GEBURTSORT: 木ノ葉隔れDas Dorf versteckt unter den Blättern - Konohagakure no Sato ZUGEHÖRIGKEIT: 火の国Feuerreich - Hi no Kuni RELIGION: / RANG: 特別上忍 Spezial Ninja - Tokubetsu Jonin POSITION: /
Nanami ist ein angesehenes Mitglied des Clans, sie ist dafür bekannt höflich, respektvoll und ruhig zu sein. Sie nimmt gerne an den Festen teil und hilft diese zu organisieren ist aber niemals das Zentrum von einem. Sie wirkt mehr wie ein Schatten der einen von der Dunkelheit aus her unterstützt.
Sakana Clan
Innerhalb der Shinobis in Konoha die, dieses Bluterbe besitzen ist Nanami als ruhige, respektvolle Person bekannt. Anders als üblich hat sie jedoch einen anderen Vertrag mit einer Kuchiyose Familie und Nanami hat die Erfahrung gemacht das gerade ältere Sakana im Dorf das ein Dorn im Auge ist.
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E AUSSEHEN:
1.58 m | 57 kg | weiße Haare | Honig Augen | dunkler Teint | Girly Style
Für eine ausgewachsene Frau ist sie sehr klein, oft wird sie deswegen und ihrer Jugend die sich in ihrem Gesicht widerspiegelt noch für einen Teenager gehalten. Sie nimmt es irgendwie als Kompliment, würde sie eben erst viel, viel später altern. Ihr Körper spricht natürlich eine andere Sprache den dieser zeigt keine Spuren der Kindheit mehr auf, mit Rundungen an den Hüften, einer schmalen Taille und ihrer Oberweite die aufweist welchem Geschlecht sie angehört. Ihre Haare sind Schneeweiß und nicht das Ergebnis gutem Bleichmittel sondern eine Laune der Natur. Und schon lange in der Familie, ihre Mutter hat ebenfalls diese Haarfarbe ebenso die Großmutter. Ihre Augenfarbe entspricht der Farbe der Sonne, stechend Gelb oder Honig Gold. Sie harmonieren gut mit ihren Haaren und verleihen ihrem Aussehen etwas Katzenartiges, zu mal sie auch Spitze Zähne besitzt die an einen Hai erinnern. Neben dem ist ihr Teint dunkler, auch das hat sie von ihrer Mutter deren Teint jedoch um einige Nuancen dunkler ist als das ihrer Tochter. Im Winter wird sie blasser - fast so blass wie ihr Vater - aber ab dem Frühling wenn die Sonne wieder stärker scheint wird auch ihre Haut dunkler. Ihre Lippen sind leicht rosig in ihrem ebenmäßigen Gesicht und ihre Wimpern sind die einzigen Haare an ihr die dunkel sind, sie wirken richtig schwarz. Ihre Augenbrauen sind dafür etwas dunkler als das Haupthaar, sie werden im Sommer etwas heller. Am Hals befinden sich leichte Erhebungen der Kiemen, das Bluterbe ihrer Familie Unterwasser kann sie diese benutzen um zu atmen. An ihrem Hals, an den Handgelenken, Handrücken, Füßen und Oberschenkeln befinden sie einige Schuppen die in leichten blau bis weiß schimmern. An ihrem Nacken befindet sich ein Brandmal die sie von ihrer Kuchiyose bekommen hat, als Zeichen ihres Bündnisses. Das Hitaiate von Konoha trägt sie auf Missionen um ihr Bein, überhalb ihrer Shurikentasche. Auf offiziellen Veranstaltungen des Dorfes bindet sie sich dieses gerne um die Stirn. Ihr Kleidungsstil ist sehr mädchenhaft, aber auch sehr besonders. Um nicht zu sagen etwas seltsam und außergewöhnlich. Aber doch mit vielen Rüschen, Spitze und anderen Dingen ebenso wie eine ganze Farbpalette von dem dunklen Schwarz bis zum hellen weiß ist jede Farbe einmal darin vorhanden. Ansonsten ist sie eine eher normale Frau, ruhig unauffällig. Wenn sie in einer Menschenmenge geht und ihr Haar verbirgt würde man sie kaum bemerken, was auch einer ihrer Beweggründe ist oft mit einer Kapuze auf dem Kopf herum zu laufen. Ihre ganze Erscheinung erweckt nicht den Anschein als wäre sie tatsächlich eine Kunoichi. Sie gibt sich auch nur selten so in ihrer Freizeit, aber ihre ganze Haltung ändert sich in ihrem Berufsleben, sie strahlt dann eine gewisse innere Stärke aus. Man kann es nur schwer beschreiben, aber die Autorität die sie ausstrahlt ist doch ein sehr starker Kontrast zu ihrem sonst üblichen Auftreten.
Geboren und aufgezogen von den Eltern in einer großen Familie, behütet und geliebt war schon immer ein ruhiges Kind. Man bemerkte sie kaum, alles was sie tat war mit einer gewissen Ruhe verbunden. Laute Geräusche beim spielen, gehen oder gar schlafen war niemals ein Ding das passierte. Viel Zeit etwas auszuleben blieb ihr nicht, ihre liebevollen Eltern waren Herzens gute Menschen, aber sehr darauf bedacht ihren Kindern Disziplin beizubringen ebenso den Sinn von Loyalität, was man im Beruf des Shinobis auch durchaus brauchte. So ging das junge Kind zusammen mit den Geschwistern durch eine harte Schule, nicht nur gute Tischmanieren oder höfliche Umgangsformen waren bei den Eltern gefragt sondern auch Stehvermögen, Verbissenheit so wie Entschlossenheit. Vielleicht ist das auch der Grund warum ihre Persönlichkeit am Ende so verkorkst ist, den sie ist ein liebes, ruhiges Mädchen allerdings hat Nanami die Fähigkeit Emotionen wahrzunehmen verloren. Glück, Leid, Zorn, Eifersucht, Liebe, Angst all diese Dinge nimmt Nanami an sich selber nicht mehr wahr. Sie geht durch den Tag und durch ihr Leben vergleichbar wie eine leere Hülle. Für sie ist es wichtig die Ziele, die ihre Eltern ihr eingetrichtert haben zu erfüllen. Gefühle wie Pflichtgefühl, Ehrgeiz nimmt sie sehr wohl war, auch das Gefühl sich Beweisen zu müssen. Eines dieser Ziele ist es nützlich zu sein, alles richtig zu machen. Sowohl während Missionen als auch bei Ausbildung anderer. Das große Ziel dahinter ist immer, das beste für das Dorf heraus zu schlagen. Viele würden sagen sie ist Schüchtern, zurückhaltend und zuvorkommend. Was gewiss auch so stimmen kann, den sie spricht höflich mit einem, wählt ihre Worte Weise aus und kann sich sogar gut ausdrücken. Um anderen zu helfen ist sie immer gerne vorn dabei, sie hält sich gerne zurück und gönnt das Glück lieber anderen. Sie ist nett, höflich, lacht über die Witze anderer, verspottet niemanden, hilft wo sie nur kann und geht eben ihren anderen Bedürfnissen nach. Als ihr Vater jedoch erkannte was seine Erziehung angerichtet hatte, lehrte er Nanami Gefühle vorzuspielen. Er lehrte sie wie man sich benahm und was man sagen musste, damit einem dritten nicht auffiel das Nanami das gar nicht so meinte. Wenn sie also davon spricht glücklich zu sein oder bei einem Witz lacht und sagt es sei spaßig das zu hören, steckt keine echte Emotion dahinter, sie weiß nur wie man es so herüber bringt das ihr Gegenüber das auch so annehmen kann. Jemand der jedoch hinter solche Fassaden blicken kann wird schnell erkennen, das Nanami nicht wirklich etwas empfindet. Ihre ganze Erscheinung und ihre ganze Art bekommt auch immer eine 180° Grad Wende, immer und immer genau dann wenn es um ihren Beruf geht. Ihre Eltern haben ihr beigebracht was es heißt ein Shinobi zu sein und was dazu gehört. Loyalität haben sie schon immer groß geschrieben, aber nicht unbedingt Personen bezogen. Viel mehr ging es in ihrer Erziehung daran das ein Shinobi aus Konoha, allein dem Dorf verschrieben sein sollte und so hat auch ihre Tochter es sich zum Ziel gemacht so nützlich wie irgendwie möglich für das Dorf zu sein. Ihr Ehrgeiz hat dabei keine Grenzen. Sie nimmt ihre Aufgaben sehr ernst und würde dem Ruf eines höher gestellten Folgen ohne Fragen zu stellen. In ihrer Rolle als Kunoichi und auch ihres Rang's legt sie die höfliche Maske die ihre Eltern ihr auferlegt haben ab. Sie kann andere kommandieren, Befehle aussprechen und gar Beschimpfungen in den Mund nehmen, eben alles Dinge der man dieser höflichen Person eben nicht zugetraut hätte. Verbrecher, Verräter sind ihre Erzfeinde und wenn sie es könnte, würde sie alle Verfolgen und für ihre taten den Hals umdrehen, sie hätte auch keine Skrupel es selbst zu tun mit bloßen Händen. Als Nanami ein Tokubetsu Jonin wurde kam ein neues Ziel aber auch neue Aufgaben hinzu. Ihr ist es wichtig junge Shinobis auszubilden und diese gut zu unterrichten. Dabei versucht sie wie nicht anders gelernt die gleichen Methoden zu verwenden wie ihre Eltern damals bei ihr. Weswegen sie extrem Streng zu ihren Schülern ist und diese mit härte ausbildet.
Die spezial Einheit des Dorfes, es wäre eine Ehre auserwählt zu werden um für das Dorf zu dienen. Zum einen will Nanami dorthin um ihre Eltern Zufrieden zu stellen, diese wollen schließlich das ihre Kinder Loyalität zeigen und nützlich für das Dorf sind. Zum anderen ist es auch Nanamis eigener Antrieb diese Nützlichkeit zu erreichen und sie betrachtet die Einheit als etwas ehrenvolles an, weswegen es ihr Ziel ist dort aufgenommen zu werden.
NINDO:
あなたがそれを信じるならば可能です。 Es ist möglich wenn du daran glaubst. Ein simpler Satz und eine Motivation von ihrer Seite aus, schon als Kind war sie überzeugt alles zu schaffen, alles zu erreichen wenn sie nur fest daran glaubte. Und wenn sie hart arbeitete, so wurde es zu ihrem Lebensmotto und ihre Ansichten das nichts unmöglich ist wenn man sich nur etwas Mühe gibt.
» B.I.O.G.R.A.P.H.Y FAMILIE:
父 |Nekozame Sho | Vater | Jounin | Lebend | 54 Jahre
Die Regeln und Gesetzte eines Shinobis waren Sho schon immer wichtig. Diesen Schwerpunkt legte er auch auf die Erziehung seiner Kinder. Sie sollten wie die Regeln es sagten Handeln, keine Gefühle zeigen und alle anderen Dinge. Seine älteste Tochter verinnerlichte diese Erziehung so, das sie ihre Gefühle gänzlich verlor oder unterdrückte. Sie versucht es zu verstecken aber bemerkt hatte er es dennoch. Er lehrte sie auch darin wie man sich in der Gesellschaft benahm, damit eben dies nicht auffiel. Wahrscheinlich hatte er Angst man würde ihm die Schuld geben oder ihnen gar die Kinder entziehen. Er wollte nicht das noch jemand das wusste. Etwas Reue verspürte er deswegen schon, aber er ist sich sicher das sie dadurch großes erreichen wird. An ihrer Erziehung hatte er nach Nanami jedoch nichts verändert den seine ältesten Kinder zeigten keine Anzeichen auf, der Abstumpfung, er nahm an das Nanami einfach die große Ausnahme war. Das Verhältnis der beiden ist im Einklang, sie respektieren und schätzen sich Gegenseitig. Durch ihre Emotionslosigkeit gibt Nanami aber auch wenig Angriffsfläche für einen Streit. Seine Mutter stammt aus dem Sakana Ichizoku ab, aber ihr Sohn Sho hat dafür keine Veranlagung, weswegen er glaubt das auch seine Kinder davon nichts mitbekommen haben. Das dann genau Nanami dieses Bluterbe erweckte überraschte ihn dann doch und macht ihn auch sehr stolz auf seine Tochter.
母 |Nekozame geb. Senju Nana | Mutter | Chuunin - Irohan | Lebend | 52 Jahre
Nana stammt aus einer alt eingesessenen Familie der Senju, sie heiratete Sho und legte damit ihren Namen ab. Wie ihr Mann hat auch sie die Ansicht das ein Shinobi die Regeln befolgen sollte, weswegen die strenge Erziehung und das harte Training von ihnen die Kinder abhärten sollte. Anders als ihr Mann fällt ihr nicht auf das ihre älteste Tochter recht Emotionslos ist und die meisten Empfindungen einem nur vorspielt. Nach der Geburt ihrer Kinder wurde Nana eine Iryohan die weniger bis gar nicht mehr auf Missionen ging und ihre Arbeit im Krankenhaus verrichtete. Mit ihrer ältesten Tochter pflegt sie ein normales Verhältnis, die beiden streiten sich viel zu selten. Nanami bietet mit ihrer Emotionslosigkeit auch wenig Angriffsfläche für solche Dinge.
兄 |Nekozame Shoichi | Bruder | Jounin | Lebend | 29 Jahre
Das älteste Kind und der älteste Bruder, er ist ein witziger junger Mann. Das harte Training und die strenge Erziehung hat ihm nichts anhaben können, zwar befolgt er sie und nimmt auch das Shinobi Dasein wichtig. Doch sein Gemüt konnte es nicht trüben, er ist fröhlich, witzig und Charmant. Nanami und er haben ein enges Verhältnis sie spricht oft mit ihm, während er seine Gedanken und innersten Gefühle mit seiner Schwester teilt. Sein fröhliches Gemüt ist für sie ein gutes Vorbild, sie ahmt ihn oft nach bei anderen oder besser gesagt vor anderen, wen sie besonders witzig erscheinen mag.
