| [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu | |
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CharakterNinja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Zart rosa Haare, strahlende azur blaue Augen
| [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 14 Jan 2023 - 20:53 | | |
Jikogu Yukiko"Me wa kokoro no kagami."» B.A.S.I.C.SNAME: 地獄Hölle - Jikogu VORNAME: 雪子Schneekind - Yukiko NICKNAME: 雪Schnee - Yuki
ALTER: 十七 17 Jahre - Jyu Nana GEBURTSTAG: 月日06. Juni - Tsuki-Nichi GESCHLECHT: 女性Weiblich - Josei
GEBURTSORT: 木ノ葉隔れDas Dorf versteckt unter den Blättern - Konohagakure no Sato ZUGEHÖRIGKEIT: 火の国Feuerreich - Hi no Kuni RANG: 特別上忍 Spezial Ninja - Tokubetsu Jonin POSITION: 心理学者Truppenpsychologe - Shinrigakusha
RELIGION: 佛 Buddismus - Bukkyo
CLAN: 折り紙Papierfalten Clan - Origami Ichizoku
RUF IM CLAN:
Yukiko ist ein ganz normales Mitglied ihres Clan's. Es gibt nicht all zu viele Origami Nutzer und als richtiger Clan gelten sie aufgrund dessen nicht. Unter ihres gleichen ist Yukiko eine junge, heranreifende Frau. Sie fällt nicht besonders sehr auf, sowohl im negativen als auch im positiven, nur durch ihre Iryounin Ausbildung wissen einige Mitglieder im Clan wer sie ist. » A.P.P.E.A.R.A.N.C.EAUSSEHEN:
1.77 m | 69 kg | rosa Haare | azurblaue Augen | elfenhafte Gestalt | Tomboy Style
Die junge Dame hat eine Körpergröße von 1.77 m und wiegt dabei 69 kg. Auf Anhieb erkennt man auch, das es sich hier um eine weibliche Person handelt den schon seit einem Jahr verändert sich ihr Körper. Dabei wurden ihre Hüften etwas breiter und ihre Oberweite etwas größer. Schon von klein auf trägt sie ihre Haare lang mit einem Pony, sie schimmern in einer sanften Farbe die einen an Kirschblüten erinnern. Mit einer leichten Welle, Enden sie kurz nach ihrer Hüfte. Durch die seltene Haarfarbe springt sie einem deswegen auch immer wieder gerne ins Auge. Es ist wohl auch dass Erste, was einem Auffallen würde an ihr, wenn es jedoch Menschen gibt, die diese Farbe bereits kennen und lieber ins Gesicht sehen würden diese zu aller erst einmal ihre Augen sehen. Sie leuchten in einem hellen Azurblau und bilden zusammen mit ihrem rosa Haarschopf eine schöne Harmonie. Sie sind groß und kreisrund, manchmal wenn Yukiko einen ansieht, könnte man meinen, dass sie direkt einem in die Seele blicken kann. Ähnlich wie Kinder Augen die noch eine gewisse Unschuld besitzen, man sagt ja oft, die Augen seien der Spiegel der Seele. Ihr Gesicht ist eben mäßig, mit einer glatten, hellen ja fast schon milchigen Haut, die eine sanften karamell Ton bekommt im Sommer, weswegen ihr Augen noch mehr heraus strahlen. Diese sind umrahmt von feinen, langen Wimpern, die im Gegensatz zu ihrem Haupthaar dunkel ja schwarz sind. Eingefasst von ihren geschwungenen Augenbrauen, die wie Samträupchen sich um ihre Augen schlingen. Ihre Nase ist gerade gewachsen, dünn und fein. Darunter befindet sich ihr Mund mit zwei vollen und rund geformten Lippen, sie sind ebenso rosig, wie ihre Wangen es oft sind, sehr zart und nicht kräftig. Wenn sie lächelt entblößt sie dabei zwei weiße Perlen stränge, ihre Zähen sind gerade und nicht schief oder krum. Ihre Gesichtsform ist Oval mit einem sanft gerundeten Kinn, darauf folgt ein langer Hals mit schmalen Schultern. Ihre Arme sind ebenfalls schmal, aber kräftig und leicht muskulös, die Finger lang und zierlich. Da Yukiko auf ihre Körperhygiene achtet, sind ihre Fingernägel immer sauber und auf eine annehmbare Länge gestutzt, mit einer Pfeile rundet sie diese immer säuberlich ab. Ihr Oberkörper ist lang, mit einer zierlichen Taille, ihre Oberweite ist wohl geformt und mehr als nur eine Handvoll von ihren Maßen ausgesehen. Ihre Beine sind ebenso lang und relativ gerade, während ihre Füße klein und zierlich sind. Streichen man die Haarfarbe von ihr, fällt sie im Grunde nicht auf. Sie wirkt wie ein normales junges, heranwachsendes Mädchen sie hat nichts Herrisches an ihrer Art und Aussehen. Viel mehr wirkt sie zerbrechlich und elfenhaft. All ihre Bewegungen wirken fließend, leicht mit einem Hauch von Eleganz, wie ein richtiges Mädchen eben. Doch im starken Kontrast ist das ihre Wiederwahl während ihrer Freizeit. Den Yukiko trägt gerne Kleidungsstücke, die sehr Weit fallen und mehr von männlichen Personen getragen werden. Immer Sommer sind es meist Tops ohne Ärmel aber mit einer großen Kapuze, im Winter große Kapuzen Pullover. Dazu gehören auch Stiefel zu ihren Lieblingskleidungsstücken. Nur selten trägt sie tatsächlich einen Rock oder sogar ein Kleid, ihre Haare trägt sie dabei entweder in einem Pferdeschwanz, Zöpfen oder offen. Ihre Missionskleidung besteht aus einem ärmellosen Hemd, der einen Kragen besitzt und senkrechte Linien aufweißt. Um ihren Bauch trägt sie eine Unterbrustkorsage, die ähnlich aussieht wie ein Obi, darunter trägt sie eine kurze Short. Overknee Strümpfe und Waden hohe Ninja stiefel. Die Shurikentasche befindet sich an ihrem linken Bein und auf ihren Rücken ist eine Tasche mit anderen Utensilien. Im Winter ändert sich kaum etwas an ihrem Outfit, außer das ihr Shirt langärmelig wird. Ihr Stirnband trägt Yukiko zu offiziellen an der Stirn, aber ansonsten befindet es sich an ihrem linken Oberarm.
BESONDERE MERKMALE:
- Zart rosa Haare
- Azurblaue strahlende Augen
- Harmonische Gesichtszüge
- Schöne Stimme
» A.B.O.U.T Y.O.UPERSÖNLICHKEIT:
Ruhig | Charisma | Charme | Humorvoll | Ehrlich | Aufgeweckt | Ernst | Unerschrocken
Die markanteste Art und Weise von ihr ist, dass sie sehr ruhig ist. Mit ruhig ist nicht gemeint, dass sie wenig spricht. Sondern ihr ganzes Selbst ist damit gemeint. Eine ruhige Seele wohnt in einem ruhigen Geist. Entspannt könnte man sie auch beschreiben, schließlich bringt sie nichts aus der Ruhe und lässt sie in Panik verfallen. Manchmal könnte man deswegen auch glauben, dass statt Blut Eiswasser durch ihre Adern fließt und sie keinerlei Emotionen sich darin empfinden. Auch ihre Mimik ist sehr ruhig, als könnte sie kein Wässerchen sie trüben, es ist dadurch oft schwer zu sagen was sie denkt oder gar gerade fühlt. In ihrem Inneren herrscht dabei kein Gegensatz, wie man es nun annehmen könnte, stattdessen glaubt Yukiko das zu allem, was passiert es immer eine Lösung gibt und sie deswegen sich keine Sorgen machen muss. Dadurch kann sie auch sehr verbissen sein, sie stur, starrköpfig an einer Sache weiter Arbeiten auch wenn Außenstehende längst den Sinn darin verloren hätte. In ihrem Alltag als Shinobi zeichnet sich dieser Charakterzug auch, sie kann dadurch sehr verbissen sein, weiter machen wollen wo andere vielleicht auch schon aufgeben wollen. Von anderen lässt sie sich hierbei nicht rein reden, denn egal was geschieht sie wird damit fertig. Sie ist mit der Zeit sehr offen geworden, das war früher anders, besonders fremden Gegenüber. Doch mittlerweile hat sie ihre eigenen Barrieren alle nieder reißen können, sie ist offen und ehrlich ihrem Gegenüber. Misstrauisch kann sie nach wie vor werden, aber ihre Tolerante Ader versucht jeden erst einmal so zu akzeptieren wie er nun einmal ist. Sie lacht auch viel mehr oder zeigt ihr lächeln öfters, weswegen sie nicht mehr ganz so erstarrt wirkt. Zu ihren Freunden und Menschen die ihr wichtig sind pflegt sie mittlerweile gesunde Beziehen, auch das war früher nicht einfach für sie. Sie hatte sich schwer getan auf andere zugehen, mittlerweile geht das schon besser. Sie lacht, macht ihre Späße mit ihnen und zieht auch gerne mal andere auf. Ihre ruhige Ader hat sie aber noch wie vor beibehalten. Ebenso ihr Talent im Schauspielern, besonders im Berufswegen ist ihr dies nach wie vor nützlich. Auch wenn sie andere Menschen beruhigen will im Krankenhaus, die einfach nur eine Geschichte hören wollen. Manchmal ist sie immer noch sehr forsch und prescht gerne darauf los, ein Blatt vor dem Mund hat sie noch nie genommen. Und damit wird sie wohl auch nicht anfangen. Aber sie hat auch gelernt nicht alles sofort heraus zu posaunen sondern manchmal etwas feinfühliger abzuwarten bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Sie ist ein umgänglicher Mensch, mit viel Charme und Charisma, dass sie wie ein Parfüm versprühen kann. Dennoch trifft man sie oft alleine anstatt in Gesellschaft, was daran liegt das sie auch ab und zu einfach gerne ihre Ruhe hat. Sie kann jedoch wenn sie möchte eine Gruppe anführen und den Ton ansagen, besonders jetzt als Chuunin unterrichtet sie manchmal auch jüngere und ist dabei Streng und Unnachgiebig. Ihre anfänglichen Schwierigkeiten mit Respektspersonen und denen Respekt zu zollen, war immer ein kleiner Hindernis stein in ihrem Leben, den sie aber gut überwunden hat. Sie siezt zwar keinen Jounin, ist aber ausgesprochen höflich. Nur manchmal zeigen sich ihre rebellischen Züge noch, besonders wenn man sie nicht mit Respekt behandelt. Man sollte sie allgemein nicht boshaft ärgern da kann das junge Mädchen zu einer waschechten Zicke werden und scheut dabei euch nicht zurück eine Szene zu machen in aller Öffentlichkeit. Es kommt nicht oft vor, aber wenn sie mal ihre Stimme erhebt dann richtig. Sie ist ein sehr aktiver und lebensfroher Mensch, der gerne und oft neue Dinge ausprobiert und dabei auch ihre eigene Grenzen gerne testet, auch ihr Umfeld wird dabei nicht verschont. Regeln einzuhalten fällt ihr schwer, wenn es sich um ihre Freizeit handelt und Spaß. Deswegen bringt sie oft andere Menschen ebenso in eine schwierige Lage, es ist ihr oftmals nicht bewusst das sie damit Probleme erzeugt den sie will einfach gerne wissen, wie weit sie gehen kann. Das soll bedeuten bei Freunden bringt sie sogleich eine wagemutige Wette und bringt sich oder andere durch ihre Ideen in Gefahr. Spaßes halber geht sie sogar so weit ihre weibliche Reize zu testen. Dabei wirkt sie für manche echt abgebrüht, aber ihre Tollpatschige Ader macht das locker wieder wett. Den von Zeit zu Zeit stolpert sie gerne über ihre eigenen Füße, sie lässt gerne etwas fallen oder schafft es sich in Situationen zu bringen von denen keiner Angenommen hat das sie existieren. Es ist wie verhext, als wären Murphys Gesetzte - Alles was schief gehen kann, wird auch schief gehen - wirklich wahr. Besonders in ihrem Alltag tritt dieses Phänomen oft auf. Sie glaubt auch manchmal das sie in ihrem früheren Leben wohl sehr geschickt gewesen sein muss, weswegen sie in diesem Leben wohl ein Tollpatsch sein musste. Ansonsten kann man Yukiko nicht erschrecken, selbst wenn man sich von hinten bei ihr anschleicht. Das Einzige, wovor sie Angst hat, panische Angst ist ein Gewitter. Das Donnergrollen mehr, wie ein Blitzeinschlag, zu Hause oder in einem geschlossenen Raum kann sie sich gut zusammennehmen, sie zittert etwas und wird ganz bleich. Dabei hockt sie sich gerne in eine Ecke und hält sich die Ohren zu. Falls sie jedoch draußen befinden sollte, wird ihre Atmung sehr schnell als wäre sie gerade gesprintet. Sie kann sich gar nicht bewegen und rollt sich zusammen, es ist vielleicht auch einer der wenigen Momente, in denen sie auch weinen könnte. Ansonsten ist sie auch sehr Tierlieb, diese kleinen oder großen Geschöpfe findet sie entgegen ihres eher burschikosen Geschmacks sehr niedlich, sie eben doch nur ein Mädchen. Aber aus einem ihr nicht Bekannten Grund mögen Tiere sie nicht, Katzen die sie streicheln will fahren die Krallen aus, beiße und treten nach ihr. Größere Tiere können sich auch manchmal bedroht fühlen obwohl sie in weiter Ferne ist, weswegen oft Verfolgungsjagden durch den Wald entstehen. So richtig an Götter und deren Existenz glaubt Yukiko nicht, aber sie glaubt das ein jeder der sein Leben hinter sich gelassen hat ein neues anfängt um dort seine Aufgaben zu Ende zu bringen.
