ALTER: 22 GEBURTSTAG: 01. Juli GESCHLECHT: weiblich
GEBURTSORT: 火の国 – Hi no Kuni; Konohagakure ZUGEHÖRIGKEIT: Shinkiri RELIGION: - RANG: C-Rang Nuke | Chuumu POSITION: früher:Polizistin
CLAN: 奈良 Nara Ichizoku Schon seit Anbeginn des Dorfes versteckt unter den Blättern sind die Nara ein Teil der Gemeinschaft von Konohagakure und dem Dorf, wie dem jeweiligen Hokage treu ergeben. Schon früher ein zwar alter, jedoch recht kleiner Clan, gewannen sie nicht durch ihre Mannesstärke sondern durch ihre außerordentlichen Fähigkeiten als Schatten Manipulatoren und Taktiker ihre Reputation innerhalb des Dorfes. Ihr Schaffen beschränkte sich jedoch mit Nichten auf diese Dinge, bereicherten sie das Dorf doch seit je her durch ihr Wissen während sie in dem Konoha umgebenden Wald in dem sie selbst als Grenzwächter Konohas fungierten Hirsche züchteten aus deren Geweihen die Iryonin des Dorfes wirkungsvolle Medizin herzustellen fähig sind, welche insbesondere im Krieg gegen die Shinobi Mächte von essentieller Bedeutung war. Ohnehin spielten die Nara in diesem Krieg als geborene Strategen eine sehr wichtige Rolle, wenngleich wohl schlicht jeder in diesen Zeiten seinen Beitrag zu leisten hatte, um das Überleben zu sichern. Ein Überleben, welches einen hohen Preis von allen Beteiligten forderte. Sie alle hatten unter der blutigen Zeit gleichermaßen zu leiden gehabt, wenngleich die Spuren, die der Krieg hinterließ sich bei den kleinen Clans wie den Nara stärker abzeichneten, als bei den großen Häusern, wie den Hyuuga und Uzumaki, die jedoch sicherlich nicht weniger Leid zu beklagen hatten. Schon immer ein zahlenmäßig recht kleiner Clan hatte der Krieg die Reihen der Nara deutlich gelichtet. Etwas, von dem sich der Clan selbst nur sehr langsam und sehr schwerlich erholte, während die Mitglieder dieser Familie versuchten wieder zu ihrem alltäglichen Geschehen zurück zu kehren.
RUF IM CLAN:
Nara Ichizoku: Schon damals, vor ihrer Flucht aus Konoha, war Asuka eher ein geduldetes Mitglied als ein angesehenes, was sich stets auf ihre Launen und ihrer fehlenden Clan Liebe zurück führen ließ. Asuka wurde durch den Mord an ihrer Mutter, sowie dem Selbstmord ihres Vaters vom Clan verstoßen und es besteht keinerlei Interesse Clanseits Milde walten zu lassen...
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E AUSSEHEN: Asuka bzw. Raven ist eine groß gewachsene Frau (1.72m) und wiegt 65 Kilo. Sie ist von schlanker, dennoch vollbusiger Natur, welche durch ihren auffälligen Kleidungsstil gerne ihre Beine in Szene setzt. Ihre blasse Haut hat aufgrund ihres Vitamin D Mangels einen leicht gräulichen Touch, was sie keineswegs krank oder unattraktiv erscheinen lässt. Die gebürtige Nara ist eine wunderschöne Frau,auch wenn sie ihr hübsches herzförmiges Gesicht gerne unter einer tief ins Gesicht fallenden Kapuze versteckt. Durch den Schatten der Kaputze wird ein dunkler Schleier über ihr Gesicht gelegt, der sie noch mysteriöser erscheinen lässt als sie sowieso schon ist. Asuka hat schwarze Haare die sie sich selbst zu einer Art Long Bob geschnitten hat, bedeutet sie hat nach vorne hin längere Spitzen als im Nacken. Je nachdem wie das Licht auf ihr Haupt strahlt, schimmern einige ihrer rabenschwarzen Haare lila. Die Nukenin hat kristallklare hellblaue Augen und volle rosige Lippen. Ihre mandelförmigen Augen werden von langen, dichten schwarzen Wimpern umrandet und auf ihrer Stirn befindet sich ein roter Rubin. Da Asuka sehr eng mit der Lehre der Esoterik verbunden ist, hat sie dieses Schmuckstück nicht nur ausgewählt weil er zu den seltensten und edelsten Steinen der Welt gehört, sondern auch weil er durch die blutrote Farbe für die Kraft des Lebens steht.
Asuka schminkt sich so gut wie gar nicht, und wenn ihr danach ist dann trägt sie gerne schwarzen Eyeliner und Kajal und schwarz lackierte Fingernägel. Sie besitzt auch einige Piercings an Stellen die von ihrer Kleidung verdeckt wird und hat Tattoos. Auf ihrem linken Oberschenkel hat sie ein Fledermaus Tattoo, welches sie sich im Suff selber gestochen hat und auf ihrem Rücken schwarze Flügel. Auf ihrem Oberarm links hat sie ein kleines Pentagramm (verlorene Wette) und unter ihrem Busen ein Underboob Tattoo in Mandala Optik.
BESONDERE MERKMALE: Da es nicht viele Frauen gibt die sich so kleiden wie Raven, ist ihre Gesamterscheinung ein besonderes Merkmal. Während andere Frauen sich in Kleidchen und hohe Schuhe zwängen, trägt Raven lieber lässige und bequeme Kleidung. Ihre blass gräuliche Haut und der rote Edelstein auf ihrer Stirn machen sie unverkennbar, denn letzteres ist ihr unwiderrufliches Markenzeichen! Eine Frau wie Raven gibt es nur einmal und wenn nicht... sorgt sie dafür!
» A.B.O.U.T Y.O.U PERSÖNLICHKEIT: Es gibt wohl kaum einen Menschen der über solch eine zerbrechliche und instabile Persönlichkeit verfügt, wie Raven es tut. Durch die Härte und die permanent manipulative Erziehung ihrer Eltern ist sie an für sich ein gebrochenes Mädchen. Viel zu oft war ihre Mutter in ihrem Verstand und hat sich den Willen des kleinen Mädchens zu eigen gemacht, ihn zurecht gebogen und auf den ''richtigen'' Weg gebracht... Noch heute bildet sie sich ein die Stimme ihrer Mutter zu hören, die ihr andauernd sagt was für eine Versagerin Raven doch sei...
Durch die andauernden Vertrauensbrüche ihrer Eltern ist Asuka, die sich selber nicht gerne mit diesem Namen vorstellt, ein gebrandmarktes Kind und kann nur schwer Vertrauen in einem persönlichen Verhältnis aufbauen oder zu anderen Menschen fassen. Sie vermutet an jeder Ecke Verrat und Missgunst und öffnet sich deswegen nicht oft jemandem. Wenn es darum geht Aufträge auszufüllen, fasst sie nur im Rahmen ihrer Zusammenarbeit mit dem jeweiligen Nuke/Unabhängigen/Kollegen bei Shinkiri so viel Vertrauen wie es eben nötig ist um den Auftrag auszuführen. Eine persönliche Basis oder ein persönliches Verhältnis welches auf jeglich emotionaler Ebene basiert, kommt für sie während eines ''Jobs'' nicht in Frage. (Zumindest bis jetzt nicht!)
Allerdings gibt es zwei Menschen auf der Welt die ihr tatsächlich etwas bedeuten. Ihre beiden Teamkamerade und Freunde seit Akademie Zeiten: Maeda und Shima. Weil Maeda die Stimme der Vernunft, Shima die Nervensäge und Asuka die ruhige immer in sich gekehrte Seele war, war es den anderen Shinobi im Dorf ein Rätsel warum ihr Team schon während der Chunin Auswahlprüfung mit ihrem Können hervorstach..
Seit Asuka sich dem Shinobi Leben abgetan hatte, begleitete ihr Freund Shima sie. Der rosa haarige Kauz hatte schon immer irgendwie zu Asuka aufgeschaut und da beide aus ähnlichen Familienverhältnissen stammen, beschlossen sie sich eben aus diesen zu befreien. Es gibt zwar viele Dinge die sie an ihm nervig findet und nur wenige Eigenschaften die ihr gefallen, doch auf ihre eigene völlig verdrehte Art und Weise ist er ihr ans Herz gewachsen. Tief in ihrem inneren sehnt sie sich vielleicht eben doch nach einer richtigen Familie und da Shima sie mittlerweile auch immer als seine Schwester vorstellt, scheint ihr das unbewusst schon in Mark und Knochen übergegangen zu sein!
Raven ist sehr wortkarg und spricht nicht viel mit Menschen was eher damit zu tun hat, dass sie nicht viel über sich preis geben mag. Das sie zur Hälfte eine Yamanaka ist, weiß so gut wie keiner - denn ihr Hass auf diesen Clan ist allgegenwärtig und so extrem hoch, dass sie sich vermutlich selbst vergessen würde wenn sie darüber erzählt. Sie selber verflucht diese Seite an sich und ist dankbar darüber, dass sie nur über ihr Nara Hiden verfügt. Selbst die Leute bei Shinkiri wissen nicht das sie zur Hälfte Yamanaka ist, da sie dies auch nicht für erwähnenswert hält.
Trotz ihrer verschlossenen und ruhigen Art verspürt sie Tieren und der Natur gegenüber eine tiefe Zuneigung. Wenn sie jemandem gestatten würde in ihr Herz oder ihre Seele zu blicken, würde man ein neugieriges, sarkastisches aber liebenswürdiges Mädchen erkennen. Nur scheint es noch nicht viele Menschen zu geben, die das bisher durften! Was ihre sexuellen Neigungen angeht, lebt sie sich gerne aus. Auch besteht kein reines Interesse an nur einem Geschlecht, weswegen man sie schon als bisexuell betiteln kann. Liebe existiert bisher nicht in ihrem Wortschatz, sie glaubt nicht an die Liebe da sie solche nicht wirklich von zu Hause aus kennen lernen durfte...
Am allerliebsten ist sie für sich alleine wo sie viel meditiert oder trainiert um ihren Zielen und Träumen näher zu kommen. Trotz ihrer zurück gezogenen Art ist sie ein absoluter Team Player wenn man es von ihr verlangt. Auch kann sie wenn nötig oder von ihr verlangt wird ein Team anführen, auch wenn sie dies als äußerst nervig und anstrengend deklariert. Sie ist dann aber trotz des mit sich gebrachten Mehr-Aufwands bereit für ihre Kameraden in die Bresche zu springen und sie bis zum bitteren Ende zu beschützen. Am liebsten agiert sie halt alleine oder führt Aufträge alleine aus, wenn sie aber muss reißt sie sich zusammen und führt Aufträge zur aller größten Zufriedenheit aus! Verfolgen diese ähnliche Ziele, wie die Leute bei Shinkiri, würde sie alles geben um die Leben ihrer Kameraden zu schützen... Verrät man sie - gibt es ihrerseits keine Gnade, dann kann sie auch ohne mit der Wimper zu zucken töten.
LIKES:
Tiere
Mondscheinnächte
meditieren
Tee
Alkohol
Kristalle
Männer und Frauen
Wasserfälle
Natur
schwarzen Nagellack
DISLIKES:
Menschen
Konohagakure
Yamanaka
Fleisch
Die Farben Rosa/Pink
geschwätzige Leute
Sonne
Kaffee
Süßigkeiten
Unpünktichkeit
ZIEL/TRAUM: Ihr Ziel ist es dem Yamanaka Clan Konohagakures ein Exempel zu statuieren und das Oberhaupt und alle anderen Mitglieder zu töten. Obwohl Masaru oder die anderen ihr nichts getan haben, ist ihr Hass auf den Clan so groß, dass sie denkt sie würde eine Art inneren Frieden finden und abschließen können mit ihrer Vergangenheit!