兄 |Nekozame Shouta | Bruder | Tokubetsu Jounin | Lebend | 26 Jahre
Der zweite Sohn und älterer Bruder, er Shouta ist etwas ernster, etwas ruhiger. Er macht nicht oft Scherze, lächeln sieht man ihn kaum. Er ist gutmütig wenn es um seine Familie geht. Das Shinobileben nimmt er zwar ernst, so ernst das er nicht sterben will. Aber manche Sachen will er nicht so recht akzeptieren, wegen seiner Ansicht ist er in den Augen der Eltern ein richtiges Problem Kind. In seinen Augen gibt es viele Fehler im System und man sollte nicht alles blindlinks glauben. Er denkt das sich viele Dinge auch ändern müssen, schließlich profitieren nur die reichen von den Fähigkeiten der Shinobi. Genauso wie die strenge Erziehung der Eltern, das man seine Gefühle zurück halten sollte, das die Regeln immer zu befolgen sind und ähnliche Dinge die er gerne änders hätte. Aus diesem Grund herrscht auch zwischen ihm und Nanami oft Reibungspunkte. Den sie vertritt die Meinung der Eltern, während er verbissen seine durchboxen möchte.
Das jüngste Kind und die kleine Schwester, sie ist ein richtiger Dickkopf und lässt sich nur schwer etwas sagen. Selbst ihre Eltern haben so ihre Probleme mit ihr. Schminke, teure Kleidung, die perfekte Friseur und Jungs scheinen ihr wichtiger zu sein als das Shinobileben. Sie versucht auch ihre ältere Schwester dazu zu überreden, mit ihr Abend auszugehen. Aber bei Nanami stößt sie da oft auf taube Ohren, ihr Verhältnis zu einander ist mal so mal so. Je nach dem wie Nanako auch so drauf ist und wie ernst sie ihren Berufsstand an dem Tag nimmt.
Die Großmutter und Mutter ihres Vaters. Sie ist sehr liebevoll aber auch etwas alt und Senil. Sie erzählt manchmal Geschichten von denen sie wohl selber nicht mehr weiß ob sie nun wahr sind oder nicht. Die beiden haben ein gutes Verhältnis zu einander, Nanami stört es wenig das ihre Großmutter manchmal nicht mehr weiß wo sie war. Was sie gerade gesagt hat, sie lauscht gerne den endlosen Geschichten auch wenn sie diese schon mehr als fünf Mal gehört hat. Sie hatte immer gewusst das eines Tages einer ihrer Enkelkinder das Bluterbe der Sakana erwecken wird, als Nanami es dann schaffte zeigte sich das die alte senile Dame recht hatte. All ihr Wissen und Fähigkeiten hatte Nanami in jungen Jahren von ihr beigebracht bekommen.
Vor Jahren schon legte er sein Handwerk nieder, er dient noch als Berater und bildete manchmal seine Enkelkinder aus. Wie auch sein Sohn erkannte er, was die Erziehung mit seiner ältesten Enkelin getan hatte. Weswegen er sie öfters mit seinem Sohn streitet und versucht Nanami wieder etwas mehr Gefühle zu entlocken. Sie versteht oft nicht was ihr Großvater von ihr möchte, profitiert aber von seiner Weisheit und Erfahrung, weswegen sie ihn auch sehr respektiert.
Die Mutter ihrer eigenen Mutter stammte von den Senju's ab. Sie konnte das Bluterbe nie erwecken anders als ihre Enkelin, dafür war sie aber gut mit dem Schwert. Sie ist eine sehr geladene alte Frau, das hohe Alter hat ihrem Temperament kaum geschadet und sie weiß ihre Meinung durchzusetzen. Nanami bewundert sie für ihre Geistes Stärke, für ihren Star Sinn und Kraft, sie ist eine der wenigen Menschen die sie sich als Vorbild genommen hat. Weswegen die beiden auch ein gutes Verhältnis zu einander haben, wenn sie Probleme hat kommt sie oft zu ihrer Großmutter um sich einen Rat zu holen. Sie ist diejenige die auch einen Vertrag mit der Luchs Kuchiyose einging und mit ihrer Hilfe schaffte es Nanami den Vertrag ebenso zu erlangen.
Großvater Yoshio erinnert ein wenig an Shoichi sie sind sie sehr gleich. Nicht nur was das Äußerliche angeht sondern auch ihr Gemüt, ihre Gestiken und Mimiken. Es ist fast so als wären sie ein und die selbe Person. Er ist ebenso witzig und Charmant wie sein Enkel, hat aber im Gegensatz zu ihm eine gewisse Strenge die wohl aus seiner Erfahrung heraus gewachsen ist. Nanami und er haben ein normales Verhältnis zu einander, in Strategischen Fragen holt sie sich gerne Nachhilfe und Rat von ihrem Großvater.
先生 |Arashi Kyoya |Jonin ehm. Hokage| Lebend | 37 Jahre
Kyoya war ein Jonin des Dorfes bis er Hokage wurde. Bis dahin hatte Nanami nie etwas mit ihm zu tun gehabt. Nach seiner Ernennung jedoch wurde sie von ihm persönlich ausgewählt und geschult, Kyoya wollte sie als Waffe nutzen. Da sie loyal ist und kaum dazu in der Lage ist Emotionen zu fühlen sah er es als perfekte Gelegenheit. Nachdem er sein Amt niederlegte fand auch die Ausbildung ein Ende. Nanami selber war nicht klar das er sie benutzen wollte, sie selber hat es als große Ehre angesehen von ihm auserwählt zu werden. Sie hatte mit seinen Ansichten keine Probleme, sie war zu loyal um etwas in Frage zu stellen.
Nara Takuan war Nanami's Sensei als sie Genin wurde, es dauerte nicht lange bis er erkannte das seine Schülerin die Emotionen nur vor spielt. Sie war schon immer respektvoll zu ihm gewesen und es erfüllt Nanami mit stolz zu Wissen das ihr Sensei nun Hokage ist. Das Verhältnis der beiden war immer recht höflich und Nanami konnte sich auf ihn immer verlassen, während sie immer sehr loyal zu Takuan stand.
Die Vorgeschichte der 2 Kekkai Genkai:
Nanami's Vater Sho entstammt aus einer Familie die das Sakana Kekkai Genkai in sich tragen, zu mindesten die Mütterliche Seite von ihm. Sho Mutter - Nanami's Großmutter - konnte das Erbe ihrer Familie bereits in jungen Jahren aktivieren. Zwar besaß Sho die Kiemen konnte sie jedoch ein Lebenlang niemals verwenden. Nanami's Mutter Nana entstammt von den Senju, anders als ihre Mutter - Nanami's Großmutter - konnte sie zwar Doton und Suiton aktivieren als Element, aber das Mokuton nicht. Beide Eltern waren davon getrieben Kinder von Kekkai Genkai zu sein die sie nicht beherrschen konnten. Weswegen sich beide sehr darum bemühten auf andere Art und Weise erfolgreich aber auch nützlich zu sein für ihre Familie und das Dorf. Sho versteifte sich auf die Regeln der Shinobis und Nana war darauf bedacht so viel beizutragen wie es in ihrer Macht stand, weswegen sie die Iryounin Ausbildung absolvierte um bei Kämpfen, Missionen und anderen Dingen ihre Kameraden heilen zu können. Kennengelernt hatten sie sich dann auf einer Mission so richtig, schließlich wurde Sho verwunden und Nana kümmerten sich um ihn. Sie erkannten so gleich das ihre Ansichten sehr ähnlich waren. Es dauerte aber fast ein Jahr bis Sho sie tatsächlich nach einem Date fragte, davor hatten sie sich nur als Kameraden gesehen. Doch als sie Ausgingen und das dann immer wieder widerholten erkannte Sho als erste, das er die Frau fürs Leben gefunden hatte. Auch weil sie sich sehr ähnlich waren, beide waren sie Sprösslinge aus einem Clan dessen Bluterbe sie nicht beherrschen konnten. Sie fühlten sich beide als Last der Familie und als Fehlversuch, sie konnten sich verstehen und auch darin trösten und stärken. Als Sho 20 Jahre alt war, wurde Nana volljährig und sie gingen offizielle eine Beziehung ein nach dem sie sich davor fast 2 Jahre lang immer mal wieder gedatet hatten. Weitere 2 Jahre später heiraten sie mit dem Segen beider Familien und fast 3 Jahre später kam ihr erstes Kind Shoichi zur Welt. Nach weiteren 3 Jahren Shouta und wieder weiteren 3 Jahren Nanami das Nesthäkchen der Familie kam allerdings erst nach 6 Jahren. Sho und Nana hatte immer gehofft das ihre Kinder einmal das Erbe ihrer beider Familien erwecken konnten, doch nach dem ihre beiden ältesten Söhne keine Veranlagung zeigten hatten sie die Hoffnung schon aufgegeben. Nanami ist die erste in der Familie der es gelang sowohl das Sakana Erbe als auch das Senju Erbe zu erwecken, was beide mit sehr viel Stolz erfüllt.
ECKDATEN:
980 - 0 Jahre ~ Geburt
983 - 3 Jahre ~ Start des harten Training ihrer Eltern
985 - 5 Jahre ~ Beginn der Akademie
987 - 7 Jahre ~ Verlust der Emotionen, Erlernung der Anpassung in der Gesellschaft
988 - 8 Jahre ~ Erweckung des 1. Element Suiton
989 - 9 Jahre ~ Erweckung des Sakana Bluterbe durch das Training mit der Großmutter konnte sie ihre Kiemen benutzen
990 - 10 Jahre ~ Ernennung zum Genin, durch die strenge Erziehung der Eltern zeigte sich früh das sie das Zeug zum Genin hatte
991 - 11 Jahre ~ Start der 1. Ausbildung - Jikukan Ninjutsu
992 - 12 Jahre ~ Vertrag mit der Yama-Neko Kuchiyose
993 - 13 Jahre ~ Erweckung des 2. Element Doton
994 - 14 Jahre ~ Erweckung des Mischelement Mokuton
995 - 15 Jahre ~ Erfolgreiche Jagd beim Fischfang
996 - 16 Jahre ~ Ernennung zur Chuunin
997 - 17 Jahre ~Start der 2. Ausbildung - Kanchi Taipu
998 - 18 Jahre ~ Arbeitete 1 Jahr lang im Gefängnis
999 - 19 Jahre ~ Arbeitete 1 Jahr lang in der Akademie
1000 - 20 Jahre ~ Arbeitete 1 Jahr lang im Waffenlager
Nanami hat viele verschiedene Bereiche ausprobiert um auch ihren Wissenstand zu erweitern und Erfahrung zu sammeln. Ihr haben alle drei Dinge sehr zugesagt, besonders die Arbeit im Gefängnis. Da sie ihr Ziel jedoch nicht aus den Augen verlieren wollte blieb sie bei keinem sondern beendete die Arbeit nach einem Jahr.
1001 - 21 Jahre ~ Ernennung zum Tokubetsu Jonin
1002 - 22 Jahre ~ Kam unter die Fittiche von Arashi Kyoya während seiner Amtszeit
1003 - 23 Jahre ~ Rpg Start
» E.T.C WOHER?: / AVATAR: Kidagakash Nedakh - Atlantis: The Lost Empire & YoRHa Type A No.2 - Nier Automata ACCOUNT: FA ~ EA - Yukiko ~ ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana
Zuletzt von Nanami am Fr 1 Sep 2023 - 21:24 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
Nanami
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Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Hi no Kuni Merkmale: Haizähne, Schuppen am Hals & Kiemen
FÄHIGKEITEN "Oya no iken to hiyazake wa ato de kiku."
» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.S CHAKRANATUR:
» 水 Wasser - Mizu: Mizu ist die Wassernatur, Suiton (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten.
» 土 Erde - Tsuchi: Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.
木 Holz - Ki: Ki ist die Holznatur, Mokuton (木遁) genannt. Sie setzt sich aus Suiton und Doton zusammen und wird im Senju-Clan vererbt.
KEKKEI GENKAI:
Senju: Die Mitglieder des Senju-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Mokuton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Erde zu vermischen und so schwer entzündliches Holz zu erschaffen. Es können auch andere Landpflanzen damit erschaffen werden, inklusive Samen, Blüten usw., solange diese keinen gesonderten Effekt haben. Eine einzigartige Fähigkeit des Mokuton ist es, die Kraft von Bijū unterdrücken zu können.
Die Naturen Suiton, Doton und Mokuton sind angeboren und euer Charakter besitzt grundsätzlich die Affinität zu allen dreien. Ihr könnt frei entscheiden, in welcher Reihenfolge ihr diese drei Naturen erlernt. Es ist also auch möglich, das Mokuton zuerst zu beherrschen.
Das Grundjutsu des Mokuton ist das Mokuton: Tane. Beherrscht euer Charakter schon zu Rpg-Start das Mokuton, so erhaltet ihr dieses Grundjutsu, ohne dass es einen eurer Jutsuslots belegt. Lernt ihr das Mokuton im Laufe des Rpg's, so bekommt ihr das Grundjutsu kostenfrei hinzu.
Sakana:
Das Kekkei Genkai der Sakana ist eines, das ihren Mitgliedern meist bereits auf den ersten Blick anzusehen ist. Alle Träger besitzen in irgendeiner Form Merkmale, die an Fische erinnern, seien es spitze Zähne, eine Fischhaut, Kiemen oder Schwimmhäute. Die genaue Ausprägung variiert unter den Clanmitgliedern, weist aber immer den gemeinsamen Bezug auf die Meeresbewohner auf. Diese Merkmale sind jedoch nicht nur optischer Natur, können von den Sakana aber auch im Kampf eingesetzt und zu ihrem Vorteil manipuliert werden. Eine besondere Verbindung hat der Clan dabei zu einem Meeresjäger, namentlich dem Hai. Diese besondere Affinität ermöglicht ihnen einige Techniken mit Suiton die anderen Anwendern unmöglich sind. So besitzen Sakana ein natürliches Gespür für Wasserquellen und sind in der Lage diese in einem Umkreis von bis zu einem Kilometer zu orten, sofern es sich um mehr als eine Pfütze handelt. Außerdem sind sie in der Lage dieses Wasser auch effektiver zu nutzen. Sakana besitzen die Fähigkeit in begrenztem Maße Wasser an ihren Körper zu ziehen und dort zu „verankern“, was ihnen, je nach Jutsu, die Möglichkeit gibt auch mit entfernten Wasserquellen zu arbeiten, oder sogar Wasser aus der umgebenden Luft zu ziehen, wenn sie die entsprechende Fähigkeit besitzen. Die letzte und vermutlich gefährlichste Ausprägung ihrer Verbindung zum Wasser, wenn es um die rein offensive Wirkung geht ist ihre Fähigkeit dem Wasser geradezu sägende, oder reißende Eigenschaften zu verleihen, was es ihnen auch ermöglicht Abbilder von Haien zu erschaffen, deren Zähne der Schärfe lebender Haie in nichts nachstehen.