LIKES:
- Sushi
- Dango
- Gemüse
- Grün
- Scharfes Essen
- Äpfel
- Katzen
- Musik
- Wetten
- Streiche spielen
- Onsen
- Singen
DISLIKES:
- Gewitter
- Süßes Essen
- Birnen
- Gelb
- Lasagne
- Geizhals
- Angeber
- Regeln & Gesetze
- Verlieren (Wetten, Spiele)
- Lügen
- Überheblichkeit
- Unzuverlässigkeit
ZIEL/TRAUM:
Eine gute Iryounin werden
Yukiko hatte immer gedacht keine Ziele oder Träume im Leben zu haben, sie hatte sich immer für einen Zufriedenen Eindruck gemacht. Doch mit der Zeit und den Menschen die ihr, im leben begegnet waren hatte sie gemerkt sie hatte da doch einen Wunsch. Ein Ziel oder einen Traum, ein jeder von ihnen hatte ein anders körperliches Leiden, weswegen sie es sich zur Aufgabe gemacht hat ihr Medizinisches Niveau so zu steigern, das sie diesen helfen kann.
NINDO:
"Kinō wa rekishi, ashita tada no uwasadesuga, soreha kyō ga sonzai shi, sore ga gifuto o taiken suru kotodesu!"
Das Gestern ist Geschichte, das Morgen nur Gerüchte, doch das Heute ist die Gegenwart und die zu erleben ist ein Geschenk! Das bedeutet nur egal was Yukiko macht oder für was sie sich entscheidet, wird es kein zurück geben. Kein bedauern, keine Reue nur ein nach vorne Blicken und an sich selbst zu glauben. Ihr Nindo hat sich wohl aus einigen Momenten im Leben herauskristallisiert, der wohl wichtigste war der Punkt, an der sie erfahren hat, das ihre Eltern nicht ihre leiblichen sind. Für den Moment war sie sprachlos und geschockt gewesen, verwundert, verunsichert und nicht wissen, wie sie damit umgehen sollte. Es anzusprechen kam ihr nie in den Sinn, auch weil nie einer ein Wort zu ihr gesagt hatte. Doch statt darauf herumzureiten, nahm sie es so hin. Schließlich und das wusste sie, liebten ihre Eltern sie, sie hatten sich um sie gekümmert, obwohl sie nicht das richtige Kind war, und fühlte sich im Vergleich zu ihrem Geschwisterchen nicht benachteiligt oder fehl am Platz.
» B.I.O.G.R.A.P.H.YFAMILIE:
祖父 |Shiro Ryu | Großvater | Jounin | Tod Der Großvater von Yukiko war ein ehemaliger Jounin. Er lebte zusammen mit seiner Frau in Konoha, die beiden wollten schon immer eine große Familie haben. Allerdings verstarb seine Frau nach de Geburt ihres einzigen Kindes Tora. Ebenso verstarb der Großvater noch bevor Yukiko geboren wurde, sie weiß nichts über dieses Familienmitglied und hat ihn auch nie kennengelernt.
父 |Shiro Tora | Vater | Jounin | Tod Der Vater von Yukiko war ein Jounin von Konoha und das einzige Kind von Ryu. Auch er war ein Origami Shinobi und konnte sich in Papier entfalten. Er starb bei einer Mission hat es geheißen auch wenn sein Leichnam nie gefunden wurde. Er starb noch bevor er seine Tochter kennen lernen konnte. Yukiko weiß nichts von diesem Familienmitglied.
母 |Shiro Yumiko | Mutter | Iryounin | Tod Die Mutter von Yukiko war eine Jounin von Konoha, nach der Geburt ihres Kindes und ihrer Genesung machte sie sich auf den Weg ihren Mann zu suchen. Seinen Leichnam hatte niemand finden können, worauf sie nicht glauben konnte das dieser Tod war. Sie verunglückte an der gleichen Stelle wie er und die Stromschnellen nahmen ihren Körper mit sich. Anders als bei Tora konnte man Yumikos Leichnam jedoch bergen. Yukiko weiß nichts über dieses Familienmitglied.
家族 |Jikogu Familie | Vater-Mutter-Bruder | Lebend
Shoya Jikogu war der beste Freund von Tora gewesen, sie absolvierten die Shinobiausbildung gemeinsam seit der Akademiezeit. Für ihn war es ein schwerer Schlag seinen Freund zu verlieren. Nach dem Tod von Yumiko war es für ihn nur selbstverständlich Yukiko zu adoptieren. Er liebt sie wie sein eigenes Kind und hat nie einen Unterschied gezogen. Manchmal sieht er auch ihren verstorbenen Vater in ihr. Die beiden haben ein sehr inniges Verhältnis zu einander, vielleicht ist Shoya auch viel zu sanft zu ihr. Arisu Jikogu ist die Frau von Shoya und Ziehmutter von Yukiko. Da sie nur einen Sohn hat, war Yukiko ihr kleiner Augapfel. Aber anders als sie erwartet hat, ist Yukiko zwar äußerlich ein Mädchen und ihrem Idial einer Frau sehr nahe, charakterlich hat Arisu nach Jahren dann aber doch resigniert. Sie hatte oft versucht Yukiko als klassisches Mädchen zu erziehen aber bei ihrem entgegengesetzten Geschmack, ist leider nichts daraus geworden. Was ihre Beziehung oftmals schwierig gestaltet hat. Ihr Verhältnis ist liebevoll aber nicht ganz so innig wie zu ihrem Vater. Tsukito Jikogu ist der junge Bruder von Yukiko, die beiden verstehen sich seit ihrer Kinderstube sehr gut. Yukikos Tollpatschigkeit hat ihn schon immer zum Lachen gebracht und bis heute zieht er sie damit gerne auf. Auf ihre eigene Weise ist sie das Vorbild in vielen Bereichen für ihren Bruder geworden und auch wenn er keine Gefühle für sie hat die über Geschwisterliebe hinaus geht. Idealisiert er sie vielleicht auch etwas als die Art von Frau die er auch mal an seiner Seite haben will. Natürlich hat er das Gegenüber Yukiko niemals erwähnt.
ECKDATEN:
- 0 Jahre ~ Tod von Ryu
- 0 Jahre ~ Tod von Tora
- 0 Jahre ~ Geburt
- 1 Jahr ~ Tod von Yumiko
- 3 Jahre ~ Die ersten Freundschaften geschlossen
- 5 Jahre ~ Hat das erste Mal Kontakt zu einem Shinobi, den sie sich als Vorbild nimmt
- 6 Jahre ~ Eintritt in die Akademie
- 10 Jahre ~ Geburtsurkunde entdeckt
- 12 Jahre ~ Genin geworden
- 12 Jahre ~ Erste E & D Rang Mission bestritten
- 13 Jahre ~ Die erste Ausbildung begonnen [Iryounin]
- 13-14 Erlernung des 1. Element [Fuuton]
- 14 Jahre ~ Erste C - Rang Mission bestritten
- 15 Jahre ~ Chuunin geworden
- 15-16 Jahre ~ An vielen wichtigen Missionen teilgenommen
- 15-16 Jahre ~ Ist eine Truppenpsychologin geworden
- 15-16 Jahre ~ Hat ihre ersten echten Freundschaften entwickelt
- 15-16 Jahre ~ Hat sich zum ersten Mal verliebt
- 15-16 Jahre ~ Hat Erfahrungen in Sachen Beziehungen sammeln können
- 15-16 Jahre Erlernung der 2. Ausbildung [Jikukan]
- 16 Jahre ~ Möchte nun noch mehr an sich arbeiten um ihr Ziel 'ein guter Iryounin' zu werden, zu erreichen
» E.T.CWOHER?: Google AVATAR: Megurine Luka - Vocaloid ~ Shikimori - Shikimori's not just cute ACCOUNT: EA - Yukiko
Zuletzt von Yukiko am Sa 21 Jan 2023 - 20:55 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet |
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CharakterNinja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Zart rosa Haare, strahlende azur blaue Augen
| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 14 Jan 2023 - 20:54 | | |
FÄHIGKEITEN"Tameru nara wakagi no uchi"» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.SCHAKRANATUR:
» 風Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.
KEKKEI GENKAI: /
HIDEN:
» 折り紙Papierfalten - Origami: Der Name des Clans lässt bereits Rückschlüsse auf das Hiden geben, welches sie einander vermachen. Sie alle basieren auf Papier, und darauf, es für den Kampf gebrauchbar zu machen. Talentierte Mitglieder sind sogar dazu in der Lage, sich selbst in Papier aufzulösen.Das Papier eines Origami-Nutzers wird von Suiton- und Öljutsu belastet. Es fällt ihm durch die chakrabehandelte Feuchtigkeit schwerer, sein Papier zu verwenden. Das hat zur Folge, dass seine Papierjutsu, wenn er oder sein Papier von einem Suiton- oder Öljutsu durchtränkt wurden, 1 Rang schwächer wirken als normal.
BESONDERHEIT:
» 指なしトレーニングFingerzeichenlose Ausbildung Iryounin - Yubi nashi torēningu » Fingerzeichenlose Ausbildung: Wer eine Koryphäe auf seinem Gebiet ist, dem ist es auch nach jahrelangem Training möglich eine bestimmte Ausbildung der Ninja fingerzeichenlos anzuwenden. Hier gelten dieselben Regeln wie bei allen fingerzeichenlosen Möglichkeiten: Die Chakrakosten steigen um einen halben Rang an.
Yukiko kann dies auf die Iryounin Ausbildung anwenden
AUSBILDUNGEN:
» 医療忍Heilender Arztninja - Iryounin: Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen. Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig.
