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 [Genin] Aburame Maru

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Aburame Maru
Anzahl der Beiträge : 32
Anmeldedatum : 20.08.24
Alter : 32
Aburame Maru
Aburame Maru
[Genin] Aburame Maru [Link] | Di 20 Aug 2024 - 10:37
   


Aburame Maru

Name Aburame
Vorname Maru
Nickname Narbengesicht, Maru hasst diesen Spitznamen
Alter 13 Jahre
Geburtstag 13.03.
Geschlecht Weiblich
Geburtsort Konohagakure no Sato
Zugehörigkeit Konohagakure (Hi no Kuni)
Religion Jashinismus
Rang Genin
Position Keine
Clan Aburame / Jashinismus (Noch nicht beherrscht)
Ruf im Clan Innerhalb des Clans der Aburame stach die Familie von Maru nie sonderlich heraus, weder ihr Vater noch ihre Mutter waren besonders talentierte Shinobi und auch Maru war eher das gesunde Mittelfeld. Hätte es den schrecklichen Brand vor ein paar Jahren nicht gegeben, so vermutet die junge Aburame, wüssten noch weniger Menschen ihren Namen. Manchmal wäre es so vielleicht sogar besser gewesen, ist Maru doch aktuell noch ab und an das Ziel von Hohn und Spott wegen ihrer Vernarbung. Dieser Spott hat auch dafür gesorgt, dass die Aburame ihre öffentlichen Auftritte, wie auf Clanfesten eingeschränkt hat. Ihre Maske bietet nur so viel Schutz vor bösen Worten.

Da es keine geeinte Gruppe von Jashinisten gibt, die als ein Clan agieren würde, ist es wenig verwunderlich, dass Maru gänzlich unbekannt ist. Sie ist ja erst vor kurzer Zeit konvertiert und muss noch eine Menge über Lord Jashin lernen.

Erscheinungsbild

Aussehen Bei Maru handelt es sich vor allem um ein zierliches junges Mädchen, das sogar von gleichaltrigen oftmals überragt wird. Kein Wunder bei gerade einmal 1,37 Metern Größe. Aufgrund ihrer schmächtigen Statur wirkt sie oftmals schwach und zerbrechlich, eine Einschätzung, die nicht so weit von der Realität entfernt ist. Sowohl ihre Arme, als auch ihre Beine wirken schmal und so, als könnten sie etwas mehr Substanz vertragen, wodurch einem auf den ersten Blick klar werden sollte, dass die Aburame das körperliche Training eher hinten anstellt. Auch der schmale Oberkörper, der noch nichts von deutlichen weiblichen Rundungen erahnen lässt, wirkt eher klein und fragil, fast so, als könne man Maru aus Versehen zerbrechen, wenn man sie umarmen würde.

Das Gesicht der jungen Frau, das üblicherweise unter einer selbst hergestellten Maske versteckt ist, ist über und über bedeckt mit Narben, die aus Verbrennungen herrühren. Die Narben äußern sich durch verschiedene ungleichmäßig verlaufenden Wülste und Partien der Haut, wo es aussieht, als Spanne sie auf unangenehme Weise, deren fast weiße Färbung unnatürlich anmutet. Auf grund dieser Narben ist der Mund von Maru leicht verformt und man kann kaum erkennen, wo ihre Lippen beginnen. Auch ihre kleine Nase ist kaum als solche zu erkennen und deutlich sichtbar verbogen, lediglich die Augen scheinen halbwegs unbeschadet geblieben zu sein. Wenn man sie jemals zu Gesicht bekommen sollte, würde man hier in hellgraue, fast silberne Seelenspiegel blicken.

Den Kopf von Maru bedecken bordeauxfarbene Haare, die ihr bis beinahe zum Po reichen, aber dies würde man so gut wie nie erkennen, wenn man sie betrachtet, denn die Kunoichi hat die Angewohnheit ihre Haare in einer aufwändigen Frisur mit zwei Buns zu tragen, die aufgrund der filigranen Flechtung so aussieht, wie die Beine von Insekten. Diese Frisur ist als kleiner Wink auf ihren Clan, die Aburame, zu sehen, auch wenn sie natürlich niemand dazu zwingt die Haare so zu tragen. Sollte sie mal keine Zeit haben ihre Haare aufwändig zu flechten, es dauert gut und gerne mehr als dreißig Minuten, vereinfacht sie ihre Frisur, um zwar die selbe Form zu erhalten, aber nicht ganz den Insektenbeinlook zu vervollständigen. Sie fühlt sich aber definitiv wohler, wenn sie ihre Haare ausgiebig pflegen kann.

Der Kleidungsstil von Maru ist etwas eigenwilliger Natur, trägt sie doch fast ausschließlich abgewandelte, meistens selbst genähte, Maidkostüme mit extra weiten und langen Ärmeln, die selten ihre Hände zur Schau stellen. Hier prädominieren evrständlicherweise Farben wie schwarz oder weiß, aber auch Farben, die in ein ähnliches Spektrum fallen. Brauntöne und Violetttöne, wenn sie dunkel genug sind, die das schwarz ersetzen oder sanfter Lavendel um statt weiß einen Akzent zu setzen. Wenn man sie mal nicht in einem Maidkostüm antrifft, trägt sie Kimonos mit verschiedenen mustern, die aber überwiegend in einem ähnlichen Farbschema gehalten sind. Alles natürlich sehr weit, damit die Kikaichu genügend Rückzugsorte haben.

Das Gesicht verdeckt die Aburame fast ausschließlich mit Masken aus eigener Herstellung, die sie selbst bemalt. Muster, Gesichter oder Fratzen von Monsterns, alles ist möglich bei ihr, wobei sie versucht dem Anlass entsprechende Masken zu wählen und für den Notfall auch immer ein oder zwei neutralere Masken als Ersatz dabei hat. Die selbsthergestellten Masken haben allesamt Aussparungen im Bereich des Mundes, wo Maru, bei Bedarf, die Technik für ihre Atem- und Tauchmaske einschieben kann, um diese mit der aktuellen Maske zu nutzen. Das System halbwegs stabil zu bekommen hat etwas an Tüftelarbeit gekostet.