HIDEN: /
BESONDERHEIT:
» 印 In - Einhändiges Fingerzeichen: Formen von Fingerzeichen mit nur einer, statt zwei Händen
AUSBILDUNGEN:
» 時空間忍術 Jikukan Ninjutsu - Raum-Zeit-Ninjutsu Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches. Techniken, die die Zeit zurückdrehen oder vollständig anhalten, sind allerdings nicht möglich.
» 感知タイプ Kanchi Taipu - Sensor Ninja Als Sensor-Ninja (Kanchi Taipu) wird ein Ninja bezeichnet, der Chakra von anderen aufspüren kann, also die Fähigkeit zur Sensorik hat. Gut trainierte Sensor-Ninja können ebenfalls die (grobe) Anzahl der Ninja durch ihr Chakra erkennen.
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E KAMPFSTIL:
» チーム・スピリット Chimu Supiritto - Teamgeist: Ihr Kampfstil ist sehr Ninjutsulastig. Ebenso bildet sie zusammen mit ihrer Kuchiyose ein kleine Team, wobei die Vertragspartner mehr die Untersützung für sie sind. Sie geht an ihre Aufgabe ruhig vor, versucht erst nach zu denken und vielleicht einen kleinen Plan zu erarbeiten. In einem Team fügt sie sich prima mit ein und versucht ihre Stärken dem Team zu geben und ihre Schwächen von anderen auszugleichen. So ruhig sie in kämpfen auch ist so verbissen kann sie auch werden, dadurch das sie auch immer wieder aufsteht um weiter zu machen, verlieren ist selten eine Option für sie. Auch schätzt Nanami Situationen oft falsch ein, ihr eigenes Leben ist ihr nicht wichtig genug also geht sie viele Risiken ein. Ebenso kann sie oft auch über die Strenge schlagen was ihre Brutalität angeht. Sie ist keine richtige Fernkämpferin, da sie die nötigen Waffen oder Jutsus fehlen, auf mittlerer Distanz und Nahkampf wären eher ihre Bereiche in dienen sie kämpfen würde und könnte. Mit jüngeren Shinobis versucht Nanami ihnen immer eine Chance einzuräumen sich und ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, dabei ist sie selber gerne im Hintergrund um als mögliche Unterstützung jederzeit agieren zu können.
» Animalischer Sehsinn [2] Als Sakana kann Nanami Unterwasser, bei Dunkelheit besser sehen als ein normaler Mensch. Sie nimmt allerdings keine Farben wahr.
» Starker Wille [1] Aufgeben? Bei ihr keine Option, lieber verbissen weiter machen und eher sterben als Informationen raus zu lassen.
» Schmerzunempfindlichkeit [1] Eine Schnittwunde, na und? Sowas würde sie niemals Ablenken lassen von einem Kampf, man hätte ja noch Glück wenn sie es überhaupt bemerken würde. Nein Schmerzen kann man gut aushalten.
» Lippenlesen [0,5] Für Nanami ist es kein Problem die Lippenbewegungen zu deuten und damit zu interpretieren was ein anderer sagt, auch wenn sie die Worte nicht hören kann.
SCHWÄCHEN:
» Animalischer Sehsinn [0,5] Durch ihren guten Sehsinn ist Nanami anfälliger für Helligkeit, gerade wenn sie geblendet wird ist die Wirkung bei ihr deutlicher länger als bei normalen Menschen.
» Lebensmüdigkeit [1] Nanami hat keinen Selbsterhaltungstrieb. Jede Mission, jeder Kampf dient dazu treu dem Dorf zu sein, es wäre für sie eine Ehre in einem solchen Moment zu sterben. Weswegen ihre eigene Sicherheit keines der Punkte ist, die sie selber verfolgt.
» Selbstüberschätzung [1] Nanami hat eine hohe Meinung gegenüber sich selbst und ihren Fähigkeiten, weswegen sie Situationen oft falsch einschätzt und die Grenzen ihrer Fähigkeiten auch nicht bedenkt.
» Unbeabsichtigt brutal [1] Nanami schätzt sich oft falsch oder nicht richtig ein, ihre Techniken können einen verletzen wenn sie diese unabsichtlich mit voller Kraft einsetzt. Sie ist dadurch im Training oder auch in Kämpfen unabsichtlich eine Gefahr, wenn sie den anderen zu stark verletzt oder sich selber nicht richtig wahrnimmt.
» Tollpatschigkeit [1] Ein Kunai das man werfen soll einfach fallen zu lassen ist niemals gut, aber genau das kann Nanami passieren. Ebenso kann sie mit dem besagten Kunai in der Hand kämpfen und es beim ausholen einfach loslassen, was dann im hohen Bogen wegfliegt. Sie ist tollpatschig anders kann man es nicht beschreiben.
Zuletzt von Nanami am Do 31 Aug 2023 - 21:56 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
Nanami
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Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Hi no Kuni Merkmale: Haizähne, Schuppen am Hals & Kiemen
Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden. Kunai - 5 Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Kibaku-Kunai - 2 Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss.
Shuriken - 10 Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
Senbon - 2 Senbon sind Wurfnadeln, die nur von wenigen Shinobi benutzt werden. Die Nadeln werden des Öfteren dazu benutzt, um Feinde zu lähmen, indem sie in vitale Punkte des Körpers gestochen werden, was jedoch eine medizinische Ausbildung voraussetzung. Auch eignen sie sich hervorragend dazu, mit Waffengift bestrichen zu werden oder bestimmte Jutsu damit anzuwenden. Ein Senbon ist ungefähr 12 bis 15 cm lang.
Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. Glutkugel - 3 Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.
Hikaridama - 3 Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
Kibakufuda - 5 Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
Kemuridama - 2 Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.
Drahtseil - 20m Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
Makimono (Schriftrolle) - 1 Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
Chunin-Weste (Konoha) Die meisten Chūnin und Jonin aus Konohagakure tragen eine grüne Chūnin-Weste, welche über eine einfache Polsterung und Isolierung verfügt. An den Jacken befinden sich viele Taschen, die sich sowohl von oben als auch von unten öffnen lassen, um einen stets schnellen Zugang zu darin befindlichen Ningu zu ermöglichen.
Trainingsgewichte Ein sehr effektives Trainingsutensil, welches man sich um Arm oder Bein bindet und damit auf Dauer seine Ausdauer und Kraft trainiert. Durch die Gewichte wird jede Aktion und jeder Angriff erschwert, weshalb sie in kämpfen eher vom Nachteil sind, dennoch aber auch für einen Überaschungseffekt sorgen können, wenn der Nutzer sie abnimmt und einmal an Tempo und genauigkeit zunimmt. Frei konfigurieren lässt sich die schwere der Gewichte, je nach Kraft, geschwindigkeit und gewünschten Training.
Hitaiate Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.
Chakrapapier - 5 Diese Blätter chakrasensitiven Papiers werden aus Bäumen gewonnen, die mit Chakra gezüchtet worden sind. Sie reagieren auf Fremdeinwirkungen von Chakra, indem sie ihre Form verändern - je nachdem welche Element-Affinität das kanalisierte Chakra aufweist. Bei Raiton-Chakra zerknittert das Papier, bei Fuuton-Chakra teilt es sich in der Mitte, bei Suiton-Chakra wird es feucht und beginnt zu tropfen, bei Katon-Chakra verbrennt es, bei Doton-Chakra zerfällt es zu Staub. Es wird oft dazu genutzt, um die Elementaffinität von Shinobi festzustellen. Wenn es keine Elementaffinität gibt, so kann man nur das hineingeleitete Chakra als schwach bläuliche Aura um das Papier sehen, ansonsten passiert nichts. Es kann auch von Fûin-Nutzern verwendet werden, um darauf Fûin aufzuzeichnen, die man auf Papier anbringen muss, um sie zu wirken. Es ist jedoch nur mit dem Fuunyuu no Jutsu möglich, in Chakrapapier Gegenstände zu versiegeln! Für das Tobidogu sind Makimono und chakraleitende Karten gedacht.
Erste Hilfe - Pack Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden. Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.
Bingo Book Konohagakure Um allen gegenwärtigen Feinden ihres Dorfes nachzugehen, tragen so gut wie alle Shinobi ab dem Rang eines Tokubetsu Jônin ein Handbuch bei sich, das sogenannte Bingo-Buch. Auch einige Chûnin tragen dieses bei sich. Genin dürfen ein Bingo Book nur mit einer Sondergenehmigung besitzen, Akademisten hingegen gar nicht. Dieses Buch verzeichnet sowohl Nuke-Nin als auch Shinobi, die extrem stark und somit gefährlich sein können, und somit von Konohagakure gesucht werden. Im Bingo-Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen Verbrechen des Shinobi gelistet, soweit bekannt. Ein Konoha-nin kann sein Bingo Book regelmäßig bei der Dorfverwaltung aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Kumo-nin oder Unabhängiger, der ein Konoha-Bingo Buch zu Unrecht erworben hat, muss hier ein Datum angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.
Zuletzt von Nanami am Di 15 Aug 2023 - 21:59 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Nanami
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Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Hi no Kuni Merkmale: Haizähne, Schuppen am Hals & Kiemen
Fähigkeiten » CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KAKUREMINO NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
E-Rang
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
Suitonjutsu
Spoiler:
E-Rang
» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
» SUITON: TAIYAKU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bei diesem einfachen Jutsu sammelt der Anwender Suitonchakra an seiner Hand. Das Chakra übt eine anziehende Wirkung auf Wasser aus, welches sich dann in Form einer kleinen Kugel um eben jene sammelt. Das Jutsu kann jedoch maximal die Menge von einem Liter Wasser anziehen, weshalb es nur geeignet ist um beispielsweise nasse Haare oder Kleidung zu trocknen. Für viel mehr ist es nicht zu gebrauchen.
D-Rang » SUITON: USUKABE ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Technik zur Verteidigung. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, spuckt der Anwender einen kleinen Strahl Wasser vor sich auf den Boden. Das Wasser schießt sogleich nach oben und bildet eine dünne Wand, die den Anwender vor Angriffen schützen kann.
» SUITON: KIRIGAKURE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel in einem Radius von zehn Meter um sich entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Man kann gerade noch die Hand vor Augen sehen, aber nicht viel weiter. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Unter ungünstigen Bedingungen (z.B. geringe Luftfeuchte) ist der Radius des Kirigakure no Jutsu verringert. An einem Ort, an dem sich bereits natürlicher Nebel befindet, ist der Radius des Kirigakure no Jutsu etwas höher als zehn Meter. Der Nebel verharrt an derselben Stelle, wo der Anwender ihn erschaffen hat und bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. Dieses Jutsu kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel, nicht jedoch das Byakugan. Durch starken Wind, auch natürlichen, kann der Nebel jedoch leicht verflüchtigt werden. -langanhaltend-
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Dotonjutsu
Spoiler:
E-Rang
» DOTON: DAICHI NO GEIJUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde umzuformen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet.
» DOTON: CHÛSHUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erlaubt es dem Anwender, mit zwei Fingern Erd- oder Gesteinsbrocken aus ihrer Umgebung zu lösen, die einen Durchmesser von bis zu 50 Zentimetern haben können. So kann man Wände schwächen oder Gucklöcher schaffen, außerdem ist es so ein Leichtes, die Beschaffenheit der Erde zu ermitteln.
D-Rang
» DOTON: DOCHU EIGYO NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender begibt sich unter die Erde und versteckt sich dort. Man kann dadurch nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man sich unter der Erde befindet. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann er unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend-
C-Rang
» DOTON: DOCHUSENKO ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C VORAUSSETZUNG: Doton: Dochu Eigyo no Jutsu BESCHREIBUNG: Doton: Dochūsenkō (In der Erde verborgene Bewegung) ist eine Technik, mit der man sich, nachdem man sich mit dem Dochu Eigyo no Jutsu einige Meter unter die Erde befördert hat, dort schnell fortbewegen kann. Diese Bewegung ist an der Erdoberfläche nicht sicht- oder hörbar. Man kann dadurch, genau wie beim Dochu Eigyo no Jutsu, nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man unter der Erde ist. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann man unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend-
» DOTON: O DOSHA NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-Rang VORAUSSETZUNG: Suiton BESCHREIBUNG: Diese eigens für den Kampf entwickelte Technik verbindet das Erdversteck mit dem Wasserversteck. Durch das Formen von Fingerzeichen wird Doton- sowie Suiton-Chakra konzentriert. Anschließend werden die Hände auf den Boden gelegt und die Erde vor dem Anwender senkt sich rasant ab, gleichzeitig strömt ein riesiger Schwall an Wasser aus dem Mund des Shinobis. Der Sinn dieser Technik ist es im Kampf eine Wasserfläche, ähnlich eines Teichs oder Sees entstehen zu lassen. Es verursacht nur nebensächlich Schaden, denn man kann der Technik sehr gut ausweichen. Sollte der Gegner nicht vorsichtig genug sein, dann wird er sich bald in einem Loch wieder finden, das sich mit Wasser fühlt. Selbst dann wäre es für einen Ninja noch möglich zu entkommen, weil die Technik keine mitreisende Welle erzeugt, nur den Graben schnell mit Wasser füllen soll. Das Erdloch kann bis zu 20 x 20 m groß werden und bis zu 5 m tief.
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Mokutonjutsu
Spoiler:
Kampfstile & Fähigkeiten
E-Rang
» MOKUTON: TANE ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Mokuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist kleine Gegenstände zu erstellen, wie beispielsweise Holzbesteck, Holzschüsseln oder eine Holzschaufel. Für den Kampf sind hiermit erschaffene Gegenstände nicht geeignet.
» MOKUTON: HONBA NO SHURIKEN ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Dieses recht einfache Jutsu erlaubt es dem Mokutonnutzer, ein Blatt in seiner Hand zu erschaffen und diese wie Shuriken zu werfen. Die Blattshuriken richten ähnlichen Schaden an wie die normale Waffe, sind nach einem Treffer aber fast immer verbogen - was auch ein Vorteil sein kann, da der Gegner sie nicht so leicht aus einer Wunde ziehen kann. Sie sind in der Szene ihrer Erschaffung chakraleitend.