» 時空間忍術 Raum-Zeit-Ninjutsu - Jikuukan Ninjutsu: Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches.
» 封印術 Versiegelungskünste - Fuuinjutsu: Fûinjutsu (Versiegelungskünste) versiegeln Objekte oder Chakra (auch in Form von Jutsu) in Lebewesen oder Objekten. Ein Fuinjutsu kann auch das Chakra eines anderen Jutsus dauerhaft fixieren und so beispielsweise eine Barriere permanent machen. Durch teilweise Versiegelung von Chakra kann auch der Chakrahaushalt von Personen empfindlich gestört werden. Es handelt sich in der Regel um sehr mächtige, aber auch komplizierte Jutsu.
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.EKAMPFSTIL:
» 支持しますUnterstützend - Shiji Shimasu: Als Iryounin nimmt sie eine eher unterstützende Rolle in einem Teamkampf mit ein. In einem Einzelkampf oder in Kämpfen in der Yukiko als Chuunin die Erfahrenere ist, kann und wird sie auch aktiv. Wenn andere Shinobis Anwesend sind und wie bereits erwähnt in einem Teamkampf, hält sie sich eher zurück und unterstützt ihre Teamkameraden von hinten wo sie nur kann. Bei einem Einzelkampf bleibt ihr nichts andere übrig als zu kämpfen, dabei ist sie sehr ruhig und geht bedacht vor. Sie bevorzugt aber bei einem direkten Zusammenstoß eher den Nahkampf als den Fernkampf. Sie versucht immer einen Plan sich auszudenken um ihren Gegner zu besiegen, dabei kann sie auch ihre Umgebung mit einbeziehen um sich einen Vorteil zu verschaffen.
NINJUTSU: 5 TAIJUTSU: 4 GENJUTSU: 1.5 STAMINA: 4 CHAKRAKONTROLLE: 4 KRAFT: 4 GESCHWINDIGKEIT: 4
STÄRKEN:
» 強固な意志Starker Wille - Kyoukonaishi [1] Ein starker Wille eines Menschen lässt ihn beflügeln und über seine Grenzen hinaus wachsen. Ihr starker Wille wächst aus ihrem Charakter heraus, die Ruhe die Yukiko hat ist der Grund warum ihr Wille schier unbeugsam wirkt. Sie lässt sich von Leben nicht hin und her werfen, sie nimmt die Dinge an so wie sie kommen. Dadurch lässt sie sich nicht gehen sondern beschreitet ihren Weg mit einem festen Blick nach vorne gerichtet. Sie würde niemals das Handtuch werfen und Aufgeben.
» 両手利きBeidhändigkeit - Ryoute Kiki [1] Sie hat eine ganz klare dominante Hand und das ist ihre Linke. Aber als eine Linkshänderin in einer Welt voller Rechtshänder benutzte sie schon automatisch diese immer mit. Später in der Akademie als es um das Werfen der Waffen ging, erkannte Yukiko das sie mit beiden Händen gleich gut werfen konnte. In ihrer Ausbildung als Iryounin, gerade wenn es um eine Operation geht empfand sie es besser beide Hände gleich gut nutzen zu können, weswegen ihr Training sich darauf fokussierte.
» はったりBluffen - Hattari [0.5] Eigentlich würde sie niemals Lügen, aber auf einer Mission war es mal von Nöten das sie dies tat. Das man ihr die Lüge so leicht abkaufte brachte sie darauf, das sie dies wohl gut konnte. Die typischen Zeichen, das die Stimme hoch rutscht, der Augenkontakt mehr besteht, die Verneinung stark betont wird, die Pupillen sich erweitern, ihre Hände schwitzen oder ihr Puls schneller geht tauchen bei Yukiko nicht auf.
» 人間性の知識Menschenkenntnis - Ningensei no Chishiki [0.5] Diesen Bereich hat sie sich erst im Krankenhaus angeeignet. Durch den ständigen Kontakt zu Menschen die wegen ihren Verletzungen oder Krankheiten Lügen ist es ihr Gelungen ein Gewissen Stand zu Entwickeln in dem sie in der Lage ist ihr Gegenüber gut einzuschätzen.
» 高速治癒 Schnelle Wundheilung - Kousokuchiyu [0.5] Vielleicht liegt es daran das sie ihre Hormone im Körper kontrollieren kann, aber ihre Wundheilung ist deutlich besser als bei anderen Menschen. Leichte Verletzungen, Kratzer, Schürfungen sind oft sehr schnell verheilt.
SCHWÄCHEN:
» 恐怖症Phobie - Kyoufushou [1] Yukiko hat seid ihrer Kindheit Angst vor Blitz und Donner. Sie ist dann oft in der Lage sich nicht zu bewegen, meistens verkrümelt sie sich in einen geschlossenen Raum, in eine Ecke. Wobei sie versucht sich die Ohren zu überdecken um den Lärm nicht hören zu müssen. In der freien Natur rollt sie sich oft zusammen und zittert am ganzen Körper. Bis jetzt hatte sie noch nie eine Situation in der sie sich entscheiden musste, ob ihre Angst gewinnt oder sie ihr Leben verliert. Weswegen man nicht genau sagen kann was passiert wenn dieser Fall eintritt. Ebenso hat sie Angst vor Raiton Techniken.
» 不器用Tollpatschigkeit - Bukiyou [1] Sie ist ein richtiger Trampel, durch ihre forsche, ehrliche Art kann sie oft und schnell die Gefühle anderer Menschen verletzen und ist sich dies oft nicht bewusst. Sie tappt dabei auch manchmal in jedes Fettnäpfen was es so gibt. Aber das istShageki noch nicht alles, es kann auch passieren das sie über ihre eigenen Füße stolpert, das passiert manchmal auch im Kampf.
» 射撃Fernkampf - Shageki [1] Der Fernkampf ist schon immer ein Schwacher Punkt bei ihr gewesen, zwar kann sie Kunais und andere Wurfgegenstände werfen, aber das Zielen auf große Entfernung war schon immer ein Problem. Der Fernkampf ist deswegen etwas, was sie gerne meidet.
» 動物のオブジェクトを憎みますHassobjekt der Tiere - Doubutsu no Obujekuto Onikumimasu [0.5] Obwohl sie Katzen sehr gerne mag und auch gerne eine hätte können Tiere sie nicht ausstehen. Es gibt keinen erklärlichen Grund dafür, aber sobald ein Tier auf 5 m Entfernung sie erkennt verfolgen sie Yukiko. Dabei sind sie sehr gemein, beißen, kratzen sie und jagen sie oft durch die ganze Gegend.
Zuletzt von Yukiko am Sa 21 Jan 2023 - 20:57 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet |
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CharakterNinja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Zart rosa Haare, strahlende azur blaue Augen
| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 14 Jan 2023 - 20:58 | | |
Inventar"Watashi ga motte iru subete"» N.I.N.G.U.Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.
Kunai 8 Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Shuriken 20 Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
Senbon 4 Senbon sind Wurfnadeln, die nur von wenigen Shinobi benutzt werden. Die Nadeln werden des Öfteren dazu benutzt, um Feinde zu lähmen, indem sie in vitale Punkte des Körpers gestochen werden, was jedoch eine medizinische Ausbildung voraussetzung. Auch eignen sie sich hervorragend dazu, mit Waffengift bestrichen zu werden oder bestimmte Jutsu damit anzuwenden. Ein Senbon ist ungefähr 12 bis 15 cm lang.
Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. Erste Hilfe - Pack Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden. Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden.
Hyōrōgan 1 Hyōrōgan ist ein Energiemittel, welchem nachgesagt wird, ganze drei Tage und Nächte ohne Pause kämpfen zu können. Bestätigt hat dies bisher noch kein Shinobi, wobei der Effekt ein anderer ist, der mit dieser Metapher umschrieben wird. Bei einem Ninja erhöht dieses Mittel kurzfristig die Regeneration des Chakra sehr stark, sodass es ihm möglich ist, länger zu kämpfen. Nach Einnahme des Mittels regeneriert der Shinobi 4 Posts lang jeden Post 1/8 seines Chakras, wobei die Menge von 1x A-Rang pro Post nicht überschritten werden kann. Jemand mit einem Staminawert über 4 erhält also nur 1x A-Rang Chakra pro Post zurück. Es ist mit dem Hyorogan nur möglich, Chakra zu regenerieren - man kann damit also nicht mehr Chakra bekommen als der eigenen Staminawert zulässt. Die Einnahme einer zweiten Hyorogan führt außerdem zur sofortigen Bewusstlosigkeit, da der Körper mit dieser starken Regenerationskraft überfordert ist. Nachdem die Pille aufgehört hat zu wirken, kommt es allerdings zu Kraftverlust, Angstzuständen, Desorientierung und auch zur Bewusstlosigkeit. Bei Shinobi mit sehr hoher Ausdauer (Stamina 4,5 oder 5) treten diese Nachwirkungen ein wenig abgeschwächt auf, sodass sie nicht bewusstlos werden müssen.
Zoketsugan 3 Diese Pille sorgt dafür, dass der Körper mehr Blut produziert (Hämatopoese). Sie wird nur dann eingesetzt, wenn der Körper einen großen Verlust an Blut hat.
Hitaiate Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll. Kojiro Uzumaki's Kette Die Kette war im Besitz von Kojiro Uzumaki, sie bedeutet ihm sehr viel und obwohl Yukiko es nicht wissen kann bekam er diese von seiner Mutter. Es ist eine Uzumaki Kette die deutlich das Zeichen des Clanes trägt, diese spirale findet man sogar bis heute noch auf der Kleidung von Konoha, was die Beziehung der Senju zu den Uzumaki symbolisierte. Für Yukiko ist eine einfach nur eine Kette, eine Kette von ihrem Sensei auf die sie aufpassen soll. Sie trägt sie gerne um den Hals uns seid dem sie diese bekommen hat, hat das Mädchen sie auch noch kein einziges Mal abgenommen. Wenn sie unter der Kleidung zum Vorschein kommt, nehmen auch viel deswegen an das sie dem Uzumaki Clan angehört. Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
Kibakufuda 5 Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
Drahtseil 15 m/3 Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
Glutkugel Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.