Ihren anderen, wirklich sehnlichsten Traum hat sie sich mit der Aufnahme bei Shinkiri erfüllt, denn Sie wollte einfach schon immer nur frei sein und tun und lassen was sie will! Keiner, der für sie entscheidet wer sie ist oder was sie sein soll... Keiner der ihr verbietet das zu fühlen was sie fühlen will und vorallem keiner vor dem sie zu Kreuze kriechen muss! Sie will einfach nur tun und lassen was sie will!Außerdem ist Shinkiri weit mehr eine Familie für Asuka als ihre eigene es je war!
NINDO: ∂єѕтяσу ωнαt ∂єѕтяσуѕ уσυ!~ Durch ihre unglaublich zwanghafte und strenge Erziehung zum Elite Shinobi und der ständigen Manipulationsversuche ist Asuka bzw. Raven ein abgehärteter Mensch geworden. Sie gestattet es keinem Lebewesen auf der Welt ihr erneut weh zu tun oder sie Dinge gegen ihren Willen machen zu lassen. Bevor man ihr weh tut, tut sie anderen weh!
» B.I.O.G.R.A.P.H.Y FAMILIE: Yamanaka Hotaru | Tokubetsu Jonin [† mit 46 Jahren - getötet von ihrer eigenen Tochter Asuka]
Hotaru war eine strenge äußerst disziplinierte und asexuelle Frau. In ihrem Leben hat immer nur der Erfolg und das Wohl ihres Clans und Dorfes gezählt, sodass kein Platz für viel Liebe oder persönliche Bindung in ihrem Leben war. Auch das sie Mutter geworden ist, diente einzig und alleine nur dazu einen neuen Super Shinobi für Konoha heranzuziehen. Asuka war für Hotaru nichts weiter als ein kleines hübsches Aushängeschild und Wahrzeichen von Stärke... Sie hat allerdings schon früh erkannt, dass Asuka nur dann weiterhin leicht zu manipulieren war, wenn sie selbst nicht Gebrauch vom Yamanaka Hiden machen würde- weswegen Asuka von klein auf lediglich das Hiden der Nara Familie trainiert hatte. Ihr war dies sowieso ganz Recht, da sie nie wirklich viel von den Eigenschaften des Yamanaka Clans gehalten hatte.
Hotaru hat ihren Mann Toshi heiraten müssen, weil es seit eh und je in ihrer Familie mütterlicherseits Tradition war zu einer Hochzeit entweder mit einem Nara oder mit einem Akimichi kommen musste, so etwas wie Liebe verspürte sie aber nie für ihn...
Auch teilten beide bis auf die Zeit ihrer Versuche schwanger zu werden, niemals das Bett mit einander. Das ihr Mann sich deswegen anders weitig im Dorf holte wonach er sich sehnte, war für Hotaru lediglich ein Zeichen von Schwäche und es interessierte sie nicht sonderlich.
Jahre lang hatte Asuka's Mutter ihre Tochter unterdrückt und ihre Gedanken gelesen um sie zu kontrollieren. Hat Asuka sich einmal nicht an ihr stricktes Training oder ihren strengen Tagesablauf gehalten, wurde sie bestraft! Für Hotaru war es auch klar, dass ihre Tochter die keinerlei grünen Daumen beweist zur Polizei geht um dort einen steilen Karriereweg bestreiten zu können!
Als Hotaru dann allerdings eines Tages durch Gedankenlesen vom Techtelmechtel zwischen ihrer Tochter und dem Senju Maeda erfuhr, geriet sie außer sich vor Wut und wollte Asuka erneut bestrafen. Dieses mal sollte es aber wohl der letzte Versuch sein ihre Tochter auf den 'rechten' Weg zu bringen, denn Asuka tötete in dieser Nacht ihre Mutter und verließ Konogagakure bis heute für immer.
Heute versucht Asuka nicht mehr einen Gedanken an ihre Mutter zu verschwenden und erwähnt sie so gut wie gar nicht. Lediglich Shima weiß was wirklich im Hause Nara/Yamanaka bei seiner Freundin abging und darf den Namen ihrer Mutter auch nicht zur Sprache bringen. Es ist der jungen Nara noch bis heute ein Rätsel warum sie sich erst so spät gegen ihre Mutter aufgelehnt hatte, vermutlich war irgendwann einfach Asukas Toleranz und Respektsgrenze überschritten weswegen es zu diesem Vorfall gekommen war.
Nara Toshi | Tokubetsu Jonin | [† verstorben mit 46 Jahren (durch Selbstmord)
Asukas Vater war entgegengesetzt aller Erwartungen an einen Nara, ein absoluter Hohlkopf. Sein IQ kam nicht ansatzweise an die 100 weswegen er in im Nara Clan eher zu den äußerst seltenen schwarzen Schafen gehörte. Um so glücklicher war er, als sich mit den Jahren immer mehr heraus kristallisierte, dass seine Tochter den typischen Nara Verstand geerbt hatte. Leider war Toshi blind oder blöd genug nicht zu bemerken, was seine Ehefrau seiner Tochter hinter seinem Rücken antat. Asuka vermutete, dass er viel zu beschäftigt damit war sich in seinem eigenen Mitleid zu suhlen - weswegen er nicht erkannt hat was für eine schlechte Mutter Hotaru doch war. Dadurch, dass Toshi immer auf Achse war und von einem Bett zum anderen in Konoha hüpfte - gab es keinerlei gute oder schlechte Verbindungen zwischen Asuka und ihm. Für seine Tochter war er lediglich der Typ der sich ab und zu mal zum Essen oder zu Familienfesten blicken lies - nicht mehr und nicht weniger. Als Toshi vom Tod seiner Frau erfahren hatte, war er nicht besonders unglücklich darüber- das es allerdngs seine Tochter war hat ihn komplett aus der Bahn geworfen, sodass er sich eine Woche später das Leben nahm..Ob er dies tat weil er ein schlechtes Gewissen hatte? Das würde man wohl nicht mehr in Erfahrung bringen können... interessierte Asuka persönlich aber auch nicht.
ECKDATEN: 0 Jahre | Geburt 5 Jahre | Einschulung in die Akademie von Konohagakure || befreundet sich mit Maeda und Shima 6 Jahre | Beginn mit dem Training des Nara Hiden und ihrem ersten Elemet : dem Raiton 7 Jahre | Ihre Mutter manipuliert ihre Tochter zum ersten Mal um sie davon abzuhalten Spaß mit ihren Freunden zu haben uns sie mehr auf das Training zu fixieren!
10 Jahre| Bekommt das erste mal akiv mit das ihr Vater fremdgeht 12 Jahre| Wird Genin und Team 13 wird aus Shima, Maeda und Asuka ins Leben gerufen 13 Jahre| Beginnt die Ausbildung Jikûkan Ninjutsu 14 Jahre| Ernennen zum Chunin mit bestehen der Prüfung + Erlernen des Doton Elements
17 Jahre| Beginnt die Ausbildung Kanchi Taipu 18 Jahre| Tötet ihre Mutter als sie bemerkt das diese wieder Besitz von ihrem Verstand ergreifen will und flieht in der selben Nacht aus Konohagakure || wurde beim Verlassen des Hauses kurz nach dem Mord erkannt || Einige Tage später als C Rang Nuke eingestuft
19 Jahre| erlernt das Suiton
21 Jahre| schließt sich Shinkiri an : Ingame Zeit
» E.T.C WOHER?: Bin schon da! AVATAR: Raven/ Teen Titans || Hotaru Tomoe (Sailor Saturn)/Sailor Moon ACCOUNT: ZA ; EA: Senju Hanae
Somewhere beyond happiness and sadness, i need to calculate ~what creates my own madness... And I'm addicted to your punishments,you're the master, and iam waiting for disaster!
» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S CHAKRANATUR: » 雷Blitz - Kaminari: Kaminari ist die Blitznatur, Raiton ((雷遁) genannt. Das Raiton steht über dem Doton und unter dem Fūton, was es effektiv gegenüber Erdjutsu, aber anfällig gegenüber Windjutsu macht. Dieses Chakra ist leicht zu zerstreuen und passt gut zu Künsten für mittlere und ferne Distanzen. Setzt man es beim Gebrauch von Metallwaffen ein, kann man so tödliche Kräfte und einen elektrischen Schlag hervorrufen.
» 土Erde - Tsuchi: Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.
» 水Wasser - Mizu: Mizu ist die Wassernatur, Suiton (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten.
KEKKEI GENKAI: -
HIDEN:
奈良 Nara Ichizoku Hiden Neben ihren intellektuellen Fertigkeiten ist insbesondere das Hiden der Nara etwas, durch dass sich die Familie einen weithin bekannten Namen gemacht hat. Ihr weithin bekanntes Hiden befähigt sie ihren eigenen Schatten zu verformen, zu manipulieren und mit ihm anzugreifen oder aber ihn mit den Schatten anderer zu verbinden und über jene Schattenverbindung die Bewegungen der Träger dieser zu kontrollieren. „Einmal in den Schatten eines Nara gefangen, gibt es kein Entkommen
BESONDERHEIT: Das Chakra von Asuka ist schwarz. Eine seltene Farbe dessen Ursprung unerklärt bleibt. Während bei anderen Shinobi das Chakra in einem kühlen blau strahlt und bei Iryonin das gewohnte grün zur Geltung kommt, ist die Chakrafarbe von Asuka schwarz.
AUSBILDUNGEN:
Jikûkan Ninjutsu: Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches.
Kanchi Taipu: Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen. In Kriegen bekommen die Sensor-Ninja eine tragende Rolle zugewiesen. Das kommt vor allem daher, dass sie Feinde durch ihr fremdes Chakra auf Anhieb erkennen können und so in der Lage sind, Informationen sofort weiterzuleiten. Es ist ihnen auch möglich, abschätzen zu können, wie weit entfernt und wie viele gegnerische Shinobi sich ihnen nähern. Dadurch können die Shinobi früh umschalten und so klare Vorteile erzielen. Auch können diese die Chakrapräsenzen von (selbst großen) Tieren von denen von Zivilisten unterscheiden. Chakren können über unterschiedliche persönliche Eigenschaften verfügen ("warm", "kühl" etc.). Sprecht euch mit euren Mitspielern ab, wenn ihr derartige Eigenschaften einbringen möchtet.
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E KAMPFSTIL: Obwohl Asuka vom Charakter her sehr ruhig und zurückhaltend ist, nicht viel spricht und immerzu einen gelangweilten Gesichtsausdruck parat hat- spricht ihr Kampfstil genau das Gegenteil an. Sie ist aktuell rein auf Distanz Jutsus spezialisiert und agiert deswegen gerne und wie man es eben auf ihren Clan zurück zu führen weiß: Aus dem Schatten heraus.Wenn ihr etwas oder jemand auf die Nerven geht setzt sie gerne mal das Kagemane no Jutsu des Nara Clans ein! Aber auch wenn sie sich bedroht fühlt oder in einen Kampf verwickelt wird- weist sie ein passiv-agressives Kampfverhalten auf. Sie ist sehr gut in Elemtaren Jutsus, ihrem Hiden und in Genjutsu. Nicht nur, dass sie drei Elemente beherrscht und auch gerne die geballte Macht der Natur gegen ihren Gegner einsetzt, auf ihre Schattenkünste des Nara Clans ist sie nach wie vor sehr stolz! Es ist eine Wohltat für sie das man ohne viele Worte, ohne viel Bewegen und durch die Gegend brüllen seinen Gegner festhalten, besiegen oder gar töten kann! Was ihre Gen Jutsu Fähigkeiten angeht, kommt eine Seite aus ihr heraus, die sie erst seit kurzem an sich entdeckt hat. Sie liebt es ihren Gegnern mentalen Schmerz durch Visionen zu verschaffen und um diese dann seelisch zu brechen! Eine kleine sadistische Ader die sie ihrer Mutter zu verdanken hat! Wenn es soweit kommt muss man ihr aber schon gehörigst auf die Nerven gegangen sein!
