnell aus der Bahn warf, die alle anderen motivierte und für jeden Blödsinn zu haben war. Doch nach einigen Jahren kehrte das Unglück wieder ein im Hause Yamanaka. Eine Mission, die die zwei Schwestern zusammen mit einigen anderen ausführten, führte sie in das Gebiet von Kumo, wo ihre Absichten von einer Gruppe Kumo-Ninjas falsch verstanden wurden. Bevor das Missverständnis geklärt werden konnte, entwickelte sich bereits ein heftiger Kampf, trotz des Friedensabkommens, das zwischen Kumo und Konoha herrschte. Viele ihrer Kameraden fielen und bald fanden die Schwestern sich allein einem übermächtigen Gegner gegenüber. Es schien eine ausweglose Situation zu sein, doch dann geschah etwas, was das Blatt wenden sollte. Eine riesige Bärin drang aus dem Wald hervor und griff die drei Shinobi an. Er machte keinen Unterschied zwischen Kumo und Konoha, sondern griff den nahestehendsten Menschen an, der es gewagt hatte, sich ihren Jungen zu nähern. Dass dies Akina war, war reines Pech. Die Bärin griff sie an und versetzte ihr einen gefährlichen Hieb mit der Pranke, doch bevor sie getötet werden konnte, warf der Shinobi aus Kaminari no Kuni sich dazwischen und rettete Akina somit vor dem wild gewordenen Tier. Während der "Feind" also mit dem Bären kämpfte, zog Akina sich zurück und brach zusammen, heftig blutend. Währenddessen wurde der andere Shinobi von der Bärin zerfleischt, die sich wilder gebärdete als jedes Tier, welches Hina zuvor gesehen hatte. Ohne groß nachzudenken kam sie ihm zu Hilfe, da er auch vorher ihre Schwester zu retten versucht hatte. Tatsächlich schaffte sie es, das Schwert des Kumo-Nins direkt ins Herz der Bärin zu bohren, was mehr ihrem Glück als ihrem Talent zuzuschreiben war, doch dem jungen Shinobi aus Kumo war nicht mehr zu helfen; er hauchte kurz darauf sein Leben aus. Geschockt und überrascht davon, dass sie es tatsächlich geschafft hatte, wurde Hina erst durch den schwachen Ruf Akinas wieder auf den schlechten Zustand ihrer Schwester aufmerksam. Sie eilte zu ihr und wollte ihr helfen, doch sie hatte kein Erste-Hilfe-Set dabei und wäre mit den Wunden ihrer Schwester ohnehin überfordert gewesen. Akina hätte nur noch ein hoch ausgebildeter Iryounin helfen können, doch außer ihnen war niemand da. Und so starb sie in Hinas Armen.
[i]"Ich bedauere es nicht, hier zu sterben, denn ich weiß, du bist bei mir. Ich bedauere nur eines in meinem Leben, Hina, und zwar, dass ich es nicht so genossen habe, wie du es getan hast. Ich habe dich immer für deinen Mut und deine Lebenslust bewundert... Du kannst die Menschen motivieren, sie zum Lachen bringen, sie vereinen wie kein anderer - viel mehr, als ich jemals konnte... Bitte beschütze Azarni. Sie wird dich jetzt umso dringender brauchen. Sei ihre Sonne, Hina, und gib ihr die Liebe, die ich ihr nicht mehr geben kann. Ich liebe euch beide, vergiss das nie..."[/i] [right]- Akina Yamanaka, letzte Worte vor ihrem Tod[/right]
[i]"Sie war es, Akina, die mir in all diesen Jahren Halt gegeben hatte mit ihrer ruhigen, entschlossenen, vernünftigen Art. Sie zu verlieren fühlte sich an, als ob auch ein Teil von mir gestorben wäre. Und so schwor ich mir, dass ich mich nie wieder so hilflos fühlen wollte wie an diesem Tag. Sobald ich Zuhause wäre, würde ich mich zum Iryounin ausbilden lassen, damit nie wieder eine geliebte Person in meinen Armen sterben müsste."[/i] [right]- Hina nach dem Tod ihrer Schwester Akina[/right]
[img]http://i63.tinypic.com/5cnys.png[/img] <bwtitle>... und sage am Abend: "Ich habe gelebt."</bwtitle>
Und so kehrte Hina allein ins Dorf zurück, ohne ihre Teamkameraden und ohne ihre Schwester. Sie versuchte, ihr Leben so zu leben wie vorher, doch mit Akina war auch ein Teil von ihr gestorben. Sie versuchte, ihr Versprechen zu halten und Azarni eine Stütze zu sein, doch das zerbrechliche Mädchen verkraftete den Tod ihrer Schwester nicht und gab sich daraufhin ganz der Trauer hin und gab das Shinobi-Dasein auf, wie sie es schon nach Tod ihrer Eltern hatte tun wollen, doch nun schaffte nicht einmal Hina es, ihr dies auszureden. Seither verließ Azarni kaum einmal das Haus und schottete sich von allen ab, sogar von Hina. Hina hingegegen stürzte sich wieder ins Leben und versuchte durch allerlei chaotische Aktionen, über ihren Verlust hinwegzukommen. Doch darüber verlor sie auch ihr anderes Ziel nicht aus den Augen: eine Ausbildung zum Iryounin. Und so arbeitete sie unermüdlich an ihren Fähigkeiten und langsam aber sicher kehrte auch ihre Lebensfreude zurück. Sie konnte das Leben wieder genießen, konnte feiern, ohne jedes Mal ein schlechtes Gewissen zu haben. Sie musste jedoch von nun an mehr Verantwortung übernehmen, um für ihre Schwester da sein zu können. Ihr Training nahm sie ein wenig ernster als zuvor, übernahm ein wenig mehr Verantwortung. In manchen Situationen ist da mehr Ernsthaftigkeit als früher bei Hina zu spüren, denn so ein Erlebnis geht wohl an niemandem spurlos vorüber. Seither trägt sie stets ein Familienfoto bei sich, um sich an die guten alten Zeiten zu erinnern, als ihre Familie noch nicht zerbrochen war.