1x Gutschein für Starke Gegengifte
Zuletzt von Yukiko am Sa 21 Jan 2023 - 21:06 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet |
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CharakterNinja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]Fraktion: Hi no KuniMerkmale: Zart rosa Haare, strahlende azur blaue Augen
| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 14 Jan 2023 - 21:07 | | |
Techniken"Jibun no sukiru"» J.U.T.S.UGrundjutsu
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» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
Iryouninjutsu
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Fähigkeiten» KYŪSHOART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern. » YAKKAART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung BESCHREIBUNG: Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können. Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt. In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen. » GEKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung, Taijutsu 1, Shôsen Jutsu Rang B BESCHREIBUNG: Das Geka ist die Lehre der Chirurgie. Zwar kann jeder Medic einfache Eingriffe durchführen, das Geka geht jedoch darüber hinaus und erlaubt professionelle und routinierte Operationen. Der Iryounin lernt nicht nur das Grundwissen chirurgischer Diagnostik, sondern auch, wie er mit dem Skalpell beschädigtes Gewebe von dem gesunden Gewebe des Patienten entfernen kann, ohne dieses zu stark zu verletzen. Dafür ist eine ruhige Hand nötig. Auch Transplantationen und ähnlich komplexe Eingriffe können mit dieser Fähigkeit routiniert und professionell durchführt werden, sodass der Patient hinterher möglichst geringe Nachwirkungen hat. Durch die Anwendung des Shosen no Jutsu wird das transplantierte Gewebe am Ende der Prozedur möglichst nahtlos in das gesunde Gewebe eingefügt oder die Operationswunden wieder verschlossen. » SHINRIGAKUART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Truppenpsychologe BESCHREIBUNG: Jeder Iryounin besitzt Wissen über die äußere Diagnostik von Wunden, Verletzungen und Krankheiten. Dieses Wissensgebiet umfasst die Psychologie eines Menschen, seine Vielschichtigkeit und Analyse. Dabei erlernt der Truppenpsychologe, psychische Erkrankungen zu diagnostizieren sowie sie zu behandeln und wie jene klassifiziert werden und entstehen. Auf welche Therapieschule sich der Truppenpsychologe spezialisiert, ist dabei unterschiedlich. Auch werden nicht rein klinische Fähigkeiten wie psychologische Gesprächstechniken vermittelt und das Schreiben von Gutachten gelehrt. Kenntnisse im Erstellen, Durchführen und Auswerten von psychologischen Tests (z.B. zur Intelligenztestung) sind dabei für jeden Psychologen unerlässlich. » SHIATSU NO JUTSUART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist. E-Rang» JOKIN NO JUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt. » KETSUEKI KENSAART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit Hilfe des Ketsueki Kensa und einer einfachen Glaslinse ist es möglich, das Blut eines Patienten zu untersuchen, ohne ein Lichtmikroskop dabei haben zu müssen. So können Aussagen über die Blutgruppe des Patienten, Formveränderungen oder Mangel bestimmter Blutzellen sowie starke Bakterieninfektionen im Blut getroffen werden. Weitere Diagnostik ist damit jedoch nicht möglich. » TEKISHUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können. » GENKI GUSURIART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Genki Gusuri („Muntermacher“) legt man kurz die Hände an den Kopf des Patienten und regt die Gehirnströme desjenigen an. So wird sich jemand, der in der letzten Nacht nicht genug geschlafen hat oder allgemein nicht ausgeruht ist, für kurze Zeit ein bisschen wacher und konzentrierter fühlen. Auf Dauer kann das Jutsu genügend Schlaf jedoch nicht ersetzen, da es bei häufiger Anwendung, vor allem kurz hintereinander, zu starken Kopfschmerzen führt. » DOKU DOKU SHI- erst ab 17.07.1002 erlernbar -ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shi (dt. giftig aussehend) ist ein kleines Täuschungsmaböver, das Hina sich überlegt hat, seit in den Dörfern bekannt ist, dass sie eine fähige Giftnutzerin ist. Bei diesem Jutsu wird ein etwa ein Meter Radius umfassender Giftgasnebel aus dem Mund freigesetzt, der eine ähnliche, schwach violette Farbe hat wie das bekannte Dokugiri, und auch ähnlich riecht. Allerdings hat dieses Gift keinerlei Wirkung, wenn man es einatmet, außer dass es etwas schlecht riecht: Es ist nämlich gar keine giftige Substanz in dem Gas enthalten, etwaige "Wirkungen" sind lediglich auf den Nocebo-Effekt zurück zu führen. Das Jutsu dient der Ablenkung und Verunsicherung der Gegner, wenn diese Angst vor einer Vergiftung haben. Da die Giftgaswolke sich schnell wieder verzieht, von Wind leicht verweht werden kann und man gut hindurchsehen kann, ist es auch nicht als Sichtbehinderung des Gegners zu benutzen. D-Rang» ENDORUFINART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Die Ausschüttung von Endorphinen kann, vom Iryounin angeregt, den Gegner auf zweierlei Weise beeinflussen: Eine Berührung am Kopf sorgt für ein Euphoriegefühl, eine Berührung am Magen für ein starkes Hungergefühl. Beides kann durch seine Intensität ablenkend wirken, sodass man sich unter Umständen auch nicht mehr richtig auf Kampfhandlungen konzentrieren kann. Die Euphorie kann zudem die Nebenwirkung haben, dass Situationen falsch eingeschätzt werden oder eine kurzzeitige Neigung zu Übermut auslösen. -langanhaltend- C-Rang» DOKUKA GAKUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse. Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgen die durch dieses Jutsu hergestellten Gegengifte dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Ningu-Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort. Für dieses Jutsu ist kein Chakra nötig. » KÔCHIZORUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Cortisol, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Reaktionsgeschwindigkeit erhöht. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang C: Geschwindigkeit +0,5
Rang B: Geschwindigkeit +1 Rang A: Geschwindigkeit +1,5 Rang S: Geschwindigkeit +2 B-Rang» KOSSETSU O NAOSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (ab B-Rang) BESCHREIBUNG: Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem der Iryounin die Knochen zunächst neu ausrichtet und anschließend mit Chakra die natürlichen Heilungsprozesse beschleunigt. Dieser Vorgang dauert je nach Komplexität des Bruchs einige Minuten. - Beherrschung:
C-Rang: Der Bruch ist stabilisiert, aber nicht ganz geschlossen - er kann bereits mit dem Körpergewicht des Patienten belastet werden, wird bei gezielten Treffern oder unvorsichtigen Bewegungen aber erneut brechen. B-Rang: Mit genügend Konzentration und Zeit kann der gebrochene Knochen vollständig geheilt werden, sodass er direkt im Anschluss wieder voll belastet werden kann. A-Rang» NÔJIRUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu aktiviert man im eigenen Körper die Ausschüttung von Adrenalin, einem Stresshormon. Dadurch werden die Körperfunktionen aktiviert, Energie zur Verfügung gestellt und die eigene Kraft erhöht. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: +0,5 Kraft B-Rang: +1 Kraft A-Rang: +1,5 Kraft
S-Rang: +2 Kraft » CHIKATSU SAISEIART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützung RANG: A VORAUSSETZUNG: Shosen no Jutsu auf A-Rang, Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Chikatsu Saisei no Jutsu ist ein fortgeschrittenes Iryōninjutsu, bei dem Körperteile des Verletzten benutzt werden, um dessen Zellen umzuwandeln und daraus das beschädigte Körpergewebe neu aufzubauen. Im Gegensatz zu Shousen Jutsu kann Chikatsu Saisei völlig zerstörtes Gewebe und Organe erneuern und ist nicht auf gesundes Restgewebe angewiesen - bei völlig verkohlten oder anderweitig ruinierten Organen oder endgültig vernarbtem Gewebe ist dies die Technik der Wahl. Natürlich funktioniert dies nur bei Körperteilen, deren Verlust der Patient für kurze Zeit überleben kann, also nicht bei einer vollkommenen Zerstörung der Lunge oder des Herzens; man kann damit keinen toten Patienten wieder zum Leben erwecken. Die verletzte Person liegt dabei in einem rituellen Quadrat und wird über sechs bis acht Stunden behandelt. An jeder Ecke des Quadrats kann ein weiter Iryonin, der mindestens auf dem C-Rang Shousen Jutsu beherrscht, unterstützend mitwirken und die Zeit um eine Stunde verkürzen. Die Chakrakosten, die bei diesem Jutsu pro regeneriertem Organ auf dem S-Rang liegen, können unter den Mitwirkenden frei aufgeteilt werden. Akute Verletzungen sind nach Abschluss dieses Jutsu in der Regel zuende behandelt und der Patient kann mit der Rehabilitation beginnen; bei länger bestehenden Verletzungen (Narben, geschädigten Gliedmaßen) sind fast immer mehrere Behandlungszyklen notwendig und der Erfolg ist nicht gesichert. Dieses Jutsu kann auf Antrag automatisch erlernt werden, wenn die Voraussetzungen erfüllt werden. Exp müssen nicht gezahlt werden.S-Rang» SHÔSEN JUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: S VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist. - Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken. B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden. Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann. S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
Jikuukan-Ninjutsu
- Spoiler:
FähigkeitenE-RangD-RangC-Rang» KUCHIYOSE NO JUTSUART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll. Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richten sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. Es muss für jeden Geist alle 3 Posts Chakra in Höhe seines Ranges bezahlt werden. B-RangA-RangS-Rang
Fûinjutsu
- Spoiler:
FähigkeitenE-Rang» JIBAKU FUDA FUINART: Fuinjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik malt der Anwender die Schriftzeichen eines Explosionssiegels auf ein chakraleitendes Stück Papier, lädt dieses danach mit Chakra und kann so selbst Jibaku Fuda herstellen. D-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
Shuriken-Ninjutsu
- Spoiler:
D-Rang» KAGE SHURIKEN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: 2 Shuriken, Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Bei Kage Shuriken no Jutsu (Technik des Schatten-Shuriken) wirft der Anwender zwei Shuriken hintereinander auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es zu spät für ein Ausweichmanöver ist. C-RangB-RangA-RangS-Rang
Ninjutsu
- Spoiler:
FähigkeitenD-Rang» KAIART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI #fingerzeichenlos ausgeführt werden. » KANASHIBARI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Kanashibari no Jutsu (Technik der Lähmung) ist eine grundlegende Kunst, bei der gefährliche Tiere gelähmt werden können. Nach dem Formen des richtigen Fingerzeichens, können Tiere über eine mittlere bis nahe Distanz hinweg von diesem Jutsu erfasst werden. Es wirkt jedoch ausschließlich auf einfache Tiere ohne tieferen Verstand, was Kuchiyose-Partner und Inuzuka-Ninken als Ziele ausschließt. Die Lähmung wird erzeugt, indem mit purer Chakragewalt auf den Körper des Ziels eingewirkt wird. -langanhaltend- » SHUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde, kann er eine Distanz von bis zu 500m unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Im Kampf ist das Jutsu aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsfähigkeit nicht anwendbar (verboten!). Es kann jedoch sehr hilfreich sein, wenn man sich extrem schnell durch ein bestimmtes Areal bewegen, fliehen, jemanden verfolgen oder zur Hilfe eilen möchte. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt. C-RangB-RangA-RangS-Rang
Fuutonjutsu
- Spoiler:
E-Rang» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend- »FUUTON: YUBI NO SUNAPPUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Diese Technik ist nur auf eine sehr kurze Reichweite effektiv. Der Anwender schnippst mit den Fingern neben dem Ohr des Feindes und setzt einen lauten Knall frei. Dieser Lärm kann den Gegner kurzzeitig ablenken oder erschrecken. D-Rang» FUUTON: KAZE NO FĪRUDOART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu erschafftt der Anwender einen engen, aber anhaltenden und mächtigen Windstrom, der innerhalb von 5 Metern um seinen Standort beginnt und in kontinuierlich in die bei Anwendung festgelegte Richtung bläst. Der starke Windzug kann Personen am Vorankommen hindern, Gase und Nebel entfernen, die Sicht beeinträchtigen (umso mehr, wenn Staub oder Sand vorhanden sind) ab einem gewissen Punkt auch schwerere Objekte herumschleudern und Verletzungen hervorrufen, oder Geruchsspuren manipulieren. -langanhaltend- - Beherrschung:
D-Rang: Der Windstrom hat höchstens fünf Meter Durchmesser und kann vor allem Staub, Laub und Dreck aufwirbeln, einfache Jutsu zerstreuen, und Menschen von gewöhnlicher Kraft beim Voranstiefeln immerhin deutlich verlangsamen.
