Vor 100117.06.982: Abends - Endless road to rediscover - Link 15.02.983: vormittags - Endless road to rediscover - Link 31.05.986: Vormittags - Forgotten Friendship - Link 08.06.986: Abends - Endless road to rediscover - Link 01.06.989: Vormittags - Forgotten Friendship - Link 02.04.990: Tagsüber - Forgotten Friendship - Link 22.09.990: Tagsüber - Forgotten Friendship - Link 14.01.992: Vormittags - Endless road to rediscover - Link xx.02.992: Tagsüber - Endess road to rediscover - Link 25.08.993: Tagsüber - Am Ende des Weges - Link 20.03.996: Tagsüber - The earth laughs in flowers (Extraszene Forengeburtstag) - Link 29.03.1000: Abends - Gegner der Planung - LinkJahr 1001 01.01.1001: Mittags - Mittagstisch - Link 05.01.1001: Abends - Neuer Kage, neue Ära - Link 13.01.1001: Morgens - Wie es der Zufall so will - Link 14.01.1001: Tagsüber - Pessimismus und Optimismus: Trainingsprobleme - Link 19.01.1001: Morgens - [C-Rang] Entflohener Gorilla - Link 20.01.1001: vormittags - Viele kleine Jutsus - Link 22.01.1001: vormittags - [D-Rang] Rettet Rudolph! - Link 28.01.1001: Abends/Nachts - In Memoriam - Link 29.01.1001: Nachmittags - Freund oder Feind? - Link 31.01.1001: Vormittags - Über die Manipulation von Raum und Zeit - Link
01.02.1001: morgens - [B-Rang] Jetzt aber schnell! - Link 03.02.1001: abends - Wetten, dass...? - Link 04.02.1001: tagsüber - [D-Rang] Yamanaka-Power! - Link 07.02.1001: tagsüber - [C-B] Die Schleier des Todes [Mission 1 & 2] - Link 07.02.1001: nachts - [B-Rang] Sichert den Weg ab (Plot) - Link 08.02.1001: tagsüber - Kagetreffen (Plot, Ortsplay) - Sangaku no Hakaba & Rund um das Ratszelt 09.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Die Schleier des Todes [Mission 3] - Link 10.02.1001: tagsüber - Ein Tag im Krankenhaus - Hier 12.02.1001: tagsüber - Das Leben ist kein Zuckerschlecken - Hier 14.02.1001: tagsüber - Das Wiedersehen - Hier 15.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Der Pfad des Fuchses - Link 16. & 17.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Medizintransport - Link 18.02.1001: tagsüber - [A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) - Link 18.02.1001: abends - Entspannung muss auch mal sein - Hier 19.02.1001: vormittags - Noch mehr Training?! - Hier 21.02.1001: tagsüber - [B-Rang] Rebellion?! - Link 23.02.1001: tagsüber - Die Dosis macht das Gift - Hier 24. & 25.02.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Seuchenbringer - Link 26.02.1001: tagsüber - Nicht erfüllte Versprechen - Hier
01. bis 03.03.1001: tagsüber - Die erste Chuuningprüfung (Plot) - Senseki 04.03.1001: abends - Unter den Sternen - Hier 06.03.1001: tagsüber - [C-Rang] Der Feuerteufel - Link 10.03.1001: tagsüber - Wäre doch gelacht...! - Hier 12.03.1001: tagsüber - Die Blumen erwachen - Hier 13.03.1001: früh morgens - Du willst in die Einheit? Du willst was gewinnen?! - Hier 28.03.1001: vormittags - Dead Man's Blood (als Flashback) - Hier
02.04.1001: mittags - Austauscherfahrungen und andere Abenteuer - Hier 06.04.1001: tagsüber - [C-Rang] Luftangriff! - Link 06.04.1001: abends - Der Stripper in der Torte - Hier 08.04.1001: tagsüber - Himmelsrand - Hier 12.04.1001: tagsüber - Lektion Nummer Eins! - Hier 12.04.1001: nachts - Maybe there's more (als Flashback) - Hier 15.04.1001: spät abends - Geist der Vergangenheit (Einigungsfest) - Hier 28.04. bis 02.05.1001: tagsüber - [A-Rang] Wer früher stirbt - Link
11.05.1001: tagsüber - Goldene Ketten - Hier 20.05.1001: tagsüber - Zum ersten Mal Geburtstag (Geburtstag von Kasai) - Hier
11.06.1001: tagsüber - A Way of Life (als Flashback) - Hier 20.06.1001: nachts - Geteert und gefedert (als Flashback) - Hier
17.07.1001: nachmittags - Für schlechte Laune ist viel zu gutes Wetter! (als Flashback) - Hier
03.08.1001: tagsüber - Der Tag des toten Eichhörnchens - Hier 04.08.1001: tagsüber - Jubiläums-Turnier: Runde 1 - Duell 4 - Hier 06.08.1001: tagsüber - Ein schlechter Plan - Hier 07.08.1001: tagsüber - Ein etwas anderer Geburtstag (Geburtstag von Yano) - Hier 09. bis 10.08.1001: tagsüber - [B-C-Rang] Schwarzwasser - Link 11. bis 12.08.1001: tagsüber - [C-Rang] Die Quelle des Übels - Link 15.08.1001: tagsüber - Licht und Schatten - Hier 21.08.1001: abends - Melodious (als Flashback) - Hier 24.08.1001: vormittags - Healing (als Flashback) - Hier 25.08.1001: abends - Ein kleiner Zwischenfall - Hier
02.09.1001: morgens - Die Illusion einer guten Sensei - Hier 03.09.1001: nachmittags - Stubborn Fool! - Hier 04.09.1001: vormittags - A spoonful of sugar - Hier 09.09.1001: tagsüber - [D-Rang] Grabmal-Pflege - Link 10.09.1001: abends - Cutting the last bond - Hier 19.09.1001: morgens - So nah und doch so fern - Hier 20.09.1001: morgens - Reue - Hier 21.09.1001: morgens - Traurige Wiederkehr - Hier 23.09.1001: abends - All In - Hier 24.09.1001: vormittags - Spiel mit dem Feuer - Hier 24.09.1001: abends - The Loyalty in the Lie - Hier 25.09.1001: vormittags - The best Time is now - Hier 26. bis 27.09.1001: tagsüber - Das wirkliche Ende von Katsura? (Plot) - Link 28.09.1001: tagsüber - The devil you know (als Flashback) - Link
02.10.1001: nachmittags - Dead End - Link 04.10.1001: nachmittags - It's even worse - Link 29.10.1001: tagsüber - Mind Games - Link 30.10.1001: nachts - Just another visitor - Link
01.12.1001: abends - A walk on the wild side - Link 10.12.1001: tagsüber - Irgendwas bleibt - Link 21.12.1001: nachmittags - Brotherhood of the Damned - Link 26. bis 27.12.1001: tagsüber - [A-Rang] Dead Men tell no Tales - Link 31.12.1001: nachts - Happy new year (Geburtstag von Akito) - LinkJahr 100204.01.1002: tagsüber - Du singst wirkich schrecklich! (Side-Plot-Area) - Link 12.01.1002: abends - The Quality of Mercy (Side Plot Area) - Link 14.01.1002: abends - A Grain of Deception - Link 21.01.1002: abends - Seize the Day (Geburtstag von Hina) - Link
01.02.1002: tagsüber - Das heilige Ritual des Yagi Sennin (Side Plot Area) - Link 09.02.1002: tagsüber - [C-Rang] Toxikologische Amnesie - Link 16. - 18.02.1002: tagsüber - [B-Rang] Changing Tides - Link 19.02.1002: tagsüber - A Helping Hand (als Flashback) - Link
11.03.1002: tagsüber - Two Walking Disasters - Link 24.03.1002: tagsüber - After all we've been through - Link 29.03.1002: vormittags - This is not Goodbye (als Flashback) - Link
04.04.1002: abends - Drunkin' Talk - Link 09. - 12.04.1002: tagsüber - Training to go - Link 16.04.1002: tagsüber - Klare Prioritätensetzung - Link 16.04.1002: abends - Geteiltes Leid ist halbes Leid? (Plot) - Link 18.04.1002: vormittags - Sorry seems to be the hardest word (als Flashback) - Link 19.04.1002: vormittags - Where do we go from here? (Side Plot Area) - Link 27. - 30.04.1002: tagsüber - [B-Rang] Portrait in Violett - Link
01. - 03.05.1002: tagsüber - [S-Rang] Wo man das Blut singen hört - Link 05.05.1002: morgens - Aber diesmal richtig! - Link 15.05.1002: tagsüber - A different way (Side Plot Area) - Link 20.05.1002: nachmittags - Never count the candles (Geburtstag von Kasai) - Link 25.05.1002: tagsüber - A different way, Part two (Side Plot Area) - Link 27. - 28.05.1002: tagsüber - [B-Rang] Don't fear the Spider - Link
01.06.1002: tagsüber - [B-Rang] Wrong time, wrong place - Link 02.06.1002: abends - Draco dormiens nunquam titilandus - Link 15. - 16.06.1002: tagsüber - [A-Rang] Power is poison - Link 24.06.1002: tagsüber - Hiroki in Bedrängnis! (Flashback) - Link
02.07.1002: früher Abend - A promise to the dead (Side Plot Area) - Link 09.07.1002: tagsüber - Der gejagte Samariter - Link 16. - 17.07.1002: tagsüber - [A-Rang] Ein Experiment mit Nebenwirkungen - Link 23.07.1002: tagsüber - [B-Rang] Preis der Freiheit - Link 24.07.1002: tagsüber - Die verlorenen Seelen (als NPC) - Link
01.08.1002: tagsüber - Burning Sun - Link 02.08.1002: nachmttags - Sollten wir produktiv sein...? - Link 03.-04.08.1002: tagsüber - [C+ Rang] Zorn der Göttin - Link 05.08.1002: tagsüber - [S-Rang] Down the rabbit hole - Link 25.08.1002: tagsüber - [A-Rang] Das Schwert von Muramasa - Link
04.09.1002: tagsüber - Erinnere dich - Link 20.09.1002: tagsüber - Amphisbaena - Link & Link
01. - 04.10.1002: tagsüber - [C+ Rang] Wieseljagd! (Newbie-Szene) - Link 06.10.1002: tagsüber - Flexible Fesseln (Sideplot) - Link 09.10.1002: abends - Is control just an illusion? - Link 23.10.1002: tagsüber - Wiedersehen in Katagami - Link 26. - 30.10.1002: tagsüber - Dark Ages (Forenplot) - Link 31.10.1002: vormittags - You'll be okay (als Flashback) - Link
01.12.1002: abends - Dust and Shadows (Newbie-Szene) - Link 10.12.1002: tagsüber - Gone too soon (Sideplot) - Link 13.12.1002: abends - Losing Grip - Link 16.12.1002: abends - Battle Scars - LinkJanuar bis Februar 1003 19.01.1003 - Stand my Ground - Link 24. - 26.01.1003 - Besser arm dran als Arm ab - Link 29.01.1003: abends - Dust Clears - Link
05.02.1003 - Apophis - Link 05.02.1003: nachts - Das strengste Gericht (Sideplot) - Link 13. - 17.02.1003 - (B) Schatten im Hintergrund (Forenplot) - Link 18.02.1003: abends - Time to say goodbye? - Link 26. - 28.02.1003 - Sündenfreie Körper (Neulingsszene) - Link
08. - 14.03.1003 - Über den Wolken (Forenplot) - Link 17.03.1003: nachts - Against all odds - Link 19. - 20.03.1003 - [B-Rang] Wahre Samariter (Forenplot Extramission) - Link 27. - 30.03.1003 - [A-Rang] May Peace be upon her - Link
05.04.1003 - Out of nowhere, the mind comes forth - Link 06.04.1003 - No Time to Die - Link 15.04.1003 - Castles Crumbling - Link 20.04.1003 - Ausloten der Interessen - Link 22.04.1003 - I never fight against a friend (Flashback) - Link 24. - 27.04.1003 - High above the ground - Link
05.05.1003 - Ein Pakt mit dem Teufel? - Link 07.05.1003 - Connecting Memories (Sideplot) - Link 18. - 20.05.1003 - (B) Ein Sarkophag in der eigenen Pyramide (Forenplot Extramission) - Link 22.05.1003 - [A] Crystal Blue Sky - Link 24.05.1003 - Nimmst du mich mit? - Link
10.06.1003 - Powlitics - Link 19.06.1003 - lost & found - Link 22.06.1003 - no brain activity - Link 26.06.1003 - How far I'll go - Link
01.07.1003: reserviert für Szene mit NPC Saiken 10.07.1003: Findet Yori! - Link 22.07.1003: reserviert für zweite Szene mit Touya (Inuzuka Plot) 28.07.1003: reserviert für dritte Szene mit Touya & Kouhei (Nicht Inuzuka Plot) 31.07.1003 - i don't wanna be here - Link
03.08.1003: Through the Castle - Link 05.08.1003: reserviert für Mission gegen Fudo und Toshinori 21.08.1003: Final Nail in the Coffin - Link
» Missionen
D-Rang: 3, davon 0 gescheitert C-Rang: 10, davon 0 gescheitert B-Rang: 14, davon 3 gescheitert A-Rang: 4, davon 0 gescheitert S-Rang: 1, davon 0 gescheitert
[D-Rang] Rettet Rudolph! Mission | Szene | 22.01.1001, vormittags | mit Aburame Jun [Genin]
» Februar 1001:
[B-Rang] Jetzt aber schnell! Mission | Szene | 01.02.1001, morgens | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[D-Rang] Wer bin ich? Mission | Szene | 04.02.1001, tagsüber | mit Yamanaka Mika [Genin] & NPC [by Kaori]
[C-B-Rang] Die Schleier des Todes (1x C-Rang, 2x B-Rang) Mission | Szene | 07.02.1001 [Mission 1 & 2] 09.02.1001 [Mission 3] | mit Ayano Hayashi [Chuunin, bis 2. Mission], Akemi Inuzuka [Tokubetsu-Jounin, bis Anfang 3. Mission], Sen Senju [Jounin, ab 3. Mission] und Akito Hyuuga [Hokage, ab 3. Mission]
[B-Rang] Sichert den Weg ab! (Plot) Mission | Szene | 07.02.1001, nachts | mit Inuzuka Akemi [Tokubetsu Jounin], Senju Sen [Jounin] & Uzumaki Kaori [Genin]
[B-Rang] Der Pfad des Fuchses (Plot) Mission | Szene | 15.02.1001 | mit Inuzuka Naoki [Chuunin] & Yokai Shanya [Tokubetsu Jounin]
[B-Rang] Medizintransport Mission | Szene | 16. bis 17.02.1001 | mit Hyuuga Junji [Jounin]
[A-Rang] Dort wo sich Fuchs und Shinobi Gute Nacht sagen (Plot) Mission | Szene | 18.02.1001 | mit Jikakukakuta [Satori o Aita], Senju Sen [Jônin], Nara Satoshi [Tokujô], Hyûga Akito [Kage], Kaori Uzumaki [Genin], NPC [Kyuubi]
Und weil man auch im Gefängnis theoretisches Wissen ansammeln kann, möchte ich gerne mein erstes Oktober-Attribut einlösen, und zwar Ninjutsu von 4.5 auf 5 für 480 Exp
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Habe hier einen Gutschein für ein Rüstungsteil im Wert von 70 Exp gewonnen. Ich möchte das gerne auch direkt einlösen für ein Paar Unterarmschoner:
Unterarmschoner: Diese leichten, metallenen Unterarmschoner schützen Hinas Unterarme vor Verletzungen und Jutsu bis zum C-Rang. Unter dem Metall befindet sich für den angenehmeren Tragekomfort ein dunkelblauer, weicher Stoff mit weißem Fell an den Rändern, der von über dem Ellenbogen bis zur Mitte der Handfläche reicht und diese sowie den Daumen umschließt, allerdings keinen Schutz bietet.
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Zuletzt von Hina am So 24 Dez 2017 - 2:35 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Kleine Info zwischendurch: Habe hier, nachdem sich zwei Wochen lang keiner dafür interessierte, folgende Ningu für die Hälfte des Shoppreises ans Forum verkauft: » Kunai - 2x - 5 Exp » Makibishi - 2x - 5 Exp » Shuriken - 5x - 13 Exp » Drahtseil - 5m - 3 Exp » Makimono - 1x - 13 Exp » Hyorogan - 1x - 80 Exp = 119 Exp. Habe mir die Ningu alle selbst ausgetragen und die Exp überwiesen.