[i]"Oh, Akina, warum musstest du uns so früh verlassen? Du warst es, die uns alle zusammenhielt, das Licht, welches am hellsten schien. Seitdem du weg ist, ist auch ein Teil von mir verschwunden. Nach außen hin wirke ich wie früher, doch etwas hat sich verändert. Es ist, als wäre die Welt ein kleines bisschen dunkler geworden. Hätte ich dich doch nur retten können..."[/i] [right]- Hina am Grab ihrer Schwester[/right]
[i]"Hina hat etwas an sich, was all die anderen nicht haben: Sie hat die Gabe, Menschen zu motivieren und sie zu vereinen. Sie mag vielleicht manchmal etwas ausgefallene Ideen haben und in ihrer jugendlichen Art wirkt sie etwas unbedarft - doch man kann ihr vertrauen. Wie sie mit dem Verlust ihrer Familie umgeht, das hat uns alle tief beeindruckt, denn sie hat trotz allem ihre Lebensfreude nicht verloren. Sie ist unsere Sonne, die uns allen den Mut gibt, niemals aufzugeben, was da auch kommen mag."[/i] [right]- Ai Yamanaka, Hinas Tante[/right] [/spoiler]</textbox>
<bwtitle>» E.T.C</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2cf]WOHER?:[/color][/b] Google [b][color=#1fb2cf]AVATAR:[/color][/b] Annie Leonhardt & Historia Reiss/Christa Renz (Attack on Titan)</textbox> </div></td></tr> <tr><td valign="middle" style="background-color:#1fb2c4; text-transform:uppercase; font-size:10px; letter-spacing:3px; text-align:center; color:#ffffff; padding:1px; font-family:calibri;">ZA von Kotori [EA] & Rin [DA]</td></tr></table>[/center]
Und der Kampfteil nochmal extra, weil der Post sonst zu lang war xD
Kampfteil:
Code:
[center]<table width="500px" cellpadding=0 cellspacing=0> <tr><td><img src="http://i64.tinypic.com/wa3i9f.png"></td></tr><tr><td valign="middle" style="background-color:#1fb2c4; text-transform:uppercase; font-size:20px; font-weight:lighter; letter-spacing:3px; text-align:center; color:#ffffff; padding:10px; font-family:calibri;">Powers [size=12]Hoffnung ist nicht die Überzeugung, dass etwas gut ausgeht, sondern die Gewissheit, dass etwas einen Sinn hat, egal wie es ausgeht.[/size]</td> </tr> <tr><td valign="middle" style="background-color:#fdf2d6; padding:0px;font-size:14px; color:#010101;font-family:calibri; font-weight:lighter; text-align:justify;line-height:20px"><div style="padding:0px 10px 0px 10px;"> <bwtitle>» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2cf]CHAKRANATUR:[/color][/b]
<img src="http://vignette1.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/b/b0/100px-Nature_Icon_Earth.svg.png/revision/latest?cb=20091022174336" align=left height="75" width="75" hspace="5">Tsuchi (土) ist die Erdnatur, [b]Doton[/b] (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.
<img src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20091006212807/animemagics/images/a/a7/100px-Nature_Icon_Water.svg.png" align=left height="75" width="75" hspace="5">Mizu (水) ist die Wassernatur, [b]Suiton[/b] (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten. [noch inaktiv]
[b][color=#1fb2cf]HIDEN:[/color][/b] Die Mitglieder des Yamanaka-Clans verwenden geheime Techniken, welche die Kontrolle des gegnerischen Geistes beinhalten. Vererbt wird unter ihnen außerdem eine ausgeprägte sensorische Fähigkeit.