Wenn es zu Teambildungen kommt um Missionen bzw. Aufträge für Shinkiri auszuführen ist sie absolut formbar. Sie agiert zwar am allerliebsten alleine, weil sie da ihre Ruhe hat- weiß aber auch das wenn Shinkiris Anführer Teamarbeit verlangen- sie diese auch ordentlich umzusetzen hat! In diesem Falle tut sie alles um ihren Mitstreiter am Leben zu halten. Vermutlich nicht einmal aus Nächstenliebe, sondern weil sie es viel zu anstrengend findet sich um Verletzte oder gar Tote zu kümmern! Außerdem würde sie es extrem nervig finden erklären zu müssen, warum sie nen Leichensack hinter sich her zieht! Wenn dann mal der seltene Fall eintritt und sie jemanden wirklich mag, beschützt sie diesen auch weil sie keinen emotionalen Verlust erleben möchte- doch steht ihr momentan als einziger Shima so nahe... (Und selbst an ihm setzt sie Schattenjutsu ein oder bedroht ihn wenn er ihr auf die Nerven geht!)
Ihre vertrauten Geister bezieht sie gerne zweierlei mit ins Kampfgeschehen ein. Zum ersten, sind die Raben gut zur Informationsbeschaffung, Spionage und Auskundschaftung zum anderen sind sie Teil Asukas Gen Jutsu und können solche auch selber einsetzen im Kampf. Dies macht sie zu zuverlässigen Partnern der Nara, die sie sich nicht mehr von der Seite wegzudenken weiß!
STÄRKEN: » Assassine [1] Das lautlose Fortbewegen und die Kunst, leise zu töten, bietet kaum Möglichkeiten zurück zu schlagen. Entsprechend gefährlich für jeden unvorsichtigen Gegner, aber auch zur Spionage
» Instinkte [2] Etwa der Gegenpart zum Taktiker, denn wer über ausgeprägte Instinkte verfügt, verlässt sich im Kampf meist auf eben jene. Erlaubt spontane und schnelle Reaktionen die das Überleben des Menschen sichern, kann jedoch ebenso zum Verhängnis werden.
» Schmerzunempfindlichkeit [1] Während manche Menschen sehr sensibel auf Schmerzen reagieren, sind andere in dieser Hinsicht weniger empfindlich. Sie lassen sich nicht so schnell von plötzlichen Schmerzen ablenken und sind durch starke Schmerzen nicht so schnell außer Gefecht gesetzt wie andere, sondern können diese meist eine Weile ausblenden, um den Kampf fortzusetzen. Dies ist meist der Fall bei Menschen, die an regelmäßige, starke Schmerzen gewöhnt sind oder es sich antrainiert haben, sich dadurch nicht so leicht ablenken zu lassen, z.B. bei offensiven Nahkämpfern, die häufiger verletzt werden.
» Tierfreund [0.5] Wer sich auf die Sympathie von Tieren verlassen kann gewinnt nicht nur Verbündete, sondern hat auch mit weniger Schwierigkeiten zu kämpfen. Tendenziell reagieren die meisten Tiere ohne Grund nicht aggressiv oder furchtsam gegenüber der Person und freunden sich schneller mit ihr an. Das gilt selbst für Kuchiyose. Da man Tiere nicht durch bloße Anwesenheit aufscheucht oder provoziert, kann man sich so weniger auffällig durch Wälder oder an Wachtieren vorbei bewegen.
SCHWÄCHEN: » Aggressivität [1] Leicht reizbar oder gar durchgehend aggressiv gestimmt zu sein, verschafft einem meist mehr Feinde als Verbündete. Kopflos in den Kampf zu rennen ist ebenso wenig ein Vorteil.
» Giftanfälligkeit [1] Der Gegenpool zur Resistenz ist die besondere Anfälligkeit auf Gifte aller Art. Sie wirken hier länger und heftiger (1 Post länger und 1 Rang stärker), was beim falschen Gegner absolut verheerend sein kann.
» Langsame Wundheilung [0.5] Verletzungen brauchen deutlich länger als bei anderen, um zu heilen, was den Charakter längere Zeit außer Gefecht setzt. Zudem kann es zu gefährlichen Entzündungen kommen.
» Trauma [1] Ein erschütterndes Ereignis in der Vergangenheit des Menschen kann ihn bis in die Gegenwart verfolgen. Ein Trauma kann einen in den schwierigsten Situationen plötzlich überrumpeln. Wenn sie zum Beispiel einen Auftrag nicht zur vollsten Zufriedenheit ausführt, oder Leute emotional ein wenig zu nah an sich heran lässt- überkommen sie Flashbacks in denen ihre Mutter ihr eine Moralpredigt hält und sie bildet sich ein die Schmerzen der Bestrafung zu spüren.
Dadurch das ihre Mutter in regelmäßigen Abständen mit ihrem Yamanaka Hiden die Gedanken und Entscheidungen ihrer Tochter beeinflusst hat, bildet Asuka sich noch heute und in den ungünstigsten Situationen ein die Stimme ihrer Mutter im Kopf zu hören. Dies führt natürlich gerade im Kampf zu einem hohen aufkommen an Konzentrationsverlust welche übergehen kann in blinde Wut. Wenn dieser Fall eintritt, ist Asuka so abgelenkt und blind vor Wut, dass man sie leichter verletzen kann.
» Unsympathisch [0,5] (wirkt nicht auf jeden Charakter) Das Gegenstück zu einem sympathischen Menschen. Die meisten Menschen finden einen bestimmten Typ Menschen unsympathisch. Manche sind besonders hässlich oder eklig, andere einfach unfreundlich, unhöflich, frech oder bösartig. Da kann die Auslegung zwar unterschiedlich sein, doch unangenehme Personen zeichnen sich in der Regel durch eine Ausstrahlung ab, welche grundlegend als unsympathisch empfunden wird.
» Orientierungslosigkeit [0.5] Wer mit dieser Schwäche zu kämpfen hat, wird immer die falsche Richtung wählen, sich häufig verlaufen und allein kaum an sein Ziel kommen.
» N.I.N.G.U. 2 x Kemuridama Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.
2x Kibakufuda Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
2x Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
8x Chakraleitendes Shuriken Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm. Durch die chakraleitende Eigenschaft können zusätzlich Jutsu darüber gewirkt werden.
8x Chakraleitendes Makibishi Makibishi sind Streumesser, die auf dem Boden verteilt werden, um die Bewegungsfreiheit des Gegners einzuschränken und ihm Zeit zu nehmen, da er aufpassen muss, dass er nicht auf sie tritt. Sie besitzen ungefähr einen Durchmesser von 5 bis 10 cm. Durch die chakraleitende Eigenschaft können zusätzlich Jutsu darüber gewirkt werden.
» J.U.T.S.U Grundwissen
Spoiler:
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang » BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde umzuformen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet.
» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
» RAITON: REIKI RYOU SEITEKI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Raiton, bei dem der Anwender, wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ein kleines statisches Feld erzeugt. Es wirkt auf andere Personen irritierend, da es kleine aufblinkte Sterne erzeugt welche unkoordiniert umhertanzen. -langanhaltend-
D-Rang » KANCHI TAIPU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 4,5 BESCHREIBUNG: Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen als eine Art Flammen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre "Stärke" (= Chakramasse, Stamina) erkennen, oder sie sogar bestimmten Personen zuordnen. Die so gewonnenen Informationen fliegen dem Anwender nicht spontan zu, vielmehr muss er seinen Spürsinn Schritt für Schritt durch die Umgebung wandern lassen und dabei die gewonnenen Eindrücke ausfiltern. Aufgrund der dafür erforderlichen Konzentration und Zeitdauer ist diese Technik nicht im Kampf anwendbar. Wurde sie einmal aktiviert, kann sie für drei Posts aufrecht erhalten werden, sofern der Anwender sich nicht schnell fortbewegt oder andere anspruchsvolle Tätigkeiten aufnimmt. -fingerzeichenlos-
Beherrschung:
D-Rang: Der Spürradius der Ortung beträgt 100 Meter. Innerhalb dieses Radius kann der Sensor alle Chakranutzer mit großer Energiereserve (8 x B), erspüren und angeben, wie viele davon sich in Reichweite befinden und in welcher ungefähren Richtung sie sich befinden. Die Entfernung ist nicht ermittelbar, man kann ein auf andere Art wahrgenommenes Wesen aber einer georteten Quelle zuordnen. C-Rang: Der Spürradius beträgt 250 Meter. Innerhalb dieses Radius kann die Richtung einer Chakraquelle in Relation zum Anwender grob bestimmt werden und man kann auch sagen, welche Quelle näher und welche weiter weg ist. Von einer genaueren Positionsbestimmung bleibt man indes weit entfernt. Dafür spürt man jetzt auch das Vorhandensein von deutlich kleinere Chakrareserven in einer Quelle (8 x C). B-Rang: Der Spürradius beträgt 1000 Meter, und auch relativ kleine Chakraquellen können erfasst werden (8 x D). Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle nun recht genau positioniert werden, sodass die Quelle sich in einem Radius von 50 Metern um den "gespürten" Punkt befinden sollte. Zudem kann der Sensor nun aktive besondere Chakraarten (konkret Bijuuchakra oder Senchakra) in einer Quelle identifizieren. Der Sensor kann zudem beurteilen, ob eine Quelle gleich stark ist wie er (gleiches Stamina) oder mehr oder weniger Kapazität besitzt, und die von ihm gut vertrauten Personen generierten Quellen wiedererkennen. Bei Personen, die er nicht persönlich kennt, muss er sie mehrmals oder über einen längeren Zeitraum zuvor geortet haben, um sie wieder zu erkennen. A-Rang: Der Spürradius beträgt 2500 Meter, und erstmals können auch größere Lebewesen unabhängig von ihrem Chakravorraterkannt werden, auch wenndie genaue Verfolgung von kleinen Präsenzen schwer fällt. Eine Chakraquelle kann mit Abweichungen von wenigen Metern positioniert werden und der Sensor kann mit Sicherheit sagen, wie hoch die aktuelle und maximale Kapazität einer Quelle ist (Stamina-Wert kann erkannt werden). Gewöhnliche Tiere können von Kuchiyose-Geistern unterschieden werden. Erstmalig hat der Sensor auch eine Chance, in der Umgebung fixierte Fuinjutsu zu erkennen. Die Chance nimmt ab, je länger eine solche Technik schon besteht und sich in die Umgebung eingefügt hat. Siegel an Lebewesen sind mit der Grundtechnik nicht zu erkennen, da sie mit der Präsenz der Person verschmelzen. S-Rang: Der Spürradius beträgt 5 Kilometer. Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle fast metergenau geortet werden, und auch Zivilisten und größere Tiere können verfolgt werden. Eine Chakraquelle kann bereits nach einmaliger vorausgegangener Ortung "wiedererkannt" werden, und auch schon länger aktive Fuinjutsu in der Umgebung sind auffindbar, wenn sie nicht bewusst versteckt wurden.