Zuletzt wäre das Hitaiate von Maru zu klären. Meist nutzt sie es mit rotem Stoff als Gürtel, aber sie besitzt auch Masken, die das Symbol von Konohagkure eingeschnitzt bekommen haben, wenn sie eine solche trägt, lässt sie den Stirnschutz auch gerne mal in der Tasche.

Besondere Merkmale Das deutlichste Merkmal von Maru selbst verdeckt sie regelmäßig mit Masken, da sie es absolut nicht mag. Es geht hierbei um das großflächig vernarbte Gesicht des Mädchens, welches durch ein Feuer im Haus ihrer Familie verunstaltet wurde. Während ihr Körper relativ wenig bleibende Verletzungen davon getragen hatte, was vor allem das Gesicht der Kunoichi von Flammen erfasst worden, was zu einer starken Narbenbildung geführt hat, die sich durch unschöne Wülste, spannende Haut und unschöne Verfärbungen äußert. Zudem ist auch der Sprachapparat der jungen Frau betroffen worden, weswegen ihre Stimme eher tief und kratzig klingt und sie beim Sprechen Schmerzen hat.

Weil Maru diesen Umstand äußert unangenehm findet und sie seit dem Feuer häufiger mal Spott ihres Gesichtes wegen ausgesetzt worden ist, hat sie begonnen ihr Gesicht hinter Masken zu verstecken. Während es anfangs noch simple Tiermasken gewesen sind, die sie auf dem Markt gekauft hatte, hat sie für sich entdeckt die Masken selbst zu machen und immer elaborierter aussehen zu lassen. Fast täglich trägt sie eine andere Maske, manche wie ein normales Gesicht gestaltet und andere wie ein wildes Tier oder Insekt. Mit der Zeit wurde Maru gut genug in der Maskenherstellung, dass sie sogar eine Einkerbung in den Masken gelassen hat, in die sie ein Atemgerät einsetzen könnte, um so im Shinobialltag vor Giftgasen geschützt zu sein oder unter Wasser atmen zu können.

Charakter

Persönlichkeit Maru ist vor allem eine schweigsame Person, die sich zurückhält und anderen das Reden überlässt. Das hat mehrere Gründe, zum Einen ist da die Unsicherheit der jungen Frau, die durch das Hänseln ihrer Narben nur noch verstärkt worden ist. Sie versucht so gut es geht im Hintergrund zu bleiben und nicht in den Mittelpunkt zu rücken. Zum Anderen hat Maru aber auch ein Problem damit zu reden, weil ihre Stimme durch ihre Verletzungen beim Brand ihres Hauses vor ein paar Jahren, derart mitgenommen worden ist, dass sie nur unter schmerzen sprechen kann und dann auch statt einer Mädchenstimme eher ein kehliges Kratzen zu vernehmen ist. Generell mag Maru es aber nicht mit Menschen zu interagieren, neben dem Sprechen kann sie es auch nicht wirklich lange ertragen, wenn andere sie berühren. Während im Kampf ein kurzer Treffer nicht wirklich problematisch ist, empfindet sie vor allem längere Berührungen, wie Hände halten, Umarmungen oder ähnliches, als unangenehm. So sehr sogar, dass sie eine körperliche Reaktion hat du es sich für sie so anfühlt, als pricke sie jemand an der Körperstelle. Ärzte können hier bisher nichts feststellen, also wird davon ausgegangen, dass es ein Problem in Marus Kopf sein muss. Das hat es natürlich schwer gemacht, engere Bindungen aufzubauen, da es unter Freunden ja nicht unüblich ist sich mal zu umarmen und Maru stets versucht einen für sie gesunden Abstand zu wahren. Dies wiederum sorgt dafür, dass sich die Anzahl der Freunde in ihrem Leben in Grenzen hält.

Ihre Probleme mit Kommunikation sorgen auch dafür, dass sie nicht so gut im Team arbeiten kann. Sie kann Befehlen gut folgen und auch eventuell der Situation nach selbstständig entscheiden, etwas anders anzugehen, aber mit Teammitgliedern kommunizieren? Nein, da scheitert Maru. Ihre Ideen an andere weiterleiten schafft sie nicht wirklich effektiv und weil sie immer versucht so wenig, wie möglich zu sprechen, passiert es häufiger, dass sie Informationen, die relevant waren, außen vor lässt.

Ein anderer, weitaus positiverer Charaktertrait von Maru ist ihre Zielstrebigkeit. Wenn sie etwas erreichen möchte arbeitet sie geduldig darauf hin und lässt sich beim ersten Rückschlag nicht gleich entmutigen. Wenn es einmal nicht klappt, probiert man es nochmal und wenn es dann wieder nicht klappt muss man eben seinen Ansatz anpassen. Es gibt eben nicht nur den einen richtigen Weg, durch Experimentation kann man zu anderen Ergebnissen kommen.

Ihre Genügsamkeit ist ebenfalls etwas, dass sie sich zu Gute halten kann. Maru braucht nicht viel um zufrieden zu sein und selbst wenn sie auf einem langen Trek, wie bei einer ausufernden Mission, lange in einem Wald campen müsste oder dergleichen, ihr würde es nicht im Traum einfallen sich zu beschweren.

Vorlieben Masken, Süßigkeiten, Regen, Ihre Ruhe, Kikaichu, Kochen, Haarpflege, Nähen

Abneigungen Ihre Narben, Menschenmassen, Feuer, Ihren Bruder, heuchlerische Mitleidsbekundungen, Berührungen

Ziel Ein richtiges Ziel verfolgt Maru nicht wirklich in ihrem Leben. Während andere Kinder angesehene Shinobi oder gar Hokage werden wollten, trieb die Aburame eher ziellos umher. Früher wollte sie den Clan stolz machen und eine großartige Kunoichi werden, vielleicht sogar Lehrerin. Aber jetzt? Nicht wirklich. Von jenen akzeptiert werden, die ihr böse Worte an den Kopf geworfen haben steht auf jeden Fall auch nicht auf der Liste von Maru. Diese Menschen verdienen ihre Vergebung nicht. Aktuell hat die Aburame wohl zwei Ziele. Die lehren Jashins besser zu verstehen und möglicherwiese mit Hilfe ihrer medizinischen Kenntnisse, dafür hat sie schließlich die Ausbildung begonnen, einen Weg finden ihre Narben und ihre Stimme irgendwie wieder zu reparieren.