[b][color=#1fb2cf]BESONDERHEIT:[/color][/b] -//-
[b][color=#1fb2cf]SONDERAUSBILDUNGEN:[/color][/b] [b]Kanchi Taipu[/b] [i]"Ich habe Kanchi Taipu als erste Ausbildung gewählt, weil es der Wunsch meines Vaters war. Wider Erwarten war ich richtig gut darin..."[/i] Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen. In Kriegen bekommen die Sensor-Ninja eine tragende Rolle zugewiesen. Das kommt vor allem daher, dass sie Feinde durch ihr fremdes Chakra auf Anhieb erkennen können und so in der Lage sind, Informationen sofort weiterzuleiten. Es ist ihnen auch möglich, abschätzen zu können, wie weit entfernt und wie viele gegnerische Shinobi sich ihnen nähern. Dadurch können die Shinobi früh umschalten und so klare Vorteile erzielen.
[b]Iryounin[/b] [i]"Nach dem Tod meiner Schwester wollte ich nie wieder diese Hilflosigkeit spüren, einem Kameraden nicht helfen zu können. Also entschloss ich mich zu dieser zweiten Ausbildung als Iryounin."[/i] Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen. Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig.
[b]Jikuukan Ninjutsu[/b] [i]"Meine dritte Ausbildung war eigentlich mehr ein spontaner Einfall. Dieser Teil der Ninjutsu interessierte mich schon länger, und da dachte ich mir irgendwann, warum sollte ich nicht gleich damit anfangen? Warum noch länger warten? Und Akuma-sensei ist wirklich ein klasse Lehrer!"[/i] Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches. </textbox>
<bwtitle>» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E</bwtitle> <textbox>[b][color=#1fb2cf]KAMPFSTIL:[/color][/b] Hinas Kampfstil ist eher als defensiv zu bezeichnen. Offensive Angriffe gehören eher weniger zu ihrem Repertoire, stattdessen bleibt sie meist in der Verteidigung und wartet auf den richten Augenblick für ihre Geisteskontroll-Techniken, mit denen sie dann versucht, den Gegner möglichst schnell auszuschalten. Alleine kommt sie daher oft nicht weit und ist auf ein Team angewiesen, um ihre Techniken voll auszuschöpfen. Teamarbeit ist für sie das A und O ihres Kampfstiles. Als angehende Iryounin ist es ohnehin ihre Pflicht, sich bedeckt zu halten, um ihren Teamkameraden helfen zu können, wenn diese sie brauchen.
[b][color=#1fb2cf]STÄRKEN:[/color][/b] [b]» Giftresistenz[/b] Kein Mensch ist komplett resistent gegen jegliches Gift. Es gibt jedoch manche, deren Körper Gifte schneller abbaut, sodass sie ihnen nicht ganz so gefährlich werden, wie sie es eigentlich sollten. Meist ist dies auf bereits erfahrenen heftigen Kontakt mit Giften zurück zu führen. [1]
[b]» Teamwork[/b] In einer Crew beinahe schon das A und O. Teamwork erleichtert einem das Leben auf hoher See und ermöglicht unerwartete Angriffe, aber auch eine große Unterstützung. [1]
[b]» Starker Wille[/b] Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen. [1]
[b]» Menschenkenntnis[/b] Immer wichtig, wenn man viel mit anderen Menschen zu tun hat. Ob im Alltag, oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter. [0,5]
[b]» Assassine[/b] Das lautlose Fortbewegen und die Kunst, leise zu töten, bietet kaum Möglichkeiten zurück zu schlagen. Entsprechend gefährlich für jeden unvorsichtigen Gegner, aber auch zur Spionage! [1]
[b][color=#1fb2cf]SCHWÄCHEN:[/color][/b] [b]» Tollpatschigkeit[/b] Ein Tollpatsch hat besonders im Alltag mit Problemen zu kämpfen. Ob er nun versehentlich auf den Gefühlen seiner Mitmenschen herum trampelt oder ständig gegen Hindernisse läuft oder stolpert, eins ist sicher: ein Tollpatsch hat es ganz sicher nicht leicht. Bei Hina beschränkt sich die Tollpatschigkeit zum Glück auf die körperliche Komponente, auch wenn das in einem Kampf natürlich erhebliche Nachteile mit sich bringen kann... [1]
[b]» Sucht: Wetten[/b] Hina kann keiner Wette widerstehen, egal worum es dabei geht. Sie lässt sich schnell dazu anstacheln und denkt selten über mögliche Folgen nach. Sie scheint diesen Kick einfach zu brauchen. Je ausgefallener die Wette, desto besser! [0,5]