D-Rang
» MOKUTON: HENGE ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Diese Version des Henge no Jutsu erschafft um den Anwender herum eine hölzerne Hülle, welche die Gestalt des erwünschten Objekts oder der Person annimmt, in die man sich verwandeln möchte. Anders als beim üblichen Henge no Jutsu ist diese Technik nicht durch die Unterbrechung der Konzentration oder einen leichten Angriff aufzuhalten. Die Verwandlung kann stattdessen einem richtigen Treffer standhalten. Das macht sie authentischer. -langanhaltend-
C-Rang
» MOKUTON: JIBAKU EISO ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, wachsen Wurzeln in der Erde vor dem Anwender, welche sich ihren Weg bis zum Gegner bahnen. Dort schießen sie inform vieler Äste aus dem Boden und versuchen ihn zu umschlingen und zu fesseln. -langanhaltend-
» MOKUTON: SHICHUKA NO JUTSU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, efrschafft er mit seinem Mokuton ein großzügiges Einfamilienhaus aus Holz, das bequem Platz für bis zu 8 Personen bietet.
B-Rang
A-Rang
» MOKUTON: HOKAGE SHIKI JIJUN JUTSU - KAKUAN NITTEN SUISHU ART: Ninjutsu RANG: A TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Dies ist ein Jutsu, für welches das Kekkei Genkai Mokuton benötigt wird. Es erlaubt dem Anwender, das Chakra eines Jinchūriki während eines Ausbruchs zu kontrollieren. Nachdem er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, erscheint auf seiner Handfläche das Kanji 座 Za ("Sitz" oder "Position"). Diese Handfläche wird auf die Brust des Jinchūriki gelegt. Darauf folgt ein Chakraausstoß von dem Kanji in das Chakrasystem des Zieles. Der Anwender erschafft daraufhin Holzpfähle, die mit Stacheln versehen sind. Dadurch werden die Form und das Chakra des Bijū wieder zurück in den Körper des Jinchûrikis gezogen. Im Falle eines unkontrollierten Ausbruchs kann die Verwandlung bis zur Biju no Koromo Version 2 unterdrückt werden. Hat der Jinchuuriki die Verwandlung bewusst hervorgerufen, kann die Verwandlung lediglich bis zur Biju no Koromo Version 1 unterdrückt werden. Ist der Jinchuuriki bereits verwandelt wird die Verwandlung sofort rückgängig gemacht. Solange die Holzpfähle unzerstört in der Umgebung des Jinchûriki bleiben, ist eine Verwandlung nicht möglich. -langanhaltend-
S-Rang
Sakanajutsu
Spoiler:
Kampfstile & Fähigkeiten
» NACHWACHSENDE HAIFISCHZÄHNE ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Sakana kann seine Haifischzähne ohne Probleme nachwachsen lassen. Praktisch für alle, die Süßigkeiten lieben und zu faul zum Zähneputzen sind.
» SUI INRYOKU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Sakana, die diese Fähigkeit beherrschen, sind in der Lage Wasser aus der Umgebungsluft zu ziehen und zu nutzen. Das bedeutet, dass sie in der Lage sind Jutsu bis zum C-Rang, welche eine Wasserquelle voraussetzen ohne eine solche anwenden können.
» SUIRYUUKEN ART: Kampfstil TYP: Offensiv, Defensiv BESCHREIBUNG: Der Kampfstil Suiryūken (Wasserstrom-Faust) wurde vom Sakana-Clan entwickelt und greift primär die physiologischen Merkmale der Mitglieder auf, welche sich durch das Bluterbe ergeben. Die fischähnlichen Merkmale haben den Clan sehr darauf spezialisiert im und unter Wasser zu kämpfen. Daher ist dieser Stil darauf ausgelegt genau diese Vorteile auszuspielen und den natürlichen Vorteil der Fischmenschen gegen unterlegene Gegner zu nutzen.
E-Rang
D-Rang
» SAME NO KAN ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Manche Sakana besitzen die Fähigkeit, anhand der Schallwellen unter Wasser Bewegungen zu orten. Die Reichweite beträgt bis zu fünf Kilometer. Anhand des Aufbaus der Schallwellen kann der Sakana zudem differenzieren, ob es sich um ein Schiff oder ein Lebewesen handelt. Diese Fähigkeit ist ausschließlich in natürlichem Wasser anwendbar, nicht in Wasser, welches für ein Jutsu verwendet wird. – langanhaltend, fingerzeichenlos –
» SUITON: KYUURYUU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Kampfstil Suiryūken BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu ist ausschließlich unter Wasser anwendbar. Der Anwender manipuliert das Wasser, das ihn berührt, und erzeugt Strömungen, die in der Lage sind ihn durch das Wasser zu bewegen. Dies führt dazu, dass er zur Fortbewegung im Wasser gänzlich auf Schwimmbewegungen verzichten kann. -langanhaltend-
C-Rang
» SUITON: SUIGEKI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Der Anwender konzentriert Wasser aus der Umgebung um seine Faust, um dann mit viel Kraft zuzuschlagen. Wenn das Chakra am Ende des Schlages entladen wird, wird eine Wasserkugel aus der Faust des Sakana abgefeuert, die einige Meter weit fliegt, und bei einem Treffer eine fiese Prellung erzeugen kann. – fingerzeichenlos –
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Jikukanjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang
C-Rang
» KUCHIYOSE NO JUTSU ART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll. Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richten sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. Es muss für jeden Geist alle 3 Posts Chakra in Höhe seines Ranges bezahlt werden.
» SHIRU NO KUBOMI ART: Jikuukan Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv, Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Anwender bildet mit wenigen Fingerzeichen in einem bestimmten Umkreis an einer beliebigen Stelle eine je nach Rang mehrere Meter breite Fläche auf dem Boden, welches über die Jikuukan-Künste mit einem tiefen Bereich einer anderen Dimension verbunden ist. Tritt jemand auf die Fläche, fällt er scheinbar in ein Loch im Boden unter dem Fuin, was sich anfühlt, als würde er in kaltes Wasser tauchen – nur, dass keinerlei Flüssigkeit vorhanden ist. Von Innen sieht das Loch wie das Innere eines Brunnens mit schwarzen Wänden aus, die jedoch erklettert werden können. Das Jikuukan-„Loch“ kann einen herannahenden Gegner ins Stolpern bringen oder komplett verschlucken. Das Jutsu kann nicht aufgehoben werden, solange noch jemand darin feststeckt.
Beherrschung:
D-Rang: Das Jikuukan-Loch kann bis zu 10m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von 1m mit einer Tiefe von einem Meter haben. Ein Hereintreten kann das Opfer zum Stolpern bringen und so in seiner Bewegung kurzzeitig überraschen und behindern. C-Rang: Das Jikuukan-Loch kann bis zu 20m entfernt erstellt werden und dabei einen Durchmesser von bis zu 2 Metern mit einer Tiefe von bis zu 3 Metern haben. Ein Hereintreten kann das Opfer zum Stürzen bringen und vorläufig im Loch festsetzen.
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Kanchi Taipu Jutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang
C-Rang
» SOKUGYAKU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Kanchi Taipu Rang B, Chakrakontrolle 3 (4 ab Rang B) BESCHREIBUNG: Diese Technik (Spiel des Windhauchs) ist komplementär zur normalen Anwendung des Kanchi Taipu und erlaubt den Einsatz von Sensorikfähigkeiten während des Gefechts. Dabei steht die genaue Positionsbestimmung klar im Vordergrund - von der differenzierten Aufklärung des "normalen" Kanchi Taipu ist diese Technik weit entfernt. Im Gegenzug erlaubt sie eine so exakte Positionsmessung, dass man anhand derer sogar Angriffe zielen kann. Es ist zu beachten dass diese Technik keine gesonderte Fähigkeit verleiht, all diese Information zu verarbeiten - je mehr Fläche man mit dem Sokugyaku überwachen will, umso höher das Risiko, etwas zu "übersehen"-langanhaltend- -fingerzeichenlos-.
Beherrschung:
Rang C: Die Position von menschlichen und tierischen Chakraquellen kann im Radius von 10 Metern um den Anwender exakt bestimmt werden, wobei die Quelle in der Leibesmitte wahrgenommen wird. Es ist möglich, auf diese Art Angriffe zu zielen und den Gegner zu treffen, aber irgendwie von Präzision abhängige Attacken kann man vergessen, Ninjutsu oder große Waffen sind das Mittel der Wahl. Ihren vordringlichen Nutzen hat die Technik darin, dass sie gewissermaßen "Augen im Rücken" verleiht. Rang B: Die Position von menschlichen und tierischen Chakraquellen kann im Radius von 30 Metern um den Anwender exakt bestimmt werden. Die Chakraquelle erscheint nun als schemenhaftes Abbild der betreffenden Person, sodass man nun auch einen gewissen Wiedererkennungswert hat, wenn man die Technik zwischenzeitlich deaktiviert hat - jedenfalls wird man einen Riesen von einem Zwerg unterscheiden können. Ab diesem Rang können Angriffe auf den Kopf oder auf Gliedmaßen gezielt werden. So sind auch normale Genjutsu möglich. Rang A: Die Position von menschlichen und tierischen Chakraquellen kann im Radius von 50 Metern um den Anwender exakt bestimmt werden. Zwar nimmt die Detailschärfe für die Umrisse von Personen nicht weiter zu, allerdings kann nun erkannt werden, ob eine Person ein Jutsu formt - selbst wenn dieses fingerzeichenlos sein sollte.
B-Rang » TOMERO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 4,5 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Jutsus ist es einem Shinobi für kurze Zeit möglich, sein Chakra vor dem Entdecken zu verschleiern - konkret gegen andere Anwender des Kanchi Taipu. Die Technik erfordert das Hund-Fingerzeichen und hohe Konzentration für die Aktivierung. Mitten in einem Kampf kann sie in der Regel nicht angewandt werden. Tomero kann Personen auch vor einem Byakugan verbergen, sofern dessen Rang nicht höher ist als der des Tomero. So verborgenen Personen werden erst auf eine Distanz von 10 Metern an ihrem Chakranetz erkennbar. -langanhaltend-
Beherrschung:
C-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu bis zum C-Rang verbergen. Wirkt der Anwender Jutsu, wird die Verschleierung unwirksam. B-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu bis zum B-Rang verbergen und die Tarnung auch aufrecht erhalten, solange er nur kleinere Chakramengen ausgibt (C-Rang Jutsu möglich). Er kann die Technik auch auf einen Verbündeten ausdehnen, wofür er ihn jedoch über die Dauer berühren muss. A-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu bis zum A-Rang verbergen und zwei Verbündete auch ohne Berührung mitverbergen, solange sie sich nicht weiter als 5 Meter von ihm entfernen. Die Tarnung verkraftet den Einsatz von B-Rang-Jutsu durch die Verborgenen, darüber wird sie zerstört.. S-Rang: Der Anwender kann seine Präsenz vor Kanchi Taipu gänzlich verbergen und die Tarnung auch aufrecht erhalten, wenn mächtige Jutsu eingesetzt werden (A-Rang Jutsu möglich). Zudem können nun bis zu drei Verbündete in einem Radius von zehn Metern um den Anwender verborgen werden.
A-Rang » KANCHI TAIPU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: A VORAUSSETZUNG: Rang C-B: Chakrakontrolle 3 | Rang A: Chakrakontrolle 4 | Rang S: Chakrakontrolle 4,5 BESCHREIBUNG: Einige Shinobi sind durch eine spezielle Ausbildung in der Lage, das Chakra anderer Personen als eine Art Flammen zu spüren. Je nach dem, wie erfahren sie in dem Bereich sind, können sie sogar die Anzahl von Chakren, ihre Entfernung und ihre "Stärke" (= Chakramasse, Stamina) erkennen, oder sie sogar bestimmten Personen zuordnen. Die so gewonnenen Informationen fliegen dem Anwender nicht spontan zu, vielmehr muss er seinen Spürsinn Schritt für Schritt durch die Umgebung wandern lassen und dabei die gewonnenen Eindrücke ausfiltern. Aufgrund der dafür erforderlichen Konzentration und Zeitdauer ist diese Technik nicht im Kampf anwendbar. Wurde sie einmal aktiviert, kann sie für drei Posts aufrecht erhalten werden, sofern der Anwender sich nicht schnell fortbewegt oder andere anspruchsvolle Tätigkeiten aufnimmt. -fingerzeichenlos-
Beherrschung:
D-Rang: Der Spürradius der Ortung beträgt 100 Meter. Innerhalb dieses Radius kann der Sensor alle Chakranutzer mit großer Energiereserve (8 x B), erspüren und angeben, wie viele davon sich in Reichweite befinden und in welcher ungefähren Richtung sie sich befinden. Die Entfernung ist nicht ermittelbar, man kann ein auf andere Art wahrgenommenes Wesen aber einer georteten Quelle zuordnen. C-Rang: Der Spürradius beträgt 250 Meter. Innerhalb dieses Radius kann die Richtung einer Chakraquelle in Relation zum Anwender grob bestimmt werden und man kann auch sagen, welche Quelle näher und welche weiter weg ist. Von einer genaueren Positionsbestimmung bleibt man indes weit entfernt. Dafür spürt man jetzt auch das Vorhandensein von deutlich kleinere Chakrareserven in einer Quelle (8 x C). B-Rang: Der Spürradius beträgt 1000 Meter, und auch relativ kleine Chakraquellen können erfasst werden (8 x D). Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle nun recht genau positioniert werden, sodass die Quelle sich in einem Radius von 50 Metern um den "gespürten" Punkt befinden sollte. Zudem kann der Sensor nun aktive besondere Chakraarten (konkret Bijuuchakra oder Senchakra) in einer Quelle identifizieren. Der Sensor kann zudem beurteilen, ob eine Quelle gleich stark ist wie er (gleiches Stamina) oder mehr oder weniger Kapazität besitzt, und die von ihm gut vertrauten Personen generierten Quellen wiedererkennen. Bei Personen, die er nicht persönlich kennt, muss er sie mehrmals oder über einen längeren Zeitraum zuvor geortet haben, um sie wieder zu erkennen. A-Rang: Der Spürradius beträgt 2500 Meter, und erstmals können auch größere Lebewesen unabhängig von ihrem Chakravorraterkannt werden, auch wenndie genaue Verfolgung von kleinen Präsenzen schwer fällt. Eine Chakraquelle kann mit Abweichungen von wenigen Metern positioniert werden und der Sensor kann mit Sicherheit sagen, wie hoch die aktuelle und maximale Kapazität einer Quelle ist (Stamina-Wert kann erkannt werden). Gewöhnliche Tiere können von Kuchiyose-Geistern unterschieden werden. Erstmalig hat der Sensor auch eine Chance, in der Umgebung fixierte Fuinjutsu zu erkennen. Die Chance nimmt ab, je länger eine solche Technik schon besteht und sich in die Umgebung eingefügt hat. Siegel an Lebewesen sind mit der Grundtechnik nicht zu erkennen, da sie mit der Präsenz der Person verschmelzen. S-Rang: Der Spürradius beträgt 5 Kilometer. Innerhalb dieses Radius kann eine Chakraquelle fast metergenau geortet werden, und auch Zivilisten und größere Tiere können verfolgt werden. Eine Chakraquelle kann bereits nach einmaliger vorausgegangener Ortung "wiedererkannt" werden, und auch schon länger aktive Fuinjutsu in der Umgebung sind auffindbar, wenn sie nicht bewusst versteckt wurden.