Nindo Der Nindo von Maru ist ein Konflikt in sich selbst, bei dem sie versucht die Lehren Jashins, die den Tod als höchstes Gut darstellen mit der Liebe zum Leben der Aburame zu vereinen. Das Ergebnis ist ein chaotischer und ständig wechselnder Moralkompass, den Maru nicht einmal erklären könnte, wenn sie wollte, weil ihre Ansichten ständig im Wechsel sind.

Beziehungen

Mutter Aburame Minami (36 Jahre, lebendig), ehemals Chuunin nun Hausfrau Bei Minami handelt es sich wohl um den Inbegriff der aufopfernden Mutter. Nachdem sie ihre Tochter aus den Flammen gerettet hatte und dabei selbst Verletzungen erlitten hat, die ihre Karriere als Kunoichi beendeten, scheint sie nur noch für ihre verbliebene Tochter da sein zu wollen und versucht ihr alles zu ermöglichen. Dass dieses Verhalten für Maru eher als erdrückend wahrgenommen wird, scheint Minami nicht wahr haben zu wollen, egal, wie laut ihre Tochter ihr dies sagt. Vermutlich versucht sie mit diesem erdrückenden Verhalten die Schuld zu begraben, die sie spürte, weil ihr Sohn nicht mehr am Leben war. Unglücklicherweise hat dieses verhalten einen Keil in die einst innige Mutter-Tochter-Beziehung geschoben, der eventuell nie ganz beseitigt werden kann.

Vater Aburame Yoshio (32 Jahre, lebendig), Chuunin Yoshio ist der Inbegriff der Verantwortungslosigkeit. Als Shinobi ist er eher mittelmäßig und schafft es gerade so genug Geld zu verdienen um seine Familie zu ernähren und wegen seiner Jugend zu Anfang von Marus Leben, war er auch nicht wirklich gut darin Vater zu sein. Viel eher versuchte er ein cooler Bruder für seine beiden Kinder zu sein, was ohne Zweifel auch dafür gesorgt hat, dass Marus Bruder die Regeln, die er aufgestellt hatte, auch jene, die sinnvoll waren, wie kein Ninjutsu im Haus, ignorierte. Autoritäres verhalten lag dem Mann wohl noch nie. Ein wirklich enges Verhältnis hatte Maru deswegen nie zu ihrem Vater, sie war, wie man e so schön sagt, ein echtes Mamakind. Ihren Vater hat sie eh kaum gesehen, war er doch oft genug auf Mission, um den Geldbeutel der Familie etwas zu füllen.

Bruder Aburame Gin (verstorben mit 14 Jahren, wäre heute 17) Es mag vielleicht etwas irrational sein, aber Maru kann ihrem Bruder nur noch Hass verspüren. Er ist der Grund für das Feuer, das das Haus ihrer Familie zerstört hatte, er ist der Grund für die Entstellung von ihrem Gesicht und er ist der Grund, warum sie nie wirklich abschließen können wird, starb er doch ebenfalls in diesem Feuer. Natürlich weiß Maru in ihrem Inneren, dass es eigentlich nur ein Unfall gewesen ist, ein Unfall aus Dummheit, aber sie schafft es nicht ihren Gefühlen dies ordentlich zu vermitteln. Die Dummheit, dass er im Haus Katon Ninjutsu üben wollte, war ja auch kaum zu übertreffen. Die Liebe, die sie für ihn empfunden hat, wird aktuell nur durch Abscheu und hass überdeckt. Tief in ihrem inneren trauert sie dennoch um den Verlust, nur ist sie absolut nicht in der Lage das nach außen zu zeigen.

Geschichte

0 Jahre Geburt
6 Jahre Beginn Ausbildung an der Akademie
9 Jahre Erweckt das Fuuton
10 Jahre Haus brennt ab, Maru wird schwer verletzt, Bruder stirbt; teilt sich mit einer Jashinistin das Zimmer im Krankenhaus, diese erzählt Maru einiges über Lord Jashin
11 Jahre Ist genug genesen um wieder zur Akademie zu gehen, schwört dem Shintosimus ab und wird Jashinistin
12 Jahre Beginnt die Iryouausbildung
13 Jahre Geninprüfung bestanden, RPG Start

Organisatorisches

Gefunden War schon da.

Avatar I Entoma Vasilissa Zeta - Overlord

Avatar II Alluka Zoldyck/Nanika - Hunter x Hunter

Account EA


Zuletzt von Aburame Maru am Fr 6 Sep 2024 - 15:19 bearbeitet; insgesamt 30-mal bearbeitet
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Di 20 Aug 2024 - 10:37
   
Fähigkeiten

Chakranaturen 風Wind - Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.

Kekkei Genkai Keines

Hiden Aburame Die Aburame sind eine große, dem Feuerreich treue Familie, die entsprechend viel Einfluss in Konoha besitzt. Seit der Gründung des Dorfes leben sie im Feuerreich und unterstützen ihre Heimat mit all ihren Künsten. Bekannt sind die Aburame für ihren Umgang mit ihren Insekten, die sie auch im Kampf benutzen können. Die Clanmitglieder sind sehr auf ein Leben im Einklang mit der Natur bedacht. Sie lieben Pflanzen, Tiere und Menschen gleichermaßen. Allerdings sind sie nicht unbedingt extrem gesellig und offene Menschen. Zwar sind die Aburame seit jeher gut ins Leben im Dorf integriert, doch sind sie nicht unbedingt ein auffälliger oder besonders herausstechender Clan, der sich auch nicht in den Mittelpunkt drängt. Ihre Mitglieder leben in einem eigenen Wohnviertel, welches genügend Platz für die steten Begleiter der Aburame bietet: die Insekten. Sie pflegen große Gärten und bieten viele Behausungen für verschiedene Tiere und Insekten. Außerdem sind sie bekannt dafür Brillen in jeder Art zu tragen. Das ist quasi ein klassisches Stilmerkmal der Clanmitglieder.