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Ich habe für 25 Exp hier ein Gift im Wert von 50 Exp von Nana gekauft. Das möchte ich gerne für folgendes Gift einsetzen. Die restlichen 160 Exp zahle ich selbstverständlich aus eigener Tasche oben drauf, zahle also insgesamt 185 Exp
Gift "Fugudoku no Kishaku": Der Name ("Verdünnung des Kugelfischgiftes") deutet darauf hin, wie das Gift zusammengestellt wurde: Es handelt sich um eine stark verdünnte Variante des Kugelfischgiftes, welches in hohen Dosen die Skelett- und Atemmuskukatur lähmt und zum Tod führt. In dieser speziellen Verdünnung und Zusammenstellung ist das flüssige Gift nicht tödlich, sondern bewirkt bei Eintritt in die Blutlaufbahn eine Paralyse der mit dem Gift getroffenen Gliedmaße (Arm oder Bein; wenn eine andere Stelle getroffen wird, ist es die nächstliegende Gliedmaße zur Einstichstelle). Die Paralyse hält so lange an, bis ein Gegenmittel verabreicht wurde, da das Gift vom Körper nicht abgebaut werden kann.
Zusammenstellung:
Wirkungseintritt in der Blutlaufbahn: 10 Exp Stark behindernde Auswirkungen (starke Müdigkeit, Ausschalten eines Sinnes, Paralyse eines Glieds usw): 100 Exp Dauer bis zur Heilung: 100 Exp
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Ich habe vor ewiger Zeit hier eine Steigerung des Doton: Ashikase von D auf C beantragt, und das Training nun endlich geschafft. Es befindet sich hier mit 518 Wörtern. Benötigt sind für eine D -> C Steigerung 500 Wörter und 100 Exp.
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So. Der Gefängnisausbruch ist zwar noch nicht ganz durch, aber da das hoffentlich bald der Fall sein wird und diese Bewertung hier wohl etwas länger dauern wird, bewerbe ich schonmal eine komplette Überarbeitung von Hinas Bewerbung. Die Codes packe ich in die nächsten Posts, hier folgt eine kurze Auflistung, was ich verändert habe. Edit: Der Ausbruch ist jetzt auch durch, deshalb würde ich auch gerne meinen Namen in lila umfärben und mich in der Shinobiliste umtragen x3
Veränderungen an der BW: - teilweise kleine Formulierungsänderungen ohne Inhaltsänderung - Code geändert
- Rang & Zugehörigkeit geändert - Aussehen leicht umstrukturiert und ergänzt, Tattoo hinzugefügt - Persönlichkeit: ein paar Dinge ergänzt, teilweise Zitate ersetzt - Likes & Dislikes ergänzt - Familie: Zitate zu Haruka, Akito & Azarni verändert/ergänzt, Fey hinzugefügt - Eckdaten: an neueste Ereignisse angepasst
- Suiton als inaktives Element hinzugefügt (wird demnächst erweckt) - Stärken & Schwächen: Beschreibungstexte teilweise individualisiert, die Beschreibung der Narben ergänzt (Nachweis für die neuen Narben an den Unterarmen hier beginnend, kann ich später ingame gerne nochmal genauer drauf eingehen, aber das sind die Wunden, die zu den Narben werden sollen) und deren Wertung (da es inzwischen recht viele unterschiedliche mit unterschiedlichen Auswirkungen sind) auf 1,5 angehoben - Achtung vor dem Leben hinzugefügt (Nachweis z.B. hier, im 3. Absatz) - Klaustrophobie wieder hinzugefügt (Nachweis z.B. hier) - ich würde außerdem gerne die Wettsucht und die Froschphobie als Schwächen entfernen; durch die beiden neuen Schwächen wäre es trotzdem noch ausgeglichen. Belege würden dann folgen, sobald sich eine Gelegenheit ergibt - Ningu: Rüstung der Spezialeinheit & Chûninweste entfernt, unwichtige Kleinigkeiten hinzugefügt, bei den Giften die Aufbewahrung in einer Spritze hinzugefügt
- Fähigkeitenblatt & Jutsuliste getrennt (war zu lang) - Jutsuliste neu sortiert (eigene Spoiler für alle Arten von Ninjutsu, die sie beherrscht), Beschreibungen des Kawarimi, Kanashibari, Shosen, Shin o Naosu und Kanchi Taipu aktualisiert
- Kuchiyose: einen Satz in Nealas Beschreibung hinzugefügt
Edit: Und wenn wir schon dabei sind, hätte ich gerne noch eine neue C-Rang Kuchiyose für 375 Exp x3
[c-rang] ezekiel
NAME: Ezekiel ALTER: 213 Jahre GRÖßE: 78cm, Flügelspannweite: 153cm SPEZIALISIERUNG: Genjutsu BESCHREIBUNG: Ezekiel hat in seinen 213 Jahren bereits sehr viel erlebt und sich sein eigenes Urteil über die Welt gebildet. Es ist ein sehr düsteres Bild, eine düstere Weltanschauung, die der Eulerich über die Jahre hinweg aufgebaut hat. Er wurde oft verletzt und hintergangen und ist daher zu einem sehr misstrauischen, pessimistischen Wesen geworden. Sein eigener Bruder hat ihn verraten und ihn die Narbe im Gesicht und sein linkes Augenlicht gekostet. Er wurde von früheren Vertragspartnern gezwungen, schreckliche Dinge zu tun, und das hielt er nach einer Weile nur noch aus, indem er abstumpfte und selbst grausam wurde. Hochmütig und verbissen genießt er es inzwischen, anderen zu schaden und ihnen weh zu tun, um der Welt ein bisschen von dem Schmerz, den er erleiden musste, zurück zu geben. Die Ältesten des Eulenclanes entschieden, dass die fröhliche und optimistische Art Hinas dem Eulerich vielleicht helfen könnte, die Welt wieder ein bisschen heller zu sehen und von seiner grausamen, einsiedlerischen Art abzuweichen – doch ob es im Endeffekt nicht vielleicht darauf hinauslaufen wird, dass andersherum Ezekiel Hina beeinflusst...? Bisher ist jedes Treffen der beiden ein einziger Kampf.
» KANSOKU NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Sobald diese Illusion mit einem einfachen Handzeichen auf den Gegner gewirkt wurde beschleicht den Gegner ein ungutes, nagendes Gefühl von irgendwas oder irgendwem beobachtet zu werden. Das Jutsu kann als Verwirrungstechnik oder Ablenkungsmanöver genutzt werden.
» KEN'O-KAN NO JUTSU - frei für alle - ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Ken'o-kan no Jutsu (Technik des Ekels) wird der Betroffene plötzlich einen furchtbar ekeligen Geschmack auf der Zunge haben, den er überhaupt nicht ausstehen kann. Welcher das ist, hängt vom jeweiligen Opfer ab.
» TSUMAZUKI NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Das Tsumazuki no Jutsu (Technik des Stolperns) eignet sich vor allem als schnelles Ablenkungsmanöver, wenn ein Gegner auf jemanden zustürmt. Es benötigt nur ein Fingerzeichen zur Aktivierung. Durch die Illusion wird der Gegner denken, er würde stolpern, was ihn in seinen Bewegungen kurz einschränken oder abhalten kann. Die gewonnene Zeit kann der Anwender nutzen, um auszuweichen oder mehr Abstand zwischen sich und den Gegner zu bringen.
» MAGEN: NARAKUMI NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Magen: Narakumi no Jutsu ist eine Technik, bei der man eine Illusion entstehen lässt, in der das Opfer schreckliche Bilder seiner schlimmsten Ängste ertragen muss, die dessen eigener Verstand produziert.
» SAMUKE NO GENSÔ - zum Erlernen bei Ezekiel anfragen - ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: D VORAUSSETZUNG: Gesang BESCHREIBUNG: Beim Samuke no Gensô (Illusion des Grusels/Schüttelfrosts) stimmt der Anwender einen zunächst leisen, langsam lauter werdenden, gruseligen Gesang an. Das Opfer, welches den Gesang hört, wird dadurch mehr und mehr in Angst und Schrecken versetzt, je länger es in der Illusion gefangen bleibt. Während es zunächst nur Unwohlsein und leichtes Gruseln ist, kann es bei längerem Aufenthalt in der Illusion dazu führen, dass das Opfer sich vor der gesamten Situation mehr und mehr gruselt und den immer stärker werdenden Drang zur Flucht verspürt. Die Wirkung hängt aber auch von der Persönlichkeit des Opfers ab: Ohnehin ängstliche Menschen sind davon stärker und schneller betroffen als solche, die sich nicht so schnell einschüchtern lassen.
» ATAMA NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Gesang BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik bekommt das Opfer mittlere bis starke Kopfschmerzen, welche solange anhalten, bis der Gesang aufhört.
Beherrschung:
RANG D: mittlere Kopfschmerzen, die den Gegner im Kampf beeinträchtigen, aber noch nicht außer Gefecht setzen können. RANG C: starke Kopfschmerzen, die das Sichtfeld des Gegners einschränken, wodurch er nur schwer in der Lage ist auf weitere Angriffe zu reagieren. RANG B: sehr starke Kopfschmerzen, die den Gegner lahm legen können. Diese sind so stark, dass sie den Betroffenen bewegungsunfähig machen.
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It's me, hi, I'm the problem I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
Zuletzt von Hina am So 18 März 2018 - 12:52 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Hina
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Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Andere Merkmale: Narbe auf der Wange, türkisblaue Augen, stets lächelnd
VORNAME: Hinata (dt. sonniger Platz / die Sonnige) "Wir gaben ihr den Namen Hinata, weil ihr Lächeln ihre Augen erstrahlen ließ wie die aufgehende Sonne. Sie war unser Sonnenschein, die uns mit ihrer guten Laune und ihrer Lebensfreude jeden Tag versüßte und Licht ins Dunkel brachte, wenn wir es einmal nicht sehen konnten. Im Endeffekt glaube ich, wir hätten ihr keinen passenderen Namen geben können."
- Yamanaka Mika [Mutter]
SPITZNAME: Hina | Yooki (dt. Sonnenschein) "Ich stelle mich nur noch selten als Hinata vor. Für meine Freunde, meine Familie und eigentlich mein ganzes Umfeld bin ich nur noch Hina. Dieser Spitzname hat sich so etabliert, dass viele meiner Freunde überrascht sind, wenn sie zum ersten Mal meinen ganzen Namen irgendwo geschrieben sehen. Meine Mutter nannte mich ab und an liebevoll Yooki, und so haben manche meiner Freunde diesen Spitznamen übernommen. Ich benutze ihn auch als wenig kreativen Decknamen in Briefen, die man am besten nicht sofort mit mir in Verbindung bringen soll."
ALTER: 24 Jahre GEBURTSTAG: 21.01.977 GESCHLECHT: Weiblich
GEBURTSORT: Konohagakure no Sato ZUGEHÖRIGKEIT:Hi no Kuni (Konoha) Unabhängig RANG:Chûnin, Hariban no Hi C-Rang Nuke
CLAN:Yamanaka-Ichizoku Dieser Clan ist, gemeinsam mit den befreundeten Familien Nara und Akimichi, schon sehr lange im Feuerreich ansässig. Entsprechend genießt er ein hohes Ansehen. Die Mitglieder des Yamanaka-Clans verwenden geheime Techniken, welche die Kontrolle des gegnerischen Geistes beinhalten. Vererbt wird unter ihnen außerdem eine ausgeprägte sensorische Fähigkeit.
ERSCHEINUNG: Was an Hina wohl am meisten auffällt, ist ihr ansteckendes Lachen. Bevor man sonst irgendetwas an ihr bemerkt, sticht einem meist die gute Laune ins Auge, die Hina beinahe immer versprüht und ihre hellblau-türkisen Augen zum Leuchten bringt. Fast immer ziert ein Lächeln oder Grinsen ihre hübschen Züge, die nur durch ein winziges Detail entstellt werden, wie sie selbst findet: ihre Hakennase. Seit diese ihr von einer Nuke einmal gebrochen wurde, scheint sie sogar noch ein bisschen schiefer zu sein - doch sie nimmt dieses kleine Schönheitsmakel mit Gelassenheit. Ändern kann und will sie daran ohnehin nichts. Mit ihrer Körpergröße von 1,64m ist sie mittelgroß und schlank, da sie es trotz der Vorliebe für diverse Süßigkeiten schafft, ein gesundes Normalgewicht zu halten. Aufgrund ihrer frechen Art und ihrer eher zierlichen Gestalt wird sie oft für sehr viel jünger gehalten, als sie eigentlich ist. Ihre hellblonden Haare trägt Hina meist hochgesteckt, in einem Dutt oder in einem lockeren Pferdeschwanz, aus dem ihr zweigeteilter Pony herausschlüpft. Manchmal jedoch, vor allem in ihrer Freizeit, trägt sie die Haare auch offen, sodass sie ihr bis auf die Schultern fallen.
NARBEN: Mit der Zeit hat Hina sich einige Narben zugezogen, was bei einer so schlechten Wundheilung wie der ihren wohl nicht ausbleibt. Ihre Hakennase wurde ihr einmal gebrochen, was man ihr aber nur ansieht, wenn man dies weiß und gezielt nach der winzigen Narbe sucht, die davon übrig geblieben ist. An ihrer linken Schulter hat sie eine lange, schmale Narbe, die sich schräg bis über ihr Schlüsselbein in Richtung Herzen zieht. An ihrem Bauch, im unteren Bereich, hat sie eine zwar nicht große, aber umso gefährlichere Narbe vom Einstich eines Schwertes, die bei großer Anstrengung gerne wieder aufreißt und stark blutet. An den Unterarmen besitzt sie mehrere sternförmige Narben von der Folter durch Shijima Yurara. Durch die mangelnde medizinische Versorgung im Gefängnis und ihre schlechte Wundheilung haben die Wunden der Folter sich entzündet und sind nur mangelhaft verheilt. Daher ist Hina an den entsprechenden Stellen auf beiden Unterarmen sehr schmerzempfindlich. Die schwerwiegendste, wenn auch auf den ersten Blick unscheinbarste Narbe hat sie in der Brust, nur wenige Zentimeter vom Herzen entfernt, wo das Katana Akitos sie durchbohrte und eine etwa drei Zentimeter lange, schmale, rote Narbe hinterließ, die bei jeder Berührung schmerzt und für ihre Herz-Rhythmus-Störungen verantwortlich ist.
KLEIDUNG: Hina bevorzugt bequeme, praktische Kleidung, in der sie sich gut bewegen kann. Früher war dies oft ein kurze, braune Lederjacke über einem weißen Kapuzenpulli, kniehohe Stiefel und weiße oder beige Leggins, die mit diversen Lederbändern verziert und zusammengehalten wurden. Kleider oder Kimonos trägt sie eher selten und nur zu feierlichen Anlässen, und auch dann fühlt sie sich darin nur bedingt wohl. Seit ihrem Fortgang aus Konoha, bei dem sie ihre Kleidung nicht mitnehmen konnte, hat sich ihr Kleidungsstil etwas gewandelt. So trägt sie im Alltag meist weite, dunkelblaue Hosen, ein in verschiedenen Blau- und Weißtönen gehaltenes Oberteil und beige Bandagen um die Unterschenkel. Geht sie auf Missionen, begibt sich anderweitig in Gefahr oder benötigt ein etwas schickeres Äußeres, ändert sich auch ihre Kleidung ein wenig. Dann trägt sie enganliegende, schwarze Overknee-Stiefel statt der Bandagen und verzichtet auf die weite Hose. Ihr hellblau-schwarzes Oberteil wird dann von einem breiten Ledergürtel an der Taille zusammengehalten und durch einige Stickereien an den Ärmeln verziert. Um ihre Unterarme trägt sie leichte, metallene Unterarmschoner über schwarzen oder dunkelblauen Stulpen, die die Narben an ihren Unterarmen bedecken und einen geringfügigen Schutz bieten.
SCHMUCK: Seit der erfolgreich bestandenen Chuuninprüfung trägt Hina Ohrringe, die meist aus schlichten Kugeln oder Perlen bestehen, da dies in ihrem Clan so Sitte ist. Außerdem trägt sie einen schlichten silbernen Ring am linken Zeigefinger, der ihr einst von ihrer Schwester Akina geschenkt wurde.