» RAITON: CHAKRA NAGASHI ART: Ninjutsu, Kenjutsu RANG: D TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Eine leichte Abwandlung des Chakra Nagashi, bei der statt gewöhnlichem Chakra Raiton Chakra in ein Objekt, meist eine Waffe, geleitet wird. Dies lässt die Waffe ein wenig schärfer werden und ermöglicht eine kurze, leichte Paralyse. -langanhaltend-
» RAITON: KANGEKIHA ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft Elektrizität an seinen Fingern, die durch unterschiedliche Medien an ein Ziel geleitet werden kann. Sehr empfänglich sind Wasserjutsu, Drahtseile oder Ähnliches. Dabei löst das Raitonchakra einen leicht schmerzhaften Schock aus.
» SUITON: RYU MIZUKIRI NO TAMA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Suiton: Ryo Mizukiri no Tama („Wasserversteck: Geschoss des Wassermordes“), einer Technik, die ursprünglich in Takigakure entwickelt wurde, erschafft der Anwender ein chakraleitendes Geschoss aus Wasser. Dieses verhält sich wie eine echte Waffe und kann vom Anwender auf den Gegner geworfen werden oder zum weiteren Gebrauch in der Hand gehalten werden. Solange der Anwender die Wasserprojektile in der Hand hält, sind sie langanhaltend. Wirft er sie auf den Gegner, lösen sie sich nach einem Post auf. -langanhaltend-
Beherrschung:
E-Rang: Es kann ein Shuriken, Kunai oder ein Pfeil aus Wasser erschaffen werden. D-Rang: Alternativ kann auch ein Riesenshuriken oder ein bis zu 40 cm langes Wurfbeil aus Wasser erzeigt werden.
C-Rang » RAITON: RAIJU NO TSUISO ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Bei diesen Jutsu formt der Anwender Raiton-Chakra zu einer Tiergestalt und hetzt sie auf den Gegner. Die Energie reicht für einen Angriff aus. Die Auswirkungen bei einem getroffenen Gegner sind mittelschwere elektrische Verbrennungen und ein schmerzhafter Schock. Das Aussehen des Tieres kann frei gewählt werden, meistens richtet es sich nach dem Kuchiyose-Partner. Die Größe des Tieres entsprecht in etwa 85cm Schulterhöhe, was einem durchschnittlich großen Wolf entspricht. Es können auch flugfähige Tiere erschaffen werden.
» DOTON: RETSUDO TENSHO ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, reißt nach Bodenkontakt die Erde auf und bildet einen tiefen Graben. Auf der zum Gegner gewandten Seite des Grabens schießen gleichzeitig Erdspeere aus dem Boden, die den Gegner verletzen können. Dies macht es dem Gegner schwerer, dem Anwender zu folgen.
Beherrschung:
C-Rang: Es bildet sich ein fünfzehn Meter breiter, zwanzig Meter langer, mehrere Meter tiefer Graben. Die Erdspeere sind ungefähr einen Meter lang und können dem Gegner mittlere Stichwunden hinzufügen. B-Rang: Es bildet sich ein fünfzig Meter breiter, sechzig Meter langer, mehrere Meter tiefer Graben. Die Erdspeere sind ungefähr drei Meter lang und erscheinen nun an beiden Seiten des Grabens. Sie können beim Gegner mittlere bis tiefe Stichwunden verursachen.
B-Rang » KAGE MANE NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Bei dieser grundlegenden Jutsu des Clans verbindet der Nara seinen Schatten mit dem seines Gegners. wobei die Reichweite von den Lichtverhältnissen abhängig ist. Eine dem Nara gegenüberstehende Lichtquelle (die seinen Schatten also nach hinten fallen lässt) ist dabei genau so förderlich wie eine Lichtquelle hinter ihm, der Schatten ist nicht an die Lichtrichtung gebunden. Gelingt es, die Verbindung herzustellen, muss der Betroffene alle Bewegungen des Nara spiegelbildlich imitieren und kann sich selbstständig nicht mehr bewegen. Sprechen oder Atmen sind dem Opfer dabei immer möglich. Man kann sich gegen das Jutsu wehren, indem man sich mit roher Kraft dagegen stemmt. Setzt man so viel Kraft ein, dass man die Chakrakontrolle des Nara erreicht, ist eine Fremdsteuerung durch das Jutsu nicht mehr möglich. Allerdings bleibt man weiterhin am Ort gelähmt und zu keiner Bewegung fähig. Während man sich dem KAGE MANE gewaltsam widersetzt, muss man in jedem Post Chakra entsprechend des eingesetzten Kraftranges ausgeben. Der Nara muss diese Kosten ebenso zahlen, wenn er das Jutsu aufrecht erhalten will. Nur, wenn über die gesamte Wirkungsdauer des Jutsu eine gewisse Gesamtkraft dagegen eingesetzt wurde, kann das Jutsu gewaltsam gebrochen werden. Diese kann auch über mehrere Posts angesammelt werden. So kann ein Shinobi mit Kraft 1 frühestens zum Ende seines zweiten Posts aus dem D-Rang KAGE MANE ausbrechen. Das Fingerzeichen (Ratte) muss aufrecht erhalten werden, bis eine Verbindung mit einem anderen Schatten hergestellt ist, der Nara kann sich so lange nicht bewegen. Die Kosten der Jutsu selbst sind nur bei Anwendung fällig, die Kosten der Aufrechterhaltung richten sich nach der Gegenwehr des Gegners.
Beherrschung:
D-Rang: Der Schatten kann bei Licht von oben auf maximal 5 Meter gestreckt werden, bei günstigem Licht auf maximal 10 Meter. Um das Jutsu zu brechen, ist ein Kraftaufwand von insgesamt 2 Punkten erforderlich. C-Rang: Der Schatten reicht mindestens 10 und höchstens 20 Meter weit und kann durch schon vorhandene Schatten geleitet werden - für darin zurückgelegte Strecken verbraucht er keine Reichweite. Um das Jutsu zu brechen, ist ein Kraftaufwand von insgesamt 4 Punkten erforderlich. B-Rang: Der Schatten reicht mindestens 20 und höchstens 40 Meter weit. Um das Jutsu zu brechen, ist ein Kraftaufwand von insgesamt 6 Punkten erforderlich. A-Rang: Der Schatten reicht mindestens 30 und höchstens 60 Meter weit. Um das Jutsu zu brechen, ist ein Kraftaufwand von insgesamt 8 Punkten erforderlich. S-Rang: Der Schatten reicht mindestens 40 und höchstens 80 Meter weit. Um das Jutsu zu brechen, ist ein Kraftaufwand von insgesamt 10 Punkten erforderlich.
» KAGE HAIKINGU ART: Jikûkan Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu verschmilzt der Anwender mit einem einzelnen Schatten, um einige Sekunden später aus einem anderen Schatten in Sichtweite wieder hervorzutreten. Den dazwischen liegenden Raum kann er dabei komplett überspringen. Diese Jutsu kann nur zwischen Schatten genutzt werden, die ausreichend groß sind, um den Nara zu bedecken, ist dafür aber lautlos und kann bis zu 50 Meter Distanz überbrücken. Taucht der Anwender aus dem Schatten einer Person auf, entwickelt diese in den Momenten vorher einen kalten Schauer und ein starkes Gefühl, beobachtet zu werden - Shinobi werden sich in der Regel umdrehen, bevor man sich hinter ihnen materialisiert hat.
» KAGE JUMANE NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: B TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Ninpō: Kage Mane no Jutsu auf B-Rang BESCHREIBUNG: Der Anwender verbindet seinen Schatten mit dem des Ziels, wobei die Reichweite und Manipulationsmöglichkeiten denen des des B-Rang Kage Mane entsprechen. Im Gegensatz zum Kage Mane bindet dieses Jutsu den Nara aber nicht spiegelbildlich an seinen Gegner, sondern erlaubt ihm, dessen Bewegungen vorzugeben, indem er das Ratte-Handsiegel hält. Zudem können der Anwender und sein Ziel sich nicht weiter als die maximale Reichweite der Jutsu voneinander entfernen, solange die Jutsu andauert. Das Ziel kann sich gegen die aktive Kontrolle wehren, indem es seine Kraft entsprechend der Chakrakontrolle des Nara einsetzt und die entsprechende Menge Chakra verbraucht. Danach kann es sich für einen Post der Bewegungskontrolle widersetzen und ist dann sogar in der Lage, sich innerhalb der Reichweite frei zu bewegen und anzugreifen. Kage Jumane verbraucht pro Post B-Rang Chakra, dafür entfällt der Zwang, einen Kraft- und Chakraaufwand des Ziels mit eigenem Chakra aufzuwiegen.
A-Rang
S-Rang
Genjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang » KAI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden.
C-Rang » KORI SHINCHU NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: C BESCHREIBUNG: Durch diese Illusion wird dem Opfer vorgegaukelt es folge seinem geplanten Weg, während es durch das Genjutsu auf einem vom Anwender bestimmten Weg im Kreis läuft.
B-Rang » Jorōgumo ("Spinnennetz-Braut") ART: Genjutsu TYP: Konter | bindend RANG: B | A BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender sich aus anderen Genjutsu befreien. Asukas Äußeres, wird unter Einfluss dieses Jutsus, vom Gegner als dämonische Spinnenfrau gesehen. Unterhalb ihres Bauchnabels befindet sich ein Spinnenkörper bestehend aus acht Spinnenbeinen und ein Opisthosoma (Hinterleib). Sie taucht in der Illusion vor, hinter, über oder unter dem Gegner auf und nimmt ihn mit ihren Spinnenbeinen gefangen, oder wickelt ihn in einen Kokon aus Spinnenseide.
Beherrschung:
B-Rang: Der Anwender sorgt durch den Griff der Spinnenbeine um des Gegners Torso und Unterleib dafür, dass dieser sich nicht von der Stelle bewegen kann.
A Rang: Sie spinnt den Gegner in Spinnenseide, wickelt ihn komplett ein und verhindert somit nicht nur jegliche Bewegungen des Opfers, sondern auch, dass dieser durch Mund und Nase Luft holen kann, was nach einiger Zeit sogar zu Bewusstlosigkeit führen kann …
» MAGEN: KAGE SHIKAMETSURA NO KARASU [Bitte bei @Asuka nachfragen, wenn es erlernt werden möchte!] ART: Genjutsu RANG: C | B | A TYP: Illusion BESCHREIBUNG: Eine Genjutsu-Technik des Nara-Clans welche Asuka etwas personalisiert und abgewandelt hat. Das Opfer sieht einen riesigen Schattenraben mit vier leuchtend roten Augen auf sich zukommen. Der Rabe sieht dämonisch aus und sein Schnabel ist weit aufgerissen. Die Augenhöhlen scheinen leer zu stehen und nur von einer unheimlich roten Aura erleuchtet zu werden. Wechselt man dann panisch den Blick zu Asuka erkennt man ebenfalls einen dämonischen Ausdruck auf ihrem Gesicht, eine rote Hautfarbe und vier rot leuchtende Augen. Sollte man flüchten, setzt der Rabe einen nach. Wie schnell man auch rennt, der dämonische Rabe braucht nur wenige Momente, um das Opfer einzuholen. Das gewaltige Tier setzt zwischendurch immer wieder zu Angriffen an und versucht mit hackendem Schnabel und kratzenden Klauen das Opfer am Kopf zu verletzen und zum Erliegen zu bringen. Je nach Beherrschungsgrad können die zugefügten imaginären Wunden schwerer ausfallen.
Beherrschung:
C-Rang:Der Rabe greift den Kopf des Opfers an. Das Hacken und Reißen des Raben verursacht Schmerzen, welche die Konzentration des Betroffenen stark stören kann.
B-Rang:Der Rabe zielt nun speziell auf die Augen. Dies schmerzt nicht nur stark, sondern schränkt auf die Sicht des Opfers stark ein.
A-Rang:Das Opfer verliert unter dem Hacken des Raben seine Augen und leidet daher unter starken Schmerzen und Blindheit. Dies kann es so überreizen, dass es zur Bewusstlosigkeit führen kann.