Besonderheit Einhändige Fingerzeichen Formen von Fingerzeichen mit nur einer, statt zwei Händen.

Ausbildungen Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen.
Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig.

Kämpfen

Kampfstil  In einem Kampf ist Maru auf jeden Fall eher als Support geeignet, denn als Angreifer. Sie hält sich eher im Hintergrund und beobachtet die Lage statt blitzschnell zu zuschlagen. Daher genießt sie es auch eher Abstand zu ihrem Gegenüber aufzubauen und diesen zu halten. Distanzen sind ihr definitiv lieber, wenn sie jemals in den Nahkampf gezwungen werden würde, wäre sie vermutlich heillos überfordert. Ihr schwacher Körper ist auch nicht gerade dafür prädestiniert. Während sie sich in einer Gruppe vermutlich auf ihre Teammitglieder verlassen müsste, wäre sie alleine gehalten die Flucht zu ergreifen.

Teamwork ist für die junge Frau kein Fremdwort, sie hat aber Schwierigkeiten die Theorie in Praxis umzumünzen. Während sie Strategien versteht und auch umsetzen kann, hapert es vor alle daran mit anderen effektiv zu kommunizieren und die Situation zu schildern. Ihre Herangehensweise an einen Kampf ist in der Regel analytischer Natur und wird weniger durch Emotionen oder Instinkte beeinflusst. Eine Eigenschaft, die sie sich vermutlich durch den Luxus der hinteren Reihen im Kampf angeeignet hat.

Ninjutsu 2
Taijutsu 0,5
Genjutsu 0,5
Stamina 1,5
Chakrakontrolle 2
Kraft 0
Geschwindigkeit 1,5

Stärken&Schwächen

Stärken
Aufmerksam [0,5]
Aufmerksame Menschen haben ein Auge und/oder Gehör für Details, die manch Anderem entgehen würden. Sie sind dazu in der Lage sich über längere Zeit zu konzentrieren und auch in Stresssituationen zu filtern was relevant und was auszublenden ist.

Fährtenlesen [0,5]
Offensichtliche Fußabdrücke kann jeder Mensch mit ein bisschen Verstand erkennen und verfolgen. Es gibt aber jene Menschen, die besonders gut darin, Fährten in der Natur zu verfolgen. Dazu zählen nicht nur Fußabdrücke, sondern auch abgeknickte Äste, Kotspuren von Tieren und andere Fährten, aus denen man Unterschiedliches ablesen kann. Wenn man in der Natur unterwegs ist und jemanden oder etwas sucht, aber keine anderen Möglichkeiten des Aufspürens besitzt, kann diese Stärke in gewisser Weise weiterhelfen.

Körpergröße [0,5]
Ob zu groß oder zu klein, beides hat seine Vorteile. Große Menschen wirken häufig schon beim Auftauchen sehr beeindruckend oder sogar beängstigend. Kleine Menschen hingegen können leicht durch kleine Öffnungen schlüpfen und eröffnen sich so auch im Kampf ganz neue Möglichkeiten

Schwächen
Körpergröße [0,5]
Ob zu groß oder zu klein, beides kann auch seine Nachteile mit sich bringen. Große Menschen können einen unsympathischen Eindruck machen und sind im Kampf leichter zu treffen. Kleine Menschen hingegen werden leicht übersehen und sind mit ihrem Fliegengewicht oft besonders anfällig für kraftvolle Angriffe.

Phobie [1]
In manchen Situationen kann eine Phobie verheerend sein.
In Marus Fall ist es eine Angst vor Feuer, die sich wegen des Brandes ihres Elternhauses gebildet hat. Wird sie mit Flammen konfrontiert erstarrt sie unwillkürlich und reagiert verzögert, wenn überhaupt. Mit viel Arbeit und einiger Hilfe schafft es die Kunoichi zwar nicht auszuflippen, wenn sie in der Nähe eines Lagerfeuers ist, aber Abstand wahrt sie schon. Bei einem überraschenden Katonjutsu kann es durchaus sein, dass sie einfach einen Aussetzer hat, der komplett verhindert, dass sie reagiert.

Unsympathisch [0,5] (wirkt nicht auf jeden Charakter)
Das Gegenstück zu einem sympathischen Menschen. Die meisten Menschen finden einen bestimmten Typ Menschen unsympathisch. Manche sind besonders hässlich oder eklig, andere einfach unfreundlich, unhöflich, frech oder bösartig. Da kann die Auslegung zwar unterschiedlich sein, doch unangenehme Personen zeichnen sich in der Regel durch eine Ausstrahlung ab, welche grundlegend als unsympathisch empfunden wird.
Die Aburame selbst fällt auf mehrere Arten unsympathisch auf. Einmal wären ihre narben im Gesicht, die für viele eher abschreckend wirken und daher fast durchgehend von Marus Masken bedeckt sind. Aber auch diese Masken, sind sie doch unpersönlich und unbewegt, wirken auf viele Leute eher abschreckend. Ein anderer Grund für die unsympathische Erscheinung der jungen Kunoichi ist ihre Stimme, das raue Kratzen ist so ungewöhnlich und abseits dessen, was man von einem Mädchen erwartet, dass Leute eher geschockt sind, wenn sie mal den Mund auf macht. Aber auch die Art der Aburame Leute auf Abstand zu halten, weil sie ungerne mit Leuten interagiert oder sie berührt, hat schon dafür gesorgt, dass Leute sie unsympathisch fanden.

Ningu

Kleidung

Hitaiate
Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig  mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol.
Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.