[b]» Klaustrophobie[/b] Seit ein frecher Klassenkamerad sie auf der Akademie mal in einen Schrank gesperrt hat, aus dem sie erst nach Stunden befreit wurde, fühlt Hina sich in engen Räumen alles andere als wohl. Sie braucht Platz um sich herum, ansonsten bricht sie schnell in Schweiß aus und wird leicht panisch, etwas, was man von der Yamanaka sonst gar nicht kennt. [1]
[b]» Phobie: Frösche[/b] In manchen Situationen kann eine Phobie verheerend sein. Bei Hina sind es Frösche, vor denen sie aus irgendeinem unerfindlichen Grund panische Angst hat. Sobald eines dieser kleinen, grünen Tiere ihr zu nahe kommt oder sie gar berührt, wird sie regelrecht hysterisch. [0,5]
[b]» Langsame Wundheilung[/b] Verletzungen brauchen deutlich länger als bei anderen, um zu heilen, was den Charakter längere Zeit außer Gefecht setzt. Zudem kann es zu gefährlichen Entzündungen kommen. [0,5]
[b]» Kriegsverletzung: Narbe[/b] An der linken Schulter hat Hina vorne eine lange, schmale Narbe, die sich schräg bis über ihr Schlüsselbein in Richtung Herzen zieht. Zwar ist sie so weit verheilt, dass sie nicht mehr aufreißen sollte, doch ist ihre Haut an dieser Stelle ein wenig empfindlicher, sodass ein Treffer dort mehr schmerzt als an anderen Stellen. [1] </textbox>
<bwtitle>» N.I.N.G.U.</bwtitle> <textbox><pplbox><ppltitel>Chunin-Weste</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/d/d6/ChuninJacke.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Die meisten Chūnin und Jonin aus Konohagakure tragen eine grüne Chūnin-Weste, während sie in Kumo einen bläulichen Farbton besitzt. An den Jacken befinden sich viele Taschen, die sich sowohl von oben als auch von unten öffnen lassen. Die Kumo-Westen verfügen außerdem über etwas ausgeprägtere Schulterpolster.</pplcontent> </pplbox><pplbox><ppltitel>Shinobi-Kettenhemd</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/kettenhemd33dmh.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Das gewöhnliche Shinobi-Kettenhemd wird von vielen Ninja beider Reiche unter der Kleidung oder sogar als Oberteil getragen. Es besteht aus sehr leichtem Metall, welches die Bewegungsfreiheit der Kämpfer zwar nicht einschränkt, aber auch entsprechend geringen Schutz bietet. Es dämpft schwache Angriffe ab, kann jedoch bereits von einem kraftvoll geworfenen Shuriken durchbohrt werden.</pplcontent> </pplbox><pplbox><ppltitel>Hitaiate</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/4/40/KonohaStirnband.jpg/180px-KonohaStirnband.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll. </pplcontent> </pplbox><pplbox><ppltitel>Shuriken Holster</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/beintaschemvuma.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.</pplcontent> </pplbox><pplbox><ppltitel>Hüfttasche</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://de.narutopedia.eu/images/thumb/7/74/Taschenaufbau.jpg/130px-Taschenaufbau.jpg) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. </pplcontent> </pplbox><pplbox><ppltitel>Erste Hilfe - Pack</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20110816212508/naruto/images/thumb/7/7e/Medical_pouch.png/180px-Medical_pouch.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Iryonin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel wie Spritzen, Bandagen, Pflaster usw. aufbewahrt, über die ein Iryinin jederzeit verfügen sollte.</pplcontent> </pplbox><pplbox><ppltitel>Gift - [i]50 Exp[/i]</ppltitel> <pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(http://abload.de/img/320px-antidotegdbf5.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Gifte gibt es in unterschiedlichen Formen und Effekten. Gegengifte müssen meist auf das Gift abgestimmt sein, um es bekämpfen zu können. Je nach dem welche Form und welchen Effekt das Gift hat, ist es auch schwieriger herzustellen und teurer. Ein Gift genüg jeweils für [b]eine [/b]Anwendung, ehe es neu gekauft werden muss. Zudem dürfen Gifte nur von [i]Iryonin[/i], [i]Puppenspielern [/i]und [i]Ryojin [/i]erworben werden!