C-Rang: Der Windstrom hat bis zu zehn Meter Durchmesser und kann bereits Äste von Bäumen brechen, kleinere Pflanzen umknicken, und Menschen zu Boden reißen (auch wenn sie nicht zu fliegen beginnen). Shinobi können sich mit dem Wandlauf noch am Boden halten, werden aber verlangsamt und müssen auf fliegende Kleinteile achten. B-Rang: Der Windstrom kann bis zu zwanzig Meter durchmessen und Bäume abknicken oder Dächer abdecken. Leichte Personen können für einige Meter durch die Luft geschleudert werden, und auch mit Wandlauf ist es schwer, sich am Boden zu halten. C-Rang» FUUTON: MYAKUHAART: Ninjutsu TYP: Defensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Fuuton: Myakuha dient dazu, sich gegen eine Überzahl verteidigen zu können. Dabei sammelt der Anwender um seinen Körper Fuutonchakra und lässt dieses von einem Moment zum anderen ruckartig austreten, sodass eine expandierende Kugel aus Wind entsteht, die den Anwender schützen soll: Wurfwaffen und normale Geschosse sind leicht abzuwehren, massive Geschosse oder Energieangriffe (mit Ausnahmevon Raiton) sind mit diesem Jutsu nicht abzuwehren. Personen werden nach Beherrschung des Jutsu zum Straucheln gebracht oder fallen gar zu Boden. Zudem kann das Jutsu Dreck und Staub aufwirbeln und so für nützliche Ablenkung sorgen. Um Personen ernstlich zu verletzen oder mit den zurückgeschleuderten Angriffen seinerseits Schaden anzuwenden, verfliegt der Windstoß allerdings zu schnell. - Beherrschung:
D-Rang: Ein kurzer Windstoß, der heranfliegende Projektile wie Kunai, Shuriken und Jutsuprojektile von vergleichbarem Kaliber abwehrt und zu Fall bringt. Auch Kibaku Fuda können so weggefegt und Gegner zum Straucheln gebracht werden. Der Wind ist in einem Radius von fünf Metern effektiv. C-Rang: Ein kräftiger Windstoß, welcher heranfliegende Projektile bis hin zu Pfeilen und Bolzen von leichten Schusswaffen oder Jutsu vergleichbaren Kalibers abwehren und Gegner umstoßen kann. Der Windstoß ist in einem Radius von zehn Metern effektiv.
B-Rang: Ein explosionsartiger Windstoß, der heranfliegende Projektile einschließlich schwerer Wurfwaffen wie Wurfäxte oder Fuuma Shuriken und heranfliegende Jutsu vergleichbaren Kalibers wegschleudern kann. Der Windstoß ist in einem Radius bis fünfzehn Metern um den Anwender effektiv. B-RangA-RangS-Rang
Origamijutsu
- Spoiler:
E-RangD-Rang» KAMI SHURIKENART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Shikigami no Mai Rang D BESCHREIBUNG: Der Anwender wirft im Zuge dieses Jutsus kleine vogelförmige Papierklingen auf den Feind. Obwohl die Shuriken nur aus Papier sind, haben sie die gleichen Auswirkungen wie normale Wurfsterne. » KAMI IROART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Mit dieser Technik kann der Anwender die Farbe von Papier oder Teile vom Papier verändern. Dies ist für Informationsbeschaffung nützlich, wenn man ein Text kopieren oder etwas unauffällig schreiben muss, da der Anwender die Farbe vom Papier so verändern könnte, als ob er mit Tinte darauf schreibt. Weil er aber nicht selber mit Hand schreiben muss, wäre es ihm möglich dies auch während des Gehens zu machen und somit auch Wegkarten zu erschaffen. C-Rang» FUUTON: KAMI TSUMUJI KAZEART: Ninjutsu RANG: C TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Shikigami no Mai Rang C BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik erzeugt der Anwender einen Wirbelsturm aus schneidenden und sehr stabilen Papier und schickt diesem zum Ziel. Alternativ kann er den Wirbelsturm auch gleich um das Ziel bilden, wenn genügend Papier herum liegt oder fliegt und er Shikigami no mai Rang C oder höher hat. Oder er schickt das Chakra zum Boden und leitet es unter oder um den Gegner, um dort das Papier zu erschaffen. Die dritte Alternative wäre, den eigenen Körper dafür mit Shikigami no Jutsu Rang B zu Papier zu verwandeln und dann zu verwenden. Diese Technik verursacht dann allerlei Schnittverletzungen, welche jedoch zum Anfang oft nicht besonders tief sind. Umso länger das Opfer im Wirbel bleibt, umso schlimmere Verletzungen können entstehen. Die Form des Wirbels kann zum einen wie ein echter Wirbelsturm, also Trichterförmig, oder eine rotierende Säule aus herum fliegenden Papier sein. Zum anderen kann sie aber auch wie ein Strahl bzw. eine Welle auf den Gegner gefeuert werden und dann optisch z.B. das Katon Endan, nur rotierend, ähneln. B-RangA-Rang» KAMI UMOART: Ninjutsu RANG: A TYP: Offensiv, Unterstützung VORAUSSETZUNG: Shikigami no Mai Rang B BESCHREIBUNG: Kami Umō ist ein Jutsu, bei dem der Anwender zuerst teilweise zu Papier zerfällt und anschließend an seinem Rücken zwei Flügel aus demselben entstehen lässt. Nun steigt er in die Höhe und kann fliegen, solange das Jutsu aufrecht erhalten wird. -langanhaltend- - Beherrschung:
Rang B: Bisher dient das Jutsu lediglich dem unterstützenden Flug. Rang A: Der Anwender dieses Jutsus ist nun auch in der Lage, die Papiere wie Pfeile auf den Gegner zu schießen, indem er seine Flügel nach vorne schlägt. » SENBAZURU TO TANJO KAIART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Defensiv RANG: A VORAUSSETZUNG: Shikigami no Mai Rang A, Besitz von mehreren Kibakufuda, Kibakufuda: Kassei BESCHREIBUNG: Der „Himmel der Tausend Kraniche“ erfüllt den Wunsch des Anwenders nach Schutz. Bei dieser Technik falten sich 1.000 Blätter Papier in Kraniche. Diese fliegen dann als große Kugel um den Körper des Nutzers und direkt nebenstehende Kameraden und bilden so einen schwer zu durchdringenden Schutzschild. Gegner, die sich in die Nähe des Schildes wagen, müssen vorsichtig sein: Einige der Kraniche sind aus Explosionssiegeln gefaltet und können auf Wunsch des Anwenders jederzeit gesprengt werden. - langanhaltend - » SHIKIGAMI NO MAI ART: Fähigkeit | Ninjutsu RANG: D-S TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Shikigami no Mai (Tanz des Papierrituals) ist ein Jutsu, mit dem der Anwender in der Lage ist, Papier so zu falten und zu formen wie er es möchte, um so den Gegner anzugreifen oder zu auszuspionieren. Zusätzlich ist es ihm möglich, sich vollständig in Papierblätter aufzulösen und sich wieder zusammenzufügen. Diese Fähigkeit gilt als grundlegend für jedes Mitglied des Origami-Clans und verfügt über mehrere Rangstufen, die gesteigert werden können. - Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender ist in der Lage, einfache Formen aus Papier zu erschaffen um diese im Kampf zu nutzen. Das Papier kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. C-Rang: Die Künste des Anwenders werden zunehmend gefährlicher, da er jetzt schon weit mehr Papier erschaffen und für seine Zwecke nutzen kann. Selbst fremdes, schon existierendes Papier, gehorcht ihm (keine Siegel, Kibakufuda des Feindes o.ä.!). Das Papier kann in einem Radius von bis zu 10m um ihn herum frei kontrolliert werden. B-Rang: Mit diesem Beherrschungsgrad sind nun größere Papiermassen und Jutsu einsetzbar. Ihr habt außerdem die Grundlagen gelernt, um einzelne Körperteile in Papier aufzulösen. Das kostet jedoch noch einiges an Konzentration und Zeit, so dass es im Kampf nur gut geplant einsetzbar ist. Das Papier kann in einem Radius von bis zu 20m um ihn herum frei kontrolliert werden. A-Rang: Die Fähigkeit ist so gut wie gemeistert. Noch größere Jutsu und Papiermassen werden einsetzbar, sogar (fremde) Kibakufuda können bewegt werden. Ihr könnt nun relativ spontan einzelne Körperteile in Papier auflösen. Das Papier kann in einem Radius von bis zu 35m um ihn herum frei kontrolliert werden.
S-Rang: Das Shikigami no Mai ist nun vom Anwender zur Gänze gemeistert worden, sodass dieser in der Lage ist, seinen Körper für einen kurzen Augenblick komplett in Papier aufzulösen. Außerdem kommt die Fähigkeit hinzu, dass der Origami von ihm kontrolliertes Papier und Kibakufuda mit seinem Chakra spüren kann; er kann dieses also auch kontrollieren, wenn es sich nicht in seinem Sichtfeld befindet. Das setzt jedoch viel Konzentration voraus. Das Papier kann in einem Radius von bis zu 50m um ihn herum frei kontrolliert werden. S-Rang
Taijutsu
- Spoiler:
Kampfstil» GÔKENART: Kampfstil TYP: Offensiv RANG: - BESCHREIBUNG: Gōken (剛拳, "Starke Faust") ist eine Art von Taijutsu, einen Gegner von außen zu verletzen. Die Attacken des Kampfstils verursachen Knochenbrüche und äußere Verletzungen. Sie werden von besonders gut trainierten Shinobi genutzt, und sind vor allem in Konoha weit verbreitet, sind aber auch ebenso in Kumogakure vorzufinden E-Rang» ONIASOBIART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu bündelt die Anwenderin oder der Anwender Chakra am Fuß, um es an der Schuhsohle freizulassen, wenn sie oder er einen kurzen Anlauf genommen hat um kraftvoll vom Boden abzuspringen. Den Schwung und das restliche Chakra als Unterstützung nützt die Anwenderin / der Anwender um eine längere Distanz (bis zu 10 Meter) wenige cm über dem Boden nach vorne zu gleiten. » MAWASHIGERIART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Mawashigeri ist ein einfaches Taijutsu. Der Anwender führt dabei einen halbkreisförmigen Tritt aus. » UCHIAGEART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: E VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1 BESCHREIBUNG: Eine sehr simple Technik, bei der der Anwender sich zur Seite dreht und sein Bein hoch erhebt und anwinkelt, um dem Gegner dann seine Fußsohle in die Brust zu rammen und diesen weit von sich weg zu stoßen. D-Rang» DYNAMIC ENTRYART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Kampfstil: Gôken, Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Dynamic Entry (Dynamischer Auftritt) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender auf den Gegner zu springt und ihm in der Luft einen Tritt verpasst. Man kann auch vorher ein Kunai auf den Gegner werfen, um ihn abzulenken, da dieses Jutsu meist als Ūberraschungsangriff verwendet wird. C-RangB-RangA-RangS-Rang
Genjutsu
- Spoiler:
E-Rang» ONMUART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Das Onmu (Geräuschillusion) ist ein einfaches Genjutsu, das oft zur Ablenkung des Gegners benutzt wird. Das Opfer glaubt, aus einer vom Anwender bestimmten Richtung (meist aus der entgegengesetzten Richtung von der, in der der Anwender steht) ein einfaches, kurzes Geräusch zu hören. D-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
_____________________________''Reden'' - Denken - ~Jutsu~ - Handeln - "Andere"Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo
Zuletzt von Yukiko am Sa 21 Jan 2023 - 21:05 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 14 Jan 2023 - 21:07 | | |
Rinshirui - Schmetterlinge"Chō no yō ni anata no jinsei o ikimasu."» B.A.S.I.C.SART: 鱗翅類 Rinshirui - Falter: Die Schmetterlinge sind Insekten die in großen Schwärmen zusammen leben. Sie haben viele verschiedene Arten, Unterarten, Oberarten und sind in ihrer Vielfältigkeit einzigartig. Immer an ihren großen, Flügeln die immer gespiegelt sind und an den 6 Füßen zu erkennen.