Kombinierte Atem- und Tauchmaske
Eine Atemmaske schützt den Träger bei Kämpfen vor Giftgasen und davor, Staub einzuatmen und eine Tauchmaske erlaubt es dem Träger, unter Wasser zu atmen. Sie ist allerdings nicht hilfreich gegen ertränkende Suitonjutsu, da der starke Wasserdruck solcher Angriffe die Tauchmaske zerstört. Für Missionen, die eine Tauchmaske zwingend voraussetzen, kann diese auch ausgeliehen werden (siehe "Ausleihbare Ningu") und muss nicht erworben werden.

Aufbewahrung

Shuriken Holster
Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.

Hüfttasche
Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.

2x Makimono (Schriftrolle)
Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen.
Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.

Ausrüstung

15 Meter Drahtseil
Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.

1x Kemuridama
Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.
Je nach Herstellungsart besitzen Kemuridama eine von zwei Zündungsmöglichkeiten: Entweder werden diese durch Aufprall gezündet, also z.B. indem man sie auf den Boden wirft, oder es gibt einen speziellen Zündungsmechanismus wie eine Schnur, an der gezogen werden muss, um die Granate direkt in der Hand zu zünden, wo sie nur einen Augenblick später losgeht.

1x Hikaridama
Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
Je nach Herstellungsart besitzen Hikaridama eine von zwei Zündungsmöglichkeiten: Entweder werden diese durch Aufprall gezündet, also z.B. indem man sie auf den Boden wirft, oder es gibt einen speziellen Zündungsmechanismus wie eine Schnur, an der gezogen werden muss, um die Granate direkt in der Hand zu zünden, wo sie nur einen Augenblick später losgeht.

2x Skalpell
Skalpelle finden für gewöhnlich nur als chirurgische Instrumente Anwendung bei Operationen, die von Iryounin ausgeführt werden. Sie sind dafür gedacht, präzise Schnitte und Durchtrennungen von Geweben durchführen zu können, um die Verletzungen möglichst gering zu halten. Skalpelle werden relativ schnell stumpf, sodass nach jeder Operation die Klinge gereinigt, geschliffen und desinfiziert werden muss. Manche Iryounin verwenden Skalpelle auch im Kampf.
Ein Skalpell hat eine durchschnittliche Länge von 17cm (12cm Griff und 5cm Klinge).

Erste Hilfe - Pack
Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden.
Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.

Waffen

3x Kunai
Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten.
Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).

7x Shuriken
Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.

15x Senbon
Senbon sind Wurfnadeln, die nur von wenigen Shinobi benutzt werden. Die Nadeln werden des Öfteren dazu benutzt, um Feinde zu lähmen, indem sie in vitale Punkte des Körpers gestochen werden, was jedoch eine medizinische Ausbildung voraussetzung. Auch eignen sie sich hervorragend dazu, mit Waffengift bestrichen zu werden oder bestimmte Jutsu damit anzuwenden. Ein Senbon ist ungefähr 12 bis 15 cm lang.

Verschiedenes

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Zuletzt von Aburame Maru am Sa 7 Sep 2024 - 14:49 bearbeitet; insgesamt 12-mal bearbeitet
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Di 20 Aug 2024 - 10:37
   
Grundjutsu

Akademiejutsu

» BUNSHIN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.

» HENGE NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-

» TOBIDOGU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.

Grundwissen

» CHAKRA NAGASHI
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2
BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-

» KAKUREMINO NO JUTSU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen.
Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist.
Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.

» KI NOBORI NO SHUGYO
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen.
Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

» NAWANUKE NO JUTSU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-

» SUIMEN HOKO NO GYO
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2
BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss.
Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen.
Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.

Taijutsu

E-Rang

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D-Rang

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C-Rang

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B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Genjutsu

E-Rang

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D-Rang

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C-Rang

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B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Elementlose Ninjutsu

E-Rang

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D-Rang

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C-Rang

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B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Fuuton Ninjutsu

E-Rang

» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: E
BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-

D-Rang

---

C-Rang

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B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Iryou Jutsu

Fähigkeiten

» KYŪSHO
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung
BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern.

» SHIATSU NO JUTSU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung
BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist.

» YAKKA
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützend
VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung
BESCHREIBUNG: Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können.
Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt.
In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen.

E-Rang

---

D-Rang

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C-Rang

» SHÔSEN JUTSU
ART: Iryouninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: D-S
VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4
BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig.
Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird.
Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.

D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen.
C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken.
B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden.
Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen.
A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann.
S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.


B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Aburame Jutsu

Fähigkeiten

» KIKAICHU NO JUTSU
ART: Fähigkeit
TYP: Unterstützung
BESCHREIBUNG: Kikaichū no Jutsu (Technik der Zerstörung bringenden Insekten) ist die grundlegende Fähigkeit der Aburame, mit ihren Käfern zu kämpfen oder sie für andere Zwecke, beispielsweise Informationsbeschaffung, zu nutzen. Wird ein Kind im Clan geboren, wird der Körper für die Insekten freigegeben, so dass sie sich dort ansiedeln können. Von da an leben die Kikaichū vom Chakra des Wirtes, dafür ist dieser in der Lage, die Käfer zu kontrollieren. Diese grundlegende Fähigkeit, sich von Chakra zu ernähren, macht sie auch im Kampf zu einer gefährlichen Waffe und so wurden die Käfer zur primären Kampftechnik dieses Clans.

E-Rang

» MUSHI UNPAN NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: E
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Ein Jutsu, welches die Aburame zum Transport von kleinen Gegenständen, oder niedergeschriebenen Nachrichten nutzen. Die Käfer sammeln sich um den Gegenstand, welcher nicht größer als 20 cm und nicht schwerer als 200 Gramm sein darf und befödern diesen maximal 5 Meter weit.