»Meido no Inu ("Hund der Unterwelt") ART: Genjutsu TYP: Bindend RANG: B | A BESCHREIBUNG: Der Anwender formt eine längere Reihe an Fingerzeichen. Nach Beendigung dieser und wenn das Ziel sich zu dem Anwender umdrehen oder ihn generell ansehen sollte, fängt die Horrorillusion an sich aufzubauen. Wabernde Schatten beginnen aus dem Anwender auszutreten, die Silhouette verändert sich, man bekommt das Gefühl, die Konturen und Details des Anwenders nicht mehr erkennen zu können und nur noch einen schwarzen Schatten zu sehen. Lediglich die Augen und der Mund stechen, rot leuchtend, aus dem Bild hervor. Tausende unheilvolle Augen öffnen sich der Oberfläche der dunklen Gestalt. Dann beginnen merkwürdige Gestalten sich aus dem Körper des Anwenders zu erheben und auf den Gegner zu stürzen. Schatten, welche die Form von Hunden annehmen und auf den Gegner zu stürmen. Diese schattenhaften Bestien greifen das Opfer an und verbeißen sich in diesem. Mit irrsinniger Gewalt reißen sie an dessen Fleisch und Gliedmaßen, um ihn so Schmerzen zuzufügen und ihn in seinen Bewegungen einzuschränken.
Beherrschung:
B-Rang: Aus der Schulter des Anwenders erhebt sich, dort, wo sein Arm sein müsste, ein gewaltiger Horror-Hundekopf, der auf den Gegner zu fliegt. Das gewaltige Maul des Hundes und dessen Körper verformen und dehnen sich so lange, bis er die Distanz zum Gegner überbrückt und sich in diesem verbissen hat. Dabei kann er Arme oder Beine treffen. Körperteile, in welche er sich verbissen hat, können sich nicht mehr bewegen. Solange der Anwender das Jutsu aufrechterhält, kann man sich nur schwer bewegen, weil das Hundemaul sein Opfer fest im Griff hält. Dieser Prozess ist sehr schmerzhaft.
A-Rang:Während der Hundekopf wächst und auf den Gegner zufliegt, wachsen aus dem Körper des Anwenders weitere Köpfe, die sich abspalten und ebenfalls auf den Gegner zu rasen und ihn packen. Einmal zu gebissen, reißen sie mit ihren Mäulern große Teile des Körpers aus dem des Opfers. Dies ist unglaublich schmerzhaft und sorgt dafür, dass Gliedmaßen unbrauchbar gemacht werden. Wird das Opfer länger dieser Illusion ausgesetzt, kann es auch passieren, dass die Schmerzen und das eingebildete Blut und Organverlust zu einer Ohnmacht führt.
Somewhere beyond happiness and sadness, i need to calculate ~what creates my own madness... And I'm addicted to your punishments,you're the master, and iam waiting for disaster!
Knowledge and Treasure, the most precious things in the world
» B.A.S.I.C.S ART: Die Raben und Krähen, gemeinhin auch als Corvus bekannt, sind eine recht weitläufige Familie, die auf der gesamten Welt verbreitet ist. Ihr Federkleid, das bis auf den Schnabel und die Füße den gesamten Körper bedeckt, ist in der Regel tiefschwarz, es gibt jedoch auch Vertreter die zum Teil, oder ganz, graue oder weiße Federn haben und manche tragen auch Federn in ganz anderen Farben. Auch ihr Schnabel und ihre Füße sind oft schwarz oder grau gefärbt, können unter Umständen aber auch exoterische Farben aufweisen. Obwohl viele ihren Gesang nicht wertschätzen können, zählen sie zu den Singvögeln und ein großer Teil von ihnen ist auch sehr stolz auf ihren eigenen Gesang. Während sie sich mit Hilfe ihrer Flügel selbstverständlich fliegend durch die Lüfte bewegen können, bewegen sie sich auf dem Boden geradezu stolzierend und manchmal auch hüpfend voran. Viele Raben und Krähen sind äußerst opportunistisch, aber auch intelligent, neugierig und verspielt, weshalb man sie nicht selten beim Erforschen neuer Dinge beobachten kann… Oder dabei, wie sie einfach nur miteinander spielen. Wissen und Schätze sind bei ihnen sehr hoch angesehene Güter, weswegen die meisten sehr viel Zeit damit verbringen das eine oder das andere, und manche auch beides, zu sammeln.
ZUGEHÖRIGKEIT: Die Raben und Krähen sind stolz auf ihre Unabhängigkeit von jeglichen menschlichen Strukturen und politischen Wirrungen, weswegen sie auf der ganzen Welt zu finden sind und sich keiner einzelnen Fraktion verschreiben.
HEIMAT: Überall auf der Welt sind Schwärme und Familien unterschiedlicher Größen zu finden. Manche wandern nomadisch, andere nisten für längere Zeit am selben Ort. Doch die wahre Heimat aller Raben und Krähen ist der sogenannte Weltenbaum, ein riesiger Baum, der angeblich der größte auf der Welt sein soll. Sein genauer Standort wird von den Raben und Krähen selbst vor ihren Vertragspartnern geheim gehalten. In seinen Ästen errichten sie seit Generationen ihre Nester und von hier brechen sie auf ihre Reisen auf. Im Weltenbaum sammeln sie auch ihre gefundenen Schätze und das Wissen, das sie auf jenen finden, auf dass es sicher verwahrt und für immer vom Schwarm beschützt werde.
STRUKTUR: So ziemlich jeder dürfte schonmal einen Schwarm schwarzgefiederter Vögel gesehen haben, doch diese sind immer nur ein kleiner Teil des großen Schwarms der Raben und Krähen. Dieser nistet in der Krone des Weltenbaums und jedes ihrer Mitglieder findet hier seinen Platz. In der Heimat des großen Schwarms finden die Raben und Krähen sich auch in kleineren Schwärmen und Familien zusammen, mit denen sie dann in die Welt hinausziehen. Angeführt wird der große Schwarm von Yatagarasu, einer alten und weisen Krähe, die auch als Sonnenkrähe bezeichnet wird und bereits vieles gesehen hat. Unterstützt wird er von den Raben Shinkai (Gedanken) und Tsuikai (Erinnerungen), die seine Berater sind und jeweils der Hüter des Wissens und der Hüter der Schätze. Doch auch wenn er ihr Anführer ist, agieren die Teilschwärme völlig autonom, solange sie sich nicht am Weltenbaum befinden.
VERTRAG: Einen Vertrag kann grundsätzlich jedes Mitglied der auf der ganzen Welt verteilten Schwärme und Familien in Vertretung für den großen Schwarm schließen. Wichtig ist hierbei erstmal nur, dass der Vertragspartner dem jeweiligen Mitglied des Schwarms gefällt. Als nächstes muss der menschliche Vertragspartner dem Schwarm noch eine Art Tribut zollen, entweder in der Form eines Schatzes oder in der Form von Wissen. Was von beidem kommt immer ganz auf den jeweiligen Vogel an, manche geben dem Vertragspartner auch die Wahl. Wenn der Tribut jedoch nicht gefällt, wird der Vertrag abgelehnt. Wichtig hierbei ist nicht, dass der Schatz oder das Wissen besonders wertvoll ist, in beiden Fällen müsste es nur dem Geber persönlich etwas bedeuten. Sei es eine Holzmurmel aus Kindheitstagen, die Erinnerung an einen Tag mit einem geliebten Menschen oder etwas ähnliches, solange eine emotionale Bindung besteht, wird der Vertrag angenommen. Der Tribut wird dann vom tierischen Vertragspartner zum Weltenbaum gebracht, wo der Name des neuen Vertragspartners und was er als Tribut geleistet hat in einem Verzeichnis eingetragen wird. Der jeweilige Tribut wird dann in einer bestimmten Höhle, die von Yatagarasu selbst gehütet wird, untergebracht.
» ѕєтo - B-Rang
NAME: せと - Seto
ALTER: Der schwarze Riesenrabe ist 115 Jahre alt.
GRÖßE: Körper 9,80 m | Spannweite 19,60 m
SPEZIALISIERUNG: Gen Jutsu | Fuuton Ninjutsu
BESCHREIBUNG: Der riesige, geflügelte, Verbündete von Asuka hat schwarzes, glänzendes Gefieder, rote Augen und schwarze Krähenfüße mit scharfen Krallen. Sein Schnabel ist grau und läuft spitz zu, seine Körpergröße und Spannweite seiner Flügel sind beachtlich. Seto ist von Natur aus ein atemberaubendes, anmutiges und schönes Exemplar, welcher es liebt an Asukas Seite ein wenig Angst und Schrecken zu verbreiten. Er achtet die Nara und spielt gerne mal ihr Lufttaxi, hält ihr den ein oder anderen Konoha Nin oder Feind mit seinen Fuuton Jutsu vom Leib und beschützt sie, wo es nur geht. Außerdem liebt er es, dass sie ihn mehr oder minder als Stilmittel benutzt, da sie ihn am liebsten hinter sich beschwört, sodass es oftmals für den Gegner so aussieht, als breite Raven ihre dunklen Schwingen vor ihm aus. Von Yami und Yugi wird er verehrt, so zählt Seto doch zu den stärksten und edelsten Raben der Kuchiyose Familie, von seiner Erfahrung durch sein hohes Alter mal ganz zu schweigen. Seto redet nicht viel, wirkt eher distanziert und arrogant, er führt die Partnerschaft und Aufträge aber immer zu Asuka's vollster Zufriedenheit aus und genießt die Zeit, die er an ihrer Seite verbringen darf.
» SHIKAGE NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Illusion, Massengenjutsu RANG: B BESCHREIBUNG: Bei dieser Illusion erschafft der Anwender für alle Ziele im Radius von 50 Metern vier unheimlich anmutende, menschenartige Kreaturen mit überproportional langen Gliedmaßen, die auch einen ausgewachsenen Hünen um einige Köpfe überragen. Je nach Affinität des Genjutsuka bestehen sie mal aus Tinte, mal aus Schatten oder vollkommen anderen Stoffen. Mit ihren dunklen Klauen bekämpfen sie willkürlich die vom Genjutsuka ausgewählten Gegner und verursachen bei Treffern illusionäre mittlere Schnitt- oder Stichwunden, die für die Getroffenen auf allen Sinneskanälen wirklich wirken und Bewegungseinschränkungen zur Folge haben können. Selbst der Blutverlust wirkt sich aus, als wäre er real, sodass das Jutsu nach ausgesprochen langer Zeit auch zu einer Ohnmacht führen kann. Werden die Kreaturen getroffen, zerfallen sie in ihren Stoff und bilden sich neu, sodass sie Gegner auf Dauer zermürben können. Ihre Geschwindigkeit entspricht der ihrer Gegner.
» FUUTON KAZE SHURIKEN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Fuuton-Chakra vor seinem Mund und verändert die Form des Chakra zu drei sich schnell drehenden Scheiben mit äußerst scharfen Kanten, welche er mit seinem Chakra in Richtung des Gegners lenkt. Die Scheiben haben einen Durchmesser von 50cm und können leichte bis mittelschwere Schnittverletzungen verursachen.
»FUUTON: DAITOPPA ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Fuuton: Daitoppa ("Windfreisetzung: Großer Durchbruch") ist ein Fuuton-Jutsu, mit welchem der Anwender nach dem Formen von fünf Fingerzeichen einen großen Windstoß erschafft, der den Gegner frontal erwischt und ein paar Meter mit sich reißt. Dabei sind stumpfe Verletzungen durch den Aufprall oft die Folge, wie leichte bis mittelschwere Prellungen.