TATTOO: Am Rücken, zwischen ihren Schulterblättern, hat Hina ein kleines Tattoo: „Lux in tenebris“, „Licht in der Dunkelheit“. Meistens ist das Tattoo verdeckt von Kleidung, weshalb nur die wenigsten Menschen überhaupt wissen, dass Hina ein solches hat. Die Geschichte hinter dem Tattoo ist eigentlich eine witzige: Es war der Einsatz bei einer Wette mit ihrem Kindheitsfreund Ryouta, die sie verlor – also musste sie sich ein Tattoo stechen lassen. Das ist jedoch nicht der Grund, aus dem Hina kaum jemandem von dem Tattoo erzählt. Sie schämt sich keineswegs dafür, auch nicht dafür, wie es zustande kam – es ist nur einfach so, dass sie selbst oft vergisst, dass sie es überhaupt hat.
so flying with me won't be easy
optimistisch | fast immer gut gelaunt | lacht gerne und viel | selbstbewusst | starker Wille | dickköpfiger als ihr gut tut | tollpatschig | verzeiht schnell
"Wir nannten sie Hinata, weil schon als Baby ihr Lachen das war, was uns Freude schenkte. Sie war unser Licht im Dunkeln, unser kleiner Sonnenschein, und daran hat sich nie etwas geändert. Auch wenn ihre Streiche uns oft in den Wahnsinn getrieben haben, konnten wir ihr nie lange böse sein."
- Yamanaka Mika [Mutter]
"Ich habe Hina immer für ihre Lebenslust bewundert. Sicher, ich bin diejenige, die in kämpferischer Hinsicht begabter ist, doch sie hat etwas, was all die anderen nicht haben. Sie hat eine Gabe, die Menschen zum Lachen zu bringen, selbst in den dunkelsten Stunden."
- Yamanaka Akina [ältere Schwester]
"Der Geist eines Abenteurers und das Herz eines Engels mit einer Klappe so groß wie der Hokagefelsen. Wenn sie da war, dann waren alle anderen Menschen - Mann oder Frau - egal. Und glaubt mir, für so jemanden wie Hina lässt man alles stehen und liegen. Mein Mädchen ist auch das Einzige, was ich an Konoha so wirklich vermisse. Vermutlich, weil unsere gemeinsame Zeit das ist, was ich unter Glück verstehe."
- Mikoshiba Ryouta [Kindheitsfreund]
direkt | offen | ehrlich | legt viel Wert auf die Wahrheit | schließt schnell Freundschaften | redet manchmal etwas zu viel | emotional | temperamentvoll | sensibel | fürsorglich | hält all ihre Versprechen ein | liebt Wetten und Herausforderungen | schnell für etwas zu begeistern | Adrenalinjunkie
"Ich liebe Hina einfach. Was ihr an Ehrgeiz und Vernunft fehlt, macht sie durch Lebensfreude wieder wett. Wenn sie lächelt, geht die Sonne auf, und ihre gute Laune ist ansteckend. Mit ihrer offenen, freundlichen Art kann sie einfach jeden um den kleinen Finger wickeln. Es ist unmöglich, Hina nicht zu mögen! Na schön, ihre Direktheit stößt bei manchen auf Widerstand, denn ehrlich gesagt nimmt sie einfach kein Blatt vor den Mund und sagt, was sie denkt. Ehrlichkeit ist ihr eben sehr wichtig, und das finde ich auch gut so. So weiß man wenigstens immer, woran man bei ihr ist. Und ganz ehrlich? Trotz allem kann man ihr einfach nichts übel nehmen."
- Aikawa Shuichi [ehemaliger Teamkamerad]
"Ihre Leidenschaft fürs Wetten geht mir manchmal gehörig auf die Nerven - aber trotzdem kann ich nie Nein sagen, wenn sie mich wieder zu einer Wette überreden will, egal wie bescheuert diese auch ist. Meistens schlage ich sie und sie tut, als ob es ihr nichts ausmacht, doch ich weiß, dass sie es hasst, Wetten zu verlieren. Aber wenn sie mal eine gewinnt, ist das meistens ein schlechtes Omen."
- Nara Satoshi [ehemaliger Teamkamerad]
gibt sich gerne der Muße hin | wenig talentierte Offensivkämpferin | gute sensorische Fähigkeiten | großes Talent für alles, was mit Chakrakontrolle zusammenhängt
"Sie hat sich nie für eine Kämpferin gehalten und sicherlich gibt es viele Shinobi, die begabter sind als sie. Doch sie hat weit mehr Talente, als sie sich selbst zutraut. Sie muss es nur noch mit der Zeit herausfinden. Es mangelt ihr nicht unbedingt an Ehrgeiz - sie muss nur ihren inneren Schweinehund überwinden. Sie muss lernen, sich Prioritäten zu setzen und herausfinden, was sie wirklich will. Denn wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann schafft sie es auch. Wenn sie sich anstrengen würde, könnte sie locker in Akinas Fußstapfen treten."
- Akeno Chiko [ehemaliger Sensei]
"Hina Yamanaka? Das ist doch die mit der ewig guten Laune, der ungesunden Leidenschaft fürs Wetten, den kindischen Streichen und der mangelnden Ernsthaftigkeit - dass die überhaupt eine Kunoichi sein darf..."
- Unbekannt
"Ich kenne dich ja jetzt schon eine Weile, war mit dir auf ein paar Missionen und auch jetzt bei unserem Kampf hab ich mich in meiner Vermutung nur bestätigt gefühlt. Ungeachtet deines Ranges bist du neben deiner Chakrakontrolle und deiner Sensorik für deine außergewöhnlichen Medic Künste bekannt. Du hast mit mir zusammen gegen den Kyuubi gekämpft, was nicht viele Chuunin von sich sagen können und hast ihm auch das eine und andere Mal ordentlich ein Bein gestellt gehabt. Was ist ein starker Shinobi? Jemand der viele Jutsus anwenden kann? Jemand der alle drei Fundamente der Fähigkeiten gemeistert hat? Jemand der irgendeinen Titel bekleidet? Oder jemand der ungeachtet der Gefahr bereit ist seine Heimat und seine Freunde beschützen zu wollen?"
- Hyuuga Akito [Sensei & bester Freund], bei ihrer Aufnahme in die Spezialeinheit
loyal ihren Freunden und ihrer Familie gegenüber | ausgeprägter Beschützerinstinkt | selbstlos | mutig, fast schon leichtsinnig | steht zu ihren Entscheidungen, egal was das bedeutet | mehr Glück als Verstand
"So ein Mensch wollte ich nie sein, weißt du? Einer, der sich versteckt. Der sein eigenes Wohl über das Wohl seiner Freunde stellt. Wenn das bedeutet, dass ich meine Komfortzone verlassen muss... um dich zu beschützen... dann ist das so. Ich könnte es mir nie verzeihen, wenn du bei dem Versuch dein Leben verlierst. Ich werde mich immer fragen, ob ich es hätte retten können, wenn ich nicht so feige gewesen wäre, mich hier zu verkriechen."
- Hina, zu Akito, im Versuch ihn zu überzeugen, sie mitzunehmen
"Hina hat beinahe ständig und andauernd von dir geredet, wie sehr sie dich liebt. Es gab da eine Situation in der sie mir einst sagte, dass sie nicht sterben dürfe, weil es da einen Menschen in ihrem Leben gibt auf den sie Acht geben müsse. Für den sie der letzte Halt sei, der Anker, der ihn in dieser Welt hält. Dieser Mensch warst du. Wenn ich eines weiß dann ist es das, dass Hinata dich über alles hinweg liebt und niemals aufgeben würde. Niemals. Um deinetwegen."
- Yokai Shanya [gute Freundin], in einem Brief an Azarni
"Es war mir egal, dass ich mich gegen Konoha wandte. Durch die ganze Sache ist mir eines klar geworden: Dass meine Loyalität nur deshalb Konoha galt, weil mein bester Freund der Hokage war. Meine Loyalität gehört nicht Konoha, sondern meinen engsten Freunden. Ich habe Akito blind vertraut; und mit seinem Weggang... mit allen Dingen, die seither passiert sind... mein Vertrauen in Konoha ist einfach nicht mehr vorhanden. Meine Loyalität ist nicht mehr vorhanden. Es ist mir egal, dass meine besten Freunde Verräter am Dorf sind. Ich habe schon lange nicht mehr so gehandelt, wie es ein treuer Konoha-nin tun würde. Ich habe mich nicht nur in meinem Kopf, sondern jetzt auch mit meinen Taten gegen Konoha gewandt. Ist es nicht das, was einen Verräter ausmacht?"
- Hina über sich selbst, im Gefängnis, nach dem Kampf gegen Katsura
secrets aren't just secrets. They're weapons.
Hina... »... fällt es furchtbar schwer, längere Zeit ruhig sitzen zu bleiben, es sei denn, sie ist von irgendetwas abgelenkt. »...streicht oft mit der Hand unbewusst über die Narbe an ihrem Schlüsselbein, besonders wenn sie nachdenkt. »... kommt immer zu spät, mindestens 5 Minuten, egal wann und wohin. »... muss immer das Gegenteil beweisen, wenn jemand sagt „Wetten, du kannst das nicht!“. »... macht oft genau das Gegenteil von dem, von dem man sie überzeugen will; einfach, weil sie sich ungerne Vorschriften machen lässt und ihren Dickschädel durchsetzen will – aus Prinzip. »... ist bei Nervosität immer noch tollpatschiger als sonst. »... hat immer etwas Süßes dabei, egal, wo sie hingeht; am liebsten sind ihr Zitronenbonbons oder Kirschlollis. »... hasst es, andere anzulügen. Wenn sie etwas sagt, dann entspricht es fast immer der Wahrheit. »... könnte ihr Leben niemals auf einer Lüge aufbauen. »... trinkt, wenn sie trinkt, meist sehr viel Alkohol, ist aber nicht süchtig danach. »... kann einfach ihre Hände nicht still halten; sie muss immer etwas zu tun haben, sodass sie öfter mit dem Ring an ihrem Finger herumspielt oder sich durch die Haare fährt. »... liebt Musik; allerdings ist ihr bis vor kurzem nie in den Sinn gekommen, selbst ein Instrument zu erlernen. »... findet es eher amüsant als beleidigend, was man sich im Dorf so über sie erzählt. »... hat mal ein Gerücht über sich selbst in die Welt gesetzt, um zu sehen, wie schnell es sich verbreitet. »... ist eigentlich weder besonders nah am Wasser gebaut noch gewalttätig. Wenn sie doch mal eines von beidem oder gar beides gehäuft zeigt, dann ist irgendetwas ganz und gar nicht in Ordnung. »... hat das erste Mal mit 11 Jahren Alkohol getrunken und sich dabei so sehr betrunken, dass man sie und Ryouta in eine Ausnüchterungszelle brachte, wo sie beinahe die ganze Nacht verbracht hätten, wenn Ryoutas Bruder Daiki sie nicht „gerettet“ hätte. »... vergisst oft selbst, dass sie ein kleines Tattoo am Rücken hat, welches sie sich aufgrund einer verlorenen Wette stechen lassen musste. »... lässt sich schnell von etwas begeistern, verliert das Interesse oft aber auch ebenso schnell wieder. »... lacht auch oft einfach über sich selbst und ihre Fehler und Angewohnheiten, da sie glaubt, dass man auch sich selbst mit Humor sehen muss.
what good is a heart?
LIKES: Sonnenschein ~ Blumen ~ Farben ~ Kunst ~ Musik ~ Sake ~ Süßigkeiten ~ gute Laune ~ Wetten & Herausforderungen ~ Rätsel ~ Gesellschaft ~ bequeme Klamotten, v.a. Kapuzenpullis ~ anderen Menschen helfen ~ rauschende Feste ~ Chaos ~ Spaß haben ~ das Leben genießen ~ Flöte spielen ~ Früchte ~ Ehrlichkeit ~ Treue ~ Abenteuer ~ Adrenalinkicks ~ Limonade ~ Tee
ZIEL/TRAUM:„Wenn heute der letzte Tag in meinem Leben wäre, würde ich das tun, was ich mir heute vorgenommen habe zu tun?“ Wenn die Antwort nicht 'Ja' ist, musst du etwas an deinem Leben ändern. Hina möchte in ihrem Leben nichts zu bereuen haben. Das Leben zu leben und zu genießen ist etwas, was Hinas Lebensstil ausmacht, ihre Art zu handeln beeinflusst und sie stark und optimistisch werden lässt. Doch gibt es noch etwas anderes, was ihr noch wichtiger ist: Ihre Familie und diejenigen, die sie liebt, zu beschützen. Dafür ist sie bereit, alles zu geben und auch etwas zu tun, was ihrem Lebensstil und ihren üblichen Verhaltensweisen widerspricht. Durch die Verluste in ihrer Vergangenheit ist sie sensibilisiert und hat es sich zum obersten Ziel gesetzt, alles dafür zu tun, um die zu beschützen, die ihr wichtig sind. Egal, was es kostet.
NINDO:
Just decide you have no more sins left to commit and go on to life despite all that's happened. You have the courage to forgive even if you're not forgiven. At least in the end your choice was right.
Hina hat ein unglaublich großes Herz. Alles, was sie angeht, tut sie aus Überzeugung und weil sie glaubt, das Richtige zu tun. Sie möchte in ihrem Leben nichts zu bereuen haben und immer die Entscheidung treffen, mit der sie am besten leben kann. Für sie ist Hoffnung nicht die Überzeugung, dass etwas gut ausgeht, sondern die Gewissheit, dass etwas einen Sinn hat, egal wie es ausgeht. Daher ist sie auch schnell bereit, anderen zu verzeihen, selbst wenn diese eigentlich etwas Unverzeihliches getan haben; allerdings muss es für die Tat einen für Hina nachvollziehbaren Grund geben und sie muss spüren, dass die andere Person es ernst meint. Dennoch vergibt sie lieber einmal zu viel als einmal zu wenig. Für diejenigen, die sie liebt, ist sie bereit, alles zu tun und alles aufzugeben. Denn was auch immer im Leben noch auf sie zukommen mag, ihr ist es wichtiger, anderen etwas Gutes zu tun, als sich auf negative Gefühle zu versteifen. Lange wütend auf jemanden sein oder eine Person hassen kann sie nur in den seltensten Fällen. Vor allem wenn die Schuld (die ohnehin im Auge des Betrachters liegt) nicht klar bewiesen ist, riskiert sie es lieber, einem Schuldigen zu vergeben, als einen Unschuldigen zu verurteilen.
mutter: yamanaka mika (geb. kusakabe) Chuunin, *14.05.949, gestorben
"Meine wunderschöne, liebenswerte, starke Mutter, die mir stets das Gefühl vermittelte, geliebt zu werden, ganz egal, was ich auch tat. Ich vermisse sie mehr, als Worte sagen können."
"Mein Vater war oft sehr streng, doch er wollte nur das Beste für mich und meine Schwestern. Er war es, der mir das Kanchi Taipu beibrachte, der mich immer wieder ermunterte, an meinen Fähigkeiten zu arbeiten. Es muss furchtbar frustrierend für ihn gewesen sein, dass ich nie denselben Ehrgeiz hatte wie Akina, aber ich weiß, dass er mich dennoch geliebt hat. Ich hoffe, er hat seinen Frieden gefunden, dort wo er jetzt ist."
"Akina war ein Naturtalent, was das Kämpfen anging, was überhaupt alles anging. Sie war mir stets einen Schritt voraus, war in allem gut und ich weiß, dass Vater sich oft wünschte, ich wäre ein wenig mehr wie sie gewesen, zumindest was die Vernunft anging. Doch was soll ich sagen? Wir waren nun einmal grundverschieden, auch wenn das nichts daran änderte, dass ich sie abgöttisch liebte. Sie war mein Fels in der Brandung und das, was die drei Yamanaka-Schwestern zusammenhielt. Ein Leben ohne sie erscheint mir so trist und leer. Warum musste sie so früh von uns gehen? Als sie starb, nahm sie einen Teil von mir mit sich."
"Ich habe mich immer für Azarni verantwortlich gefühlt, für meine geliebte, kleine, zerbrechliche Schwester. Ich habe mich für sie geprügelt und versucht, ihr das Lächeln zurück auf die Lippen zu zaubern, wenn es sie wieder einmal verlassen hatte. Sie ist der einzige Mensch, für den ich immer weiterleben und stark sein muss und den ich niemals enttäuschen darf. Sie hat schon einmal versucht, sich das Leben zu nehmen... Ich darf nicht zulassen, dass sie es noch einmal versucht. Und dass ich der Grund dafür bin. Wenn auch alles andere unwichtig erscheint, Nini ist es nicht. Niemals."
"Am Anfang habe ich Yano absolut nicht leiden können. Vielleicht war es, weil ich einfach nicht glauben konnte, dass mein Vater meiner Mutter untreu gewesen ist; es hat meine bisher so heile Familienwelt ins Wanken gebracht, dass mein Vater es all die Jahre über geheim gehalten hat, dass wir noch einen Halbbruder haben. Vielleicht war ich deshalb auch so sauer auf Yano, ich habe die Enttäuschung gegenüber meinem Vater an ihm ausgelassen. Na gut, am Anfang war Yano auch nicht wirklich nett zu mir. Aber hey, wer kann es ihm verübeln? Über die Zeit haben wir aber rausgefunden, dass wir beide vom gleichen Schlag sind, wir sind zusammengewachsen und verstehen uns inzwischen relativ gut. Ich weiß, dass ich mich im Falle des Falles auf ihn verlassen kann."