D-Rang

» MUSHI KAORI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Mushi Kaori no Jutsu (Technik des Insektendufts) ist ein Jutsu des Aburame-Clans. Dabei entsendet man weibliche Insekten, welche einen eigenen Lockduft versprühen. Die männlichen Insekten des Wirts sind in der Lage, diesem zu folgen. Dadurch kann man Gegner*innen verfolgen. Da die Insekten sehr klein und einzeln unterwegs sind, ist es schwierig, sie zu bemerken. Eine Schwäche des Jutsus ist jedoch, dass man im Falle von mehreren Zielen die verfolgt werden nicht weiß, welches Insekt auf welchem Ziel sitzt. Sollte sich also ein verfolgtes Paar also aufteilen und auf beiden sitzt ein Insekt, so ist es für den Aburame nicht möglich zu sagen, welche Person in welche Richtung gegangen ist.
Es können auch nur Personen verfolgt, werden die mit einem Weibchen aus dem eigenem Insektenstamm "markiert" wurden. Die Distanz, auf welche der Geruch verfolgbar ist, beträgt 500m.

» MUSHI SUPAI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: D
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Ein Jutsu, welches die Aburame zur genaueren Spionage und Überwachung entwickelt haben, indem sie sich die Sinneswahrnehmungen eines ihrer Kikaichu direkt übertragen lassen und dessen Bewegungen lenken. Die typische Kikaichu-Spezies hat Facettenaugen, die sich sehr gut zur dreidimensionalen Orientierung eignen, beim Erspähen von Details auf Entfernung aber oft Wünsche offen lassen, ein Gehör mit eher kurzer Reichweite, und einen sehr gut ausgebauten Geruchssinn. Der Chakrasinn eines einzelnen Kikaichu erlaubt es, eine Chakraquelle nur auf sehr kurze Distanz (etwa fünf Meter) wahrzunehmen, und kann nur sehr grob kategorisieren, wie stark sie ist (Stamina gleich, größer oder kleiner als der Aburame selbst). Oftmals ist es nötig, den Spähkäfer relativ nahe an das Ziel einer Observation heranzusteuern. Für dieses Jutsu ist ein gehaltenes Fingerzeichen und hohe Konzentration erforderlich, sodass währenddessen nicht gekämpft werden kann. Die Konzentration auf die fremden Sinneseindrücke würde es ohnehin kaum erlauben, einen Kampf wahrzunehmen. -langanhaltend-

» KONCHÛ SUPAI NO JUTSU
ART: Ninjutsu
RANG: D-A
TYP: Unterstützung
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Konchū Supai no Jutsu (Technik der Insektenkundschafter) ist ein Jutsu des Aburame-Clans. Dabei schickt man eine mehr oder minder große Menge an Insekten aus, um Informationen zu sammeln. Während man zu Beginn ein klar definiertes Zielgebiet vorgeben muss, kann mit zunehmender Erfahrung auch ein großes Einsatzgebiet zur allgemeinen Auskundschaftung ausgewählt werden. Eine Eigenschaft dieses Jutsus ist jene, dass die kleinen Insekten eine andere Wahrnehmung als Menschen besitzen. So beurteilen sie Lebewesen überwiegend nach Chakramenge und Art sowie den Geruch, wohingegen sie visuelle Reize eher untergeordnete Prioritäten zuteilen. Sich vor Chakraortung zu verbergen, ist kein sicherer Schutz gegen das Jutsu, da die Kikaichu Menschen auch anhand ihres Geruchs identifizieren und unterscheiden können. Da jedes Insekt für sich eine eher geringe Wahrnehmungsreichweite hat, muss der Schwarm aber erst einmal nah genug an das Ziel rankommen, um es zu orten.
Der Aburame lenkt die Käfer fortlaufend und erhält während der gesamten Suchdauer Informationen über den aktuellen Suchstand, indem ein Teil der Käfer stets zwischen dem Schwarm und seinem Wirt zirkuliert. Das Jutsu kann nicht im Kampf eingesetzt werden, da es höchste Konzentration benötigt. Chakrakosten müssen nur einmal zu Beginn der Technik gezahlt werden, wenn das Gebiet abgesteckt wird.

Rang D: Auf diesem Niveau ist man in der Lage die erste Variante des Jutsus zu verwenden und so entweder weit entfernte Ereignisse von den Insekten ausspionieren zu lassen, oder aber um einen kleineren Bereich wie ein einzelnes Zimmer durchsuchen zu lassen. Dabei muss aber der Bestimmungsort und dessen ungefähre Lage bekannt sein, damit die Insekten ihr Ziel finden. Sie brauchen für die Reise selten länger als einen Post. Die gewonnene Information wird ziemlich wahllos sein, ist angesichts des kleinen Zielgebiets aber meist schnell verarbeitbar. (Reichweite: 200m).
Rang C: Auf diesem Grad ist der Aburame in der Lage, seine Insekten auch Gebiete wie mehrere benachbarte Häuser absuchen zu lassen. Hierbei sammeln die Insekten jegliche Informationen, welche möglicherweise für ihren Wirt interessant wirken könnten, und kehren innerhalb von einem Post zurück. Es fallen auch viele unwichtigen Informationen an, weswegen der Aburame auf jeden Fall Zeit für die Informationsauswertung benötigt (Reichweite: 1km).
Rang B: Auf diesem Grad lassen sich große Gebiete wie ein Stadtviertel oder ein Dorf absuchen. Zudem kann man bei Absendung der Insekten angeben, was man vor allem sucht, und die Insekten werden ihre Informationsbeschaffung danach ausrichten. Zur Absuche eines großen Gebietes werden zwei Posts benötigt. (Reichweite: 2km).
Rang A: Auf diesem Niveau lässt sich eine riesige Fläche, in etwa vergleichbar mit der einer ganzen Stadt oder eines Waldstücks, präzise und zügig durchsuchen. Die Insekten filtern auch hier die relevanten Informationen heraus und erleichtern dem Anwender die Informationsauswertung. Zur Absuche der maximalen Fläche werden drei Posts benötigt, je nach Genauigkeit des Suchauftrags plus zusätzliche Zeit für die Auswertung. (Reichweite: 10km).