» AKAI BERU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Akai Beru (Roter Schleier) greift auf die Farberkennung zu und lässt den Betroffenen, welcher im Genjutsu gefangen ist, seine Umgebung nur noch in Rottönen wahrnehmen. So fällt es dem Ziel bei normaler Sicht dennoch deutlich schwerer, optische Details zu erkennen, die sonst durch die Farbe hervorstechen würden.
» FUUTON: KO ARASHI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu beschwört der Anwender einen Schwarm krähenförmiger Geschöpfe aus Fuutonchakra, den er gegen einen Gegner seiner Wahl einsetzen kann. Je nach Willen des Anwenders können die Krähen entweder angreifen, wobei sie höchstens fünf oberflächliche, aber schmerzhafte Schnittwunden hervorrufen und sich anschließend auflösen, oder einen Gegner nur umschwärmen und seine Sicht behindern. In beiden Fällen sind die Krähen mit einem flüchtigen Treffer sofort zu zerstören. Nach Auslösung des Jutsu kann der "Zweck" der Krähen nicht mehr verändert werden.
» FUUTON: DENGON ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D | C BESCHREIBUNG: Der Anwender flüstert hier Worte, die er mithilfe von Fuuton an einen beliebigen Menschen weiter schickt. Wie eine Übertragung von Headset kommen diese an seinem Ohr an, ohne das er sie hinüberschreien muss. Diese Technik wird besonders zu Spionagezwecken eingesetzt, da der Anwender keine Hilfsmittel braucht, die Worte können aber nur in einer graden Linie weiter geschickt werden, andere Personen, die sich in dieser Luftlinie aufhalten, werden die Nachricht ebenso hören können. Feste oder flüssige Materialien kann die Technik nicht durchdringen, weswegen zwischen den Anwendern nichts stehen darf.
Beherrschung:
D-Rang: Die empfangende Person muss in einem Radius von 25 Meter stehen. C-Rang:Der Anwender verstärkt das Ganze mit Chakra. Der Radius erhöht sich hier auf 50 Meter.
» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird, muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2-mal möglich, eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» уαмι - C Rang NAME: Yami ALTER: Der schwarze Rabe ist 10 Jahre alt. Was man seinem prächtigen Gefieder nicht ansehen mag. Es ist immer noch durch und durch pechschwarz. GRÖßE: Da Yami ein Erzrabe ist, welcher zu den größten Raben gehört die einem bekannt sind, weist er stolze 51 Zentimeter Körpergröße auf und bringt 1,5 Kilo auf die Wage. Wenn er seine Schwingen ausbreitet sind, haben diese eine Spannweite über 104 cm.
SPEZIALISIERUNG:Gen Jutsu
Der schwarze Erzrabe ist auf Genjutsu und elementarlose Jutsu spezialisiert . Er ist der Meister der Illusionen, wie er sich selber immer nennt. An seiner Schnelligkeit arbeitet er allerings allgegenwärtig, weil er einmal ein ganz besonders starker Kuchiyose Partner sein möchte. Obwohl er mehr könnte für seinen Rang reicht es ihm total sich rein um seine Gen Jutsu Kunst zu kümmern und diese ständig mit Asukas Gen Jutsu Künsten zu messen. Elementare Jutsus sind für ihn 'Schnick Schnack' denn wie sagt er immer so schön:'wenn es mir zu bunt wird- mach ich ne Fliege!'
BESCHREIBUNG: Yami ist ganz klar Asukas Seelenverwandter. Ebenso wie sie ist er auch sehr wortkarg und damit das absolute Gegenteil seines Bruders Yugi. Er ist fast immer übel gelaunt, hat sarkastische Sprüche auf Lager oder pickt seinem Bruder auf dem Kopf herum wenn dieser mal wieder nicht den Schnabel halten kann. Asuka ist für ihn sehr wichtig und auch wenn er es niemals zugeben würde, zählt er diese schon zur Familie. Das sie genau wie er auf Gen Jutsu spezialisiert ist, Schattenmanipulatorin ist und ihr Spitzname Raven ist (was sich für Yami ähnlich wie Rabe anhört)- macht ihn besonders stolz. An ihrer Seite will er die Welt erkunden und eine gehörige Portion Haue ähhh Piekser verteilen!
» ONMU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Das Onmu (Geräuschillusion) ist ein einfaches Genjutsu, das oft zur Ablenkung des Gegners benutzt wird. Das Opfer glaubt, aus einer vom Anwender bestimmten Richtung (meist aus der entgegengesetzten Richtung von der, in der der Anwender steht) ein einfaches, kurzes Geräusch zu hören.
» HEIKO YŌSHOKU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Heiko Yōshoku (Gleißende Schönheit) wird dem Betroffenen vorgegaukelt, dass der Körper des Anwenders in ein grelles Licht gehüllt wird. Dieses Licht besitzt keinen blendenden Effekt, sondern dient alleinig dazu, jegliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
» JIBUN JISHIN O WARAU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Jibun jishin o warau erzählt der Anwender einen Witz, der durch die Wirkung des Jutsu wesentlich witziger erscheint, als er tatsächlich ist.
» ANDEDDOKURAI ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Dieses Genjutsu erzeugt die Illusion von entfernten Schreien beim Opfer, das den Eindruck bekommt, es handele sich um bekannte Stimmen. Einzelnen Personen können diese jedoch nicht zugeordnet werden
» AKAI BERU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Akai Beru (Roter Schleier) greift auf die Farberkennung zu und lässt den Betroffenen, welcher im Genjutsu gefangen ist, seine Umgebung nur noch in Rottönen wahrnehmen. So fällt es dem Ziel bei normaler Sicht dennoch deutlich schwerer, optische Details zu erkennen, die sonst durch die Farbe hervorstechen würden.
» MAGEN: NARAKUMI NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Unterstützung RANG: C BESCHREIBUNG: Magen: Narakumi no Jutsu ist eine Technik, bei der man eine Illusion entstehen lässt, in der das Opfer schreckliche Bilder seiner schlimmsten Ängste ertragen muss, die dessen eigener Verstand produziert.
» уυgι - E Rang NAME: Yugi
ALTER: Yugi ist 5 Jahre alt.
GRÖßE: Der schwarze Vogel ist 30 cm groß und damit um einiges kleiner als sein großer Bruder! Wenn er seine Schwingen ausbreitet haben diese eine Gesamtspannweite von 80 cm.
SPEZIALISIERUNG:Genjutsu
Der jüngere Bruder des selbst ernannten Gen Jutsu Genies bedarf keiner anderen Spezialisierung als sein Bruder. Auch er beherrscht lediglich Genjutsu. Natürlich ist er noch nicht so gut wie Yami, macht aber auch keine Anstalten dies zu ändern weil er viel lieber mit Klatsch und Tratsch beschäftigt ist!Vermutlich ist dies auch ein Grund warum Shima und er so gut mit einander auskommen... BESCHREIBUNG: Yugi ist entgegengesetzt zu seinem Bruder und Asuka das komplette Gegenteil von schlecht gelaunt und wortkarg. Der schwarz gefiederte Vogel ist eine Schnattertasche die ihres Gleichen sucht! Wenn er einmal angefangen hat zu reden, dann ohne Punkt und Komma! Yugi ist immer gut gelaunt und wünscht sich ein viel prächtigeres Gefieder als sein jetziges. Oft hat er mit Shima schon darüber geredet, dass dieser das Gefieder des Raben Pink färben soll! Doch Asuka bedroht Yugi und Shima diesbezüglich, sodass es nicht zu diesem Experiment kommt! Obwohl Yugi so gut gelaunt ist und oft Haue oder böse Blicke von seinem Bruder und Asuka erntet- liebt er beide überdermaßen! Nur eine Kleinigkeit liebt er noch viel mehr als die beiden... Zuckerwatte! Zwar klebt dem Raben dann immer der Schnabel zu, aber zu dieser rosanen Leckerei kann er nicht Nein sagen! Überwiegend agiert er für Asuka als Nachrichten Überbringer innerhalb Shinkiri- sodass er viel auf Achse ist und die Welt erkunden kann.
» SHI NI CHIKADZUKU ART: Genjutsu TYP: Illusion/Schall RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik erzeugt der Anwender eine Illusion eines Todesboten. Als Medium wird hierbei ein andauerndes Murmeln des Anwenders (oder auch Summen) benötigt das an das Opfer gerichtet ist. Menschen mit schwachen Nerven oder einem bestimmten Glauben könnten besonders von Angst betroffen sein und es als Zeichen des nahenden Todes sehen. Sollte man das Murmeln, Singen, Summen etc. nicht mehr wahrnehmen verschwindet auch die Vision des Boten.
Somewhere beyond happiness and sadness, i need to calculate ~what creates my own madness... And I'm addicted to your punishments,you're the master, and iam waiting for disaster!
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Muss nur kurz eine Sache erklären: Als ich das letzte mal Asuka beworben hatte, war Yamanaka Stopp weswegen ich damals das Hiden des Clans nicht haben durfte obwohl ein Verwandschaftsgrad besteht (ihre Mutter!)... Hab ihn deswegen jetzt mit aufgelistet mit der Hoffnung das es für euch okay ist.. Wenn nicht , lösch ich es wieder. Wenn doch: Darf ich das Yamanaka Grundjutsu dann Slotfrei einfügen?
Desweiteren hab ich die Raben Schablone angepasst - nur mein altes Bild in der Schablone gelassen.. Wenn es wirklich stören sollte sas ich einen anderen Raben Header habe muss ich das eben noch ändern. Dann habe ich meine Ken Jutsu Ausbildung raus genommen und durch Kanchi Taipu ersetzt (selbe Frage wie eben: Darf ich das Grundjutsu von Kanchi Taipu Slotfrei haben?) und ansonsten ist alles beim alten geblieben...
Justine
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Ich übernehme deine EB. Deine Anfrage bezüglich des Yamanaka Hidens ist noch nicht durch, deswegen lasse ich den Punkt weg bis da eine Entscheidung gefallen ist. Wir können aber schonmal mit den anderen Dingen anfangen. Wie immer gilt: Wenn du Fragen zu einem der Punkte hast, meld dich bei mir!
Aussehen / Besondere Merkmale In der alten Bewerbung hattest du bei den besonderen Merkmalen eine Narbe drin, die Zeichen des Kuchiyosevertrags sein sollte. Was ist mit der passiert? Wurde die entfernt?
Ruf im Clan Der Punkt fehlt dir noch, den müsstest du bitte ergänzen.
Ziel Traum Der zweite Absatz klingt so als würde er sich auf den ersten beziehen, weshalb sich mir da die Frage stellen würde, inwiefern sie sich den Traum den Yamanaka Clan auszulöschen mit dem Beitritt bei Shinkiri erfüllt hat. Ich denke aber, dass du das gar nicht so meinst. Um das deutlicher zu machen wäre es gut wenn du schreibst, dass sie sich "ihren anderen Traum" bereits erfüllt hast. Oder wenn du es irgendwie anders deutlich machst, dass der Wunsch nach Freiheit ein von dem ersten Traum unabhängiger ist.
Chakra Nagashi Bunshin no Jutsu Henge no Jutsu Doton Daichi no Geijutsu Raiton: Reiki Ryou Seiteki Kage Mane Raiton: Chakra Nagashi Raiton: Kangekiha Raiton: Raiju no Tsuiso Suiton: Ryu Mizukiri no Yari Doton: Retsudo Tensho Kage Haikingu Die obig genannten Jutsu haben sich seit der Archivierung von Asuka verändert - bitte ersetze die alte durch die gegenwärtige Fassung.
Karasu Bunshin no Jutsu Selbsterfundene Jutsu / Juutsu die nicht in Jutsulisten sind müsstest du bitte farbig markieren. Ich nehme das Jutsu mit in die Besprechung im Team und gebe dir da eine Rückmeldung sobald die Technik besprochen wurde.