Zusammensetzung: Flüssig: 10 Exp Behindernde Auswirkungen (Müdigkeit, Taubheit von Gliedern, Einschränkung der Sinne usw.): 10 Exp Wirkungseintritt in der Blutlaufbahn: 5 Exp Dauer bis 5 Posts: 25 Exp</pplcontent></pplbox>
kleines Notizbuch ein Familienfoto Bonbons kleine, schwarze Flöte</textbox>
<bwtitle>» J.U.T.S.U</bwtitle> <textbox>[color=#1fb2cf]- selbst erfundene Jutsus -[/color]
<center><ppltitel>[color=#1fb2cf]Grundwissen[/color]</ppltitel></center> [spoiler][b]» CHAKRA NAGASHI[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]BESCHREIBUNG:[/b] Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet.
[b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. [/spoiler]
<center><ppltitel>[color=#1fb2cf]Grundjutsu[/color]</ppltitel></center> [spoiler][b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
[b]» HENGE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
[b]» KIBAKUFUUDA: KASSEI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
[b]» NAWANUKE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist ein ein grundlegendes Jutsu, das jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Für dieses Jutsu wird kein Chakra benötigt.
[b]» TOBIDOGU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra und eine Berührung der ausgerollten Schriftrolle können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden. [/spoiler]
<center><ppltitel>[color=#1fb2cf]Ninjutsu[/color]</ppltitel></center> [spoiler]<ppltitel>E-Rang</ppltitel> [b]» DOTON: CHÛSHUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, mit zwei Fingern Erd- oder Gesteinsbrocken aus ihrer Umgebung zu lösen, die einen Durchmesser von bis zu 50 Zentimetern haben können. So kann man Wände schwächen oder Gucklöcher schaffen, außerdem ist es so ein Leichtes, die Beschaffenheit der Erde zu ermitteln.
[b]» OROIKE NO JUTSU[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP[/b]: Unterstützend [b]RANG[/b]: E [b]VORAUSSETZUNG[/b]: Henge no Jutsu [b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dem Oiroke no Jutsu handelt es sich um eine Abwandlung des Henge no Jutsu. Dabei verwandelt sich der Anwender in eine nackte Frau, die vor allem männliche Gegner ablenken soll.
[b]» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist kleine Hügel aus dem Boden zu heben, wenn er seine Hände auf diesen legt, als auch aus Lehm kleine Objekte zu formen wie z.b eine kleine Münze.
[b]» REITOGO[/b] [b]ART[/b]: Ninjutsu [b]TYP[/b]: Unterstützend [b]RANG[/b]: E [b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, welche auf das Papier geschrieben werden sollen. Diese erscheinen daraufhin auf dem Medium. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.
<ppltitel>D-Rang</ppltitel> [b]» SHUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde und wie gut der Anwender mit diesem Jutsu ist, kann er in einem Moment unterschiedliche Distanzen unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Das Jutsu wird von vielen Shinobi beherrscht und zu Reisezwecken genutzt. Im Kampf ist es aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsmöglichkeit nicht anwendbar. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
[b]» DOTON: SHINJU ZANSHU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Erdfreisetzung: Technik der Enthauptung im Geiste) ist ein Jutsu, welches der Überraschung des Gegners dient und sich besonders gut dazu eignet, unerfahrene Shinobi, die den feindlichen Chakrafluss nicht spüren können, zu überwältigen. Eigentlich ist diese Kunst jedoch erfunden worden, um den Gegner zu enthaupten oder zu foltern. Dabei befindet sich der Anwender unter dem Gegner in der Erde. Mit einer schnellen Bewegung packt er den Gegner mit der Hand am Fuß und reißt in soweit in die Erde bis nur noch der Kopf zu sehen ist.
[b]» CHÎJISHIN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv, Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Anwender die Siegel geformt und die Hände auf den Boden gelegt hat, entlässt er einen schnellen Stoß Dotonchakra, der die Erde innerhalb der Reichweite erbeben lässt und auflockert, sodass Dotontechniken einfacher anzuwenden sind. Dabei wird die Erde extrem rissig und man kann Leute von den Beinen reißen.
[b]» KANASHIBARI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der der Gegner gelähmt wird. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Gegner über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Sollte ein Teamkamerad in Schwierigkeiten sein, kann sich dieses Jutsu als äußerst nützlich erweisen. Es wirkt jedoch ausschließlich auf Tiere und Shinobi mit deutlich weniger (mind. 2 Ränge) Chakra. Für die Dauer der erwirkten Lähmung muss kontinuierlich Chakra eingesetzt werden.
[b]» DOTON: TOBI TSUBUTE[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Formen der Fingerzeichen schlägt der Anwender seine Handflächen auf den Boden und erschafft so aus den Steinen in der Umgebung Geschosse, die auf den Gegner schießen.