C-Rang

» HIJUTSU: BÔSUI NO JIN
ART: Ninjutsu
TYP: Unterstützend
RANG: C-S
VORAUSSETZUNG: Kikaichu no Jutsu
BESCHREIBUNG: Die Insekten des Aburame bilden „Fesseln“ um einen höchstens 20 Meter entfernten Gegner, indem sie sich spiralförmig um das Opfer legen und sich mit ihren Beinen und Mundwerkzeugen ineinander verhaken. Das Ziel kann sich dadurch nicht mehr bewegen und ihm wird jeden Post Chakra entsprechend dem Rang des Jutsu entzogen. Das Chakra geht verloren und kommt nicht dem Aburame zugute. -langanhaltend-

C-Rang: Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des C-Rangs.
B-Rang: Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des B-Rangs
A-Rang: Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des A-Rangs
S-Rang: Jeden Post verliert das Opfer Chakra in Höhe des S-Rangs


B-Rang

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A-Rang

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S-Rang

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Zuletzt von Aburame Maru am So 1 Sep 2024 - 8:45 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Di 20 Aug 2024 - 10:37
   
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Di 20 Aug 2024 - 10:38
   
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Zuletzt von Aburame Maru am Di 27 Aug 2024 - 15:05 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Mi 21 Aug 2024 - 14:48
   
Ich wäre dann fertig.

Ich habe folgende Rechnungen durchgeführt:

Jutsuslots: 6E; 3D; 1C
Umwandlung 2E zu 1D und 2D zu einem C
Stand: 4E; 2D; 2C + Fähigkeiten und Grundjutsus (Shosen auf C bedeutet 1 D Slot frei).


Ningu: 300 EXP
Tauchmaske 50; Atemmaske 70; 2x Makimono 50; 3x Kunai 15; 7x Shuriken 35; 21x Senbon 25; 15 Meter Seil 15; 2x Skalpell 10; 1x Kemuridama 15; 1x Hikaridama 15;
Müsste auf 0 aufgehen.

Ein Avatar kommt heute Abend.
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Di 27 Aug 2024 - 19:09
   
Moin Benji,
entschuldige die Wartezeit. Ich gebe mir Mühe, dass es jetzt schnell klappt Smile

Ruf im Clan - Aburame: Versucht Maru sich denn trotzdem in den Clan zu integrieren? Besucht sie die Clanfeste und hält sich an die Traditionen? Oder schottet sie sich eher vom Clan ab?

Persönlichkeit: Hat Maru wegen ihrer Zurückhaltung, ihrer Angst vor Berührung und ihrer Abneigung gegenüber Kommunikation auch Probleme damit, Freundschaften zu schließen? Oder hat sie trotz allem eine große Gruppe guter Freunde abseits ihres Clans, die zu ihr halten und sie unterstützen?

Ziel: Du schreibst hier, dass Maru sich wünscht, ihre Gefühle wieder in den Griff zu bekommen. In der Persönlichkeit steht aber nichts darüber, weshalb ich mir darunter nichts vorstellen kann. Oder meinst du damit ihre körperliche Reaktion auf lange Berührungen? Oder ihren Hass auf ihren Bruder? Es wäre super, wenn du entweder in der Persönlichkeit ergänzen könntest, was für Probleme sie mit ihren Gefühlen hat, oder im Ziel entsprechend deutlicher machst, was du meinst.

Schwäche - Unsympathisch: Du gehst bislang nirgendwo in der Bewerbung darauf ein, dass oder warum Maru unsympathisch wirkt. Ich könnte mir vorstellen, dass du entweder meinst, dass sie wegen ihrer Narben abschreckend wirkt und/oder wegen ihrer eher stillen Persönlichkeit als zurückgezogen oder kalt wahrgenommen wird. Es wäre aber schön, wenn du das noch irgendwo erwähnen könntest, egal ob im Aussehen, der Persönlichkeit oder der Schwäche selbst.


Falls du Fragen haben solltest, hau mich gerne an Smile
LG Debbi

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Die Geschichte erinnert sich nicht an Blut
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME }
[Genin] Aburame Maru Grafik
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SIE ERINNERT SICH AN NAMEN.
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Mi 28 Aug 2024 - 9:20
   
Moin Debbi,

sollte alles abgearbeitet haben.

Tianyi schrieb:
Ruf im Clan - Aburame: Versucht Maru sich denn trotzdem in den Clan zu integrieren? Besucht sie die Clanfeste und hält sich an die Traditionen? Oder schottet sie sich eher vom Clan ab?
Wurde erweitert.

Tianyi schrieb:
Persönlichkeit: Hat Maru wegen ihrer Zurückhaltung, ihrer Angst vor Berührung und ihrer Abneigung gegenüber Kommunikation auch Probleme damit, Freundschaften zu schließen? Oder hat sie trotz allem eine große Gruppe guter Freunde abseits ihres Clans, die zu ihr halten und sie unterstützen?
Ebenfalls um ein paar Sätze ergänzt.

Tianyi schrieb:
Ziel: Du schreibst hier, dass Maru sich wünscht, ihre Gefühle wieder in den Griff zu bekommen. In der Persönlichkeit steht aber nichts darüber, weshalb ich mir darunter nichts vorstellen kann. Oder meinst du damit ihre körperliche Reaktion auf lange Berührungen? Oder ihren Hass auf ihren Bruder? Es wäre super, wenn du entweder in der Persönlichkeit ergänzen könntest, was für Probleme sie mit ihren Gefühlen hat, oder im Ziel entsprechend deutlicher machst, was du meinst.
Das passiert, wenn man Ziele zuerst schreibt und danach den Rest vom Char, das Konzept hat sich ein bisschen gewandelt und damals gab es noch nicht mal Jashin im Konzept. Habe die zweite Hälfte des Absatzes neu geschrieben.

Tianyi schrieb:
Schwäche - Unsympathisch: Du gehst bislang nirgendwo in der Bewerbung darauf ein, dass oder warum Maru unsympathisch wirkt. Ich könnte mir vorstellen, dass du entweder meinst, dass sie wegen ihrer Narben abschreckend wirkt und/oder wegen ihrer eher stillen Persönlichkeit als zurückgezogen oder kalt wahrgenommen wird. Es wäre aber schön, wenn du das noch irgendwo erwähnen könntest, egal ob im Aussehen, der Persönlichkeit oder der Schwäche selbst.
Bin in der Stärke auf mehrere Punkte eingegangen, die Maru unsympathisch wirken lassen.