"Haruka war schon immer für mich da, war wie eine Freundin für mich, eine Kameradin. Sie kümmerte sich nach Akinas Tod um Azarni, wenn ihre Missionen und Pflichten als Kunoichi es zuließen. Früher hat Nini sich sehr auf Haruka verlassen und sie war die Einzige, die zu ihr durchdringen konnte. Das hat sich in den letzten paar Monaten geändert – doch ich bin immer noch froh und dankbar für alles, was Haruka für uns getan hat."
Cousine (väterlicherseits): Yamanaka Mika Genin, *08.08.984, lebend
"Ich kann Mika echt gut leiden! Allein schon, weil sie den Namen meiner Mutter trägt, da sie deren Patenkind ist und deshalb nach ihr benannt wurde. Aber auch sonst mag ich Mika echt gerne. Es ist schrecklich, was ihr passiert ist, und trotz allem hat sie sich so ein sonniges, fröhliches Gemüt bewahrt. In diesem Punkt sind wir uns wohl ziemlich ähnlich... Auf jeden Fall hatte ich bisher leider noch nicht so viel näheren Kontakt mit ihr (immerhin lag sie ja ziemlich lange im Koma), aber vielleicht ändert sich das ja noch. Ich würde mich darüber freuen, sie besser kennen zu lernen."
„Du bist mein bester Freund, mein Sensei, noch immer. Ganz gleich, was du getan hast oder tun wirst. Auch wenn dich jetzt alle als Sündenbock hinstellen werden: Für mich bist du immer noch derselbe, und ich weiß, dass du mich nie verletzen könntest, zumindest nicht in entscheidender Art und Weise. Ich weiß, was du vorhast, aber du schaffst es nicht, dass ich dich verabscheue. Das hast du schon in jener Nacht nicht geschafft. Ich vertraue dir und bin der festen Überzeugung, dass du weißt, was das Richtige ist. Nur in einer Sache hast du leider keine Ahnung - nämlich was das Beste für mich ist. Das kann nur ich alleine entscheiden. Und jetzt ist es mein Entschluss, dich dabei zu unterstützen und dir einen Teil der Bürde abzunehmen, um es leichter für dich zu machen. Ich muss es nicht, aber ich will. Mein Platz ist an deiner Seite, um dich zu unterstützen, was da auch kommen mag."
- Hina, zu Akito, im Versuch ihn zu überzeugen, sie mitzunehmen
„Meine Seele, mein Herz wird niemals wieder heilen. Als ich Akito dort sterben sah, zersprang es in eine Million winziger Scherben, wie eine Glaskugel, die aus großer Höhe auf Granit fällt. Dieser Tod meines besten Freundes, meines Senseis, hat etwas irreparabel zerstört. Er hat mich getroffen wie nie zuvor irgendetwas; vermutlich weil ich immer davon ausging, dass er sich schon aus allem herauswindet, egal wie gefährlich eine Situation auch sein mochte, er hat immer alles überlebt. Akito war die eine Person, von der ich dachte, dass ich sie nie verliere. Und jetzt... Nicht als meine Eltern starben, nicht als Akina starb habe ich mich so gefühlt wie ich es gerade tue. Ich versuche gar nicht erst, die Scherben aufzusammeln und weiter zu machen. Warum sollte ich? Es hat doch alles keinen Sinn mehr. Ich weiß, dass ich es diesmal nicht schaffen werde, mich wieder zusammen zu setzen. Ihn zu verlieren veränderte mich.“
"Shani ist eine meiner engsten Freundinnen, ich vertraue ihr blind. Sie war die erste, der ich mein Geheimnis mit Fey anvertraut habe, und sie hat mich nicht nur nicht verraten, sondern mir auch geholfen, ihn zu finden. Und sie hat mir mehr als einmal das Leben gerettet. Wir sind schon durch so viel Scheiße zusammen gegangen, ich weiß nicht, was ich ohne sie machen würde. Es ist schade, dass sie weit weg in Kumo lebt und ich sie daher nicht mehr so oft sehen kann... Ich vermisse sie mehr als ich sagen kann."
"Richtig verwandt bin ich mit Kasai natürlich nicht, aber irgendwie sehe ich sie trotzdem als kleine Schwester an. Vielleicht weil wir beide uns von Anfang an gut verstanden haben, weil wir beide zu den Eulen gehören, und weil... naja, weil ich sie einfach gut leiden kann. Ich glaube nicht, dass sie wirklich ein schlechter Mensch ist. Als sie mir erklärt hat, dass sie sich für ihre Taten in Kumogakure stellen will, habe ich mich nur schweren Herzens von ihr verabschiedet. Ich habe aber gehört, dass sie aus dem Gefängnis geflohen und nun wieder auf freiem Fuß ist. Ich möchte sie so gerne wiedersehen... Ich hoffe, das wird eines Tages möglich sein."
“Wir waren unterschiedlich, vielleicht sogar gegensätzlich. Vielleicht hätte das mit uns niemals funktioniert, vielleicht war es von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Doch das wollte ich nicht glauben; ich konnte mir nicht vorstellen, dass etwas, was sich so gut, so richtig anfühlte, falsch sein sollte. Ich wollte lieber glauben, dass wir zwei Seiten einer Münze waren, die untrennbar miteinander verbunden waren. Wir gehörten zusammen. Ich habe so etwas noch nie gefühlt. Und ich weiß auch nicht, wie man sich verhält. Ich weiß nur... Ich war immer die seine, vom ersten Augenblick an.“
i wasn't always like this
00 JAHRE: Geburt in Konoha 05 JAHRE: Geburt der Schwester Azarni 06 JAHRE: Aufnahme in die Akademie 12 JAHRE: Abschluss der Akademie & Ernennung zur Genin 14 JAHRE: gescheiterte Chuuninprüfung 14 JAHRE: Beginn der Kanchi Taipu-Ausbildung 15 JAHRE: Tod ihres Kindheitsfreundes Ryouta 16 JAHRE: Erwecken ihres ersten Elementes: Doton 18 JAHRE: Tod der Eltern bei einem Kampf gegen Kumo-Ninjas 18 JAHRE: Ernennung der älteren Schwester Akina zum Clanoberhaupt 19 JAHRE: erfolgreiche Chuuninprüfung 23 JAHRE: Tod von Akina in ihren Armen 23 JAHRE: Beginn der zweiten Ausbildung zur Iryounin 24 JAHRE: (Rpg-Start)
Januar 1001: lernt Hiya Kasai & Kaguya Fey kennen | Beginn der Jikuukan Ninjutsu Ausbildung Februar 1001: freundet sich mit Yokai Shanya an | Kampf gegen den Kyuubi März 1001: Vertragsschluss mit der Eulen-Kuchiyose | wird Teil der Spezialeinheit Konohagakures (Hariban no Hi) | findet heraus, dass sie einen Halbbruder hat: Yano April 1001: Kampf gegen Arashi Akiko auf der Suche nach Fey, 1. Nahtoderfahrung, Rettung durch Shanya | entdeckt die Besonderheit ihres Kanchi Taipu Mai 1001: Abschied von Hiya Kasai, die sich wegen ihrer Taten stellen will Juni 1001: freundet sich mit Uzumaki Kojiro an Juli 1001: vertraut Shanya ihr Geheimnis mit Fey an August 1001: Shanya kehrt nach Kumogakure zurück | Kampf gegen Hagane Haruna im Jubiläumsturnier, 2. Nahtoderfahrung | Aufstiegsprüfung zur Tokubetsu Jônin scheitert | trifft nach monatelanger Suche erneut auf Fey, geht eine Beziehung mit ihm ein September 1001: Akito kehrt Konoha den Rücken, 3. Nahtoderfahrung, Hina liegt 9 Tage im Koma | Akito stirbt im Kampf gegen Katsura | Hina wird wegen Verrats ins Gefängnis gebracht und u.a. von Shijima Yurara gefoltert Oktober 1001: „Ausbruch“ aus dem Gefängnis Konohagakures | Ernennung zur C-Rang Nuke
the past
Spoiler:
All you can ever believe in is now... this moment. Because in a blink, everything can change.
Verschenke jeden Tag dein Lächeln... Am 21. Januar des Jahres 977 wurde Hiruzen und Mika Yamanaka aus Konoha eine zweite Tochter geboren. Sie war kein sonderlich einfaches Kind, denn stets, wenn sie alleine gelassen wurde, begann sie wie am Spieß zu schreien; sobald jedoch Menschen um sie herum waren, beruhigte sie sich und war das fröhlichste Baby, das man je zu Gesicht bekommen hatte. Ihr Lächeln erschien den glücklichen Eltern wie die aufgehende Sonne und so nannten sie ihr Kind Hinata (dt. sonniger Platz / die Sonnige). Bald jedoch etablierte sich bei ihr der Spitzname Hina so, dass die junge Yamanaka sich nur noch bei offiziellen Anlässen als Hinata vorstellte, sonst jedoch immer bei ihrem Spitznamen Hina gerufen wurde. Hina wuchs heran wie jedes andere Kind in Konoha auch. Ihre gute Laune war ansteckend für jeden, der sie zu Gesicht bekam und es war unmöglich, sie nicht zu mögen. Mit ihrem strahlenden Gesicht und ihrer kindlichen Unschuld hatte sie sich alsbald in jedes Herz ihres Clans und dessen Freunde gemogelt. Im Gegensatz dazu war ihre ältere Schwester Akina stets eher ernst und entschlossen, vernünftig, wie manche es nennen würden, während Hina sich durch ihre Unbedarftheit und Naivität mehr als nur einmal in irgendwelche Schwierigkeiten brachte. Dennoch wäre es trotz all der Unterschiede falsch zu behaupten, dass die Schwestern keine Freundinnen waren. Für Akina war es stets das Wichtigste, ihre kleine Schwester zu beschützen und auch Hina liebte ihre große Schwester abgöttisch. Und auch die dritte Yamanaka-Schwester, Azarni, die geboren wurde, als Hina das fünfte Lebensjahr erreicht hatte, wurde von der Familie schnell ins Herz geschlossen. Waren Hina und Akina schon wie Feuer und Wasser gewesen, so war Azarni wohl noch einmal gänzlich anders als ihre beiden Schwestern, schüchtern und zurückhaltend, weinerlich, weniger mutig und entschlossen als die beiden Älteren. Dennoch hielt die Familie zusammen, denn Blut war bekanntlich dicker als Wasser und trotz all der Unterschiede standen den drei Mädchen glückliche Jahre bevor, die sie gemeinsam durchleben sollten, stets behütet von ihren liebenden Eltern.
...atme, tanze, liebe, schmecke... Wie in Konoha üblich wurde auch Hina mit sechs Jahren in die Akademie eingeschult und lernte dort, was es heißt, ein echter Ninja zu sein. Zwar war sie nie so begabt im Kampf wie Akina, doch sie machte ihre Sache leidlich gut. Stets mit guter Laune ging Hina die Dinge an, ließ sich Zeit, wenn sie diese brauchte und ließ sich durch nichts so schnell aus der Bahn werfen. Mit 12 Jahren schloss sie die Ninja-Akademie ab, wurde zum Genin ernannt und einem Team zugeteilt. Ihr Sensei war ein alter Shinobi, der die Späße und Faxen des jungen Mädchens mit stoischer Gelassenheit hinnahm. Bei ihren Teamkollegen Shuichi und Satoshi war sie wegen ihrer guten Laune und ihres hübschen Aussehens gleichermaßen beliebt, doch auch wenn beide ihr Avancen machten, so empfand sie nie mehr für die beiden als tiefe Freundschaft, denn keiner von beiden vermochte es, ihre Liebe zu entfachen. In ihrem Team war Hina stets diejenige mit dem meisten Optimismus, die die anderen motivierte, wenn sie vom vielen Training erschöpft und genervt waren. Oft stieß sie mit ihrer guten Laune auch auf taube Ohren und viel Widerstand seitens der Teamkollegen und des Senseis, doch lange konnte man der jungen Yamanaka nie böse sein. Sie vermochte es stets, den anderen wieder ein Lächeln auf die Lippen zu zaubern und irgendwie ihren Willen zu bekommen. Vor allem Shuichi war ihrer Art vollkommen verfallen und versuchte es ihr immer recht zu machen, was Satoshi mehr als nur einmal dazu veranlasste, ihn einen Schleimer zu nennen. Für Hina war der junge Shuichi mehr so etwas wie ein kleiner Bruder, den sie liebte und bewunderte, weil er trotz seiner vielen Talente ein sehr bescheidener junger Mann war. Ihre Beziehung zueinander war stets unkompliziert und freundschaftlich, und nachdem sie seine Annäherungsversuche freundlich abgewiesen hatte, versuchte er es nicht noch einmal, auch wenn er ihr oft wie ein kleiner Hund hinterherdackelte und ihr jeden Wunsch von den Lippen ablas. Die Beziehung zwischen Hina und Satoshi war schon ein wenig komplizierter, denn Satoshi war ein verschlossener, junger Mann, der mit viel Ehrgeiz und Stolz ausgestattet war. Zwischen ihm und Hina entwickelte sich eine freundschaftliche Rivalität, da sie stets versuchten, einander zu übertrumpfen. Ihre Leidenschaft für Wetten hat er zwar immer abgelehnt, doch da sein Stolz es ihm verbat, hinter einem Mädchen hintenanzustehen, ging er oft dennoch auf ihre Wetten ein. Meistens gewann er diese auch, was Hina jedoch ganz und gar nicht störte. Der Spruch "Willst du schon wieder verlieren?" wurde zu einem Ritual zwischen ihnen, das sich über all die Jahre nicht verlor. Als Hina das vierzehnte Lebensjahr erreichte, versuchten sie und ihr Team sich an der Chuuninprüfung. Doch während Shuichi und Satoshi beide in den Rang des Chuunin erhoben wurden, fiel Hina durch. Sie nahm sich dies jedoch nicht sehr zu Herzen und freute sich stattdessen umso mehr für ihre beiden Teamkollegen, die es geschafft hatten. Es machte ihr tatsächlich nicht viel aus, denn besonders große Ambitionen hatte sie nie gehabt.
"Wieso sollte ich mich anstrengen? Du bist doch diejenige von uns, die für diesen ganzen Shinobi-Kram eher geschaffen ist als ich. Du warst es schon immer und um ehrlich zu sein, habe ich es nur gemacht, weil Vater es von mir erwartete. Aber warum sollte ich mich abmühen, wenn ich genauso gut das Leben genießen kann?"
- Hina zu Akina nach der gescheiterten Prüfung
Und so ließ Hina es sich gut gehen. Es kratzte kein bisschen an ihrem Stolz, dass sie die Einzige war, die noch ein Genin war, während all ihre Teamkollegen und Freunde von der Akademie mit der Zeit zu Chuunin aufstiegen. Es war nie ihre Absicht gewesen, besonders gut kämpfen zu lernen oder ihr Leben zu riskieren, sie hatte immer nur das gemacht, wozu sie Lust gehabt hatte. Natürlich war auch sie die folgenden Jahre nicht untätig. Auf Wunsch ihres Vaters begann sie mit der Kanchi Taipu Ausbildung und fand großen Gefallen daran, was sie selbst überraschte. Schneller noch als Akina lernte sie, das Chakra anderer Shinobi aufzuspüren und zu identifizieren, was in ihrem Vater leichte Hoffnungen weckte, dass Hina doch kein hoffnungsloser Fall als Shinobi war. Mit 16 Jahren erweckte sie ihr erstes Element, das Doton. Auch daran fand sie Gefallen und über die Jahre hinweg lernte sie einige Jutsus, doch sie war nicht gerade der Ehrgeiz in Person. Obwohl viele es von ihr erwarteten und ihr gut zuredeten, weigerte sie sich hartnäckig, die Chuuninprüfung erneut zu absolvieren.
"Hina könnte so viel mehr erreichen, wenn sie nur wollte! Sie ist im Kanchi Taipu sogar besser als Akina, und das will schon etwas heißen! Aber ihr mangelt es einfach an Ehrgeiz und dem gewissen Stolz. Statt sich auf das Training zu konzentrieren, spielt sie lieber dumme Streiche. Natürlich kann ich ihr nie lange böse sein, doch manchmal wünschte ich, sie hätte ein bisschen mehr von Akinas Vernunft..."