ZUGEHÖRIGKEIT: 自立 Jiritsu - Unabhängig: Die Schmetterlinge haben sich niemanden verpflichtet,sie dienen der kleinen Insel auf der sie Leben. Sie sind Treu zu ihren Vertragspartner schulden aber niemand anderem die Rechenschaft. Mit der Kuchiyose der Kröten sind zwar keine Erzfeinde, aber sie sind auch nicht sonderlich gern gesehen unter den Schmetterlinge. In der Natur fressen Kröten Insekten, weswegen die Schmetterlinge deswegen natürlich Vorbehalte haben. Ein besonders sturer oder Misstrauischer Schmetterling kann sich auch weigern zusammen mit einer Kröte zu kämpfen.
HEIMAT: 南の島 Minami no Shima - Südliche Insel: Die Schmetterlinge leben schon seit Ewigkeiten auf der kleinen Insel, die südlich von Hi no Kuni liegt. Sie sind Scheu Wesen und leben im großen Schwarm hier. Nur wenige und seltene Exemplare verlassen die Insel um wo anders zu Leben, sie bilden die große Ausnahme. In ihrem Reich waren schon lange keine Eindringlinge und sie werden auch kritisch beäugt und wenig geduldet.
STRUKTUR: 理事会 Rijikai - Rat: Die Schmetterlinge haben kein Oberhaupt, bei Fragen, Problemen entscheiden die 5 ältesten ihrer Art und bilden einen Rat. Es reicht bei diesem die Überzahl per Abstimmung zu erreichen um Dinge zu beschließen.
VERTRAG: 愉楽 Yuraka - Glück: Die Schmetterlinge sind sehr Scheue Wesen, was sie schon immer waren aber Treu und Loyal ihren Vertragspartnern gegenüber. Während dem Untergang der Reiche der Shinobi's waren sie mit dabei und verschwanden daraufhin von der Bildfläche, sie zogen sich in ihr Reich zurück. Zu viele Schmetterlinge waren gefallen, weswegen man einfach Glück braucht. Eine Freundschaft mit einem Schmetterling könnte ein schwieriges Unterfangen werden, die meisten Leben auf ihrer Insel fernab von der Zivilisation, es ist also eine reine Glückssache das man von deren Existenz erfährt. Ebenso bräuchte man die Zustimmung des Tieres, das man vielleicht durch Freundschaft erhält. Man könnte eines der Tiere auch überreden, eine Abmachung treffen oder den Nutzen de jeweils anderen zum Vorteil nehmen. » Sayuri - C - Rang
NAME: Sayuri ALTER: 2 Jahre GRÖßE: 1.20 m Flügelspannweite, Körpergröße 70 cm SPEZIALISIERUNG: Elementloses Ninjutsu BESCHREIBUNG: Sayuri ist noch ein sehr junger Schmetterling, sie hat rosa-pinke Flügel, mit jeweils drei blauen Punkten. Ein freundliches Gesicht und ebenso ein sonniges Gemüt. Da sie erst ein Jahr alt ist ist sie wie ein Kleinkind, naiv und sehr unerfahren aber dafür auch offen für alles neue. Sie hat zwei Fühler auf dem Kopf, kleine Hände aber dafür große Füße. Als Schmetterling kann sie mit ihren Flügeln fliegen, aber auch auf zwei Füßen stehen, gehen, springen wie es andere Tiere ebenso können.
NINJUTSU: 2 GENJUTSU: 1 TAIJUTSU: 0 STAMINA: 2 CHAKRAKONTROLLE: 2 KRAFT: 1 GESCHWINDIGKEIT: 2
Grundjutsu
- Spoiler:
Fähigkeiten» KI NOBORI NO SHUGYOART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. » SUIMEN HOKO NO GYOART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden. E-Rang» HENGE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend- » KAWARIMI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden. » KIBAKUFUUDA: KASSEIART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert. D-RangC-RangB-RangA-RangS-Rang
Ninjutsu
- Spoiler:
FähigkeitenE-RangD-Rang» SHUNSHIN NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Das Shunshin no Jutsu (Technik des Körperflimmerns) bezeichnet die Fähigkeit eines Shinobi, Chakra zu benutzen, um sich in enormer Geschwindigkeit an einen anderen fixierten Punkt zu bewegen. Je nachdem, wie viel Chakra benutzt wurde, kann er eine Distanz von bis zu 500m unerkennbar für das menschliche Auge zurücklegen. Im Kampf ist das Jutsu aufgrund der fünf notwendigen Fingerzeichen und der eigenen eingeschränkten Reaktionsfähigkeit nicht anwendbar (verboten!). Es kann jedoch sehr hilfreich sein, wenn man sich extrem schnell durch ein bestimmtes Areal bewegen, fliehen, jemanden verfolgen oder zur Hilfe eilen möchte. Shinobi verschleiern ihre Bewegungen beim Shunshin no Jutsu auf verschiedene Arten. Konoha-Ninja benutzen häufig Laub, manchmal werden auch andere Materialien, wie einfacher Staub oder Feuer benutzt. » KAIART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden. C-Rang» KONBI HENGE NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: 2 Anwender, Henge no Jutsu BESCHREIBUNG: Konbi Henge (Kombinationsverwandlung) ist eine Variation des Henge no Jutsu. Mit dieser Technik können sich zwei Lebewesen zusammen in ein anderes Objekt verwandeln. Dabei muss eines der beiden Lebewesen das Jutsu ausführen und das Chakra, welches für die Technik benötigt wird, kann zwischen beiden aufgeteilt werden, wodurch sie sich auch zusammen verwandeln. Das Objekt oder Wesen, in das man sich verwandelt, kann auf diese Weise auch sehr viel größer sein, da die Masse von zwei Wesen zusammenkommt. Allerdings hat das Jutsu auch den Nachteil, dass es sich, wie das normale Henge, bei einem ernsthaften Treffer auflöst. -langanhaltend- B-RangA-RangS-Rang
Zuletzt von Yukiko am So 15 Jan 2023 - 2:19 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 14 Jan 2023 - 21:23 | | |
Ich bin soweit fertig und hoffe es passt alles so Ich hab beim Charakterbogen keine großen Veränderungen vorgenommen
Yukiko ging April 1002 und kommt jetzt Februar März 1003 wieder Also ist quasi 'nur' 1 Jahr vergangen
Ich hab sie, weil sie Geburtstag hatte 1 Jahr älter gemacht, sie auch 2cm gewachsen und 1 kg schwerer geworden
Die Eckdaten habe ich dem InRpg Geschehnissen etwas angepasst
Alles andere habe ich so gelassen, da ich noch sehr konform damit gehe wie ich sie damals aufgebaut habe
Beim Datenblatt gab es auch kaum bis gar keine Änderungen, ich bin die Texte durchgegangen ob es den updates gab, ich hoffe ich habe nichts übersehen
Die Ningu sind ebenfalls alles gleich geblieben
Bei den Jutsus jedoch hatte sich einiges getan, ich habe alle Techniken markiert die ich ausgetauscht oder einfach nur wieder hinzugefügt habe
Grundjutsu
Hier habe ich die Texte einfach rein kopiert damit, falls sich etwas geändert haben soll es aktuell ist
Iryounin
Die Fähigkeiten
Selbsterfunden » HORUMON CHISHIKI Wieder aufgenommen
» SHINDAN GAKU NAIKA entfernt gibt es nicht mehr
E Rang
» SHIATSU NO JUTSU Wieder aufgenommen und als Fähigkeit eingetragen
Neues E Rang Jutsu
GENKI GUSURI
D Rang
» TEKISHUTSU Wieder aufgenommen wurde aber zum E Rang
Neues D Rang Justu
DOKUKITAI: KONPAI
Neues D Rang jutsu
NAE CHINTEI
C Rang
Selbsterfunden » ENDORUFIN Wieder aufgenommen, wurde aber nun ein E Rang
Neues C Rang Jutsu
DOKUKA GAKU
Und beim Taijustsu
» CATCH ME IF YOU CAN Habe ich entfernt und gegen ASHI HARAI KAIHI SHIMASU ausgetauscht _____________________________''Reden'' - Denken - ~Jutsu~ - Handeln - "Andere"Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | So 15 Jan 2023 - 1:04 | | |
Hey Yukiko, erst einmal herzlich willkommen zurück, ich nehme mal an du kennst das Prozedere hier noch. Ich übernehme erst einmal deine Erstbewertung. Da der Charakter schon etwas älter ist könnte es sein, dass hier durchaus ein paar Kleinigkeiten sind, die sich zwischenzeitlich geändert haben, wie du ja auch bei den Jutsu schon selbst festgestellt hast: GroßvaterHier hätte ich gerne ein paar mehr Informationen. Wie genau kommt es, dass ein Meister der Origami Techniken in Kumo lebt und dann nach Konoha umsiedelt? Die Heimat der Origami wäre ja klassischerweise eher Konoha. Das ist zwar grundsätzlich nicht verboten, hier fehlt mir aber so ein bisschen Hintergrund zu dieser recht ungewöhnlichen Entwicklung ZiehfamilieHier wäre es zum einen schön, wenn du den Personen jeweils noch einen Namen geben könntest und eventuell auch zu jedem ein paar Worte schreiben könntest. Immerhin sind das ja die Leute, bei denen Yukiko aufgewachsen und die quasi ihre Bezugspeersonen sind. EckdatenDu schreibst hier sie ist Gruppenpsychologin geworden. Kann es sein, dass du hier Truppenpsychologin meinst? BesonderheitFingerzeichenlose Jutsu beziehen sich immer auf eine klar definierte Überkategorie von Jutsu, also zum Beispiel eine Ausbildung, ein Element oder ein KG. Hormonjutsu sind bisher nichts davon. Ich vermute die Techniken, die du hier meinst zählen zu den Iryouninjutsu, du könntest also diese für die Besonderheit wählen. Unterkategorien führen leider zu einer sehr schlechten Nachvollziehbarkeit, was darunter fällt und was nicht. KampfstilEs ist Iryounin schon erlaubt in den Kampf einzugreifen. Die Regeln der iryounin sind keine absolute Verpflichtung, es handelt sich eher um Richtlinien, ich würde dich daher bitten die Formulierung hier etwas abzuschwächen. Menschenkenntnis - Zitat :
- Es geht dabei aber nicht einmal um die Charakterzüge oder Verhaltensweisen, sie kann auch durch bestimmte Körperhaltungen oder Bewegungen sagen ob ihr Gegenüber Verletzt ist und bestimmen was für eine Art von Verletzung dieser wohl hat. So gesehen kann man ihr fast nichts Verheimlichen.