Ninpo: Kage Kubi shibari no Jutsu Im Nara Rework wurde das Jutsu gestrichen. Du müsstest leider einen Ersatz dafür wählen.
Magen: Kage Shikametsura no Karasu Das Jutsu nehme ich mit in die Besprechung. Ich sage dir bescheid, wenn ich dir dazu eine Rückmeldung geben kann.
Yami - Name Die Einschränkung, dass Raben generell ihren Namen erst kriegen, wenn vertragspartner ihnen denen geben würde auch andere Nutzer der Kuchiyose betreffen. Das müsstest du rausnehmen oder so umschreiben, dass es bei Yami so war, dass er seinen Namen dadurch bekam.
Jutsu von Yami: AndeddoKurai Das Jutsu hat sich seit der Archivierung von Asuka verändert - bitte ersetze die alte durch die gegenwärtige Fassung.
Akai Beru Bitte ersetze die alte durch die neue Fassung. Inzwischen ist das kein C-Rang Jutsu mehr sondern ein D-Rang Jutsu. Du müsstest also nochmal über die Jutsuslots schauen.
- Fuchui no Jutsu & Mushi Suru Das sind inzwischen D-Rang Jutsu. Du müsstest daher nochmal über die Jutsuslots schauen. Außerdem müsstest du die aktuellen Fassungen in die Jutsuliste eintragen.
- Magen: Narakumi no Jutsu Das ist inzwischen ein C-Rang Jutsu. Du müsstest daher nochmal über die Jutsuslots schauen. Außerdem müsstest du die aktuelle Fassung in die Jutsuliste eintragen.
Ougoe de Sakebi, Shi ni Chikadzuku Selbsterfundene Jutsu / Juutsu die nicht in Jutsulisten sind müsstest du bitte farbig markieren. Ich nehme das Jutsu mit in die Besprechung im Team und gebe dir da eine Rückmeldung sobald die Technik besprochen wurde.
Das wäre es erstmal. Sobald ich dir eine Rückmeldung zu deiner Yamanaka-Hiden Anfrage oder zu deinen erfundenen Jutsus geben kann melde ich mich bei dir. Wenn du Probleme oder Fragen hast, dann komm gerne auf mich zu!
Wir haben uns wegen der Jutsu nun besprochen und ich kann dir da eine Rückmeldung geben. Die ist aber vermutlich leide rnochmal mit etwas Arbeit verknüpft.
» SHI NI CHIKADZUKU Da die Beschreibung impliziert, dass der Sensenmann das Opfer zu verfolgen scheint, ist die Technik für den E-rang zu komplex und wir würden es auf dem D-Rang einordnen. Da es dann einen Rang höher ist müsstest du in der Jutsuliste vermutlich nochmal etwas hin und herschieben.
Karasu Bunshin no Jutsu Das Jutsu sahen wir leider etwas problematisch, da es eher ein bisschen in Richtung des Hebi Bunshin gehen würde und damit einen Clan beschneiden würde. Da wir aber verstehen, dass der "optische Effekt" für deinen Charakter bestimmt wichtig sein könnte und ein passendes Stilmerkmal ist würden wir dir vorschlagen die normale Kage Bunshin Technik zu nehmen und dieser eine optische Anpassung in dieser Richtung mit Raben zu geben. Dann hast du auch die Rabenschwarm-Optik und dazu noch einen Bunshin mmit mehr Fähigkeiten als bei dem Karasu Bunshin no Jutsu! Vielleicht wäre das eine Lösung, die dir zusagt?
» OUGOE DE SAKEBI Wenn das Tier nur laut schreit und durch den Schrei selbst ablenkt ist das ja keine "Illusion" im Spiel, dementsprechend auch kein Genjutsu. Oder verstehen wir das Jutsu da falsch?
» MAGEN: KAGE SHIKAMETSURA NO KARASU Hier sehen wir leider ein paar Schwierigkeiten. Zum einen suggeriert die Jutsubeschreibung, dass das Opfer automatisch wegrennt - warum? Außerdem wird in der Beschreibung nicht sauber zwischen Realität und Illusion getrennt, weshalb nicht ganz klar wird was womit gemeint ist. Du könntest das Genjutsu z.B. so umschreiben, dass das Opfer sich einbildet von Raben zerpickt zu werden und die eingebildeten Schmerzen dabei so intensiv sind, dass derjenige bewusstlos wird. Das wäre dann ein bisschen wie bei dem "Magen: Yomi no Jutsu", allerdings wäre es dann wegen der Bewusstlosigkeit eben auch auf dem A-Rang anzusiedeln. Vielleicht schaust du da nochmal in die Auswirkungen von Genjutsu auf dem B-Rang und schreibst das Jutsu nochmal ein wenig um?
Das war es dann auch schon von mir, Liebe Grüße, Maggy
danke für deine schnelle EA. Ich hab mich jetzt mal dazu bekommen deine Punkte auszuarbeiten:
1. Ich musste das ja entfernen, weil die Bedingungen für den Kuchiyose Vertrag ja verändert wurden als Asuka im Archiv war. Also passt das ja nicht mehr. Als ich sie damals beworben hatte , hatte kein anderer einen Vertrag mit Raben weswegen ich mir diese Vertragsdetails ausdenken konnte. Da in meiner Abwesenheit aber jemand die Raben überarbeitet bzw verändert hat, bitte ich darum, dass Ich dieses optische Mermal ebenfalls entfernen darf...
2.Ruf in beiden Clans ergänzt.
3. Hab ich ein wenig umformuliert, hoffe es ist okay so?
4.
Chakra Nagashi √ Bunshin no Jutsu √ Henge no Jutsu √ Doton Daichi no Geijutsu √ Raiton: Reiki Ryou Seiteki√ Kage Mane √ - Dadurch das durch den Nara Re-Work das Kage Kubi Shibari no Jutsu wegfällt, darf ich wenn ich 250 Exp für die Steigerung des Kage Mane no Jutsus bezahle [sobald Ich angenommen bin], es von D Rang auf B Rang hoch stufen. Ich sollte es nur trotzdem schon einmal bei B Rang eintragen (Mit Maggy besprochen) Raiton: Chakra Nagashi √ Raiton: Kangekiha √ Raiton: Raiju no Tsuiso √ Suiton: Ryu Mizukiri no Yari √ Doton: Retsudo Tensho √ Kage Haikingu √
Weil das Ninpo: Kage Kubi shibari no Jutsu getrichen wurde habe ich mich in Ersatz für das » KAGE JUMANE NO JUTSU entschieden.
Hab mein MAGEN: KAGE SHIKAMETSURA NO KARASU ein wenig verändert, ist es so besser?
Spoiler:
» MAGEN: KAGE SHIKAMETSURA NO KARASU [Bitte bei Asuka nachfragen, wenn es erlernt werden möchte!] ART: Genjutsu RANG: C – A Rang TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Eine Genjutsu-Technik des Nara-Clans welche Asuka etwas personalisiert und abgewandelt hat. Das Opfer sieht einen riesige Schatten Raben mit vier leuchtend roten Augen auf sich zukommen. Der Rabe sieht dämonisch aus und sein Schnabel ist weit aufgerissen. Die Augenhöhlen scheinen leer zu stehen und nur von einer unheimlich roten Aura erleuchtet zu werden. Wechselt man dann panisch den Blick zu Asuka erkennt man ebenfalls einen dämonischen Ausdruck auf ihrem Gesicht, eine rote Hautfarbe und vier rot leuchtende Augen. Sollte man flüchten setzt der Rabe einen nach. Wie schnell man auch rennt, der dämonische Raabe braucht nur wenige Momente, um das Opfer einzuholen. Das gewaltige Tier setzt zwischendurch immer wieder zu Angriffen an und versucht mit hackendem Schnabel und Kratzenden Klauen das Opfer zum Erliegen zu bringen. Je nach Beherrrschungsgrad können die zugefügten Imaginären Wunden schwerer ausfallen. Beherrschung: C-Rang – Das Hacken und reißen des Raben verursacht Schmerzen, welche die Konzentration des betroffenen stark stören kann, B-Rang – Der Rabe zielt auf die Augen, um diese dem Opfer zu entreißen. Neben den fatalen Schmerzen wird das Opfer auch Blind. A-Rang – Nun da das Opfer Blind ist bringt der dämonische Rabe es zu Fall. Mit einem Biss des Raben wird man enthauptet und verliert das Bewusstsein.
Das Kanchi Taipu Grundjutsu auf D -Rang hab ich auch noch slotfrei hinzugefügt √
Jutsu von Yami: AndeddoKurai √ Akai Beru von C auf D geändert√ Magen:Narakumi no Jutsu von D auf C geändert √ Fuchui no Jutsu & Mushi Suru - hab ich aufgrund der hochstufung und keiner freien Slots gestrichen √ » OUGOE DE SAKEBI - hab ich gestrichen √ MAGEN: KAGE SHIKAMETSURA NO KARASU verändert! √ SHI NI CHIKADZUKU überarbeitet - ist das okay?
5. Yami's Namen editiert bzw. die Namensgebungs-Sache gelöscht.
lg Justine
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Danke für deine Geduld bei der Bearbeitung. Ich kann mir vorstellen, dass eine Reaktivierung nach so langer Zeit und so vielen Reworks in den Jutsulisten sicher nervenaufreibend ist. Die Bearbeitung sieht soweit gut aus, deswegen habe ich auch nur noch ein paar Kleinigkeiten.
Jutsu Chikadzuku & Kage Shikametsura no Karasu Weil es ein erfundenes Jutsu ist muss ich die neu von dir verfasste Version noch einmal mit in die Besprechung mit meinen Kollegen nehmen. Ich bitte dich da nochmal um Geduld.
Ougoe de Sakebi // Jutsu Yami Du hast die Jutsu: Ougoe de Sakebi, Mushi Surui und Fuchui no Jutsu gestrichen, aber diese nicht ersetzt. Deine Kuchiyose kann ein C, zwei D und 3 E-Rang Jutsu haben, die es zuvor ja auch hatte. Du kannst dir selbstverständlich Ersatzjutsu für die weggefallenen Techniken aussuchen! Du könntest also noch 3 E-Rang Jutsu in seine Jutsuliste einfügen.
Karasu Bunshin Ich bin hier ein bisschen irritiert, vielleicht habe ich auch ein Brett vorm Kopf. Hast du die Technik gelöscht ohne einen Ersatz für sie zu wählen? Wenn du das Karasu Bunshin streichst dann kannst du natürlich auch hier ein anderes C-Rang Jutsu anstelle von diesem einfügen.
Das war es dann auch schon von mir. Ich schreibe dir, wenn ich dir eine Rückmeldung zu den Jutsu geben kann und natürlich gilt auch weiterhin, dass du mich jederzeit im Discord anschreiben kannst, wenn der Schuh drückt (oder wenn ers nicht tut!) Liebe Grüße, Maggy
2. Hab meinem Yami noch diese 3 E Rang Genjutsu gegeben:
Spoiler:
» ONMU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Das Onmu (Geräuschillusion) ist ein einfaches Genjutsu, das oft zur Ablenkung des Gegners benutzt wird. Das Opfer glaubt, aus einer vom Anwender bestimmten Richtung (meist aus der entgegengesetzten Richtung von der, in der der Anwender steht) ein einfaches, kurzes Geräusch zu hören.
» HEIKO YŌSHOKU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Heiko Yōshoku (Gleißende Schönheit) wird dem Betroffenen vorgegaukelt, dass der Körper des Anwenders in ein grelles Licht gehüllt wird. Dieses Licht besitzt keinen blendenden Effekt, sondern dient alleinig dazu, jegliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
» JIBUN JISHIN O WARAU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Jibun jishin o warau erzählt der Anwender einen Witz, der durch die Wirkung des Jutsu wesentlich witziger erscheint, als er tatsächlich ist.