- Hiruzen Yamanaka, Hinas Vater
...öffne die Augen für das Wunder des Lebens... Doch nachdem Hina das achtzehnte Lebensjahr erreicht hatte, sollte etwas passieren, das in ihr einen starken Sinneswandel auslöste. Bei einer Mission außerhalb des Dorfes wurden ihre Eltern von Ninjas aus Kumogakure getötet, was für die drei Yamanaka-Schwestern einen schweren Schock darstellte und sie wieder enger zusammenschweißte. Akina, die vernünftigste der drei, wurde kurz darauf zum Oberhaupt des Clanes ernannt, was diese mit ihrem üblichen Ernst hinnahm und sich in ihre neue Rolle perfekt einfand. Es schien beinahe, als sei sie dafür geboren worden, eines Tages die Führung zu übernehmen und später einmal sollte Hina feststellen, dass sie eigentlich schon eine ganze Weile vorher gewusst hatte, dass Akina diejenige sein würde, die diesen Posten verdiente und am Besten damit umzugehen wusste. Azarni, die Jüngste im Bunde, die schon immer schüchtern gewesen war, zog sich daraufhin immer weiter zurück, während ihre Schwestern aufblühten. Mit ihrem zarten Gemüt verkraftete sie den Tod ihrer Eltern nicht so leicht und wollte daraufhin das Shinobidasein aufgeben. Zurückgezogen lebte sie seither im Hause ihrer Eltern und ließ niemanden mehr an sich heran außer ihren Schwestern, die ihr Tag für Tag neuen Lebensmut gaben. Nach einiger Zeit begann sie wieder zu trainieren und als Kunoichi zu arbeiten, doch sie weigerte sich strikt, auf Missionen zu gehen, die sie aus dem Dorf herausführten. Hina hingegen erfüllte der Tod ihrer Eltern nicht nur mit Trauer, sondern auch mit Wut und es schürte einen Hass gegen Kumo-Ninjas in ihr. Mit mehr Ehrgeiz, als man es ihr zugetraut hätte, warf sie sich wieder ins Training und strengte sich an, um stärker zu werden. Der Vorfall hatte ihr gezeigt, wie vergänglich das Leben war und wie leicht man dem Tod anheim fiel, wenn man nicht stark genug war. Und sie wollte stark sein, wollte ihre Eltern stolz machen, die sie nun nur noch aus dem Jenseits beobachten konnten. Sie wusste, es wäre der Wunsch ihrer Eltern gewesen, und so meldete sie sich ein Jahr nach dem Tod ihrer Eltern erneut zur Chuuninprüfung an und bestand sie dieses Mal.
"Ich mache mir da nichts vor; ich hatte reines Glück. Meine Gegner waren weniger hart als beim ersten Mal und so kam eines zum anderen. Im Grunde hatte ich den Rang gar nicht verdient, war sogar ein wenig überfordert damit."
- Hina nach dem Bestehen ihrer Prüfung
Zwar hatte sie die Prüfung bestanden, doch so recht fand sie sich in den Rang eines Chuunin nicht ein. Sie erkannte erst später, dass sie die Prüfung zu diesem Zeitpunkt aus den falschen Beweggründen angegangen war und dass sie sich lieber mehr Zeit hätte lassen sollen, wie sie es früher auch immer getan hatte. Nur die Trauer hatten sie dazu angetrieben und nun, da sie endlich Chuunin war, fühlte sie sich mit der zusätzlichen Verantwortung ein wenig überfordert. Natürlich überspielte sie dies wie immer mit ihrer guten Laune, doch so recht nahm man es ihr nicht ab. Da war ein neuer Zug an ihr, ein ernster, verbissener Zug, den man der alten Hina niemals zugetraut hätte und der auch ihre Freunde erschreckte. Über die Jahre hinweg gewöhnte sie sich jedoch daran und fand wieder zu ihrer alten Lebenslust zurück. Schon bald war sie wieder die gute gelaunte Hina, die nichts so schnell aus der Bahn warf, die alle anderen motivierte und für jeden Blödsinn zu haben war. Doch nach einigen Jahren kehrte das Unglück wieder ein im Hause Yamanaka. Eine Mission, die die zwei Schwestern zusammen mit einigen anderen ausführten, führte sie in das Gebiet von Kumo, wo ihre Absichten von einer Gruppe Kumo-Ninjas falsch verstanden wurden. Bevor das Missverständnis geklärt werden konnte, entwickelte sich bereits ein heftiger Kampf, trotz des Friedensabkommens, das zwischen Kumo und Konoha herrschte. Viele ihrer Kameraden fielen und bald fanden die Schwestern sich allein einem übermächtigen Gegner gegenüber. Es schien eine ausweglose Situation zu sein, doch dann geschah etwas, was das Blatt wenden sollte. Eine riesige Bärin drang aus dem Wald hervor und griff die drei Shinobi an. Er machte keinen Unterschied zwischen Kumo und Konoha, sondern griff den nahestehendsten Menschen an, der es gewagt hatte, sich ihren Jungen zu nähern. Dass dies Akina war, war reines Pech. Die Bärin griff sie an und versetzte ihr einen gefährlichen Hieb mit der Pranke, doch bevor sie getötet werden konnte, warf der Shinobi aus Kaminari no Kuni sich dazwischen und rettete Akina somit vor dem wild gewordenen Tier. Während der "Feind" also mit dem Bären kämpfte, zog Akina sich zurück und brach zusammen, heftig blutend. Währenddessen wurde der andere Shinobi von der Bärin zerfleischt, die sich wilder gebärdete als jedes Tier, welches Hina zuvor gesehen hatte. Ohne groß nachzudenken kam sie ihm zu Hilfe, da er auch vorher ihre Schwester zu retten versucht hatte. Tatsächlich schaffte sie es, das Schwert des Kumo-Nins direkt ins Herz der Bärin zu bohren, was mehr ihrem Glück als ihrem Talent zuzuschreiben war, doch dem jungen Shinobi aus Kumo war nicht mehr zu helfen; er hauchte kurz darauf sein Leben aus. Geschockt und überrascht davon, dass sie es tatsächlich geschafft hatte, wurde Hina erst durch den schwachen Ruf Akinas wieder auf den schlechten Zustand ihrer Schwester aufmerksam. Sie eilte zu ihr und wollte ihr helfen, doch sie hatte kein Erste-Hilfe-Set dabei und wäre mit den Wunden ihrer Schwester ohnehin überfordert gewesen. Akina hätte nur noch ein hoch ausgebildeter Iryounin helfen können, doch außer ihnen war niemand da. Und so starb sie in Hinas Armen.
"Ich bedauere es nicht, hier zu sterben, denn ich weiß, du bist bei mir. Ich bedauere nur eines in meinem Leben, Hina, und zwar, dass ich es nicht so genossen habe, wie du es getan hast. Ich habe dich immer für deinen Mut und deine Lebenslust bewundert... Du kannst die Menschen motivieren, sie zum Lachen bringen, sie vereinen wie kein anderer - viel mehr, als ich jemals konnte... Bitte beschütze Azarni. Sie wird dich jetzt umso dringender brauchen. Sei ihre Sonne, Hina, und gib ihr die Liebe, die ich ihr nicht mehr geben kann. Ich liebe euch beide, vergiss das nie..."
- Akina Yamanaka, letzte Worte vor ihrem Tod
"Sie war es, Akina, die mir in all diesen Jahren Halt gegeben hatte mit ihrer ruhigen, entschlossenen, vernünftigen Art. Sie zu verlieren fühlte sich an, als ob auch ein Teil von mir gestorben wäre. Und so schwor ich mir, dass ich mich nie wieder so hilflos fühlen wollte wie an diesem Tag. Sobald ich Zuhause wäre, würde ich mich zum Iryounin ausbilden lassen, damit nie wieder eine geliebte Person in meinen Armen sterben müsste."
- Hina nach dem Tod ihrer Schwester Akina
... und sage am Abend: "Ich habe gelebt." Und so kehrte Hina allein ins Dorf zurück, ohne ihre Teamkameraden und ohne ihre Schwester. Sie versuchte, ihr Leben so zu leben wie vorher, doch mit Akina war auch ein Teil von ihr gestorben. Sie versuchte, ihr Versprechen zu halten und Azarni eine Stütze zu sein, doch das zerbrechliche Mädchen verkraftete den Tod ihrer Schwester nicht und gab sich daraufhin ganz der Trauer hin und gab das Shinobi-Dasein auf, wie sie es schon nach Tod ihrer Eltern hatte tun wollen, doch nun schaffte nicht einmal Hina es, ihr dies auszureden. Seither verließ Azarni kaum einmal das Haus und schottete sich von allen ab, sogar von Hina. Hina hingegegen stürzte sich wieder ins Leben und versuchte durch allerlei chaotische Aktionen, über ihren Verlust hinwegzukommen. Doch darüber verlor sie auch ihr anderes Ziel nicht aus den Augen: eine Ausbildung zum Iryounin. Und so arbeitete sie unermüdlich an ihren Fähigkeiten und langsam aber sicher kehrte auch ihre Lebensfreude zurück. Sie konnte das Leben wieder genießen, konnte feiern, ohne jedes Mal ein schlechtes Gewissen zu haben. Sie musste jedoch von nun an mehr Verantwortung übernehmen, um für ihre Schwester da sein zu können. Ihr Training nahm sie ein wenig ernster als zuvor, übernahm ein wenig mehr Verantwortung. In manchen Situationen ist da mehr Ernsthaftigkeit als früher bei Hina zu spüren, denn so ein Erlebnis geht wohl an niemandem spurlos vorüber. Seither trägt sie stets ein Familienfoto bei sich, um sich an die guten alten Zeiten zu erinnern, als ihre Familie noch nicht zerbrochen war.
"Oh, Akina, warum musstest du uns so früh verlassen? Du warst es, die uns alle zusammenhielt, das Licht, welches am hellsten schien. Seitdem du weg ist, ist auch ein Teil von mir verschwunden. Nach außen hin wirke ich wie früher, doch etwas hat sich verändert. Es ist, als wäre die Welt ein kleines bisschen dunkler geworden. Hätte ich dich doch nur retten können..."
- Hina am Grab ihrer Schwester
"Hina hat etwas an sich, was all die anderen nicht haben: Sie hat die Gabe, Menschen zu motivieren und sie zu vereinen. Sie mag vielleicht manchmal etwas ausgefallene Ideen haben und in ihrer jugendlichen Art wirkt sie etwas unbedarft - doch man kann ihr vertrauen. Wie sie mit dem Verlust ihrer Familie umgeht, das hat uns alle tief beeindruckt, denn sie hat trotz allem ihre Lebensfreude nicht verloren. Sie ist unsere Sonne, die uns allen den Mut gibt, niemals aufzugeben, was da auch kommen mag."
- Ai Yamanaka, Hinas Tante
lux in tenebris
WOHER?: Google AVATAR I: Annie Leonhardt (Attack on Titan) AVATAR II: Mercy/Angela Ziegler (Overwatch) ACCOUNTS: EA von @Rin & @Nowaki & @Seiryû
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
Hina
Anzahl der Beiträge : 12160
Anmeldedatum : 01.10.14
Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Andere Merkmale: Narbe auf der Wange, türkisblaue Augen, stets lächelnd
CHAKRANATUR: » Tsuchi (土) ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.
» Mizu (水) ist die Wassernatur, Suiton (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten. [inaktiv]
HIDEN: Die Mitglieder des Yamanaka-Clans verwenden geheime Techniken, welche die Kontrolle des gegnerischen Geistes beinhalten. Vererbt wird unter ihnen außerdem eine ausgeprägte sensorische Fähigkeit.
BESONDERHEIT:» Shinri no tankyū·sha (dt. Wahrheitssucher): Durch ihre ausgeprägten sensorischen Fähigkeiten und ihre gute Menschenkenntnis sowie ihre große Neigung zur Ehrlichkeit ist es Hina über die Jahre gelungen, eine Besonderheit ihres Kanchi Taipus zu entwickeln. Wenn sie die Chakrapräsenz eines anderen Lebewesens spürt, kann sie durch leichte Nuancen im Chakrafluss des anderen wahrnehmen, ob derjenige lügt oder die Wahrheit sagt, wenn er spricht. Man kann sich das so vorstellen, dass sie die Chakrapräsenzen von anderen wie einen See wahrnimmt, mit glatter Oberfläche - und bei einer Lüge fühlt es sich so an, als ob ein Stein ins Wasser geworfen worden wäre. Bei Menschen, die sehr gute Lügner sind, sind die "Steine" ein wenig kleiner und die Impulse daher schwächer, weshalb eine Lüge bei diesen etwas schwerer wahrzunehmen ist.
AUSBILDUNG:Kanchi Taipu "Ich habe Kanchi Taipu als erste Ausbildung gewählt, weil es der Wunsch meines Vaters war. Wider Erwarten war ich richtig gut darin..." Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen.
AUSBILDUNG:Iryounin "Nach dem Tod meiner Schwester wollte ich nie wieder diese Hilflosigkeit spüren, einem Kameraden nicht helfen zu können. Also entschloss ich mich zu dieser zweiten Ausbildung als Iryounin." Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen.
AUSBILDUNG:Jikuukan Ninjutsu "Meine dritte Ausbildung war eigentlich mehr ein spontaner Einfall. Dieser Teil der Ninjutsu interessierte mich schon länger, und da dachte ich mir irgendwann, warum sollte ich nicht gleich damit anfangen? Warum noch länger warten?" Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches.
i don't have wings
KAMPFSTIL: Hina ist eine reine Unterstützerin. Mit ihren Iryounintechniken, ihrem Kanchi Taipu, dem Clanhiden der Yamanaka und ihren unterstützenden und defensiven Jutsus (oder auch einfach nur ihrem ansteckenden Optimismus) ist sie ihren Teammitgliedern im Hintergrund eine große Hilfe; im Gegenzug ist sie aber ohne ein Team oft komplett aufgeschmissen und nur selten in der Lage, viel Schaden anzurichten oder sich gar selbst zu verteidigen. Da sie kaum offensive Jutsus beherrscht, versucht sie einem offenen Kampf meist aus dem Weg zu gehen, zumal sie wegen ihrer eigenen Überzeugung ohnehin jeden Konflikt erst einmal mit Worten zu klären versucht. Wenn ein Kampf sich aber nicht vermeiden lässt, dann versucht sie den Gegner meist auf Abstand zu halten, anstatt ihn zu nah an sich heranzulassen, denn im Nahkampf werden ihr ihre geringen Taijutsukenntnisse und ihre Tollpatschigkeit meist zum Verhängnis. Sie verlässt sich dann auf eine Mischung aus Instinkt und Taktik, da keines von beidem bei ihr sonderlich stark ausgeprägt ist. Aufgeben kommt für sie trotz aller mangelnden Kampffähigkeiten aber nicht infrage.
» GIFTRESISTENZ: Kein Mensch ist komplett resistent gegen jegliches Gift. Es gibt jedoch manche, deren Körper Gifte schneller abbaut, sodass sie ihnen nicht ganz so gefährlich werden, wie sie es eigentlich sollten. Meist, wie bei Hina, ist dies auf bereits erfahrenen heftigen Kontakt mit Giften zurück zu führen. [1]
» TEAMWORK: Hina ist nicht nur sehr gut darin, in einem Team zu arbeiten und andere zu unterstützen, sie ist regelrecht auf ein Team angewiesen, um ihre volle Stärke zum Einsatz bringen zu können. [1]
» STARKER WILLE: Wenn jemand versucht, Hina von etwas zu überzeugen, macht sie meist genau das Gegenteil davon. Sie ist viel dickköpfiger, als ihr gut tut. Um ihren Willen zu brechen, muss man schon wirklich genau wissen, wo ihre Schwachstellen sind. Aufgeben kommt für die junge Frau grundsätzlich nicht infrage. Wenn sie sich etwas in den Kopf gesetzt hat, setzt sie es auch um, komme was wolle. [1]
» MENSCHENKENNTNIS: Immer wichtig, wenn man viel mit anderen Menschen zu tun hat. Ob im Alltag, oder um seinen Gegner einzuschätzen, diese Fähigkeit macht einem das Leben definitiv leichter. [0,5]
» ASSASSINE: Das lautlose Fortbewegen und die Kunst, leise zu töten, bietet kaum Möglichkeiten zurück zu schlagen. Entsprechend gefährlich für jeden unvorsichtigen Gegner, aber auch zur Spionage! Wenn da nur nicht diese blöde Tollpatschigkeit wäre... [1]
» OPTIMISMUS: Die Yamanaka ist ein kleiner Sonnenschein; durch ihre gute Laune und ihren Optimismus schafft sie es, jeder noch so hoffnungslosen Situation etwas Gutes abzugewinnen und auch andere damit anzustecken oder aufzumuntern. [0,5]
» BLUFFEN: Auch wenn Hina Lügen verabscheut bedeutet das nicht, dass sie es nicht könnte, wenn es drauf ankommt. Sie macht nur meistens von dieser Fähigkeit keinen Gebrauch. [0,5]
... but not everything that's true should be said.