[color=#1fb2cf][b]» DOTON: SHAKKURU[/b][/color] [i]- zum Erlernen bei Yamanaka Hinata anfragen -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach Formen der Fingerzeichen die Hände auf den Boden und leitet Doton-Chakra in diesen, woraufhin sich aus diesem kleine Hügel bilden, die sich um die Füße der sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln. Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. Chakraaufwand D: Die Erdfessel hält einen Post lang und kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden. Chakraaufwand C: Die Erdfessel hält bis zu zwei Posts lang an und kann auf höchstens zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern angewendet werden. Chakraaufwand B: Die Erdfessel hält bis zu drei Posts lang an und kann auf mehrere Gegner in einem Umkreis von bis zu 30 Metern angewendet werden.
<ppltitel>C-Rang</ppltitel> [b]» KANCHI DENDEN[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Kanchi Taipu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kanchi Denden (Sensorübertragung) ist ein Ninjutsu der Yamanaka, bei dem der Anwender eine Person berührt und ihr anschließend per Telepathie übermittelt, welche Chakren er spürt.
[b]» NINPO: SHINDENSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shindenshin no Jutsu (心伝身の術, "Technik der Geist-Körper-Kommunikation") ist ein Ninjutsu des Yamanaka-Clans, das ihnen erlaubt, telepathischen Kontakt mit anderen Menschen aufzunehmen. Der Anwender kann auch als Medium für zwei Personen wirken, indem er eine Person berührt und ihre Gedanken an die andere Person weitergibt. Personen, die von diesem Jutsu erfasst werden, können auch untereinander miteinander kommunizieren. Dabei können nicht nur Gedanken übertragen werden, auch imaginäre Bilder, Erinnerungen und sogar Gefühle sind übertragbar.
[b]» NINPO: SHINTENSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist die Fähigkeit, den Gegner zu kontrollieren, indem man seinen Geist in den Körper des Gegners schickt, doch leider ist man während dieser Zeit nicht mehr in der Lage seinen eigenen Körper zu kontrollieren, der in eine Art Tiefschlaf fällt. Es ist sehr schwer, mit diesen Jutsu den Gegner zu treffen, da sich der eigene Geist nur langsam vorwärts bewegt und wenn man mit diesen Jutsu nicht trifft, braucht es erstmal eine Weile, bis der Geist wieder in den eigenen Körper zurückkehrt. Darum ist es zu riskant, dieses Jutsu alleine und ohne Unterstützung auszuführen. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn man ein Wesen mit diesen Jutsu kontrolliert und dieses Wesen dann eine Verletzung erleidet, der Anwender den gleichen Schaden erleidet. Deshalb wird dieses Jutsu in der Regel nur für die Spionage benutzt. Das Jutsu ist weniger effektiv und kann abgeschüttelt werden, wenn der Gegner stark genug ist.
[color=#1fb2cf][b]» SHIRYOKU NO JUTSU[/b][/color] [i]- nur ingame bei Hina Yamanaka erlernbar -[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Shiryoku no Jutsu kann der Anwender, ähnlich wie beim Shintenshin no Jutsu, in den Geist eines anderen Menschen (oder eines höherentwickelten Tieres) eindringen. Allerdings kontrolliert er dabei dessen Geist nicht, sondern nutzt nur die Ohren und Augen der jeweiligen Person, wovon diese aber nichts mitbekommt. man benutzt dieses Jutsu zum Beispiel, um sich zum Beispiel einen besseren Überblick über eine Situation zu verschaffen. Der Körper des Anwenders kann sich dabei nicht mehr bewegen, da sein Geist komplett in den Gegner rüberwandert. So ist er in dieser Zeit leicht angreifbar, da er sich nicht verteidigen kann. Die auszuspähende Person darf sich dabei nicht mehr als 30 Meter entfernt befinden.
<ppltitel>B-Rang</ppltitel> [b]» SHINTEN BUNSHIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] B [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Shintenshin no Jutsu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shinten Bunshin no Jutsu funktioniert wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, jedoch kann der Nutzer nun mehr als einen Körper übernehmen und Ziele müssen sich nicht direkt gegenüber des Anwenders befinden, da die Seele des Anwenders nun auch in Kurven reisen kann.
<ppltitel>A-Rang</ppltitel> [/spoiler]
<ppltitel>[color=#1fb2cf]Iryounin-Techniken[/color]</ppltitel> [spoiler]<ppltitel>E-Rang</ppltitel> [b]» SHIATSU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine sehr simple Technik bei der es darum geht Verspannungen oder Überanstrengungen der Bänder und Sehnen zu behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mithilfe von Chakraeinfluss stimuliert - ähnlich wie bei einer Massage um die Heilung anzuregen oder den Schmerz für einen Moment zu lindern.
[b]» JOKIN NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt.
<ppltitel>D-Rang</ppltitel> [b]» TEKISHUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können.