S-Rang
Taijutsu
Spoiler:
Fähigkeiten
» KARATE ART: Kampfstil TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Karate wird auch die Technik der leeren Hand genannt und ist ein Kampfstil in welchen man weitesgehend ohne Waffen kämpft. Dennoch hat dieser einige Besonderheiten, denn Personen die diesen Kampfstil trainiert haben werden früh daran gewöhnt in beiden „Ausrichtungen“ (also linkes oder rechtes Bein vorn) kämpfen zu können. Dazu ist der Stand anders als bei vielen anderen Kampftechniken, denn dieser ist recht weit und ein Bein wird stets mehr belastet als das andere, der Wechsel dieser Belastung erlaubt ein sehr schnelles „in and out“, was bedeutet dass man schnell innerhalb die Schlagdistanz kommt und diese auch schnell wieder verlässt. Es werden zu meist nur einzelne Treffer gelandet und dann wieder neu aufgebaut, Kombinationen werden dann nur schnell verwendet und direkt danach wieder die Distanz aufgebaut. Um diesen Kampfstil effektiv verwenden zu können, sollte man schneller sein als der Gegner oder die Gegnerin, weil man sich im Normalfall auf Konter des Anderen einlässt.
E-Rang
»KI SAKEBI ART: Taijutsu RANG: E TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Dieser unmenschliche Kampfschrei dient dem Anwender einmalig den Feind vor Angst zurückschrecken zu lassen.
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Ninjutsu
Spoiler:
Fähigkeiten & Kampfstile
E-Rang
D-Rang
» TENNÔ ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Suimen Hoko no Gyo, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Die Weiterentwicklung des Suimen Hoko no Gyo. Wenn das Kinobori die Fähigkeit ist, auf festen Oberflächen und das Suimen die Fähigkeit auf flüssigen Oberflächen zu laufen, so ist das Tennô die Fähigkeit sich mittels Chakra den Bruchteil einer Sekunde lang auf einer Gasoberfläche festzuhalten und sich wie auf festem Grund abzustoßen. Ein ernsthaftes Laufen auf der Luft ist damit jedoch nicht möglich und der Chakraverbrauch ist ungemein höher für als für das Suimen oder das Kinobori. Pro Anwendung kann der Nutzer lediglich einen "Schritt" in der Luft unternehmen, um zum Beispiel eine höhere Sprungdistanz zu erreichen oder seine Flugbahn zu ändern. Maximal sind so 3 aufeinanderfolgende Schritte auf Gasen möglich. -fingerzeichenlos-
C-Rang
B-Rang
» KAGE BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Stamina 3 BESCHREIBUNG: Kage Bunshin no Jutsu (Technik der Schattenkörperteilung) ist ein Ninjutsu, bei dem der Anweder Doppelgänger von sich selbst erschafft, welche keine Illusionen sind, sondern eigenständige Körper. Sie können die Jutsu des Anwenders benutzen, verschwinden aber bei ernsthaften Treffern. Es können dabei mit einer Anwendung beliebig viele Doppelgänger erschaffen werden, wobei jeder dieser jedoch den Chakraaufwand eines B-Rangjutsus hat. Die Technik ist erfunden worden um es Shinobi zu ermöglichen, von einem sicheren Ort aus die Umgebung zu erkunden oder den Feind auszuspionieren, ohne sich selbst in Gefahr begeben zu müssen. Im Kampf werden sie oft als Täuschungsmanöver benutzt um das Kampfverhalten des Gegners zu studieren. Eben diese Anwendungsmöglichkeit beruht auf dem Prinzip das die Erfahrungen des Doppelgängers mit Auflösung von diesem auf den Anwender übergehen. Bei Auflösung eines Kage Bunshin bezahlt das Original einmalig C-Rang Chakra (nicht durch Chakrakontrolle verringerbar).
A-Rang
S-Rang
Genjutsu
Spoiler:
E-Rang
» ONMU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Das Onmu (Geräuschillusion) ist ein einfaches Genjutsu, das oft zur Ablenkung des Gegners benutzt wird. Das Opfer glaubt, aus einer vom Anwender bestimmten Richtung (meist aus der entgegengesetzten Richtung von der, in der der Anwender steht) ein einfaches, kurzes Geräusch zu hören.
D-Rang
» KAI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden.
C-Rang
B-Rang
A-Rang
Zuletzt von Nanami am Sa 19 Aug 2023 - 22:31 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Nanami
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» B.A.S.I.C.S ART: 山猫 Yama-Neko Ichizoku - Luchs Familie: Die Luchse werden zu den Kleinkatzen untergeordnet, sie können aber viel größer werden als normale Hauskatzen. Leicht zu erkennen an ihren großen Ohren die oft Pinsel Haare aufweisen ebenso wie einen kurzen Schweif. Sie sind sehr gute Jäger und Schleicher, haben oft gute Ohren oder eine feine Nase. Ebenso sagt man ihnen nach in der Nacht besser sehen zu können.
ZUGEHÖRIGKEIT: 宇内 Udai - Die ganze Welt: Eine Fraktion zu wählen käme dem Luchs gar nicht erst in den Sinn. Sie mischen sich nicht in die Angelegenheiten der Menschen ein, sie sind nur sich selbst Treu und ihren Vertragspartnern Gegenüber Loyal.
HEIMAT: 山色 Sanshoku - Berglandschaft: Berge, je höher desto besser. Aber auch dicht bewachsene Wälder sind der Lieblingsort der Luchse. Hier halten sie sich gerne auf, hier fühlen sie sich wohl. Der Stammplatz der Yama-Neko befindet sich irgendwo zwischen Kusa no Kuni & Tsuchi no Kuni. Ihre Heimat ist an einem Fels Vorsprung den sie ~ 岩棚 Iwadana no Neko - Katzen Felsvorsprung ~ nennen, da dieser aussieht wie eine Art Katze oder Luchs. Hier soll der erste ihrer Art geboren worden sein, weswegen dieser Boden für die Luchs Heilig ist. Wenn sie sich versammeln wollen ist es hier, unter den Fels Vorsprung befindet sich auch eine Höhle in der einige ihrer Art genossen Leben.
STRUKTUR: 酋領 Shuryou - Oberhaupt: Im Grunde geht jeder Luchs seinen eigenen Weg, wenige sammeln sich und bilden ein Rudel. Aber auch solche Geschöpfe gibt es die, die Gesellschaft ihrer Artgenossen vorziehen. Eine richtige Hirachie gibt es nicht, sie haben ein Oberhaupt. Meist der stärkste oder älteste Luchs. Er kann durch einen Kampf abgelöst werden, falls sich einer wagt gegen ihn aufzulehnen. Wer den Kampf verliert, verliert auch oft sein Leben, da sind die Luchse nicht zimperlich. Dem Oberhaupt ist zu folgen, wann immer er ruft. Einen Vertrag mit diesem zu bekommen ist unheimlich schwer.
VERTRAG: 戦闘 Sento - Kampf: Die meisten Luchse stehen auf den eigenen vier Pfoten und man muss sie selbst überzeugen. Die meisten sind Kampflustig und suchen auch in diesem Bereich eine Lösung, wer es schafft die Kuchiyose zu besiegen wird auch einen Vertrag bekommen. Der Vertragspartner bekommt ein Brandmal, mit dieser Verbindung ist er in der Lage seine Kuchiyose zu rufen.
» Mizutsume - B - Rang
NAME: 水爪 Mizutsume - Wasserkralle ALTER: 九 Kyu - 9 Jahre GRÖßE: 二 Ni - 1,80 Meter (Schulterhöhe); Aufgerichtet 2,80 Meter SPEZIALISIERUNG: Iryoninjutsus, Suiton BESCHREIBUNG: Mizutume ist ein weißer Luchs mit dunklen Streifen und gelben Augen. An ihrem Kopf, Hals und Vorderpfoten trägt sie ein rotes Band. Sie ist der Meinung damit sieht sie cooler aus. Mizutsume ist sehr misstrauisch, sie misstraut fast allem und jedem, außerdem hat sie ein Vorlautes Mundwerk. Sie ist sehr Kampflustig und testet gerne ihre Grenzen aus, außerdem liebt sie es zu nerven. Man will ja nicht glauben das diese Nervensäge in der Lage ist anderen zu helfen und diesen zu heilen, man unterschätzt sie oft aber in ihr steckt eben ein weicher Kern. Der gerne jeden behüten und beschützen möchte. Nanami und Mizutsume kennen sich von klein auf. Sie war auch der erste Luchs mit dem Nanami kämpfte, sie besiegte und schließlich den Vertrag bekam. Die beiden sind seit dem her nun 9 Jahre lang mit einander Verbunden. Sie verstehen sich, auch wenn Mizutsume oft auch nerven kann mit ihrem Drang sich mit jedem Messen zu wollen.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
E-Rang
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
D-Rang
» ZOKETSU NO JUTSU ART: Iryoninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu regt der Iryounin mit Hilfe seines Chakras die Blutbildung im Körper an. Es wird vor allem dann verwendet, wenn der Patient einen großen Blutverlust erlitten hat und man gerade keine Zoketsugan zur Hand hat. Auch ein akuter Blutverlust kann damit vorübergehend stabilisiert werden.
» SUITON: KIRIGAKURE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel in einem Radius von zehn Meter um sich entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Man kann gerade noch die Hand vor Augen sehen, aber nicht viel weiter. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Unter ungünstigen Bedingungen (z.B. geringe Luftfeuchte) ist der Radius des Kirigakure no Jutsu verringert. An einem Ort, an dem sich bereits natürlicher Nebel befindet, ist der Radius des Kirigakure no Jutsu etwas höher als zehn Meter. Der Nebel verharrt an derselben Stelle, wo der Anwender ihn erschaffen hat und bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. Dieses Jutsu kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel, nicht jedoch das Byakugan. Durch starken Wind, auch natürlichen, kann der Nebel jedoch leicht verflüchtigt werden. -langanhaltend-
» SUITON: USUKABE ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Technik zur Verteidigung. Nachdem die nötigen Fingerzeichen geformt wurden, spuckt der Anwender einen kleinen Strahl Wasser vor sich auf den Boden. Das Wasser schießt sogleich nach oben und bildet eine dünne Wand, die den Anwender vor Angriffen schützen kann.
C-Rang
» SUITON: SUIDAN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG:Ein Ninjutsu, bei dem der Anwender einen großen Schwall Wasser aus seinem Mund speit. Es kann anschließend als Wasserquelle für weitere Jutsu dienen, oder die Umgebung für andere Techniken durchnässen. Ein Treffer aus direkter Nähe ist außerdem sehr schmerzhaft, kann leichte bis mittlere Prellungen verursachen und das Ziel von den Füßen reißen.
» SUITON: DAIHODAN ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Der Anwender spuckt einen Wasserstrahl aus dem Mund, welcher auf das Ziel zuschießt. Je nach beherrschtem Rang sind die Auswirkungen unterschiedlich.
Beherrschung:
D-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er durch die Wucht von den Füßen gerissen werden und sich blaue Flecken und eventuell leichte Prellungen zuziehen. C-Rang: Wird ein Gegner getroffen, kann er nicht nur von den Füßen gerissen, sondern auch ein wenig durch die Luft geschleudert werden oder über den Boden schlittern. Dabei erleidet er blaue Flecken und leichte bis mittelschwere Prellungen, in ungünstigen Fällen können dünne Knochen sogar brechen.
B-Rang
» SHÔSEN JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.
Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken. B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden. Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann. S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
A-Rang
S-Rang
» Raitsui - B - Rang
NAME: 雷槌 Raitsui - Donnerhammer ALTER: 六 Roku - 6 Jahre GRÖßE: 壱 Ichi - 1 Meter (Schulterhöhe); 2 Meter Aufgerichtet SPEZIALISIERUNG: Raiton & Genjutsu BESCHREIBUNG: Raitsui ist die jüngere Schwester von Mizutsume. Anders als ihre Schwester ist sie mehr von ruhiger Natur, ebenso rauflustig wie alle ihre Artgenossen, geht sie dennoch die Dinge mit einer Ruhe an. Sie hat ein rotbraunes Fell, mit einigen Schwarzen Markierungen die einen an Tattoo's erinnern. Um ihren Hals trägt sie oftmals ein braunes Tuch. Ihre Augen sind Smaragd Grün und stechen besonders heraus. Sie ist auch etwas kleiner als ihre Schwester. Mit Nanami hat sie sich anfangs ebenso wenig verstanden wie Mizutsume, aber durch die Erzählungen von ihrer Schwester wurde sie dann doch neugierig. In einem Kampf wurde sie schlussendlich besiegt und seitdem führen die beiden ein harmonisches Verhältnis zu einander. Sie respektieren sich und nutzen die Fähigkeit des anderen um weiter voran zu kommen. Man sollte den ruhigen Gemütszustand von Raitsui nicht unterschätzen, wie ihr Element kann dies in Handumdrehen umschlagen und wie der Blitz vom Himmel in einen hineinfahren. Sie kann ebenso aggressiv sein wie ihre Artgenossen und oftmals ist es dann schwer sie noch zu bremsen.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
E-Rang
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» RAITON: REIKI RYOU SEITEKI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Raiton, bei dem der Anwender, wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ein kleines statisches Feld erzeugt. Es wirkt auf andere Personen irritierend, da es kleine aufblinkte Sterne erzeugt welche unkoordiniert umhertanzen. -langanhaltend-
D-Rang
» RAITON: DENKI NO ATO O NOKOSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Es wird mittels Fingerzeichen (Hase, Tiger, Hase) Raitonchakra in die Füße geleitet. Die hinterlassenen "Fußabdrücke" sind geladen und entladen sich, sobald jemand drauftritt. Hierbei gibt es einen Stromschlag, der den Verfolger kurz irritieren kann und durchaus zu einem kurzen Krampf im Fuß/Bein führt. -langanhaltend-
» SUZU: KIRI ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt einen illusionären Doppelgänger seiner selbst entstehen, der direkt auf den Gegner zurennt und bei diesem schließlich in einer Wolke aus Blüten oder Laub explodiert, die dem Gegner für einen Moment die Sicht nimmt. Die Jutsu endet nach der scheinbaren Explosion.