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Kitari
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Kitari
Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Mi 28 Aug 2024 - 10:33
   
Das passt mir so Smile



Angenommen!
- WILLKOMMEN IM SNK! -

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Here's your story, let's begin
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[Genin] Aburame Maru Kitari-Sig2
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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Fr 6 Sep 2024 - 13:17
   
Moininator!
Wir schreiten dann mal zur ZB, nech?

1. Religion
Wie genau kommt Maru zum Jashinismus? Die Religion wird ja in vielen Landstrichen verfolgt und ihre Anhänger (meistens nicht ohne Grund) als kriminell angesehen. Das spricht natürlich nicht dagegen, dass du die Religion spielen kannst, ich würde mir aber wünschen dass du kurz erklärst, wie Maru, die ja doch eher behütet aufgewachsen ist, in Kontakt zu diesem Glauben gekommen ist - einen Jashintempel oder offene Straßenprediger gibt es in Konoha ja definitiv nicht. Es wird ja nicht die Religion sein, die ihre Familie praktiziert - oder etwa doch, insgeheim?

2. Ningu
Tauch- und Atemmaske: Du hast da nen  Typo bei "Kombinierte". Spricht natürlich nicht gegen ein Angenommen, aber willst du vielleicht trotzdem fixen!

3. Stärken und Schwächen

Die Phobie ist okay, wenn du sie immer so ausspielen willst, wie du sie beschrieben hast  - also eher ein "Sekundenversagen" wenn Katonjutsu auftauchen, dann gehts wieder. So wie ich dich bisher kenne würd ich aber vermuten, dass du die Phobie auch mal etwas stärker ausspielen würdest als vorgegeben? Dann wäre hier sehr schnell 1 Punkt erreicht, weil Feuer so ein häufiger Auslöser ist. Vielleicht möchtest du diese Punkte mitnehmen und die  Beschreibung nochmal ein wenig anpassen?

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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Fr 6 Sep 2024 - 15:25
   
Koan schrieb:
1. Religion
Wie genau kommt Maru zum Jashinismus? Die Religion wird ja in vielen Landstrichen verfolgt und ihre Anhänger (meistens nicht ohne Grund) als kriminell angesehen. Das spricht natürlich nicht dagegen, dass du die Religion spielen kannst, ich würde mir aber wünschen dass du kurz erklärst, wie Maru, die ja doch eher behütet aufgewachsen ist, in Kontakt zu diesem Glauben gekommen ist - einen Jashintempel oder offene Straßenprediger gibt es in Konoha ja definitiv nicht. Es wird ja nicht die Religion sein, die ihre Familie praktiziert - oder etwa doch, insgeheim?
In den Eckdaten habe ich die Quelle für Marus Glauben eingefügt. Sie hat sich nach dem Unfall länger mit einer Jashinistin das Zimmer im Krankenhaus geteilt und wenn sie alleine waren wurde halt über Lord Jashin gesprochen. Maru war einfach beeinflussbar nach dem traumatischen Erlebnis und hat sich den Lehren gegenüber offen gezeigt.
Wenn sie dann später wirklich praktiziert, mit Menschenopfern etc. wird es vermutlich ein wenig schwieriger für sie werden.

Koan schrieb:
2. Ningu
Tauch- und Atemmaske: Du hast da nen  Typo bei "Kombinierte". Spricht natürlich nicht gegen ein Angenommen, aber willst du vielleicht trotzdem fixen!
Fixed

Koan schrieb:
3. Stärken und Schwächen
Die Phobie ist okay, wenn du sie immer so ausspielen willst, wie du sie beschrieben hast  - also eher ein "Sekundenversagen" wenn Katonjutsu auftauchen, dann gehts wieder. So wie ich dich bisher kenne würd ich aber vermuten, dass du die Phobie auch mal etwas stärker ausspielen würdest als vorgegeben? Dann wäre hier sehr schnell 1 Punkt erreicht, weil Feuer so ein häufiger Auslöser ist. Vielleicht möchtest du diese Punkte mitnehmen und die  Beschreibung nochmal ein wenig anpassen?
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Habs angepasst und auf 1 gehoben, die Ungleichheit der Punkte lass ich erstmal so stehen, vielleicht entwickelt Maru ja noch Stärken, aber aktuell ist es gut so.

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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Fr 6 Sep 2024 - 17:08
   
1. Religion
Ich wär auch generell mit offenen Bekenntnissen zu der Religion vorsichtig, weil .. nuja sie ist ein bisschen zivilisationsfeindlich! Aber ich denke, das konntest du dir bereits denken. xD
Die Begründung gefällt mir so.

3. Stärken und Schwächen
Der Rewrite muss noch ein wenig nachgeschärft werden - du hast ja oben jetzt geschrieben, dass sie bei Feuer allgemein verzögert oder gar nicht reagiert. Weiter unten steht aber noch was von der entscheidenden (einen) Sekunde, wenn es um Katonjutsu geht. Das ist potentiell missverständlich und wirkt so, als könnte sie Katon besser tolerieren als ein "so" brennendes Feuer. Das würde ich entfernen, zum Beispiel so:

Phobie [1]
In manchen Situationen kann eine Phobie verheerend sein.
In Marus Fall ist es eine Angst vor Feuer, die sich wegen des Brandes ihres Elternhauses gebildet hat. Wird sie mit Flammen konfrontiert erstarrt sie unwillkürlich und reagiert verzögert, wenn überhaupt. Mit viel Arbeit und einiger Hilfe schafft es die Kunoichi zwar nicht auszuflippen, wenn sie in der Nähe eines Lagerfeuers ist, aber Abstand wahrt sie schon. Bei einem überraschenden Katonjutsu kann es durchaus sein, dass sie die entscheidende Sekunde verliert oder einfach einen Aussetzer hat, der komplett verhindert, dass sie reagiert.

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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Sa 7 Sep 2024 - 14:50
   
Done

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Re: [Genin] Aburame Maru [Link] | Sa 7 Sep 2024 - 16:31
   
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