Das hier ist mir zu absolut. Eine Diagnose nur anhand von Körperhaltung zu stellen ist auch nicht wirklich, was mit der Stärke Menschenkenntnis gemeint ist. Hier geht es eher um die Einschätzung von Menschen und das Durchschauen von Lügen (und auch das natürlich immer mit Fingerspitzengefühl). Wenn du über solche Dinge Verletzungen einschätzen möchtest wäre das schon fast eher eine Besonderheit. Schnelle WundheilungIch würde dich hier bitten konkrete Zeiten aus der Stärke zu entfernen. Wundheilung ist recht unspezifisch und auch bewusst nicht genau festgelegt welche Verletzung wie lange dauert. Es ist völlig ausreichend, wenn hier steht, dass ihre Wunden schneller heilen und sie schneller wieder einsatzbereit ist. PhobieDiese Schwäche ist in der Form keine 1er Schwäche. Durch die Stärke der Auswirkungen ist das als 0,5er Schwäche okay, aber wenn Raiton-Jutsu hiervon ausgenommen sind kann ich dir das nicht als 1er Schwäche annehmen. NinguBitte guck hier nochmal deine Ningu durch. Einige der Dinge, die du hier hast wurden zwischenzeitlich angepasst. Ein Gegengift gegen störende Auswirkungen gibt es zum Beispiel nicht mehr und auch bei den Senbon gab es Anpassungen. Das sind zumindest die Sachen, die mir direkt auf den ersten Blick auffallen, kontrollier daher bitte noch einmal deine Liste. JutsulisteDu hast hier das Shiatsu no Jutsu hinzugefügt, da das keine notwendige Änderung ist würde ich dich bitten das vorerst wieder zu entfernen, du kannst es später über die Akte beantragen. Das Horumon Chishiki wurde außerdem durchaus beabsichtigt aus der Iryounin-Ausbildung entfernt, da das Wissen über Hormone kein begrenztes Wissen ist und auch darauf aufbauende Boosts keine extra Fähigkeit als Voraussetzung benötigen. Dieses müsstest du daher bitte auch wieder entfernen. Das Adorenarin existiert noch, wurde aber zu Nojiru umbenannt. Bitte tausche das Jutsu daher noch aus. Das Kai kannst du leider aktuell nicht beherrschen, da du einen Genjutsuwert von lediglich 0,5 hast. Du müsstest es daher entweder austauschen, oder es erst einmal durchstreichen, bis du die Voraussetzungen erfüllst und es wieder anwenden kannst. Das Catch me if you can kannst du leider nicht austauschen. Das Jutsu existiert noch, heißt jetzt lediglich Oniasobi, da hier keine inhaltliche Änderung vorgenommen wurde, ist ein Austausch leider nicht möglich, du müsstest aber den Namen anpassen. Du hast ein D-Rang Jutsu auf E abgestuft, außerdem wurde ein C zu D abgestuft und ein D zu C aufgestuft. Darüber hinaus hast du aber ein E-Rang Jutsu entfernt ohne einen Ersatz zu wählen und zwei D-Rang Jutsu hinzugefügt, ohne dass dafür ein Jutsu weggefallen ist. Du müsstest also noch zwei hinzugekommene D-Rang Jutsu entfernen, könntest dir aber noch ein E-Rang Jutsu aussuchen. KuchiyoseHier müsstest du bitte auch noch das Henge austauschen. Das war dann erstmal alles. Wenn du Fragen oder Anmerkungen hast kannst du mir entweder eine PN oder im Discord schreiben, ansonsten melde dich einfach, wenn du alles überarbeitet hast. Lg, Paul _____________________________ |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | So 15 Jan 2023 - 2:20 | | |
- Nara Katsumi schrieb:
- Hey Yukiko,
erst einmal herzlich willkommen zurück, ich nehme mal an du kennst das Prozedere hier noch. Ich übernehme erst einmal deine Erstbewertung. Da der Charakter schon etwas älter ist könnte es sein, dass hier durchaus ein paar Kleinigkeiten sind, die sich zwischenzeitlich geändert haben, wie du ja auch bei den Jutsu schon selbst festgestellt hast: Vielen Vielen dank, ich freu mich sehr! - Nara Katsumi schrieb:
- Großvater
Hier hätte ich gerne ein paar mehr Informationen. Wie genau kommt es, dass ein Meister der Origami Techniken in Kumo lebt und dann nach Konoha umsiedelt? Die Heimat der Origami wäre ja klassischerweise eher Konoha. Das ist zwar grundsätzlich nicht verboten, hier fehlt mir aber so ein bisschen Hintergrund zu dieser recht ungewöhnlichen Entwicklung Ich hab den Großvater etwas umgeschrieben damit es besser passt - Nara Katsumi schrieb:
- Ziehfamilie
Hier wäre es zum einen schön, wenn du den Personen jeweils noch einen Namen geben könntest und eventuell auch zu jedem ein paar Worte schreiben könntest. Immerhin sind das ja die Leute, bei denen Yukiko aufgewachsen und die quasi ihre Bezugspeersonen sind. Auch hier habe ich die Beschreibung angepasst - Nara Katsumi schrieb:
- Eckdaten
Du schreibst hier sie ist Gruppenpsychologin geworden. Kann es sein, dass du hier Truppenpsychologin meinst? Das habe ich ausgebessert - Nara Katsumi schrieb:
- Besonderheit
Fingerzeichenlose Jutsu beziehen sich immer auf eine klar definierte Überkategorie von Jutsu, also zum Beispiel eine Ausbildung, ein Element oder ein KG. Hormonjutsu sind bisher nichts davon. Ich vermute die Techniken, die du hier meinst zählen zu den Iryouninjutsu, du könntest also diese für die Besonderheit wählen. Unterkategorien führen leider zu einer sehr schlechten Nachvollziehbarkeit, was darunter fällt und was nicht. Naja ursprünglich waren die Hormon Jutsus meine Besonderheit und auch meine eigenen Jutsus ich habe sie natürlich der Allgemeinheit zur Verfügung gestellt, mit der Vorraussetzung man erlernt die Fähigkeit dazu. Da dies nun geändert wurde, habe ich das ganze bei ihr umgeschrieben. Ich habe die Besonderheit bei Ausbildungen also bei Iryounin die Fingerzeichen weglassen zu können genommen. - Nara Katsumi schrieb:
- Kampfstil
Es ist Iryounin schon erlaubt in den Kampf einzugreifen. Die Regeln der iryounin sind keine absolute Verpflichtung, es handelt sich eher um Richtlinien, ich würde dich daher bitten die Formulierung hier etwas abzuschwächen. Das habe ich umformuliert - Nara Katsumi schrieb:
- Menschenkenntnis
- Zitat :
- Es geht dabei aber nicht einmal um die Charakterzüge oder Verhaltensweisen, sie kann auch durch bestimmte Körperhaltungen oder Bewegungen sagen ob ihr Gegenüber Verletzt ist und bestimmen was für eine Art von Verletzung dieser wohl hat. So gesehen kann man ihr fast nichts Verheimlichen.
Das hier ist mir zu absolut. Eine Diagnose nur anhand von Körperhaltung zu stellen ist auch nicht wirklich, was mit der Stärke Menschenkenntnis gemeint ist. Hier geht es eher um die Einschätzung von Menschen und das Durchschauen von Lügen (und auch das natürlich immer mit Fingerspitzengefühl). Wenn du über solche Dinge Verletzungen einschätzen möchtest wäre das schon fast eher eine Besonderheit. Das habe ich auch geändert - Nara Katsumi schrieb:
- Schnelle Wundheilung
Ich würde dich hier bitten konkrete Zeiten aus der Stärke zu entfernen. Wundheilung ist recht unspezifisch und auch bewusst nicht genau festgelegt welche Verletzung wie lange dauert. Es ist völlig ausreichend, wenn hier steht, dass ihre Wunden schneller heilen und sie schneller wieder einsatzbereit ist. Habe ich entfernt - Nara Katsumi schrieb:
- Phobie
Diese Schwäche ist in der Form keine 1er Schwäche. Durch die Stärke der Auswirkungen ist das als 0,5er Schwäche okay, aber wenn Raiton-Jutsu hiervon ausgenommen sind kann ich dir das nicht als 1er Schwäche annehmen. Habe das mit dem Raiton erntfernt so das es nun dazu zählt, ich hoffe das passt so? - Nara Katsumi schrieb:
- Ningu
Bitte guck hier nochmal deine Ningu durch. Einige der Dinge, die du hier hast wurden zwischenzeitlich angepasst. Ein Gegengift gegen störende Auswirkungen gibt es zum Beispiel nicht mehr und auch bei den Senbon gab es Anpassungen. Das sind zumindest die Sachen, die mir direkt auf den ersten Blick auffallen, kontrollier daher bitte noch einmal deine Liste. Hab ich aktualisiert - Nara Katsumi schrieb:
- Jutsuliste
Du hast hier das Shiatsu no Jutsu hinzugefügt, da das keine notwendige Änderung ist würde ich dich bitten das vorerst wieder zu entfernen, du kannst es später über die Akte beantragen. Das Horumon Chishiki wurde außerdem durchaus beabsichtigt aus der Iryounin-Ausbildung entfernt, da das Wissen über Hormone kein begrenztes Wissen ist und auch darauf aufbauende Boosts keine extra Fähigkeit als Voraussetzung benötigen. Dieses müsstest du daher bitte auch wieder entfernen. Das Adorenarin existiert noch, wurde aber zu Nojiru umbenannt. Bitte tausche das Jutsu daher noch aus. Das Kai kannst du leider aktuell nicht beherrschen, da du einen Genjutsuwert von lediglich 0,5 hast. Du müsstest es daher entweder austauschen, oder es erst einmal durchstreichen, bis du die Voraussetzungen erfüllst und es wieder anwenden kannst. Das Catch me if you can kannst du leider nicht austauschen. Das Jutsu existiert noch, heißt jetzt lediglich Oniasobi, da hier keine inhaltliche Änderung vorgenommen wurde, ist ein Austausch leider nicht möglich, du müsstest aber den Namen anpassen. Du hast ein D-Rang Jutsu auf E abgestuft, außerdem wurde ein C zu D abgestuft und ein D zu C aufgestuft. Darüber hinaus hast du aber ein E-Rang Jutsu entfernt ohne einen Ersatz zu wählen und zwei D-Rang Jutsu hinzugefügt, ohne dass dafür ein Jutsu weggefallen ist. Du müsstest also noch zwei hinzugekommene D-Rang Jutsu entfernen, könntest dir aber noch ein E-Rang Jutsu aussuchen. Shiatsu no Jutsu Das hab ich nicht einfach hinzugefügt, das war früher ein E Rang Jutsu, deswegen habe ich es in die Fähigkeiten gepackt Horumon ChishikiHab ich entfernt AdorenarinHab ich ausgetauscht » SHIATSU NO JUTSU War ein E Rang und wurde durch E Rang GENKI GUSURI ausgetauscht TEKISHUTSU war mal ein D Rang ist aber nun ein E Rang, ich hab es auf E Rang gepackt - darf ich mir als mein verlorenes D Rang justsu kein neues wählen? Das neue wäre DOKUKITAI: KONPAI ENDORUFIN war ein C Rang Jutsu ist aber nun ein E Rang, ich hab es auf E Rang gepackt. Das neue C Rang Jutsu wäre DOKUKA GAKU Ich brauch bei den Jutsu austausch Sachen wohl immer noch Hilfe KaiHab ich durchgestrichen Catch me if you canHab ich wieder umgetauscht, ich dachte es sei weg - Nara Katsumi schrieb:
- Kuchiyose
Hier müsstest du bitte auch noch das Henge austauschen.
Das war dann erstmal alles. Wenn du Fragen oder Anmerkungen hast kannst du mir entweder eine PN oder im Discord schreiben, ansonsten melde dich einfach, wenn du alles überarbeitet hast.
Lg, Paul Hab das Henge ausgetauscht Vielen Dank für die schnelle Antwort _____________________________''Reden'' - Denken - ~Jutsu~ - Handeln - "Andere"Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Mo 16 Jan 2023 - 9:32 | | |
Moin Yukiko,
dann wollen wir mal weitermachen:
Besonderheit Hier müsstest du bitte noch einmal ergänzen, dass es sich um die Iryouninausbildung handelt, damit man auch weiß welche Ausbildung fingerzeichhenlos ist.
Ningu Bitte tausch hier auch noch das Erste Hilfe Pack aus. Im Shop findest du oben im Medizinpost einen Spoiler, in dem ein Erste Hilfe Pack beschrieben ist. Wenn du möchtest kannst du dafür dein eigenes Bild behalten, aber es wäre sinnvoll den Text auszutauschen.
Jutsuliste Shiatsu no Jutsu Du hast vollkommen recht, das war mein Fehler, dann kannst du es natürlich behalten.
Tekishutsu Wenn du das Jutsu als E-Rang behältst darfst du dir kein neues D-Rang aussuchen. Du könntest das Jutsu komplett streichen, dann kannst du dir ein neues D-Rang wählen, wenn du es behältst kannst du nach Annahme aber die Exp-Differenz über die Akte beantragen.