» TSUMAZUKI NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Das Tsumazuki no Jutsu (Technik des Stolperns) eignet sich vor allem als schnelles Ablenkungsmanöver, wenn ein Gegner auf jemanden zustürmt. Es benötigt nur ein Fingerzeichen zur Aktivierung. Die Illusion erzeugt beim Opfer für einen kurzen Moment das Gefühl, es wäre gegen ein Hindernis gelaufen und liefe Gefahr, zu stolpern.
C-Rang
» RAITON: HAKKOU-TAI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Der Anwender umhüllt beim Hakkou-Tai seinen eigenen Körper komplett mit Raitonchakra - mit einem einzigen Fingerzeichen fängt der komplette Körper anschließend an von Dutzenden Blitzen aufgeladen zu werden und zu leuchten, paralysiert den Gegner in der Nähe (höchstens 1m Entfernung) am berührten Körperteil schmerzhaft. Im Gegensatz zum ranton: Raiunkuha ist dieses Jutsu nur auf kurze Distanz und mit Körpereinsatz effektiv, die Blitze breiten sich vom Anwender nicht auf lange Distanz aus.
» KŪKAIMU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: C BESCHREIBUNG: Bei dieser Illusion wird dem Gegner vorgegaukelt, dass ihm das Atmen immer schwerer fällt. Er bekommt das Gefühl langsam zu ersticken, wobei er jedoch immer noch genug Luft bekommt um nicht ohnmächtig zu werden.
B-Rang
» MAGEN: JIGOKU GOKA NO JUTSU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: B BESCHREIBUNG: Magen: Jigoku Gōka no Jutsu (Technik des mächtigen Höllenfeuers) ist ein Genjutsu, bei dem der Anwender nach Abschluss der Fingerzeichen das Wirken einer machtvollen Katonjutsu vorgibt, die einen riesigen Feuerball erschafft, der direkt auf das Ziel zuschießt und dessen Umgebung in Brand zu stecken scheint. Hitze, Rauchgestank und Feuer erscheinen real, auch kann das Opfer sich an den Flammen illusionäre Verbrennungen zuziehen. Zwingend bewegungseinschränkend sind diese Verletzungen jedoch nicht. Die Jutsu kann jedoch leicht angezweifelt werden, wenn nicht betroffene Personen sich ungestört durch das Feuer bewegen.
A-Rang
S-Rang
Zuletzt von Nanami am Sa 19 Aug 2023 - 22:49 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
Nanami
Anzahl der Beiträge : 202
Anmeldedatum : 06.08.23
Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Hi no Kuni Merkmale: Haizähne, Schuppen am Hals & Kiemen
Ich hab die Stats nochmal etwas verschoben und hab nun eine Chakrakontrolle von 3 sonst hätte es mit dem Kanchi Taipu auf B Rang nicht geklappt
Und falls die Bewerbungsphase über den Timeskip hinaus geht soll ich Nanami dann gleich ein Jahr älter machen oder das später beantragen?
Bei den Jutsus habe ich 2 C-Rang Jutsus getauscht für 1 B-Rang Jutsu
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Reden - Denken - ~Jutsu~ - Handeln
Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme EA - Yukiko ~ ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ Va - Kohana ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo
Moin Natalie, tut mir leid, dass es etwas gedauert hat. Ich kümmere mich um deine EB, damit du zeitnah ins RPG starten kannst
Alter/Geburtstag: Wenn du möchtest, kannst du das Alter jetzt schonmal anpassen, oder du lässt es später über deine Akte anpassen, sobald du den Geburtstag ausgespielt hast. Das ist dir überlassen.
Persönlichkeit: Relativ zu Beginn der Beschreibung erwähnst du hier, dass Nanamis Persönlichkeit "verkorkst" ist. Im Rest der Beschreibung sehe ich davon allerdings gar nichts, da sie als höflich, ruhig und respektvoll beschrieben wird. Das Einzige, was man hier als "verkorkst" bemerken könnte, wäre der Hinweis, dass Nanami "die Fähigkeit verloren hat wirklich etwas zu empfinden". Es wäre schön, wenn du das ein bisschen weiter ausführen könntest, was genau damit gemeint ist. Empfindet sie keine Emotionen mehr? Oder hat sie keinen eigenen Willen, keine eigenen Ziele? Ich kann mir darunter aktuell noch wenig vorstellen und würde dich gerade wegen der "verkorkst"-Bemerkung bitten, das ein wenig zu erläutern.
Ziel/Traum: Ich nehme an, dass du hier als Ziel die Spezialeinheit des Dorfes meinst. Unter Kyôya wurde diese in ANBU umbenannt, daher wäre es gut, wenn du das anpasst. Außerdem würde mich interessieren, warum genau Nanami so gerne zur Spezialeinheit gehören würde. Möchte sie das nur, weil ihre Eltern ihr "eingeprügelt" haben, dass sie dem Dorf dienen muss oder möchte sie das auch aus eigenem Antrieb?
Familie - Vater: Sho hat das Sakana-Erbe also nicht erweckt. Aber wie kann er denn glauben, dass seine Kinder es auch nicht erweckt haben, wenn es bei Nanami mit den spitzen Zähnen und den funktionsfähigen Kiemen doch recht offensichtlich ist? Oder hat Nanami das vor ihm geheim gehalten? Wenn ja, warum?
Familie - Mutter: "Iryohan" ist ja kein Shinobi-Rang in dem Sinne, sondern nur eine Position. Könntest du hier noch den tatsächlichen Rang (z.B. Chûnin) ergänzen? Du schreibst zwar, dass sie ihren Status als Shinobi aufgegeben hat seit der Geburt ihrer Kinder, doch um im Krankenhaus als Iryohan zu arbeiten, muss sie noch immer im Dienst sein. Natürlich kannst du gerne schreiben, dass sie, wie viele Iryohan, so gut wie keine Missionen außerhalb mehr annimmt, sondern nur noch im Krankenhaus arbeitet. Das wäre gar kein Problem.
Familie - Shouta: Inwiefern sieht Shouta das Leben eines Shinobis denn anders als seine Eltern? Also was genau sind da die Reibungspunkte? Offensichtlich muss er ja trotzdem irgendetwas richtig gemacht haben, wenn er auch zum Tokubetsu Jônin ernannt wurde. Inwiefern kann er dann ein "Problemkind" sein?
Familie - Großmutter Nanashi:Nanami hat das Sakana-KG ja bereits erweckt. Hat ihre Großmutter das einfach nur vergessen oder hat Nanami es ihr verschwiegen?
Familie - Kyoya: Wie denkt Nanami denn über Kyôya? Ist ihr bewusst, dass er sie nur als Waffe benutzen wollte? Wenn ja, was hält sie davon?
Familie - Takuan:"schließlich hatte der Nara immer gewusst wie es um Nanamis Gefühlswelt stand" - wie meinst du das? Woher wusste er das und warum wurde er deshalb als ihr Sensei ausgewählt?
Eckdaten - 13 Jahre: Ich nehme an, dass du hier nicht "Doton Kuchiyose" meinst, sondern das nur ein Kopierfehler o.Ä. ist?
Eckdaten - 20 Jahre: Wenn Nanami die Arbeit im Gefängnis so gut gefiel, warum ist sie dann nicht Gefängniswärterin geblieben?
Hintergrundgeschichte: Da du mit zwei erweckten KGs startest, brauchst du eine Hintergrundgeschichte, die das Zustandekommen dieser Kombination erklärt:
Zitat :
Voraussetzung für eine Annahme einer solchen Kombination ist ein ausführlicher Storyteil, der den Hintergrund beschreibt. Hier bietet sich die Geschichte der Eltern an - ihr Kennenlernen o.Ä. Dieser Storyteil muss unabhängig in der Bewerbung stehen, darf also nicht nur in Form ausführlicher Eckdaten oder Familienbeschreibungen existieren!
Elemente/Attribute: Mit einer Chakrakontrolle von 3 kann Nanami keine 3 Elemente erweckt haben, sondern lediglich 2. Du müsstest also entweder eines deiner Elemente streichen oder deine Attribute noch einmal umverteilen, sodass du mind. eine Chakrakontrolle von 3,5 hast. Dann könntest du von deinem zuletzt erweckten Element (bislang Mokuton) allerdings nur das Grundjutsu beherrschen. Wenn du alle drei Elemente voll beherrschen möchtest, brauchst du eine CK von 4.
Jutsu/Attribute: Um ein Ninjutsu des A-Ranges zu beherrshen, braucht Nanami mindestens einen Ninjutsuwert von 3,5. Du müsstest also entweder auch dafür deine Attribute noch einmal verschieben oder dein A-Rang Mokutonjutsu entfernen.
Stärke - Lippenlesen: "Hören" kann sie den anderen ja trotzdem nicht, sondern nur seine Lippenbewegungen zu Worten interpretieren. Und wenn derjenige so weit weg ist, dass sie seine Worte nicht mehr hören kann, wird sie auch eher nicht seine Lippenbewegungen noch lesen können, oder? Ich würde dich bitten, die Beschreibung hier etwas anders zu formulieren, damit man sie nicht falsch verstehen kann.
Schwäche - Tollpatschigkeit: Da die Schwäche bisher noch nichts konkret aussagt, würde ich dich bitten, das zu ergänzen. Also dass Nanami häufig stolpert, gegen irgendwelche Dinge rennt und diese dadurch kaputt macht. Die Bemerkung mit dem Kunai verstehe ich z.B. nicht, verletzt sie sich damit aufgrund ihrer Tollpatschigkeit selbst? Oder lässt sie ihre Waffen aufgrund ihrer Tollpatschigkeit fallen?
Schwäche - Fernkampf: Diese Schwäche bedeutet in der Regel, dass der Shinobi nicht in der Lage ist, auf weite Distanzen zu zielen und zu werfen. Wenn Nanami einfach keine Fernkampf-Jutsu beherrscht oder ihr Geschwindigkeits-Attribut nicht hoch genug gesteigert hat, ist das keine Schwäche, die ich dir so annehmen kann. Die Schwäche muss einen eigenständigen Wert haben, unabhängig von deinen Attributen und Jutsu.
Ningu - Chakrapapier: Das ist zwar kostenlos, ich würde dich dennoch bitten, eine Anzahl anzugeben, da Nanami ja nicht endlos viel mit sich herumtragen kann.
Jutsuliste: Das SAME NO KAN ist eine D-Rang Fähigkeit, du hast sie allerdings unter den Kampfstilen einsortiert. Genauso wie das Sui INryoku und die Haifischzähne auch Fähigkeiten sind, keine Kampfstile. Vielleicht möchtest du diese ja noch einmal richtig einsortieren?
Außerdem zähle ich aktuell folgende Jutsu:
E: 4 Akademie + 1 Suiton + 1 Doton + 1 Mokuton + 1 Tai = 8 von 8 Slots D: 1 Suiton + 1 Doton + 1 Mokuton + 2 Sakana + 1 Jikukan - 1 KT = 5 von 6 Slots C: 1 Mokuton = 1 von 5 Slots B: 1 KT + 2 Kuchiyose = 3 von 3 Slots A: 1 Mokuton = 1 von 1 Slots
Du hast nach meiner Rechnung also noch 1 D-Rang und 4 C-Rang Slots übrig, die du füllen kannst. Oder habe ich irgendwelche Jutsu übersehen?
Kuchiyose - Familie: Könntest du die Luchse vielleicht noch ein wenig genauer beschreiben anstatt nur darauf zu verweisen, dass es Katzen mit Pinselohren sind? Was haben sie noch für andere besondere Merkmale (z.B. der kurze Schwanz)? Was haben sie für besondere Sinne (gute Augen, gute Ohren)? Es wäre schön, wenn du das hier kurz nennen könntest.
Kuchiyose - Heimat: Wenn die Luchse doch Berglandschaften bevorzugen, warum ist ihr Stammsitz dann ausgerechnet in Kusa no Kuni? Laut Guide ist Kusa sehr flach und ohne Gebirgszüge, selbst ohne größere Hügel. Wie passt das zusammen?
Kuchiyose - Mizutsume: Das Aussehen muss ich noch einmal besprechen lassen, ob das nicht bereits zu humanoid ist und noch genügend nach einem Luchs aussieht, und bitte dich hier um ein wenig Geduld.
Das » SHINRIGAKU kann Mizutsume nicht beherrschen, da sie kein Truppenpsychologe ist. Generell können Kuchiyose aber ohnehin keine ranglosen Fähigkeiten beherrschen, außer dem Grundwissen und ggf Fähigkeiten ihrer Art (wie z.B. Echolot). Du müsstest also auch die anderen ranglosen Iryounin-Fähigkeiten bei ihr entfernen.
Aktuell hast du in Mizutsumes Jutsuliste Suiton, Raiton, Iryounin und Genjutsu. Da sie aber als Spezialisierung Suiton und Iryounin hat, kann sie auch nur Jutsu dieser beiden Gruppen in ihrer Liste haben. Daher würde ich dich bitten, alle anderen Jutsu zu ersetzen, bevor ich mir die Liste im Detail weiter angucke. Allerdings schon einmal der Hinweis, dass sie für das Shosen auf B-Rang eine Chakrakontrolle von 3 benötigt, die sie aktuell nicht hat, und dass sie als B-Rang Kuchiyose lediglich ein B-Rang Jutsu beherrschen darf, nicht zwei. Jutsuränge umzutauschen ist bei Kuchiyosen nur nach unten möglich (also z.b. 1 C zu 2 D, aber nicht 2 D zu 1 C).