» TOLLPATSCHIGKEIT: In den unpassendsten Momenten schafft Hina es, über ihre eigenen Füße zu stolpern. Wenn beim Anschleichen irgendwo auf dem Boden ein Ast liegt, tritt sie bestimmt darauf. Und wenn etwas im Weg steht, rennt sie nicht selten mit voller Wucht dagegen. Hina ohne blaue Flecken und kleinere Verletzungen, die sie sich selbst durch ihre Tollpatschigkeit zugezogen hat, ist kaum vorstellbar. [1]
» ACHTUNG VOR DEM LEBEN: Nicht nur dank ihrer Ausbildung als Iryounin, sondern auch aus eigener Überzeugung nimmt Hina nur ungerne ein Leben. Sie wird zunächst immer versuchen, eine andere Lösung zu finden als einen Mord, was sie in einem Kampf teuer zu stehen kommen kann, wenn sie somit die Chance verpasst, den Kampf für sich zu entscheiden, weil sie zu lange zögert. [1]
» KLAUSTROPHOBIE: Eigentlich hatte Hina geglaubt, ihre Klaustrophobie überwunden zu haben – doch der lange Aufenthalt im Gefängnis, in einer kleinen, dunklen Zelle, haben alte Ängste wieder in ihr emporkommen lassen. Kleine, enge Räume, vor allem wenn sie dunkel sind, lösen bei der Yamanaka Schweißausbrüche und in manchen Fällen auch Panikattacken aus. Sich auf irgendetwas zu konzentrieren fällt ihr dann zunehmend schwerer, je nachdem wie eng der Raum ist, ist es ihr sogar unmöglich. Auch in größeren, geschlossenen Räumen fühlt sie sich wohler, wenn zumindest irgendwo eine Tür oder ein Fenster offen ist. Das Gefühl, eingesperrt zu sein und keinen Ausweg zu haben, behagt ihr ganz und gar nicht. [1]
» LANGSAME WUNDHEILUNG: Verletzungen brauchen deutlich länger als bei anderen, um zu heilen, was den Charakter längere Zeit außer Gefecht setzt. Zudem kann es zu gefährlichen Entzündungen kommen. [0,5]
» SUCHT: WETTEN: Hina kann keiner Wette widerstehen, egal worum es dabei geht. Sie lässt sich schnell dazu anstacheln und denkt selten über mögliche Folgen nach. Sie scheint diesen Kick einfach zu brauchen. Je ausgefallener die Wette, desto besser! [0,5]
» PHOBIE: FRÖSCHE & KRÖTEN: In manchen Situationen kann eine Phobie verheerend sein. Bei Hina sind es Frösche, vor denen sie aus irgendeinem unerfindlichen Grund panische Angst hat. Sobald eines dieser kleinen, grünen Tiere ihr zu nahe kommt oder sie gar berührt, wird sie regelrecht hysterisch. [0,5]
» NARBEN: Im Laufe der Zeit hat Hina sich mehrere Narben zugezogen, auch wenn die offensichtlichsten alle erst in jüngster Zeit entstanden sind. An der linken Schulter befindet sich eine lange, schmale Narbe, die sich schräg bis über ihr Schlüsselbein in Richtung Herzen zieht. Zwar ist sie so weit verheilt, dass sie nicht mehr aufreißen sollte, doch ist ihre Haut an dieser Stelle ein wenig empfindlicher, sodass ein Treffer dort mehr schmerzt als an anderen Stellen. An ihrem Bauch hat sie außerdem die Einstichwunde eines Schwertes, die sie vom Kampf gegen Arashi Akiko zurückbehalten hat. Bei viel körperlicher Anstrengung oder einer falschen Bewegung kann diese wieder aufreißen und, da es eine empfindliche Stelle ist, stark bluten. An den Unterarmen besitzt sie mehrere sternförmige Narben von der Folter durch Shijima Yurara. Durch die mangelnde medizinische Versorgung im Gefängnis und ihre schlechte Wundheilung haben die Wunden der Folter sich entzündet und sind nur mangelhaft verheilt. Daher ist Hina an den entsprechenden Stellen auf beiden Unterarmen sehr schmerzempfindlich. Wird sie dort stärker getroffen, kann dies auch die Bewegung ihrer Hände und damit das Formen von Fingerzeichen erschweren. Die schlimmste ihrer Narben befindet sich jedoch in ihrer Brust, nur wenige Zentimeter von ihrem Herzen entfernt. Äußerlich unscheinbar, nur drei Zentimeter lang und schmal, der Einstich eines Katanas ihres ehemaligen Senseis Hyuuga Akito. Nur knapp das Herz verfehlt hat diese Verletzung doch die schlimmsten Auswirkungen von all ihren Narben, da sie die Wunde die Funktion ihres Herzens leicht beeinträchtigte. Schon die kleinste Einwirkung an dieser Stelle bereitet ihr starke Schmerzen. Äußerlich ist die Narbe weitgehend verheilt, doch natürlich kann sie bei viel Anstrengung ebenfalls wieder aufreißen. [1,5]
» STARKER GERECHTIGKEITSSINN: Wenn irgendwo irgendwem ein Unrecht geschieht oder eine schwächere Person von jemandem auch dann noch getreten wird, wenn sie schon am Boden liegt, dann kann Hina nicht tatenlos zusehen. Sie muss eingreifen, auch wenn sie damit sich selbst in (Lebens-)Gefahr bringt. [1]
» HERZ-RHYTHMUS-STÖRUNGEN: Der Angriff ihres Senseis hat nur knapp ihr Herz verfehlt, denn er wollte sie nicht töten – doch hat die Klinge seines Katanas das empfindliche Gewebe rund um das Herz beschädigt, weshalb Hina seit sie aus dem Koma erwacht ist, an unregelmäßigen Herz-Rhythmus-Störungen leidet. Diese zeigen sich vor allem bei hoher körperlicher Beanspruchung oder seelischer Belastung, können aber ebenso wie aus dem Nichts auftauchen. Konkret bedeutet das, dass ihr Herz schneller aus dem Takt kommt, weil es zu schnell schlägt oder ein paar Schläge überspringt. Es kann auch dazu kommen, dass ihr Herz für ein paar Schläge komplett aussetzt. Damit einher gehen heftige Schmerzen in der Brust, Luftnot, Schwindel und in seltenen Fällen auch Beeinträchtigungen des Sehsinns. Wenn Hina noch genug bei Bewusstsein ist, kann sie ihr Herz mit dem Shin o Naosu selbst wieder in einen regelmäßigen Rhythmus versetzen, allerdings kann es genauso gut sein, dass sie dazu nicht mehr in der Lage ist. Für gewöhnlich kehrt ihr Herz über kurz oder lang aber auch ohne äußerliche Einwirkung immer wieder in seinen ursprünglichen Rhythmus zurück. [2]
secrets aren't juts secrets. They're weapons. Things you keep in your pocket until you need them.
» GIFT "HIMEYORUBE": Dieses Gift trägt den Namen „Himeyorube“, was „kleiner Helfer“ bedeutet. Es handelt sich um ein flüssiges Gift, das bei Eintritt in die Blutlaufbahn des Gegners wirkt. Es bewirkt eine behindernde Einschränkung des Gleichgewichtssinnes, die relativ lange anhält (5 Posts). Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
» GIFT "HOSHIN": Da Hina nicht sonderlich gewandt im offensiven Kampf ist, hat sie sich etwas einfallen lassen, um sich schützen zu können, sollte sie einmal in den Nahkampf gedrängt werden. Sie hat sich spezielle Ohrringe anfertigen lassen, die aus sehr dünnem Glas bestehen und bei einer stärkeren Erschütterung zerbrechen, z.B. wenn Hina zu Boden geworfen wird. Dann wird das darin enthaltende gasförmige Gift freigesetzt. Es ist geruchsneutral und unsichtbar und bewirkt bei jedem, der es einatmet, beinahe sofortige Bewusstlosigkeit, welche relativ lange anhält (5 Posts) und es Hina somit ermöglicht zu fliehen oder ihren Gegner zu überwältigen. Sie hat dem Gift den Namen „Hoshin“ gegeben, was „Selbstverteidigung“ bedeutet. Meist trägt sie die Ohrringe in einem Kästchen bei sich, damit sie nicht kaputt gehen, und legt sie nur an, wenn sie sich potentiell in Gefahr begibt.
» GIFT "MENASHI DOCHI": Diesem selbst entwickelten Gift hat Hina den Namen „Menashi Dochi“ gegeben, was der Name des Kinderspiels „Blinde Kuh“ ist, aber ebenfalls „Augenbinde“ bedeutet. Wie es der Name bereits andeutet bewirkt dieses flüssige Gift bei Eintritt in die Blutlaufbahn des Opfers eine Ausschaltung des Sehsinnes, welche aber nicht allzu lange anhält (2 Posts). Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
» GIFT "FUGUDOKU NO KISHAKU": Der Name ("Verdünnung des Kugelfischgiftes") deutet darauf hin, wie das Gift zusammengestellt wurde: Es handelt sich um eine stark verdünnte Variante des Kugelfischgiftes, welches in hohen Dosen die Skelett- und Atemmuskukatur lähmt und zum Tod führt. In dieser speziellen Verdünnung und Zusammenstellung ist das flüssige Gift nicht tödlich, sondern bewirkt bei Eintritt in die Blutlaufbahn eine Paralyse der mit dem Gift getroffenen Gliedmaße (Arm oder Bein; wenn eine andere Stelle getroffen wird, ist es die nächstliegende Gliedmaße zur Einstichstelle). Die Paralyse hält so lange an, bis ein Gegenmittel verabreicht wurde, da das Gift vom Körper nicht abgebaut werden kann. Hina trägt es in einer kleinen Phiole mit kurzer Einstichnadel mit sich herum.
» UNTERARMSCHONER: Diese leichten, metallenen Unterarmschoner schützen Hinas Unterarme vor Verletzungen und Jutsu bis zum C-Rang. Unter dem Metall befindet sich für den angenehmeren Tragekomfort ein dunkelblauer oder schwarzer, weicher Stoff mit weißem Fell oder hellen Stickereien an den Rändern, der von über dem Ellenbogen bis zur Mitte der Handfläche reicht und diese sowie den Daumen umschließt, allerdings keinen Schutz bietet.
INVENTAR: » Kettenhemd » Hitaiate (das von Akito) » Shuriken Holster » Hüfttasche » Erste Hilfe Set
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Hina
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Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Andere Merkmale: Narbe auf der Wange, türkisblaue Augen, stets lächelnd
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet.
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.
Spoiler:
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von vier Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Berührt so ein Doppelgänger seinen Gegner oder wird berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen, etwa gleich großen Lebewesens oder Objekt kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die Verwandlung auf. Seine Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, wenn man sich bewusst dafür entscheidet, das Jutsu einzusetzen, d.h. es ist ein kurzer Augenblick der Konzentration nötig, um einem Angriff zu entgehen. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen!
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist ein ein grundlegendes Jutsu, das jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Für dieses Jutsu wird kein Chakra benötigt.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Durch die Verwendung von Chakra und eine Berührung der ausgerollten Schriftrolle können diese Dinge anschließend wieder hervorgerufen werden.
ninjutsu
doton
Spoiler:
E-Rang » DOTON: CHÛSHUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, mit zwei Fingern Erd- oder Gesteinsbrocken aus ihrer Umgebung zu lösen, die einen Durchmesser von bis zu 50 Zentimetern haben können. So kann man Wände schwächen oder Gucklöcher schaffen, außerdem ist es so ein Leichtes, die Beschaffenheit der Erde zu ermitteln.
» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist ein Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist kleine Hügel aus dem Boden zu heben, wenn er seine Hände auf diesen legt, als auch aus Lehm kleine Objekte zu formen wie z.b eine kleine Münze.
D-Rang » DOTON: SHINJU ZANSHU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu (Erdfreisetzung: Technik der Enthauptung im Geiste) ist ein Jutsu, welches der Überraschung des Gegners dient und sich besonders gut dazu eignet, unerfahrene Shinobi, die den feindlichen Chakrafluss nicht spüren können, zu überwältigen. Eigentlich ist diese Kunst jedoch erfunden worden, um den Gegner zu enthaupten oder zu foltern. Dabei befindet sich der Anwender unter dem Gegner in der Erde. Mit einer schnellen Bewegung packt er den Gegner mit der Hand am Fuß und reißt in soweit in die Erde bis nur noch der Kopf zu sehen ist.
» CHÎJISHIN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die Siegel geformt und die Hände auf den Boden gelegt hat, entlässt er einen schnellen Stoß Dotonchakra, der die Erde innerhalb der Reichweite erbeben lässt und auflockert, sodass Dotontechniken einfacher anzuwenden sind. Dabei wird die Erde extrem rissig und man kann Leute von den Beinen reißen.
» DOTON: TOBI TSUBUTE ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Nach dem Formen der Fingerzeichen schlägt der Anwender seine Handflächen auf den Boden und erschafft so aus den Steinen in der Umgebung Geschosse, die auf den Gegner schießen.
C-Rang » DOTON: ASHIKASE ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D | C | B BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu legt der Anwender nach Formen der Fingerzeichen die Hände auf den Boden und leitet Doton-Chakra in diesen, woraufhin sich kleine Hügel bilden, die sich um die Füße des sich am Boden befindenden Gegner legen und diesen somit an Ort und Stelle fesseln. Allerdings beschränkt sich diese Einschränkung auf die Füße des Gegners, weshalb jener noch immer in der Lage ist, Fingerzeichen zu formen und Jutsus anzuwenden. Auch der Anwender kann andere Jutsus anwenden, während sein Gegner gefesselt ist. -langanhaltend-
Beherrschung:
Rang D: Die Erdfessel kann auf einen Gegner im Umkreis von bis zu zehn Metern angewendet werden. Rang C: Die Erdfessel kann auf höchstens zwei Gegner in einem Umkreis von bis zu 20 Metern angewendet werden. Rang B: Die Erdfessel kann auf mehrere Gegner in einem Umkreis von bis zu 30 Metern angewendet werden.
» DOTON: DOROKUGAESHI ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender mit beiden Händen auf den Boden schlägt, erhebt sich eine Erdmauer die ihn vor Angriffen schützt.
elementlos
Spoiler:
E-Rang » OROIKE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei dem Oiroke no Jutsu handelt es sich um eine Abwandlung des Henge no Jutsu. Dabei verwandelt sich der Anwender in eine nackte Frau, die vor allem männliche Gegner ablenken soll.
» REITOGO ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, welche auf das Papier geschrieben werden sollen. Diese erscheinen daraufhin auf dem Medium. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.
D-Rang » SHUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde und wie gut der Anwender mit diesem Jutsu ist, kann er in einem Moment unterschiedliche Distanzen unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Das Jutsu wird von vielen Shinobi beherrscht und zu Reisezwecken genutzt. Im Kampf ist es aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsmöglichkeit nicht anwendbar. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt.