3. Als Ersatz für das Karasu Bunshin no Jutsu habe ich dieses C Rang Jutsu eingefügt:
Spoiler:
» KORI SHINCHU NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: C BESCHREIBUNG: Durch diese Illusion wird dem Opfer vorgegaukelt es folge seinem geplanten Weg, während es durch das Genjutsu auf einem vom Anwender bestimmten Weg im Kreis läuft.
edit: sämtlichen Yamanaka Kram raus gelöscht.
Auch hier möchte Ich mich noch einmal für die vielen guten Gespräche, deine Unterstützung, deine Schnelligkeit und deine Ideen bedanken. Du hast mir ein gutes Gefühl gegeben und ich hab mich wirklich verstanden gefühlt und hatte seit langem mal wieder das Gefühl man möchte Kompromisse finden aufgrund der vielen Veränderungen! Danke Maggy
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Vielen Dank für die netten Worte, das weiß ich wirklich zu schätzen! Es freut mich wirklich sehr, wenn ich dir da helfen konnte, auch wenn es am Ende, aufgrund der EXP kosten leider nicht möglich war das Yamanaka Hiden im Zug der Reaktivierung mit anzueignen. Das tut mir sehr leid.
An deiner Bewerbung habe ich nun nichts weiter gefunden, was der Reaktivierung noch im Weg stehen würde, also müssen wir nur noch auf die Rückmeldung aus der Besprechung der Jutsu warten.
Tut mir leid dass du warten musstest. Ich habe nun eine Rückmeldung zu den zwei Jutsu, die noch besprochen werden mussten.
Chikazu - Über Schall - also Geräusche - gewirkte Jutsu können laut Regelwerk nicht durch ein einzelnes Wort / einen einzelnen Laut ausgelöst werden. Das müsste soetwas, wie ein gespieltes Lied oder ein Gesang sein. Da es sich um das Jutsu deiner Kuchiyose handelt könnte der Rabe z.B. eine Melodie krächzen oder singen. - Du könntest die Beschreibung "eines Sensenmannes (oder Totengottes je nach Religion oder Glaube) kürzer zu "einen Todesboten" umschreiben, das kürzt die Beschreibung etwas ab. Ist jedoch kein Zwang. -Wenn das Jutsu über Schall gewirkt wird müsste hier der Typ "Illusion, Schall" stehen, da es über Schall gewirkt wird und eine Illusion erzeugt (besagten Raben, der das Opfer zerpickt).
Kage Shikametsura no Karasu - Jutsutyp ist "Illusion", nicht unterstützend - Es wird im Spielsystem zwischen dem Typus bindend und Illusion unterschieden, ein Jutsu kann aber nicht beides sein. Du hast Auswirkungen von beiden Typen drin. Schmwerzen und Blindheit sind als Illusion möglich, aber zwangsläufige Bewusstlosigkeit ist immer ein bindender Jutsutyp. Daraus ergibt sich, dass du das Jutsu von den Auswirkungen auf einen der Jutsutypen umschreiben musst. Unser Vorschlag wäre, dass du die Auswirkungen der Ränge so umschreibst, dass die Illusion es so erscheinen lässt, dass der Rabe sobald er den Gegner erreicht die Angriffe auf den Kopf des Gegners konzentriert und auf dessen Gesicht einpickt. Daraus erwachsen entsprechende Schmerzen und die Einschränkung der Sicht durch die Illusion des auf seinem Gesicht herumpickenden Raben. Du kannst auch Bewusstlosigkeit, auf dem A-Rang miteinbauen, es muss aber explizit im Jutsu drinstehen, dass sich diese ergeben könnte, da es sonst ein bindender Effekt wäre. Die Bewusstlosigkeit dürfte also nicht zwingende Jutsuauswirkung sein.
Auf dem B-Rang ist, durch die Kombination von Blindheit und fatalen Schmerzen, was beides sehr heftige Effekte sind, leider die Auswirkung zu stark für den Rang. Vorschlagen würden wir folgende Staffelung auf den höheren Rängen des Jutsus:
B: Starke Schmerzen und Sichteinschränkung (Durch Schmerzen und die Illusion dass man nen raben direkt im Gesicht hat) A: Blindheit + Starke schmerzen, die zur Bewusstlosigkeit führen können
Du kannst die Auswirkungen natürlich auch nochmal ganz anders gestalten, das war nur ein Vorschlag unsererseits, von dem wir glauben, dass er der von dir intendierten Jutsuwirkung am Nächsten kommt. Wie auch schon zuvor gilt weiterhin: Wenn du irgendwelche Fragen zu all dem hast, andere Ideen zu den Jutsu oder der Bewerbung allgemein, du Probleme hast irgendwas umzusetzen oder du allgemein irgendwas anderes hast wo du Unterstützung brauchst: Meld dich bei mir.
Chikazu - normalerweise geht man ja davon aus das Genjutsus Langanhaltend sind, wenn dies nicht anders beschrieben wird. In der Beschreibung habe ich erwähnt das es eine Einmalige Illusion ist. Frage: Brauche ich auch ein längeres Medium, wenn es sich nur um ein Abbild handelt, das nur kurz eben gezeigt wird? Ist die Beschreibung das es sich um ein einmaliges Bild handelt nicht ausreichend? Wie könnte ich das anpassen? Die anderen Punkte habe ich so umgesetzt.
Kage Shikametsura no Karasu - Jutsutyp ist angpasst - Das war viel au einmal^^ Ich hoffe ich hab es in der Beschreibung der Ränge so einfangen können das es passt?
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Danke für die Anpassungen und vor Allem deine Geduld. Ich weiß wie anstrengend so ein langer Bewerbungsprozess sein kann, aber ich hoffe, dass ich dir sehr bald deine wohlverdiente EB geben kann! Ist jetzt der Endspurt, wir haben es bald!
Chikadzuku Mir ist aufgefallen, dass das "Bold Tag" von der Überschrift bisschen kaputt gegangen ist, du müsstest das glaube ich nach der Überschrift noch schließen. Nun zu deiner Frage: Leider ist die Wirkung über Schall immer daran gebunden, dass es sich um einen Gesang/eine Melodie - oder in diesem Fall Gekrächze - handeln muss. Ein einzelnes Wort/Geräusch reicht leider nicht aus. Daher müsste der Rabe irgendeine Form von Melodie summen. Es reicht aber völlig wenn er so lange "singt / melodisch krächzt" bis das Opfer des Genjutsus das gehört hat. Du kannst das Jutsu auch durchaus langanhaltend machen und das "einmalig" rausnehmen, das wäre auch absolut von dem Jutsurang gedeckt. Ist natürlich auch in Ordnung, wenn du dich dagegen entscheidest. Wollte es nur in den Raum stellen. Alternativ, wenn dir das mit dem Schall nichts ist, kannst du den auch weglassen und sagen, dass das Jutsu normal über Fingerzeichen gewirkt wird.
Kage Shikametsura no Karasu Ich habe hier leider einen Teil des Feedbacks vergessen. Das geht komplett auf meine Kappe. Tut mir leid! Und zwar hast du ja im ersten Satz eine Referenz zu einem Jutsu des Nara Clans drin, dass es stand heute gar nicht mehr gibt. Daher müsstest du bitte diesen Satz: "Eine Genjutsu-Technik des Nara-Clans welche Asuka etwas personalisiert und abgewandelt hat." entfernen. Tut mir leid, das habe ich einfach vergessen mit zu überbringen.
Jetzt aber zu deinen Anpassungen: Die sind für mich völlig ausreichend und passend. Nur bei dem A-Rang glaube ich ist noch ein Teil der alten Beschreibung übrig geblieben? Da steht:
"Das Opfer verliert unter dem Hacken des Raben seine Augen und leidet daher unter starken Schmerzen und Blindheit. Dies kann es so übereizen das es zur Bewustlosigkeit führen kann."
Das "verliert" glaube ich war noch von der Vorversion oder? Oder hast du da ein Wort vergessen? Ich glaub den Satz musst du nochmal anschauen, damit er gut verständlich ist. Ich weiß zwar was du meinst, aber ich könnte mir vorstellen, dass andere, die die Vorversion nicht kennen da vielleicht verwirrt sind. Wäre toll, wenn du das noch kurz anpassen könntest.
Mir ist aufgefallen, dass das "Bold Tag" von der Überschrift bisschen kaputt gegangen ist, du müsstest das glaube ich nach der Überschrift noch schließen. -Danke dir sollte jetzt passen -Okay hab es auf langanhaltend umgeschrieben, wie du vorgeschlagen hast. Muss ja nicht langanhaltend gekennzeichnet werden, weil es ein Genjutsu ist richtig?
Kage Shikametsura no Karasu Kein Problem. Satz ist raus.
Bin ein bisschen verwirrt: „A: Blindheit + Starke schmerzen, die zur Bewusstlosigkeit führen können“ Ich wollte damit darauf hinaus das das Opfer innerhalb der Illusion seine Augen „verliert“. Ist das nicht richtig? Oder klingt das komisch wie ich es geschrieben habe? Sag mir nur fix was ich da anpassen soll^^ ich steh glaube auf dem Schlauch.
lg Justine
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Nach einer kurzen Besprechung im Discord und einer darauf erfolgten Anpassung freue ich mich nun sehr, dir dein wohlverdientes erstes Angenommen zu geben!
Moin Justine, ich übernehme deine ZB, du weißt ja, wie das läuft
Zugehörigkeit: Hier solltest du bitte nur Shinkiri schreiben. Asuka gehört ja seit ihrem Beitritt zu Shinkiri nicht mehr zu den Unabhängigen, das ist eine andere Fraktion. Auch der Rang, den sie innerhalb Shinkiris bekleidet, gehört hier nicht hin. Außerdem würde ich dich bitten, den Link zur Roadmap von Shinkiri rauszunehmen, weil der hier nicht hingehört.
Rang: Bitte nenne hier sowohl Asukas offiziellen Rang als auch ihren Rang innerhalb Shinkiris. Also "C-Rang Nuke | Chuumu". Das ist die aktuelle Handhabe in der Hinsicht.
Schwächen - Unsympathisch & Giftanfälligkeit: Wir haben diese beiden Schwächen in der Zwischenzeit mal überarbeitet, daher würde ich dich bitten, die aktuellen Varianten in deine Liste aufzunehmen.
Stärke - Tierfreund: Auch diese Stärke hat eine neue Beschreibung erhalten, wäre super, wenn du die aktualisieren könntest.
Jutsuliste: Beim » MAGEN: KAGE SHIKAMETSURA NO KARASU würde ich dich noch um eine Kleinigkeit bitten: Der Rabe sollte auch auf dem C-Rang schon vorrangig den Kopf des Opfers attackieren, einfach damit eine gewisse Kontinuität in der Jutsuwirkung vorhanden ist und der B-Rang eine logische Steigerung davon ist. Es wäre auch gut, wenn du das in die allgemeine Beschreibung reinschreibst.
Kuchiyose - Yami: Es wäre schön, wenn du die Jutsu deiner Kuchiyose wieder aufsteigend nach Rängen sortieren könntest statt absteigend, weil das die übliche Reihenfolge ist. Wenn die E-Rang Jutsu hinter den C-Rang Jutsu kommen, verwirrt das doch etwas.
Falls irgendwas sein sollte, sag mir bescheid LG Debbi
{ EA: HINA ~ ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: NIIME } STEP BY STEP YOU'RE ON YOUR WAY - WELCOME TO A BRIGHTER DAY DON'T YOU KNOW, IT FEELS GOOD TO BE ALIVE!
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