Kuchiyose - Raitsui: Auch hier noch einmal der HInweis, dass man bei Kuchiyosen keine Jutsuslots nach oben tauschen kann. Raitsui kann also maximal 2 C-Rang Jutsu beherrschen. EInes müsstest du entfernen. Dafür kannst du noch ein weiteres D-Rang Jutsu wieder hinzufügen.
Das war's nun aber endlich von mir. Wenn du irgendwelche Fragen oder Probleme hast, weißt du ja, wie du mich erreichst LG Debbi
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Nanami
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Charakter Ninja-Rang: Tokubetsu Jônin [B] Fraktion: Hi no Kuni Merkmale: Haizähne, Schuppen am Hals & Kiemen
Moin Natalie, tut mir leid, dass es etwas gedauert hat. Ich kümmere mich um deine EB, damit du zeitnah ins RPG starten kannst
Alter/Geburtstag: Wenn du möchtest, kannst du das Alter jetzt schonmal anpassen, oder du lässt es später über deine Akte anpassen, sobald du den Geburtstag ausgespielt hast. Das ist dir überlassen.
Ich hab das gleich angepasst dann spart sich der Mod später die Arbeit mit der Akte
Kitari schrieb:
Persönlichkeit: Relativ zu Beginn der Beschreibung erwähnst du hier, dass Nanamis Persönlichkeit "verkorkst" ist. Im Rest der Beschreibung sehe ich davon allerdings gar nichts, da sie als höflich, ruhig und respektvoll beschrieben wird. Das Einzige, was man hier als "verkorkst" bemerken könnte, wäre der Hinweis, dass Nanami "die Fähigkeit verloren hat wirklich etwas zu empfinden". Es wäre schön, wenn du das ein bisschen weiter ausführen könntest, was genau damit gemeint ist. Empfindet sie keine Emotionen mehr? Oder hat sie keinen eigenen Willen, keine eigenen Ziele? Ich kann mir darunter aktuell noch wenig vorstellen und würde dich gerade wegen der "verkorkst"-Bemerkung bitten, das ein wenig zu erläutern.
Ich hab versucht nochmal genauer darauf einzugehen und hoffe es passt nun so
Kitari schrieb:
Ziel/Traum: Ich nehme an, dass du hier als Ziel die Spezialeinheit des Dorfes meinst. Unter Kyôya wurde diese in ANBU umbenannt, daher wäre es gut, wenn du das anpasst. Außerdem würde mich interessieren, warum genau Nanami so gerne zur Spezialeinheit gehören würde. Möchte sie das nur, weil ihre Eltern ihr "eingeprügelt" haben, dass sie dem Dorf dienen muss oder möchte sie das auch aus eigenem Antrieb?
Ich hab den Namen aus dem Guide nun übernommen und auch nochmal niedergeschrieben das es sowohl der eigene Antrieb als auch das Stolz machen der Eltern ist
Kitari schrieb:
Familie - Vater: Sho hat das Sakana-Erbe also nicht erweckt. Aber wie kann er denn glauben, dass seine Kinder es auch nicht erweckt haben, wenn es bei Nanami mit den spitzen Zähnen und den funktionsfähigen Kiemen doch recht offensichtlich ist? Oder hat Nanami das vor ihm geheim gehalten? Wenn ja, warum?
Das war noch ein Überbleibsel aus der alten BW
Kitari schrieb:
Familie - Mutter: "Iryohan" ist ja kein Shinobi-Rang in dem Sinne, sondern nur eine Position. Könntest du hier noch den tatsächlichen Rang (z.B. Chûnin) ergänzen? Du schreibst zwar, dass sie ihren Status als Shinobi aufgegeben hat seit der Geburt ihrer Kinder, doch um im Krankenhaus als Iryohan zu arbeiten, muss sie noch immer im Dienst sein. Natürlich kannst du gerne schreiben, dass sie, wie viele Iryohan, so gut wie keine Missionen außerhalb mehr annimmt, sondern nur noch im Krankenhaus arbeitet. Das wäre gar kein Problem.
ich hab ihren Rang auf Chuunin - Iryohan geändert und geschriebn das sie nicht mehr auf Missionen geht sondern im Krankenhaus arbeitet
Kitari schrieb:
Familie - Shouta: Inwiefern sieht Shouta das Leben eines Shinobis denn anders als seine Eltern? Also was genau sind da die Reibungspunkte? Offensichtlich muss er ja trotzdem irgendetwas richtig gemacht haben, wenn er auch zum Tokubetsu Jônin ernannt wurde. Inwiefern kann er dann ein "Problemkind" sein?
Bei ihm hab ich noch zusätzlich hingeschrieben, das er das System des Dorfes anzweifelt. Die Fehler sieht ect
Kitari schrieb:
Familie - Großmutter Nanashi:Nanami hat das Sakana-KG ja bereits erweckt. Hat ihre Großmutter das einfach nur vergessen oder hat Nanami es ihr verschwiegen?
War auch ein Überbleibsel
Kitari schrieb:
Familie - Kyoya: Wie denkt Nanami denn über Kyôya? Ist ihr bewusst, dass er sie nur als Waffe benutzen wollte? Wenn ja, was hält sie davon?
Ich hab hingeschrieben das ihr das nicht bewusst war
Kitari schrieb:
Familie - Takuan:"schließlich hatte der Nara immer gewusst wie es um Nanamis Gefühlswelt stand" - wie meinst du das? Woher wusste er das und warum wurde er deshalb als ihr Sensei ausgewählt?
Wie in Discord besprochen habe ich auch hier nochmal eine Änderung durch genommen und Takuan hat es selber herausgefunden
Kitari schrieb:
Eckdaten - 13 Jahre: Ich nehme an, dass du hier nicht "Doton Kuchiyose" meinst, sondern das nur ein Kopierfehler o.Ä. ist?
ja war mein fehler ist raus
Kitari schrieb:
Eckdaten - 20 Jahre: Wenn Nanami die Arbeit im Gefängnis so gut gefiel, warum ist sie dann nicht Gefängniswärterin geblieben?
Ich hab nochmal etwas hingeschrieben warum sie nicht dabei geblieben ist
Kitari schrieb:
Hintergrundgeschichte: Da du mit zwei erweckten KGs startest, brauchst du eine Hintergrundgeschichte, die das Zustandekommen dieser Kombination erklärt:
Zitat :
Voraussetzung für eine Annahme einer solchen Kombination ist ein ausführlicher Storyteil, der den Hintergrund beschreibt. Hier bietet sich die Geschichte der Eltern an - ihr Kennenlernen o.Ä. Dieser Storyteil muss unabhängig in der Bewerbung stehen, darf also nicht nur in Form ausführlicher Eckdaten oder Familienbeschreibungen existieren!
Ich hab das kennen lernen der Eltern niedergeschrieben ich hoffe das reicht so?
Kitari schrieb:
Elemente/Attribute: Mit einer Chakrakontrolle von 3 kann Nanami keine 3 Elemente erweckt haben, sondern lediglich 2. Du müsstest also entweder eines deiner Elemente streichen oder deine Attribute noch einmal umverteilen, sodass du mind. eine Chakrakontrolle von 3,5 hast. Dann könntest du von deinem zuletzt erweckten Element (bislang Mokuton) allerdings nur das Grundjutsu beherrschen. Wenn du alle drei Elemente voll beherrschen möchtest, brauchst du eine CK von 4.
Ich hab die Stats nochmal verschoben und hoffe es passt so
Kitari schrieb:
Jutsu/Attribute: Um ein Ninjutsu des A-Ranges zu beherrshen, braucht Nanami mindestens einen Ninjutsuwert von 3,5. Du müsstest also entweder auch dafür deine Attribute noch einmal verschieben oder dein A-Rang Mokutonjutsu entfernen.
Auch das hab ich geändert ist nun auf 4
Kitari schrieb:
Stärke - Lippenlesen: "Hören" kann sie den anderen ja trotzdem nicht, sondern nur seine Lippenbewegungen zu Worten interpretieren. Und wenn derjenige so weit weg ist, dass sie seine Worte nicht mehr hören kann, wird sie auch eher nicht seine Lippenbewegungen noch lesen können, oder? Ich würde dich bitten, die Beschreibung hier etwas anders zu formulieren, damit man sie nicht falsch verstehen kann.
Schwäche - Tollpatschigkeit: Da die Schwäche bisher noch nichts konkret aussagt, würde ich dich bitten, das zu ergänzen. Also dass Nanami häufig stolpert, gegen irgendwelche Dinge rennt und diese dadurch kaputt macht. Die Bemerkung mit dem Kunai verstehe ich z.B. nicht, verletzt sie sich damit aufgrund ihrer Tollpatschigkeit selbst? Oder lässt sie ihre Waffen aufgrund ihrer Tollpatschigkeit fallen?
Schwäche - Fernkampf: Diese Schwäche bedeutet in der Regel, dass der Shinobi nicht in der Lage ist, auf weite Distanzen zu zielen und zu werfen. Wenn Nanami einfach keine Fernkampf-Jutsu beherrscht oder ihr Geschwindigkeits-Attribut nicht hoch genug gesteigert hat, ist das keine Schwäche, die ich dir so annehmen kann. Die Schwäche muss einen eigenständigen Wert haben, unabhängig von deinen Attributen und Jutsu.
ich hab die Stärken & Schwächen nochmal umverteilt auch weil mir aufgefallen ist das ich zu wenig schwächen hatte
Kitari schrieb:
Ningu - Chakrapapier: Das ist zwar kostenlos, ich würde dich dennoch bitten, eine Anzahl anzugeben, da Nanami ja nicht endlos viel mit sich herumtragen kann.
ich hab die Zahl 5 genommen
Kitari schrieb:
Jutsuliste: Das SAME NO KAN ist eine D-Rang Fähigkeit, du hast sie allerdings unter den Kampfstilen einsortiert. Genauso wie das Sui INryoku und die Haifischzähne auch Fähigkeiten sind, keine Kampfstile. Vielleicht möchtest du diese ja noch einmal richtig einsortieren?
Außerdem zähle ich aktuell folgende Jutsu:
E: 4 Akademie + 1 Suiton + 1 Doton + 1 Mokuton + 1 Tai = 8 von 8 Slots D: 1 Suiton + 1 Doton + 1 Mokuton + 2 Sakana + 1 Jikukan - 1 KT = 5 von 6 Slots C: 1 Mokuton = 1 von 5 Slots B: 1 KT + 2 Kuchiyose = 3 von 3 Slots A: 1 Mokuton = 1 von 1 Slots
Du hast nach meiner Rechnung also noch 1 D-Rang und 4 C-Rang Slots übrig, die du füllen kannst. Oder habe ich irgendwelche Jutsu übersehen?
Ich hab nochmal nachgezählt und die D Rang waren alle da Die C-Rang hab ich jetzt 3 weil ich 2 in 1 weiteres B-Rang Jutsu umgewandelt habe das Kagebunshin ich hatte nur vergessen einzufügen
Kitari schrieb:
Kuchiyose - Familie: Könntest du die Luchse vielleicht noch ein wenig genauer beschreiben anstatt nur darauf zu verweisen, dass es Katzen mit Pinselohren sind? Was haben sie noch für andere besondere Merkmale (z.B. der kurze Schwanz)? Was haben sie für besondere Sinne (gute Augen, gute Ohren)? Es wäre schön, wenn du das hier kurz nennen könntest.
Ich hab was dazu geschrieben
Kitari schrieb:
Kuchiyose - Heimat: Wenn die Luchse doch Berglandschaften bevorzugen, warum ist ihr Stammsitz dann ausgerechnet in Kusa no Kuni? Laut Guide ist Kusa sehr flach und ohne Gebirgszüge, selbst ohne größere Hügel. Wie passt das zusammen?
Ich hab zwischen Kusa und Tsuchi genommen ist das in Ordnung so?
Kitari schrieb:
Kuchiyose - Mizutsume: Das Aussehen muss ich noch einmal besprechen lassen, ob das nicht bereits zu humanoid ist und noch genügend nach einem Luchs aussieht, und bitte dich hier um ein wenig Geduld.
Das » SHINRIGAKU kann Mizutsume nicht beherrschen, da sie kein Truppenpsychologe ist. Generell können Kuchiyose aber ohnehin keine ranglosen Fähigkeiten beherrschen, außer dem Grundwissen und ggf Fähigkeiten ihrer Art (wie z.B. Echolot). Du müsstest also auch die anderen ranglosen Iryounin-Fähigkeiten bei ihr entfernen.
Aktuell hast du in Mizutsumes Jutsuliste Suiton, Raiton, Iryounin und Genjutsu. Da sie aber als Spezialisierung Suiton und Iryounin hat, kann sie auch nur Jutsu dieser beiden Gruppen in ihrer Liste haben. Daher würde ich dich bitten, alle anderen Jutsu zu ersetzen, bevor ich mir die Liste im Detail weiter angucke. Allerdings schon einmal der Hinweis, dass sie für das Shosen auf B-Rang eine Chakrakontrolle von 3 benötigt, die sie aktuell nicht hat, und dass sie als B-Rang Kuchiyose lediglich ein B-Rang Jutsu beherrschen darf, nicht zwei. Jutsuränge umzutauschen ist bei Kuchiyosen nur nach unten möglich (also z.b. 1 C zu 2 D, aber nicht 2 D zu 1 C).
ich hab alles was überflüssig war raus genommen das waren auch ein paar kopierfehler
Kitari schrieb:
Kuchiyose - Raitsui: Auch hier noch einmal der HInweis, dass man bei Kuchiyosen keine Jutsuslots nach oben tauschen kann. Raitsui kann also maximal 2 C-Rang Jutsu beherrschen. EInes müsstest du entfernen. Dafür kannst du noch ein weiteres D-Rang Jutsu wieder hinzufügen.