» KANASHIBARI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der gefährliche Tiere gelähmt werden können. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Tiere über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Es wirkt jedoch ausschließlich auf einfache Tiere ohne tieferen Verstand, was Kuchiyose-Partner und Inuzuka-Ninken als Ziele ausschließt. Die Lähmung wird erzeugt, indem mit purer Chakragewalt auf den Körper des Ziels eingewirkt wird. -langanhaltend-
» KAI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung, Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das feindliche Genjutsu abwehrt. Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, kann das Genjutsu an der jeweiligen Person nichts mehr ausrichten. Der Ninja kann diese Technik auch dazu verwenden, um andere Ninja zu befreien, die nicht im Stande waren, das Genjutsu abzuwehren. Der Anwender muss dazu das Opfer berühren, um die Illusion aufzuheben. Der Erfolg des Kai hängt jedoch ganz vom Können des Anwenders ab. Er muss ein Genjutsu zunächst erkannt haben, ehe er versuchen kann, es aufzulösen. Ob ihm das letztendlich gelingt, liegt an seinem Genjutsu-Attribut. Dieses muss mindestens denselben Rang inne haben, wie das zu lösende Genjutsu, damit Kai erfolgreich ist. Es müssen außerdem Chakrakosten entsprechend des Genjutsu-Ranges aufgebracht werden können, damit Kai erfolgreich ist. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 ist ein Shinobi in der Lage, Kai auch ohne Fingerzeichen auszuführen. Genjutsu-Spezialisten können sich somit auch aus Jutsus befreien, die ihre Bewegungen einschränken.
yamanaka-hiden
Spoiler:
E-Rang » KONPAKU NO GUTAI KA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: E-S VORAUSSETZUNG: Reika no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Konpaku no Gutai Ka ("Materialisierung der Seele") ist eine Fähigkeit der Yamanaka, die das Reika no Jutsu gemeistert haben. Während man in der Geistform des Reika no Jutsu für gewöhnlich selbst keine Jutsu anwenden kann, wird es mit dieser Fähigkeit für kurze Zeit möglich. Dafür muss man seine Seele kurzzeitig "materialisieren" bzw. das eigene Chakra so sehr bündeln, dass man in der Lage ist, es für Ninjutsu zu konzentrieren. Im Gegenzug für diese Möglichkeit wird durch die teilweise Materialisierung der Seele diese auch angreifbar für Ninjutsu. Sie kann somit auch von höherrangigen Barrieren eingesperrt und somit an der Flucht gehindert werden. Der Schaden, den die Seele auf diese Weise durch treffende Ninjutsu erleidet, wird auf den realen Körper des Yamanaka übertragen. Je mehr man von seinem Chakra bündelt, um selbst stärkere Ninjutsu anzuwenden, umso mehr Ninjutsu des Gegners können die Seele auch verletzen. -langanhaltend-
Beherrschung:
Rang E: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst E-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für S-Rang Ninjutsu des Gegners. Rang D: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst D-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für A- und S-Rang Ninjutsu des Gegners. Rang C: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst C-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für B-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. Rang B: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst B-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für C-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. Rang A: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst A-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für D-Rang Ninjutsu des Gegners und höher. Rang S: Der Anwender kann nun in der Geistform selbst S-Rang Ninjutsu anwenden, wird jedoch angreifbar für alle Arten von Ninjutsu des Gegners.
C-Rang » KANCHI DENDEN ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Kanchi Taipu BESCHREIBUNG: Kanchi Denden (Sensorübertragung) ist ein Ninjutsu der Yamanaka, bei dem der Anwender eine Person berührt und ihr anschließend per Telepathie übermittelt, welche Chakren er spürt.
» NINPO: SHINDENSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Shindenshin no Jutsu (心伝身の術, "Technik der Geist-Körper-Kommunikation") ist ein Ninjutsu des Yamanaka-Clans, das ihnen erlaubt, telepathischen Kontakt mit anderen Menschen aufzunehmen. Der Anwender kann auch als Medium für zwei Personen wirken, indem er eine Person berührt und ihre Gedanken an die andere Person weitergibt. Personen, die von diesem Jutsu erfasst werden, können auch untereinander miteinander kommunizieren. Dabei können nicht nur Gedanken übertragen werden, auch imaginäre Bilder, Erinnerungen und sogar Gefühle sind übertragbar.
» NINPO: SHINTENSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist die Fähigkeit, den Gegner zu kontrollieren, indem man seinen Geist in den Körper des Gegners schickt, doch leider ist man während dieser Zeit nicht mehr in der Lage seinen eigenen Körper zu kontrollieren, der in eine Art Tiefschlaf fällt. Es ist sehr schwer, mit diesen Jutsu den Gegner zu treffen, da sich der eigene Geist nur langsam vorwärts bewegt und wenn man mit diesen Jutsu nicht trifft, braucht es erstmal eine Weile, bis der Geist wieder in den eigenen Körper zurückkehrt. Darum ist es zu riskant, dieses Jutsu alleine und ohne Unterstützung auszuführen. Ein weiterer Nachteil ist, dass wenn man ein Wesen mit diesen Jutsu kontrolliert und dieses Wesen dann eine Verletzung erleidet, der Anwender den gleichen Schaden erleidet. Deshalb wird dieses Jutsu in der Regel nur für die Spionage benutzt. Das Jutsu ist weniger effektiv und kann abgeschüttelt werden, wenn der Gegner stark genug ist.
» SHIRYOKU NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Bei Shiryoku no Jutsu kann der Anwender, ähnlich wie beim Shintenshin no Jutsu, in den Geist eines anderen Menschen (oder eines höherentwickelten Tieres) eindringen. Allerdings kontrolliert er dabei dessen Geist nicht, sondern nutzt nur die Ohren und Augen der jeweiligen Person, wovon diese aber nichts mitbekommt. man benutzt dieses Jutsu zum Beispiel, um sich einen besseren Überblick über eine Situation zu verschaffen. Der Körper des Anwenders kann sich dabei nicht mehr bewegen, da sein Geist komplett in den Gegner rüberwandert. So ist er in dieser Zeit leicht angreifbar, da er sich nicht verteidigen kann. Die auszuspähende Person darf sich dabei nicht mehr als 30 Meter entfernt befinden.
» SHINGYAKUSHIN NO JUTSU - zum Erlernen bei Yamanaka Hina anfragen - ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C | B VORRAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Mithilfe des Shingyakushin no Jutsu (Geist-Tausch-Technik) ist es möglich, die Geister zweier anderer Wesen mit höherem Bewusstsein (= Menschen und Kuchiyosegeister) zu vertauschen, sodass sie sich im Körper des jeweils anderen wiederfinden. Dabei werden jedoch nur die Geister (also Wissen, Verhalten, Persönlichkeit) getauscht, nicht jedoch die körperlichen Fähigkeiten. Das heißt, die Personen haben in den 'neuen' Körper zwar ihre geistigen Attribute (Nin-, Tai-, Genjutsu, Chakrakontrolle) mitgenommen, die körperlichen Fähigkeiten (Stamina, Kraft, Geschwindigkeit) sind jedoch die des Körpers und werden dementsprechend nicht "übertragen". Ebenso kann auf Chakranaturen/Bluterben/Hiden nur zugegriffen werden, wenn sich diese auch im getauschten/fremden Körper befinden, wohingegen auf Fähigkeiten des Körpers nur zugegriffen werden kann, wenn das Wissen darüber vorhanden ist. -langanhaltend-
Beispiel:
Shinobi A beherrscht das Doton, Shinobi B nicht; wenn Shinobi A und B die Körper tauschen, können beide keine Doton-Jutsus wirken, weil As Körper zwar Doton-Chakra enthält, Shinobi B jedoch kein Wissen darüber hat, und A kann dies ebenfalls nicht, weil Bs Körper kein Doton-Chakra enthält.
Beherrschung:
Rang C: Der Anwender muss die beiden zu vertauschenden Personen vorher berührt und somit "markiert" haben, um das Jutsu anwenden zu können. Rang B: Der Anwender kann das Jutsu nun auch ohne vorherige Berührung anwenden.
B-Rang » SHINTEN BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Shinten Bunshin no Jutsu funktioniert wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, jedoch kann der Nutzer nun mehr als einen Körper übernehmen und Ziele müssen sich nicht direkt gegenüber des Anwenders befinden, da die Seele des Anwenders nun auch in Kurven reisen kann.
» SHINRANSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Shinranshin no Jutsu ist eine Technik, die dem Anwender die Kontrolle über den Geist und Körper des Gegners ermöglicht. Es verhält sich ähnlich wie das Ninpō: Shintenshin no Jutsu, mit einigen kleinen Unterschieden. Im Gegensatz zum Shintenshin no Jutsu gibt das Shinranshin no Jutsu einem die Möglichkeit, den Verstand und Körper soweit zu kontrollieren, dass der Verstand des Gegners erhalten bleibt, jedoch durch den Anwender beherrscht wird. Ein anderer wesentlicher Unterschied ist, dass der Verstand im eigenen Körper erhalten bleibt. Das Ziel muss in Sichtweite sein und während der "Geistwanderung" wenige Sekunden lang mit dem yamanaka-typischen Fingerzeichen fixiert werden. -langanhaltend-
» SAIKO DENSHIN TYP: Ninjutsu ART: Unterstützung RANG: B VORAUSSETZUNG: Ninpo: Shintenshin no Jutsu, Ninpo: Shindenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Beim Saiko Denshin dringt der Anwender in den Verstand des Ziels ein, indem er seine Hand auf dessen Kopf legt. Anschließend kann er den Geist der Person auf bestimmte Erinnerungen und Informationen hin durchsuchen. Je nach Menge der gesuchten Informationen kann die Durchsuchung des Geistes einige Zeit in Anspruch nehmen. Auch Erinnerungen und Informationen, an die das Ziel sich nicht mehr bewusst erinnert, können so gefunden werden. Informationen, die mit Hilfe eines Siegels unterdrückt werden, können nur mit großer geistiger Anstrengung und mit den entsprechenden Fûin-Fähigkeiten zur Auflösung des Siegels gefunden werden. Sofern das Ziel bei Bewusstsein (d.h. nicht schlafend, sehr geschwächt oder k.o.) ist und einen starken Willen besitzt, kann es sich gegen die Durchsuchung seines Verstandes mental zu wehren versuchen. Auch kann das Jutsu beendet werden, indem der Körperkontakt zwischen dem Yamanaka und dem Ziel unterbrochen wird, zum Beispiel indem das Ziel sich körperlich wehrt. Daher machen die meisten Yamanaka ihr Ziel bewegungsunfähig, bevor sie das Jutsu anwenden. -langanhaltend-
S-Rang » REIKA NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: S TYP: Offensiv | Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shintenshin no Jutsu BESCHREIBUNG: Das Reika no Jutsu zählt zu den stärksten Jutsus des Yamanaka Clans. Der Anwender, der die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ist in der Lage für kurze Zeit mit seiner Seele sich herum zu bewegen. Jeder ist in der Lage die Seele des Anwenders zu sehen und zuhören, außerdem ist die Seele nicht angreifbar für Tai und Nin-Jutsu. Außerdem kann man in fremde Körper eindringen und entweder diese kontrollieren oder mit der Person kommunizieren. Der größte Nachteil des Jutsus ist es allerdings, dass sobald sich die Seele vom Körper löst, dieser schutzlos Angriffen ausgesetzt ist. -langanhaltend-
iryounin
Spoiler:
Fähigkeiten » KYŪSHO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Darüber hinaus weiß der Anwender, wie und mit welcher Kraft er diese treffen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen.
E-Rang » KETSUEKI GATA ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieser Techik ist es dem Iryounin möglich, die Blutgruppe eines Patienten zu bestimmen. Dafür wird ein wenig Blut desjenigen benötigt, das man auch über eine bereits bestehende Wunde entnehmen kann. Es wird mit Hilfe des eigenen Chakras untersucht, sodass man dem Patienten anschließend eine Blutspende verabreichen kann, ohne sein Leben durch Gabe einer falschen Blutgruppe in Gefahr zu bringen.
» SHIATSU NO JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Eine sehr simple Technik bei der es darum geht Verspannungen oder Überanstrengungen der Bänder und Sehnen zu behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mithilfe von Chakraeinfluss stimuliert - ähnlich wie bei einer Massage um die Heilung anzuregen oder den Schmerz für einen Moment zu lindern.
» JOKIN NO JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt.
D-Rang » TEKISHUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können.
C-Rang » SHIN O NAOSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend, Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Im Falle eines Herzstillstandes, kann man mit Hilfe dieser Technik den lebensnotwendigen Muskel wieder reaktivieren. Hierbei legt man die Fingerspitzen auf den Brustkorb, woraufhin durch einen durch das Chakra verursachten elektrischen Impulses das Herz reanimiert werden soll. Bei einem normal schlagendem Herz würde diese Technik nur das genaue Gegenteil bewirken und die richtige Funktion für kurze Zeit davon beeinträchtigen.
» KOSSETSU O NAOSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C | B BESCHREIBUNG: Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem er mit Hilfe von Chakra die Calciumproduktion anregt.
Beherrschung:
C-Rang: Die Regenerationszeit von Brüchen kann beschleunigt, der Knochen jedoch nicht vollständig geheilt werden. B-Rang: Mit genügend Konzentration und Zeit kann der gebrochene Knochen vollständig geheilt werden.
B-Rang » DOKUGIRI ART: Iryouninjutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Der Iryônin sammelt Chakra in seinem Innern und formt es dort zu einer chemischen Mischung. Er gibt den so entstehenden Dampf über den Mund ab - wie eine ausgespiene Rauchwolke. Bei dem Austritt aus dem Mund transformiert sich die Substanz augenblicklich zu einem hoch giftigen Rauch. Schon eine minimale Menge bewirkt, wenn eingeatmet, behindernde Einschränkungen. Welche das genau sind, kann der Anwender grob selbst bestimmen, indem er sein Chakra entsprechend schmiedet (z.B. starke Müdigkeit, Taubheit von Gliedern, Einschränkung der Sinne).
A-Rang » SHOSEN JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: A BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, indem er sein eigenes Chakra auf seine Hände konzentriert. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst Begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären. Wenige sind in der Lage das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können. Sie müssen also nicht die Hände auf die Wunde legen. Weiterhin können erfahrene Ninja auch Personen mit diesem Jutsu bewusstlos machen. Der Rang dieses Jutsus kann über den Shop gesteigert werden.
Beherrschung:
D-Rang: Mithilfe von Einwirkung des Medic-Chakra werden beschädigte Blutgefäße verschlossen um damit eine leichte Blutung zu stoppen. Dabei verschließt sich die Wunde jedoch nicht, sodass dies nur dazu dient den Blutverlust zu mindern. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu bisher nur leichte Verletzungen behandeln. Darunter fallen Kratzer und Schürfwunden. B-Rang: Inzwischen können auch mittelschwere Verletzungen mit dem Shosen Jutsu geheilt werden. Mittlere Schnittverletzungen und Fleischwunden zählen dazu. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Schwere Verletzungen können mit genügend Zeit behandelt werden, auch innere Wunden. S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun sogar sehr schwere Wunden heilen, die sonst nach wenigen Minuten zum Tod führen würden.
jikukan ninjutsu
Spoiler:
C-Rang » KUCHIYOSE NO JUTSU ART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll.
kanchi taipu
Spoiler:
D-Rang » IMI KAKUCHÔ ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORRAUSSETZUNG: Rang D-B: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus ist es möglich, seine eigenen sensorischen Fähigkeiten auszubessern und den Spürradius zu erweitern, sehr nützlich um fremdartige blockierende Störungen zu unterbinden oder ein größeres Feld abzudecken. Hierfür muss der Nutzer das Handzeichen für Drachen geformt haben.
Beherrschung:
D-Rang: In dieser Stufe erlernt der Sensor die Grundkenntnisse um sein eigenes Chakra zu verfeinern und somit die Spürfläche auszubreiten. Durch das Formen der Fingerzeichen für den ganzen Moment der Erweiterung kann somit der Radius um bis zu 5% erhöht werden.
» TOMERO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORRAUSSETZUNG: Rang D-B: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus ist es einem Shinobi für kurze Zeit möglich, sein Chakra vor dem Entdecken zu verschleiern. Damit lassen sich andere Sensor-Shinobi in die Irre führen und die bereits angelernte Verschleierung der Signatur verstärken. Dafür vollführt der Anwender das Handzeichen für Hund ganz konzentriert, je nach Erfahrung in dieser Fähigkeit wird die Verschleierung verstärkt und bleibt längere Zeit aktiv.
Beherrschung:
D-Rang: Mit dieser Stufe ist es möglich die bisherige Verschleierung leicht zu verbessern um gleichrangigen Shinobi kurzzeitig aus dem Spürradius zu kommen, die Dauer beträgt 1 Post. In dieser Stufe ist Konzentration sehr wichtig, wodurch der Ausführende sich während der Nutzung nicht bewegen kann.
A-Rang » KANCHI TAIPU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D-S BESCHREIBUNG: Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre Stärke erkennen, oder sie sogar bestimmten ihnen bekannten Personen zuordnen. Ein Sensor wird außerdem darin geschult, sein eigenes Chakra noch effektiver zu unterdrücken, als ein gewöhnlicher Shinobi. Er kann dann in der Regel nur noch von gleich guten Sensoren erspürt werden.