Endorufin Hier gilt dann entsprechend dasselbe. Du hast immer die Wahl, ob du das Jutsu behalten und die Differenz zurückbekommen (oder bezahlen) möchtest, oder ob du es gegen ein gleichrangiges Jutsu austauscht.
Pass daher bitte noch einmal die Jutsuliste an und dann zähl ich nochmal, ob die Zahlen so weit stimmen. Im besten Fall mach auch nochmal eine Liste, welche Jutsu du ausgetauscht oder trotz Rangänderung behalten hast, das macht mir die Arbeit wesentlich leichter.
Lg, Paul
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Mo 16 Jan 2023 - 18:13 | | |
Besonderheit hab ich hinzugefügt das es um die Iryounin Ausbildung geht
Das Erste Hilfe Set habe ich ausgetauscht
Die Jutsu liste sieht wie folgt aus
Iryounin Jutsus
» SHIATSU NO JUTSU war bei mir ein E-Rang Jutsu - ist aber nun eine Fähigkeit Ich hab sie bei Fähigkeiten drinnen
» TEKISHUTSU war bei mir ein D Rang Jutsu - ist aber nun ein E Rang Jutsu Ich hab es bei E Rang drinnen
» ENDORUFIN war ein steigerbares Jutsu ich konnte es auf C Rang - es ist aber nun ein D Rang Ich hab es bei D Rang drinnen
ADORENARIN/NÔJIRU hab ich nur aktualisiert und immer noch auf B Rang drinnen
Ninjutsu
Kai habe ich durchgestrichen
Taijutsu
Catch me if you can/Oniasobi habe ich aktualisiert
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Di 17 Jan 2023 - 10:27 | | |
Hey Yukiko
ich bin jetzt die Liste nochmal durchgegangen und komme auf folgendes:
2 E-Rang Jutsu sind zu Fähigkeiten geworden (Nawanuke und Shiatsu). Hierfür dürftest du dir noch 2 neue E-Ränge aussuchen, weil Fähigkeiten ja kostenlos sind und du damit die Jutsu tatsächlich verloren hast.
Tekishutsu ist von D zu E abgestuft, dafür kannst du dir die Differenz später über die Akte auszahlen lassen.
Endorufin wurde von C zu D abgestuft auch dafür kannst du dir die Differenz später auszahlen lassen.
Außerdem hast du das Dokuka Gaku jetzt komplett gestrichen? Dafür dürftest du dir dann noch ein D-Rang als Ersatz aussuchen. Alternativ kannst du das Dokuka Gaku auch auf dem C-Rang behalten, dann müsstest du die Differenz bezahlen, was sich aber natürlich mit dem abgestufen Endorufin verrechnen lässt.
Du darfst dir also noch 2 E-Rang Jutsu aussuchen und ein D-Rang, oder das Dokuka Gaku auf C-Rang behalten. Je nachdem wie du dich da entscheidest kriegst du dann unterschiedliche Rückzahlungen.
Lg, Paul _____________________________ |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Di 17 Jan 2023 - 16:04 | | |
Ich hab das
E Rang
GENKI GUSURI
D Rang
DOKUKITAI: KONPAI
C Rang
» DOKUKA GAKU
Hinzugefügt
Das zweite E Rang Jutsu werde ich mir auszahlen lassen, da ich nichts passendes gefunden habe und die Abstufungsrückzahlungen mache ich dann auch über die Akte _____________________________''Reden'' - Denken - ~Jutsu~ - Handeln - "Andere"Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Di 17 Jan 2023 - 16:22 | | |
Du hast mich da scheinbar falsch verstanden. Du kannst ein D-Rang Jutsu für das Dokuka Gaku bekommen. Dann darfst du das Dokuka Gaku aber nicht behalten. Du kannst auch das Dokuka Gaku auf dem C-Rang behalten. Das wäre dann im Rang aufgestuft. Dann bekommst du aber keinen Ersatz dafür. Das heißt du musst eines der beiden Jutsu entfernen.
Das E-Rang kannst du dir leider nicht auszahlen lassen. Wenn ein Jutsu überarbeitet wirst kannst du es ersetzen. Eine Auszahlung in Exp ist nicht möglich. Du musst natürlich keinen Ersatz dafür wählen. Dann verfällt der Jutsuslot aber und du bekommst später keinen Ersatz. _____________________________ |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Di 17 Jan 2023 - 17:13 | | |
Okay ich hab das D Rang Jutsu entfernt dafür behalte ich das C Rang Dokuka Gaku und ein weiteres E Rang Jutsu habe ich auch hinzugefügt
Edit:
Ich hab das zweite Aussehen von Clairre Farron aus Final Fantasy gegen Shikimori ausgetauscht _____________________________''Reden'' - Denken - ~Jutsu~ - Handeln - "Andere"Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Mi 18 Jan 2023 - 9:44 | | |
Du hast dann nach der Annahme ein Anrecht auf Rückzahlung von 75 Exp für das im Rang gesenkte D-Rang Jutsu. Das aufgestufte D-Rang und abgestufte C-Rang Jutsu können gegeinander aufgerechnet werden und kommen bei 0 raus. _____________________________ |
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 21 Jan 2023 - 17:20 | | |
Hallo Yukiko, Herzlich Willkommen zurück. Ich übernehme deine Zweitbewertung und nach der gründlichen Durchsicht von Paul habe ich auch nicht so viel gefunden, dass deinem RPG Start noch im Weg steht. EckdatenErwähne bitte konkret welche Ausbildung sie im Alter von 13 Jahren erlernt hat und ergänze wann sie die zweite Ausbildung begonnen hat. Erwähn bitte außerdem wann sie die Windnatur erlernt hat. Außerdem ist in deinen Eckdaten aufgeführt, dass Yukiko mit 5 Jahren zum ersten Mal einen Ninja sah. Das wäre schwer möglich, wenn sie nicht von zivilen Personen 5 Jahre in Konoha in einem Keller eingesperrt wurde. Auf den Straßen laufen dort ja überall Shinobi herum. Das solltest du anpassen oder erklären. » 恐怖症Phobie - Kyoufushou [1]Diesen Punkt hast du mit Paul bereits besprochen, allerdings habe ich hier noch etwas anzumerken. Du hattest die Formulierung der Schwäche irgendwie angepasst, so dass "Raiton nun dazu zählt", wie du in dem Bewertungsdiskurs mit Paul erklärt hast. Die Elemente, die von der Schwäche betroffen sind müssen in der Schwäche jedoch konkret benannt werden. In der jetzigen Version der Formulierung der Schwäche ist nämlich leider nicht ersichtlich, ob sie für das Raiton/Ranton gilt und nicht jeder liest den Bewertungdiskurs. Daher würde ich dich bitten das noch zu ergänzen. Tollpatschigkeit - BikiyouDu solltest hier nochmal über den Beschreibungstext lesen. Im 3. Satz erscheint kontextlos das Wort "Shageki", ich nehm an ein Kopierfehler. Außerdem möchte ich dich bitten den letzten Satz: "Aber diese Fehler und Tollpatschigkeit machen sie nur umso mehr sympathetischer." zu streichen. Ob ihre Schwäche als sympathisch oder z.B. unprofessionell wahrgenommen wird ist von dem jeweiligen Interaktionspartner abhängig und individuelle Reaktionen auf Eigenarten von Charakteren / Stärken und Schwächen sollten nicht Teil der Stärken/Schwächen Beschreibung sein. NinguBeim Shuriken Holster und der Hüfttasche hast du die ppplbox nicht geschlossen. Wenn das keine Absicht ist wäre es schön, wenn du das anpasst. Jutsu: Shindan GakuDas Shindan Gaku wurde im Rahmen des Iryonin Reworks gestrichen, da die Diagnostik innerer Wunden zur Chirurgie gehört und damit ins Geka integriert wurde. Du kannst statt des Shindan Gaku das Geka in die Liste aufnehmen: » GEKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung, Taijutsu 1, Shôsen Jutsu Rang B BESCHREIBUNG: Das Geka ist die Lehre der Chirurgie. Zwar kann jeder Medic einfache Eingriffe durchführen, das Geka geht jedoch darüber hinaus und erlaubt professionelle und routinierte Operationen. Der Iryounin lernt nicht nur das Grundwissen chirurgischer Diagnostik, sondern auch, wie er mit dem Skalpell beschädigtes Gewebe von dem gesunden Gewebe des Patienten entfernen kann, ohne dieses zu stark zu verletzen. Dafür ist eine ruhige Hand nötig. Auch Transplantationen und ähnlich komplexe Eingriffe können mit dieser Fähigkeit routiniert und professionell durchführt werden, sodass der Patient hinterher möglichst geringe Nachwirkungen hat. Durch die Anwendung des Shosen no Jutsu wird das transplantierte Gewebe am Ende der Prozedur möglichst nahtlos in das gesunde Gewebe eingefügt oder die Operationswunden wieder verschlossen. - Zitat :
- » GEKA
ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung, Taijutsu 1, Shôsen Jutsu Rang B BESCHREIBUNG: Das Geka ist die Lehre der Chirurgie. Zwar kann jeder Medic einfache Eingriffe durchführen, das Geka geht jedoch darüber hinaus und erlaubt professionelle und routinierte Operationen. Der Iryounin lernt nicht nur das Grundwissen chirurgischer Diagnostik, sondern auch, wie er mit dem Skalpell beschädigtes Gewebe von dem gesunden Gewebe des Patienten entfernen kann, ohne dieses zu stark zu verletzen. Dafür ist eine ruhige Hand nötig. Auch Transplantationen und ähnlich komplexe Eingriffe können mit dieser Fähigkeit routiniert und professionell durchführt werden, sodass der Patient hinterher möglichst geringe Nachwirkungen hat. Durch die Anwendung des Shosen no Jutsu wird das transplantierte Gewebe am Ende der Prozedur möglichst nahtlos in das gesunde Gewebe eingefügt oder die Operationswunden wieder verschlossen. NojiruBenenn bei "Rang:" bitte nur bis zu dem beherrschten Rang (B) ShosenBenenn bei "Rang:" bitte nur bis zu dem beherrschten Rang (A) Kage ShurikenErgänze bei dem Kage Shuriken bitte die vollständigen Vorraussetzungen: "VORAUSSETZUNG: 2 Shuriken, Taijutsu 2" KaiAuch wenn das Kai durchgestrichen ist bitte ich dich bereits jetzt die aktuelle Jutsubeschreibung einzufügen. Das erspart dem Aktenbearbeiter Arbeit sobald du die nötigen Attributspunkte für die Beherrschung hast. Mehr hab ich nicht zu beanstanden. Wenn du Nachfragen hast oder Hilfe brauchst, dann meld dich gern über das Discord, Liebe Grüße Maggy _____________________________
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| Re: [Tokubetsu Jonin] Yukiko Jikogu [Link] | Sa 21 Jan 2023 - 21:10 | | |
Mit 13 Jahren hat sie Iryounin erlernt, die 2. Ausbildung kam inrpg, hab es hinzugefügt, auch das Element Das mit dem Ninja hab ich umgeschrieben, ich meinte damit nur das sie das erste mal jemanden getroffen/getedet hat und sich das als Beispiel genommen hat
Das mit den Schwächen hab ich hinzugefügt
Das mit der Ningu ist Absichtlich so
Geka hab ich eingefügt und das andere entfernt, ich denke uch hab einmal nicht abgespeichert weil ich das schonmaö gemacht habe
Ich hab die Ränge eingefügt, die Voraussetzung angepasst und das Kai ausgetauscht _____________________________''Reden'' - Denken - ~Jutsu~ - Handeln - "Andere"Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ SIA - Raiko ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo |
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