Das war's nun aber endlich von mir. Wenn du irgendwelche Fragen oder Probleme hast, weißt du ja, wie du mich erreichst LG Debbi
Hab ich gemacht
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Reden - Denken - ~Jutsu~ - Handeln
Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme EA - Yukiko ~ ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ Va - Kohana ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo
Persönlichkeit:"Glück, Leid, Zorn, Eifersucht, Liebe, Angst all diese Dinge empfindet Nanami nicht." - Meinst du das wirklich genau so, wie es dort steht? Sie empfindet wirklich überhaupt keine Emotionen, gar nichts? Oder sind diese nur sehr schwach ausgeprägt im Vergleich zu anderen Menschen, wie du es in der Beschreibung von Kyôya andeutest ("kaum Emotionen")? Hat sie die Fähigkeit wirklich komplett verloren oder unterdrückt sie diese nur? Letzteres deutest du in der Beschreibung des Vaters an.
Weiter unten erwähnst du häufiger, dass sie ihre Emotionen zumindest vorspielt, das solltest du in der Persönlichkeit noch nennen, da es wichtig ist. In den Eckdaten schreibst du ja, dass sie sich in der Gesellschaft anzupassen versucht. Wie tut sie das und wie kam sie darauf, dass es etwas Schlechtes sein könnte, keine Emotionen zu empfinden, wenn es für sie selbst doch normal und erwünscht war, diese nicht zu haben? Warum spielt sie auch ihren Eltern Emotionen vor, wenn es doch diese waren, die sie dazu erzogen haben, keine zu hben bzw diese zu unterdrücken?
Hintergrundgeschichte: Bitte stelle die HIntergrundgeschichte nicht in die Eckdaten, sondern unabhängig davon in die Bewerbung. So ist es auch gefordert. Es wäre außerdem schön, wenn du noch 1, 2 weitere Sätze zu der Beziehung der Eltern schreiben könntest. Hat z.B. ihre Gemeinsamkeit, ihr jeweiliges Kekkei Genkai nicht erweckt zu haben, zu einer Verbundenheit und Anziehung geführt? Weil der jeweils andere verstehen konnte, wie sie sich gefühlt haben? Und wie haben sie sich kennen gelernt? Wann haben sie geheiratet? Du darfst hier gerne ein wenig konkreter werden, damit man ein tatsächliches Bild von der Geschichte der Eltern bekommt.
Eckdaten - 9 Jahre: Wie hat sie das Sakana-Erbe erweckt bzw welchen Teil? Hat sie z.B. festgestellt, dass ihre Kiemen funktionsfähig wurden?
Schwäche - Unbeabsichtigt brutal: Die Schwäche sollte natürlich nicht nur im Training, sondern auch in richtigen Kämpfen zum Tragen kommen. Magst du das noch ergänzen?
Jutsuliste: Die C-Rang Jutsu passen jetzt. Bei den D-Rang Jutsu kannst du aber immer noch ein weiteres hinzufügen. Da du das Kanchi Taipu auf einem höheren Rang gewählt hast, bekommst du ein anderes D-Rang Jutsu kostenlos dazu. Du hast zwar 6 Jutsu in deiner Liste, dürftest deshalb aber 7 haben. Du musst natürlich keins hinzufügen, wenn du nicht möchtest.
Kuchiyose - Heimat: Ja, das ist als Ortsangabe in Ordnung. Wenn der Stammplatz irgendwelche besonderen Merkmale hat, also z.B. eine große Höhle ist oder in der Nähe irgendeines besonderen Baumes, Flusses o.Ä. ist, könntest du das hier noch erwähnen.
Kuchiyose - Mizutsume: Hier habe ich nochmal mit den anderen gesprochen und wir sind uns einig, dass das Aussehen für eine Kuchiyose zu humanoid ist und nicht eindeutig als Luchs erkennbar. Abgesehen von dem etwas katzenähnlichen Gesicht und den Pinseln an den Ohren kann man das Digimon leider nicht als Kuchs zuordnen. Auch dass sie auf zwei Beinen laufen und ihre Vorderpfoten wie Hände benutzen kann, obwohl dies anatomisch bei Luchsen nicht möglich ist, ist problematisch. Ich würde dich daher bitten, ein anderes Aussehen für Mizutsume zu wählen, das mehr wie ein Luchs aussieht.
Du könntest bei ihr dafür noch 1 D- und 1 C-Rang Jutsu hinzufügen, wenn du möchtest.
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Persönlichkeit:"Glück, Leid, Zorn, Eifersucht, Liebe, Angst all diese Dinge empfindet Nanami nicht." - Meinst du das wirklich genau so, wie es dort steht? Sie empfindet wirklich überhaupt keine Emotionen, gar nichts? Oder sind diese nur sehr schwach ausgeprägt im Vergleich zu anderen Menschen, wie du es in der Beschreibung von Kyôya andeutest ("kaum Emotionen")? Hat sie die Fähigkeit wirklich komplett verloren oder unterdrückt sie diese nur? Letzteres deutest du in der Beschreibung des Vaters an.
Weiter unten erwähnst du häufiger, dass sie ihre Emotionen zumindest vorspielt, das solltest du in der Persönlichkeit noch nennen, da es wichtig ist. In den Eckdaten schreibst du ja, dass sie sich in der Gesellschaft anzupassen versucht. Wie tut sie das und wie kam sie darauf, dass es etwas Schlechtes sein könnte, keine Emotionen zu empfinden, wenn es für sie selbst doch normal und erwünscht war, diese nicht zu haben? Warum spielt sie auch ihren Eltern Emotionen vor, wenn es doch diese waren, die sie dazu erzogen haben, keine zu haben bzw diese zu unterdrücken?
Ich hab es jetzt so geschrieben das sie das nicht empfindet - und ja das meine ich so. Mein Ziel dahinter ist je nach dem wie das Inrpg verläuft ob sie nicht de Fähigkeit wieder zurück erlangt oder eben so bleibt wie sie ist - und das ihr Vater das erkannt hat. Er war derjenige der ihr auch zeiget wie man sich 'normal' benimmt um eben nicht aufzufallen. Ich hab auch es so geschrieben das man aber dahinter blicken kann, schließlich ist niemand perfekt und jeder macht Fehler und mache sind feinfühliger und merken es dann eben doch
Ich hab das auch beim Vater nochmal beschrieben, das er Angst hatte das man ihn die Schuld gibt oder ihm gar die Kinder wegnimmt. Das er einfach Angst hatte und nicht wollte das jemand das weiß
Kitari schrieb:
Hintergrundgeschichte: Bitte stelle die HIntergrundgeschichte nicht in die Eckdaten, sondern unabhängig davon in die Bewerbung. So ist es auch gefordert. Es wäre außerdem schön, wenn du noch 1, 2 weitere Sätze zu der Beziehung der Eltern schreiben könntest. Hat z.B. ihre Gemeinsamkeit, ihr jeweiliges Kekkei Genkai nicht erweckt zu haben, zu einer Verbundenheit und Anziehung geführt? Weil der jeweils andere verstehen konnte, wie sie sich gefühlt haben? Und wie haben sie sich kennen gelernt? Wann haben sie geheiratet? Du darfst hier gerne ein wenig konkreter werden, damit man ein tatsächliches Bild von der Geschichte der Eltern bekommt.
Das hab ich jetzt als extra punkt geschrieben und etwas ausführlicher ich hoffe das passt nun so?
Kitari schrieb:
Eckdaten - 9 Jahre: Wie hat sie das Sakana-Erbe erweckt bzw welchen Teil? Hat sie z.B. festgestellt, dass ihre Kiemen funktionsfähig wurden?
ich hab da hingeschrieben das sie mit der Oma trainierte und entdeckte wie man die Kiemen nutzen konnte
Kitari schrieb:
Schwäche - Unbeabsichtigt brutal: Die Schwäche sollte natürlich nicht nur im Training, sondern auch in richtigen Kämpfen zum Tragen kommen. Magst du das noch ergänzen?
hab ich umformuliert, ich hab zwar kämpfe auch gemeint aber es missverständlich geschrieben
Kitari schrieb:
Jutsuliste: Die C-Rang Jutsu passen jetzt. Bei den D-Rang Jutsu kannst du aber immer noch ein weiteres hinzufügen. Da du das Kanchi Taipu auf einem höheren Rang gewählt hast, bekommst du ein anderes D-Rang Jutsu kostenlos dazu. Du hast zwar 6 Jutsu in deiner Liste, dürftest deshalb aber 7 haben. Du musst natürlich keins hinzufügen, wenn du nicht möchtest.
ich hab DRang Ninjutsu hinzugefügt
Kitari schrieb:
Kuchiyose - Heimat: Ja, das ist als Ortsangabe in Ordnung. Wenn der Stammplatz irgendwelche besonderen Merkmale hat, also z.B. eine große Höhle ist oder in der Nähe irgendeines besonderen Baumes, Flusses o.Ä. ist, könntest du das hier noch erwähnen.
Ich hab noch einen speziellen Ort hingeschrieben
Kitari schrieb:
Kuchiyose - Mizutsume: Hier habe ich nochmal mit den anderen gesprochen und wir sind uns einig, dass das Aussehen für eine Kuchiyose zu humanoid ist und nicht eindeutig als Luchs erkennbar. Abgesehen von dem etwas katzenähnlichen Gesicht und den Pinseln an den Ohren kann man das Digimon leider nicht als Kuchs zuordnen. Auch dass sie auf zwei Beinen laufen und ihre Vorderpfoten wie Hände benutzen kann, obwohl dies anatomisch bei Luchsen nicht möglich ist, ist problematisch. Ich würde dich daher bitten, ein anderes Aussehen für Mizutsume zu wählen, das mehr wie ein Luchs aussieht.
Du könntest bei ihr dafür noch 1 D- und 1 C-Rang Jutsu hinzufügen, wenn du möchtest.
Liebe Grüße, Debbi
Ich hab das Bild und das Aussehen angepasst und zwei Suiton Jutsus hinzugefügt
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Persönlichkeit: Ich habe darüber nochmal mit den anderen Staffis gesprochen und wir sind der Meinung, dass es so, wie du es aktuell beschreibst, sehr schwierig ist. Wenn Nanami wirklich nicht in der Lage wäre, irgendetwas zu empfinden, wäre sie schwer depressiv und könnte nichts tun, da sie ohne Gefühle auch keine Motivation hätte. Auch so etwas wie Pflichtgefühl ist ja eine Emotion, und dieses scheint Nanami ja zu besitzen, wenn sie die Erwartungen ihrer Eltern erfüllen möchte. Was du stattdessen schreiben könntest, wäre dass Nanami die meisten ihrer Emotionen wie eben z.B. Liebe, Freude, Wut o.Ä. nicht wahrnimmt. Dadurch wäre es dann auch leichter zu erklären, wenn sie die Fähigkeit ingame wieder zurückgewinnen möchte, was durchaus ein legitimes und spannendes Ziel einer Charakterentwicklung sein kann.
Schwäche - Unbeabsichtigt brutal: Das klingt schon besser. Es wäre allerdings super, wenn du noch erwähnen könntest, dass sie das eben nicht absichtlich macht und dadurch eben auch andere oder das Missionsziel in Gefahr bringen kann, wenn sie jemanden stärker verletzt oder sogar tötet, den sie eigentlich lebend zurückbringen sollte.
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Ich hab die Sätze in der Persönlichkeit so umformuliert wie ihr es vorgeschlagen habt, das geht auch für mich so einher ich hoffe das es nun so passt.
Die Schwäche habe ich auch noch umgeschrieben
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Hey Könntest du in der Persönlichkeit klarstellen, dass sich ihr Nicht-Wahrnehmen-können nicht auf alle Emotionen erstreckt? Pflichtgefühl scheint sie ja z.B. sehr stark wahrzunehmen und sich danach auszurichten. Die Änderungen an der Schwäche wurden offenbar nicht übernommen, jedenfalls ist das noch dieselbe Version wie vorher
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Ich hab die Persönlichkeit nochmal überarbeitet und geschrieben das Pflichtgefühl, ehrgeiz oder auch sich Beweisen zu wollen durch aus bei ihr vorhanden sind
und bei der Schwäche hatte ich unabsichtlich hinzugefügt, deswegen hat es wohl gewirkt als sei da nichts geschehen. Ich hab den zweiten satz nochmal umgeschrieben damit es mehr auffält.
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schön, dass du noch einen Charakter bei uns machst! Viel steht einer Annahme auch nicht mehr im Weg.
Ruf im Clan - Sakana Du schreibst hier, dass es vielen älteren Sakana ein Dorn im Auge ist, dass sie nicht die Clankuchiyose gewählt hat. Die Sakana sind ja generell ein ziemlich verstreuter Clan und im Clanguide ist auch nicht besonders hervorgehoben,dass sie besonders traditionell sind oder die Clankuchiyose besonders wichtig wäre. Daher würde ich dich bitten das ein klein wenig zu relativieren. Vielleicht schreibst du stattdessen eher, dass sie die Erfahrung gemacht hat, dass es einigen älteren Sakana / Verwandten in Konoha ein Dorn im Auge war.
Abneigung: Schwächlinge / Kampfstil Du schreibst, dass sie eine Abneigung gegen "Schwächlinge" hat, aber beschreibst im Kampfstil folgendes: "In einem Team fügt sie sich prima mit ein und versucht ihre Stärken dem Team zu geben und ihre Schwächen von anderen auszugleichen. " Das kann ja durchaus auch zusammenpassen, aber ich würde mir wünschen, dass du erklärst, wie ihre Abneigung gegen Schwächlinge da mit reinspielt. Verbirgt sie die? Oder geht sie damit ganz offen um? Letzteres wäre für die Teamharmonie eventuell schwierig.
Unbeabsichtigt Brutal Du schreibst hier, dass ihre Schläge manchmal unabsichtlich mit voller Kraft eingesetzt werden und dadurch unabsichtlich brutal vorgeht bzw. zu heftige Verletzungen auslösen könnte. Auf der "Ninjutsu"-Seite der Schwäche macht das Sinn, aber Nanami ist mit Kraft 1 ja nicht unbedingt ein Kraftprotz. Ich würde dich bitten das Kraft/Schläge Argument herauszunehmen und dich auf ihre Ninjutsu/ihren Kampfstil zu beziehen.
Ich hab die Abneigung raus genommen damit sich das nicht beißt
Unbeabsichtigt Brutal
Ich hab es auf die Techniken beschränkt
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