Beherrschung:
A-Rang: Mit Ruhe und Konzentration kann der Sensor inzwischen eine Fläche von gut 5 Kilometern um sich herum komplett im Blick behalten. Das bedeutet, dass er die darin vorhandenen Chakren, wenn er sie kennt, sofort zuordnen und ihre Stärke einschätzen kann, sowie ihre Position und sogar die Geschwindigkeit, in der sie sich eventuell fortbewegen. Hatte der Shinobi einmal sensorischen Kontakt zu einem Mitglied eines Clans, so kann er die Chakrasignatur dieses Clans sogar wiedererkennen, und somit erkennen, ob jemand einer solchen Familie angehört. Es kommt außerdem die Fähigkeit hinzu, Chakra in Objekten oder Siegeln zu erspüren, oder sogar die Affinität von Personen, denen man gegenüber steht, zu bemerken. Die Dauer des Spürsinns beträgt 4 Posts.
hariban no hi
Spoiler:
Ranglos » KUWASHII KOTO NO FUIN ART: Fähigkeit, Fuinjutsu TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Beim Kuwashii Koto no Fuin (Versiegelung der Informationen) handelt es sich um ein Siegel, welches jedes Mitglied der Spezialeinheit auferlegt bekommt. Es ist danach dauerhaft aktiv und sorgt dafür, dass das Spezialeinheitsmitglied keine geheimen Informationen über das Dorf ausplaudern kann, selbst unter größten Schmerzen und Folter nicht, selbst dann nicht, wenn er es möchte. Das Siegel wird im Nacken angebracht und ist nach Aktivierung unsichtbar. Nur durch gezieltes Hineinleiten von Chakra kann es sichtbar gemacht werden. Es ist ungefähr auf dem A-Rang und kann daher, sofern bekannt ist, dass es existiert, von einem Fûinexperten inaktiviert werden.
B-Rang » KIN GUSARI [Golden Chains] ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Diese Technik nutzen die Mitglieder der Ôkami no Kagizume um ihren Gegner gefangen zu nehmen. Hierbei legen sie nach Abschluss der Fingerzeichen die Hand auf den Boden und beschwören um den Gegner herum in einem Viereck vier Pfeiler, die sich allerdings nicht verbinden, sondern jeweils ein Chakraseil auf seine Gliedmaßen schießen um ihn zu immobilisieren.
genjutsu
Spoiler:
E-Rang » FUCHUI NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Das Fuchui no Jutsu ist ein Genjutsu, welches das Opfer glauben lässt, es habe gerade seine Waffe fallen lassen. Dies erzeugt eine kurze Ablenkung, die es dem Anwender ermöglicht weitere Schritte zu planen, oder Abstand zwischen die beiden Shinobi zu bringen. Wirkungslos gegen waffenlose Gegner.
» KANSOKU NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Sobald diese Illusion mit einem einfachen Handzeichen auf den Gegner gewirkt wurde beschleicht den Gegner ein ungutes, nagendes Gefühl von irgendwas oder irgendwem beobachtet zu werden. Das Jutsu kann als Verwirrungstechnik oder Ablenkungsmanöver genutzt werden.
» KAYUMI NO JUTSU TYP: Genjutsu ART: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Kayu·mi no Jutsu (Technik des Juckreizes) wird dem Gegner vorgegaukelt, dass er an einer vom Anwender bestimmten Stelle einen starken Juckreiz verspürt. Das kann dazu führen, dass der Gegner seine Kampfhandlungen unterbricht, um sich zu kratzen, es gibt aber genauso Gegner, die sich davon überhaupt nicht beeinflussen lassen.
» TÔNAN YOBÔ - zum Erlernen bei Hina anfragen - ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: E | D | C | B BESCHREIBUNG: Beim Tônan Yobô (Diebstahlschutz) handelt es sich um ein Genjutsu, welches einen bestimmten Gegenstand als Medium verwendet. Welcher Gegenstand dies ist, kann vom Anwender frei bestimmt werden. Der Anwender muss den jeweiligen Gegenstand zunächst berühren und ihn somit mit seinem Chakra präparieren. Der Nächste, der diesen Gegenstand berührt, wird daraufhin mit dem Genjutsu belegt. Das kann allerdings genauso zur Folge haben, dass ein Verbündeter davon betroffen ist, wenn er den Gegenstand zufällig berührt. Die Auswirkungen der Illusion sind von vom jeweiligen Beherrschungsgrad des Jutsus abhängig.
Beherrschung:
Rang E: Auf diesem Rang wird derjenige, der den Gegenstand berührt, nur den sofortigen Drang verspüren, den Gegenstand wieder loszulassen, sobald er ihn berührt hat. Das geht mit einer leichten Übelkeit einher, die stärker wird, sobald man sich dem Gegenstand wieder nähert oder ihn gar noch einmal berührt. Rang D: Auf diesem Rang wird derjenige, der den Gegenstand berührt, den sofortigen starken Drang verspüren, den Gegenstand wieder loszulassen, sobald er ihn berührt hat. Das geht mit Übelkeit und Magenkrämpfen einher, die stärker werden, sobald man sich dem Gegenstand wieder nähert oder ihn gar noch einmal berührt. Rang C: Auf diesem Rang wird derjenige, der den Gegenstand berührt, den sofortigen starken Drang verspüren, den Gegenstand wieder loszulassen, sobald er ihn berührt hat. Das geht mit Übelkeit und starken Magenkrämpfen sowie leichten Kopfschmerzen einher, die stärker werden, sobald man sich dem Gegenstand wieder nähert. Sollte man ihn noch einmal berühren, werden die Kopfschmerzen so schlimm, dass Konzentration nur noch schwer möglich ist. Rang B: Auf diesem Rang wird derjenige, der den Gegenstand berührt, den sofortigen sehr starken Drang verspüren, den Gegenstand wieder loszulassen, sobald er ihn berührt hat. Das geht mit Übelkeit und starken Magenkrämpfen sowie Kopfschmerzen einher, die stärker werden, sobald man sich dem Gegenstand wieder nähert. Sollte man ihn noch einmal berühren, erleidet man die Illusion, dass aus dem Gegenstand schwarze, tot wirkende Hände herauskommen, die den Anwender festhalten und so an der Flucht oder einer anderen Aktion hindern.
D-Rang » KUSAHAERU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Diese Illusion wirkt auf das Gehirn des Betroffenen so ein, dass dieser plötzlich jedes Wort und jede Handlung so lustig findet, dass er lauthals darüber lachen muss. Das kann natürlich sehr leicht dazu führen, dass der Gegner sich nicht mehr richtig auf den Kampf konzentrieren kann.
taijutsu
Spoiler:
E-Rang » KONOHAGAKURE HIDEN: TAIJUTSU ÔGI: SENNEN GOROSHI ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: E VORAUSSETZUNG: Konoha BESCHREIBUNG: Konohagakure Hiden Taijutsu Ōgi: Sennen Goroshi ist ein relativ simples, aber wirkungsvolles Taijutsu. Bei dieser Technik werden dem Gegner die beiden Zeige- und Mittelfinger in den Hintern gesteckt. Es soll dem Gegner, wie der Name schon sagt, tausend Jahre voller Schmerzen bereiten. Es ist eins der wenigen Taijutsu das Fingerzeichen benötigt.
{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
Hina
Anzahl der Beiträge : 12160
Anmeldedatum : 01.10.14
Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Andere Merkmale: Narbe auf der Wange, türkisblaue Augen, stets lächelnd
ART: Eulen, wie sie leben und lieben, sind sehr intelligente Tiere. Sie gelten zusammen mit den Füchsen als die klügsten Vertreter des Tierreichs. Auch haben die Eulen eine recht große Familie mit Mitgliedern der unterschiedlichsten Färbungen und Größen. Jedoch ist der Verstand eines jeden Mitglieds der Familie scharf, fast so wie ein Messer. Denn die Weisheit ist eine ihrer größten Waffen. Dazu kommen natürlich noch das Gehör, die Augen, Krallen, Schnäbel so wie die Menge an Federn. Alles in allem kann man wohl mit guten Recht behaupten, das mit diesen Vögeln nicht zu spaßen ist und sie zu Recht als unheimlich gelten. Auch oder gerade weil sie eben nicht harmlos sind und auch niemals waren.
ZUGEHÖRIGKEIT: Sie gehören zu niemanden, außer zu sich selbst und zu ihren Vertragspartnern.
HEIMAT: Der Horst der Eulen liegt hoch oben im Gebirge, jedoch ist es für Menschen schwer bis gar nicht zu erreichen und war es dennoch schafft, der muss noch an den Wächtern vorbei um vorsprechen zu dürfen.
STRUKTUR: Die Struktur dieser Familie ist recht leicht zu erklären. Sie leben im Familienverband zusammen, das Leittier ist immer das älteste und erfahrenste Weibchen. Welches zumeist auch die Mutter von den meisten jüngeren Tieren ist. Jene hat das Sagen und bestimmt auch wer mit ihnen einen Vertrag schließen darf und wem diese Ehre verweigert bleibt.
VERTRAG: Es ist alles andere als leicht das Vertrauen der Tiere zu gewinnen. Denn prüfe an wen du dich bindest, diese Weisheit nehmen die Eulen sehr ernst. Zuerst muss man ihren Hort aufsuchen, über Felshänge bis zu den Wächtern. Jene stellen dann schon einmal das Können der Eindringlinge auf die Probe, war es schafft, darf passieren und kommt in eine Höhle welche mit ästen ausgelegt ist. In der Mitte jener sitzt meist das Alphatier. Jenes empfängt dann den Bewerber, wann immer es ihr beliebt und testet jenen mit einigen Fragen. Sollte man jene nicht bestehen, so sollte der Anwärter lieber schnell das Weite suchen, nicht dass er noch als Futter für die Jungtiere endet. Sollte das Gespräch jedoch positiv verlaufen sein, so bekommt man eine Frage gestellt, welche die Intelligenz prüft, ist jene bestanden. So kommt man zu dem praktischen Teil. Das Leittier stellt jedem Anwärter dieselbe Aufgabe, in der Begleitung des jüngsten Tieres einen Berg zu erklimmen und eine Feder von seinem Gipfel mitzubringen, wer dies schafft und ein gutes Zeugnis von dem Küken erhält, der wird schließlich ins Innere des Horts gelassen. Dort liegt zwischen den Eiern versteckt die Vertrags-Rolle. Jene ist gesprenkelt, wie die Schale eines Eis und auf ihr sind mit blutroter Schrift die Namen der Partner aufgeschrieben. Im Moment gibt es nur einen Lebenden Partner, doch wer weiß, wer die Prüfung noch schaffen wird. Übrigens gibt es auch einen einfacheren Weg, wenn man von einem Vertragspartner vorgeschlagen wird, so muss man nur noch die Feder besorgen und der Rest der Prüfung fällt weg.
[e-rang] kobito
NAME: Kobito (dt. Zwerg, Laufbursche) ALTER: 13 Jahre GRÖßE: 5cm, Flügelspannweite: 11cm SPEZIALISIERUNG: elementlose Ninjutsu BESCHREIBUNG: Kobito ist ein eifriger, kleiner Eulerich. Er ist vielleicht nicht ganz der Hellste in der Birne, aber wenn man ihn um etwas bittet, tut er seinem Beschwörer so gut wie jeden Gefallen, ohne darüber nachzudenken. Er ist loyal bis in den Tod. Da er nicht besonders schlau ist, sind auch seine Fähigkeiten nicht sonderlich ausgeprägt. Meist übernimmt er nur einfache Botenaufträge, doch stört ihn selbst das keineswegs. Solange Kobito eine Aufgabe hat, ist er glücklich.
» REITOGO ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Tehnik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und denkt sich die Worte, welche auf das Papier geschrieben werden sollen. Diese erscheinen daraufhin auf dem Medium. Die Schrift kann auf Wink des Anwenders direkt wieder entfernt werden und hinterlässt keine Spuren.
[d-rang] kikyo
NAME: Kikyo (dt. Glockenblume) ALTER: 3 Jahre GRÖßE: 13cm, Flügelspannweite: 27cm SPEZIALISIERUNG: Kekkei Ninjutsu BESCHREIBUNG: Kikyo ist eine quirlige, neugierige kleine Eule, die voller Tatendrang durchs Leben geht. Sie kann kaum jemals still sitzen und hat einen ausgeprägten Hang dazu, viel zu reden – sie und Hina sind sich also in gewisser Weise sehr ähnlich, was vielleicht der Grund ist, warum sie sich sofort gut verstanden haben. Kikyo sitzt gerne auf Hinas Schulter und beobachtet die Umgebung. Mit ihren großen Augen kann sie super sehen, vor allem in der Nacht.
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger sind zwar eigenständige Wesen, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keinster Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» SHINKAN O TORI·NOZOKU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu ist es möglich, gegnerische Briefbomben zu entschärfen, bevor diese explodieren. Dafür konzentriert man ein wenig seines eigenen Chakras und leitet es in die zu entschärfende Briefbombe. Man geht dabei jedoch ein gewisses Risiko ein, da die Briefbombe natürlich jederzeit aktiviert werden kann, bevor man sie entschärfen kann. In den meisten offenen Kampfsituationen ist es daher sehr riskant, dieses Jutsu einzusetzen, da man sich in die direkte Nähe der Bombe begeben und diese berühren muss.
» YASASHIKU KEKKAI ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Yasashiku Kekkai (Einfache Barriere) ist ein grundlegendes Barrierenjutsu. Der Shinobi erschafft nach einer kurzen Fingerzeichenkette eine flache, viereckige Barriere, die etwa doppelt so groß ist wie seine Handfläche, und einen physischen Angriff abfangen kann.
[c-rang] neala
NAME: Neala ALTER: 9 Jahre GRÖßE: 197cm, Flügelspannweite: 405cm SPEZIALISIERUNG: Katon BESCHREIBUNG: Neala ist wohl das, was man unter dem Stereotyp eines schüchternen Wesens verstehen würde. Sie ist sehr zurückhaltend und unsicher, sie braucht immer ein wenig Motivation, um sich selbst etwas zuzutrauen. Vermutlich wurde sie deshalb Hina als Partnerin zugewiesen, damit sie von der offenkundig optimistischen Art der Yamanaka ein wenig angesteckt wird und anfängt, sich selbst mehr zuzutrauen. Seit Neala und Hina zusammenarbeiten, hat sich daran auch schon ein wenig getan; nicht nur geistig, sondern auch körperlich ist Nea gewachsen. Sie ist noch immer sehr zurückhaltend, doch langsam entwickelt sie auch das Selbstbewusstsein, ihre Fähigkeiten entsprechend ihrem Können einzusetzen. Sie ist der Ruhepol der Gruppe, der auch in brenzligen Situationen den Überblick zu bewahren vermag.
» KATON: ATSUI HAI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik speit der Anwender nach dem Formen der Fingerzeichen eine Wolke glühender Asche aus. Diese brennt nicht, fühlt sich auf der Haut allerdings an wie kleine Nadelstiche und kann für Gegner sehr störend werden. -langanhaltend-
» KATON: ONIBI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Nachdem man die nötigen Fingerzeichen geformt hat, bilden sich um den Anwender, in einem Radius von 5m, viele kleine Lichter bzw. Flammen. Diese Flammen strahlen keinerlei Wärme aus, jedoch erzeugen sie ein Licht, welches als Unterstützung in der Dunkelheit genutzt werden kann. Ihre Position kann im Nachhinein noch verändert werden. -langanhaltend-
» KATON: TENKA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Katon, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist eine kleine Flamme zu erzeugen oberhalb seines Fingers welche wie eine Kerze funktioniert und bei zu starkem Windzug wieder ausgeht. -langanhaltend-
» KATON: OGATA NO ATSUI HAI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Atsui Hai no Jutsu BESCHREIBUNG: Diese Technik ist eine Weiterentwicklung des gewöhnlichen Atsui Hai no Jutsu. Ähnlich wie bei der einfacheren Technik wird nach dem Formen der Fingerzeichen eine Wolke glühender Asche ausgespuckt, die jedoch eine höhere Temperatur besitzt als bei dem grundlegenden Jutsu. Durch diese höhere Temperatur brennen die Partikel ein wenig auf der Haut und fügen einen kurzen stechenden Schmerz zu, allerdings hält die Wolke sich nicht so lang wie die einfachere Technik. -langanhaltend-
» KATON • TAKIBI ENKAN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Katon • Takibi enkan no Jutsu (Feuerversteck • Kunst des kleinen Feuerkreises) erschafft der Nutzer um sich, seinem Team oder nur einem Verbündeten einen Kreis aus Feuer, welcher kurz auf Augenhöhe aufflackert. Er dient lediglich für einen Schreckmoment des Gegners um einen Gegenangriff zu Starten. Ob dies funktioniert liegt ganz am Gegner, ob er sich erschreckt oder Angst vor einer Verbrennung hat.
» KATON • HOROU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützung RANG: C BESCHREIBUNG: Nach einer langen Fingerzeichenkette legt der Anwender die Hände auf den Boden, von denen aus sich dann eine Flamme über den Boden in Richtung des Gegners bewegt und einen Kreis um diesen zieht. So wird er von einer Flammenwand eingeschlossen, die zwischen einem und zwei Metern hoch lodert und der man unverletzt kaum entkommen kann. Das Ziel darf nicht mehr als 8 Meter entfernt sein, um von den Flammen erreicht werden zu können.
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{ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: TAIGA ~ AA: KITARI ~ NA: TIANYI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?