<ppltitel>C-Rang</ppltitel>
<ppltitel>B-Rang</ppltitel> [b]» DOKUGIRI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es dort zu einer chemischen Mischung. Er gibt den so entstehenden Dampf über den Mund ab - wie eine ausgespiene Rauchwolke. Bei dem Austritt aus dem Mund transformiert sich die Substanz augenblicklich zu einem hoch giftigen Rauch. Schon eine minimale Menge bewirkt, wenn eingeatmet, behindernde Einschränkungen. Welche das genau sind, kann der Anwender grob selbst bestimmen, indem er sein Chakra entsprechend schmiedet (z.B. starke Müdigkeit, Taubheit von Gliedern, Einschränkung der Sinne).
<ppltitel>A-Rang</ppltitel> [b]» SHOSEN JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] A [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, indem er sein eigenes Chakra auf seine Hände konzentriert. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst Begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären. Wenige sind in der Lage das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können. Sie müssen also nicht die Hände auf die Wunde legen. Weiterhin können erfahrene Ninja auch Personen mit diesem Jutsu bewusstlos machen. Der Rang dieses Jutsus kann über den Shop gesteigert werden. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Mithilfe von Einwirkung des Medic-Chakra werden beschädigte Blutgefäße verschlossen um damit eine leichte Blutung zu stoppen. Dabei verschließt sich die Wunde jedoch nicht, sodass dies nur dazu dient den Blutverlust zu mindern. [b]C-Rang:[/b] Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu bisher nur leichte Verletzungen behandeln. Darunter fallen Kratzer und Schürfwunden. [b]B-Rang:[/b] Inzwischen können auch mittelschwere Verletzungen mit dem Shosen Jutsu geheilt werden. Mittlere Schnittverletzungen und Fleischwunden zählen dazu. [b]A-Rang:[/b] Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Schwere Verletzungen können mit genügend Zeit behandelt werden, sogar innere Wunden.[/spoiler] [/spoiler]
<ppltitel>D-Rang</ppltitel> [b]» IMI KAKUCHÔ[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Rang D-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses Jutsus ist es möglich, seine eigenen sensorischen Fähigkeiten auszubessern und den Spürradius zu erweitern, sehr nützlich um fremdartige blockierende Störungen zu unterbinden oder ein größeres Feld abzudecken. Hierfür muss der Nutzer das Handzeichen für Drachen geformt haben. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] In dieser Stufe erlernt der Sensor die Grundkenntnisse um sein eigenes Chakra zu verfeinern und somit die Spürfläche auszubreiten. Durch das Formen der Fingerzeichen für den ganzen Moment der Erweiterung kann somit der Radius um bis zu 5% erhöht werden.[/spoiler]
[b]» TOMERO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D [b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Rang D-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses Jutsus ist es einem Shinobi für kurze Zeit möglich, sein Chakra vor dem Entdecken zu verschleiern. Damit lassen sich andere Sensor-Shinobi in die Irre führen und die bereits angelernte Verschleierung der Signatur verstärken. Dafür vollführt der Anwender das Handzeichen für Hund ganz konzentriert, je nach Erfahrung in dieser Fähigkeit wird die Verschleierung verstärkt und bleibt längere Zeit aktiv. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Mit dieser Stufe ist es möglich die bisherige Verschleierung leicht zu verbessern um gleichrangigen Shinobi kurzzeitig aus dem Spürradius zu kommen, die Dauer beträgt 1 Post. In dieser Stufe ist Konzentration sehr wichtig, wodurch der ausführende sich während der Nutzung nicht bewegen kann.[/spoiler]
<ppltitel>C-Rang</ppltitel> [b]» KUCHIYOSE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Jikuukan Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll.
<ppltitel>B-Rang</ppltitel>
<ppltitel>A-Rang</ppltitel> [b]» KANCHI TAIPU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] D-S [b]BESCHREIBUNG:[/b] Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre Stärke erkennen, oder sie sogar bestimmten ihnen bekannten Personen zuordnen. Ein Sensor wird außerdem darin geschult, sein eigenes Chakra noch effektiver zu unterdrücken, als ein gewöhnlicher Shinobi. Er kann dann in der Regel nur noch von gleich guten Sensoren erspürt werden. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Chakra-Spürsinn des Shinobi liegt nur leicht über dem eines jeden erfahrenen Ninja. Wenn er sich konzentriert ist er in der Lage, seine Sinne so weit zu schärfen, dass er in einem Radius von etwa 100 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren kann. Allerdings kann er nur Chakren Personen zuordnen, die er bereits sehr gut kennt, und deren Präsenz er gewohnt ist. Die Entfernung der erspürten Chakren und deren Stärke ist nur äußerst grob einzuschätzen - für gewöhnlich nur in die Kategorien nah und fern, und schwach und stark. [b]C-Rang:[/b] Der Chakra-Spürsinn des Shinobi liegt inzwischen auch passiv über dem eines jeden erfahrenen Ninja. Selbst ohne besondere Konzentration kann er in einem Radius von etwa 100 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren und unter den im D-Rang genannten Bedingungen zuordnen. Wenn er sich Zeit zur Konzentration nimmt, ist er nun in der Lage, innerhalb dieses Umkreises genaue Aussagen zur Entfernung und Stärke der Chakren zu treffen, und sie zuzuordnen, wenn er sie bereits kennt. Außerdem erweitert sich sein Spürradius auf bis zu 500 Meter. In diesem weiteren Radius kann er grob die Entfernung, Stärke und Zuordnung der Chakren einschätzen. [b]B-Rang:[/b] Selbst ohne besondere Konzentration kann er in einem Radius von etwa 500 Metern um ihn herum alle sich befindlichen Chakren erspüren und relativ genau zuordnen. Wenn er sich Zeit zur Konzentration nimmt, erweitert sich sein Spürradius auf einen ganzen Kilometer. Ein Mal gespürte Präsenzen lassen sich jederzeit sofort wiedererkennen. Die Position von Chakren in dem Radius lässt sich fast genau festmachen, ebenso wie ihre Stärke. [b]A-Rang:[/b] Mit Ruhe und Konzentration kann der Sensor inzwischen eine Fläche von gut 5 Kilometern um sich herum komplett im Blick behalten. Das bedeutet, dass er die darin vorhandenen Chakren, wenn er sie kennt, sofort zuordnen und ihre Stärke einschätzen kann, sowie ihre Position und sogar die Geschwindigkeit, in der sie sich eventuell fortbewegen. Hatte der Shinobi einmal sensorischen Kontakt zu einem Mitglied eines Clans, so kann er die Chakrasignatur dieses Clans sogar wiedererkennen, und somit erkennen, ob jemand einer solchen Familie angehört. Es kommt außerdem die Fähigkeit hinzu, Chakra in Objekten oder Siegeln zu erspüren, oder sogar die Affinität von Personen, denen man gegenüber steht, zu bemerken.[/spoiler] [/spoiler]
<ppltitel>[color=#1fb2cf]Taijutsu[/color]</ppltitel> [spoiler]<ppltitel>E-Rang</ppltitel> [b]» KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI[/b] [b]ART:[/b] Taijutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] E [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Konoha [b]BESCHREIBUNG:[/b] Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt.[/spoiler]</textbox> </div></td></tr> <tr><td valign="middle" style="background-color:#1fb2c4; text-transform:uppercase; font-size:10px; letter-spacing:3px; text-align:center; color:#ffffff; padding:1px; font-family:calibri;">...</td></tr></table>[/center]
Edit: Und den Vertragsschluss mit den Eulen hab ich jetzt auch endlich ausgespielt, zu finden in dieser Szene, wo die Prüfung ausgespielt wurde und der Vertrag dann schlussendlich in diesem Post unterschrieben wurde. Ich würde dann als ersten Partner auch gleich folgendes Küken bewerben wollen:
» Kikyo – Rang E
„Hey, Mr. Curiosity, is it true what they've been saying about you? Are you killing me?“
NAME: Kikyo (dt. Glockenblume) ALTER: 3 Jahre GRÖßE: 13cm, Flügelspannweite: 27cm SPEZIALISIERUNG: noch keine BESCHREIBUNG: Kikyo ist eine quirlige, neugierige kleine Eule, die voller Tatendrang durchs Leben geht. Sie kann kaum jemals still sitzen und hat einen ausgeprägten Hang dazu, viel zu reden – sie und Hina sind sich also in gewisser Weise sehr ähnlich, was vielleicht der Grund ist, warum sie sich sofort gut verstanden haben. Kikyo sitzt gerne auf Hinas Schulter und beobachtet die Umgebung. Mit ihren großen Augen kann sie super sehen, vor allem in der Nacht.
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keinster Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
Wenn sie angenommen wurde, liefere ich auch den Code, wie die Eulen in meine Bw eingebaut werden sollen x3
Edit II: Habe hier ein Hikaridama, welches eingetragen werden möchte, und einen Gutschein für ein E-Rang Jutsu erworben, welchen ich gerne für folgendes Jutsu verwenden würde:
» KANSOKU NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Sobald diese Illusion mit einem einfachen Handzeichen auf den Gegner gewirkt wurde beschleicht den Gegner ein ungutes, nagendes Gefühl von irgendwas oder irgendwem beobachtet zu werden. Das Jutsu kann als Verwirrungstechnik oder Ablenkungsmanöver genutzt werden.
Edit III: Habe hier eine Hyorogan verbraucht, die mir ausgetragen werden sollte