ALTER: 13 Jahre GEBURTSTAG: 30. September GESCHLECHT: Männlich
GEBURTSORT: Ta no Kuni ZUGEHÖRIGKEIT: Hi no Kuni RELIGION: nicht vorhanden RANG: Genin POSITION: -
CLAN: - RUF IM CLAN: -
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E AUSSEHEN: Hiroki ist 154 Zentimeter großer Junge welcher durch seine schnelle Erschöpfungskrankheit immer ein wenig blass im Gesicht wirkt. Unter der sonst verschlissenen Kleidung befinden sich einige Muskeln, welche von Primitiveren Training stammen. Gerade in den Oberarmen und Beinen wirkt der Junge stärker als andere Kinder in seinem Alter. Die kurzen brauen Haare wirken so gut es eben als Straßenjunge geht, gepflegt und zeigen meist nach vorne. Schmuck oder andere Accesssoires sucht man am Körper des Jungen vergebens da der Junge es sich eben durch die Verhältnisse nicht leisten kann und auch sonst eigentlich kein Interesse daran hat. Wie schon erwähnt kann man die Kleidung als Schlicht beschreiben, oder eher als schmuddelig. Die Augenfarbe ist braun.
BESONDERE MERKMALE: Der Junge wird oft im Superheldenkostüm angetroffen, so das ihn keiner so wirklich erkennt. Dieses ist Knallrot und besteht aus einer Brille mit roten Gläsern, einem Anzug, und einer dazugehörigen Hose. Auch eine Perücke befindet sich mit im Set. Die Haare der Perücke sind glatt und kurz. Nur an der linken vorderen Seite stehen die Haare etwas ab. Die Perücke ist ebenso wie der Rest Knallrot.
» A.B.O.U.T Y.O.U PERSÖNLICHKEIT: In der Regel ist Hiroki ein sehr Friedfertiger Mensch. Der Junge ist immer zur stelle wenn es darum geht anderen Menschen in Not zu helfen. Egal ob es nun einfachere Arbeiten wie Unkraut jäten sind, oder Zivilcourage bei einer Schlägerei gezeigt werden muss, so scheut der Junge sich nicht einzugreifen und zu helfen. Bevorzugt trägt Hiroki dann sein Superheldenkostüm mit der Ninja-Ausrüstung so das andere zu ihn aufschauen können. Natürlich ist der Junge wie fast jeder andere in seinen Alter ein typischer Kindskopf und lässt sich eigentlich schnell zum lachen bringen. Im Allgemeinen ist er aber eher ein ruhiger Zeitgenosse der auch andere gern mal beobachtet. Niemals würde der Junge Ärmeren Leuten wehtun. Anders sieht dies aber bei Bösen Menschen aus. Einzelne Banditen und Halunken werden natürlich im Superheldenkostüm bekämpft, ausgeschaltet und im Anschluss dann meistens zurückgelassen, da Hiroki davon ausgeht das sie die Lektion gelernt haben. Im Allgemeinen versucht der Junge soviel gutes zu verbreiten wie es nur geht. Die Naivität ist noch hoch und auch sonst neigt der Junge manchmal dazu sich in unvorhergesehene Gefahren zu bringen, da diese vorher nicht wirklich bedacht wurden. Zu Fremden Menschen fasst der Junge schnell Vertrauen wenn diese Nett sind. Generell wirkt dieser aufgeschlossen und kommt schnell mit anderen ins Gespräch. Wenn es jedoch darum geht Hilfe anzunehmen, so tut der Junge sich noch etwas schwer, bedingt durch seine Jugendliche Naivität. Soziale Kontakte besitzt der Junge kaum bis garnicht was an seiner Einzelgängerischen Art liegt. Anderen helfen und hier und da mal quatschen ist Okey. Für mehr bräuchte es vorallem Zeit.
LIKES: -Süßes -Gerechtigkeit -Ruhe -Kämpfen -Trainieren DISLIKES: -Ungerechtigkeit - Unvorhergesehener Ärger - Banditen und Räuber - Gemeine und vorlaute Menschen
ZIEL/TRAUM:Hiroki möchte ein bekannter Superheld werden der das Böse bekämpft! Sein Ziel ist es immer Stärker zu werden und neue Dinge zu lernen, welche er für gutes nutzen kann. Auch feste Freundschaften möchte der Junge schließen, da er diese bisher noch nicht wirklich kannte.
NINDO: "Gib niemals auf!" An diesen Leitsatz hält sich der Junge immer wieder und zieht selbst schwierige Arbeit bis zum Ende durch. Dies rührt daher das er beim ersten Kampf gegen Banditen Angst hatte zu helfen, als diese eine Frau bedrohten und einfach wegging ohne zu helfen. Das nahm Hiroki im Anschluss so sehr mit das er sich seitdem an diesen Leitsatz hält und sein bestes gibt um auch in Angstsituationen nicht das Handtuch zu werfen und aufzugeben.
» B.I.O.G.R.A.P.H.Y FAMILIE: Mutter und Vater: Atsui und Kimura Kiichi. Beide verstorben. Atsui und Kimura waren beides Missing-Nins aus Kumogakure Lebten in einer Waldhütte in Ta-No Kuni wo diese sich als Söldner durchschlugen. Atsui wurde schwanger und starb schlussendlich bei der Geburt Hirokis. Kimura wollte sich um den Jungen kümmern, doch als dieser Herausfand das Hiroki Genetisch bedingt Krank und Schwach war was dazu führte der der kleine Körper schneller erschöpfte als bei anderen Menschen, wollte der Vater das kleine, schreiende Energiebündel nicht großziehen. Hiroki wurde in einer kleinen Stadt ausgesetzt und Kimura verschwand für immer. Inwzischen ist dieser Ironischer weiße an einer Krankheit verstorben. Was die Beziehung zwischen Hiroki und seinen Eltern angeht, so weiß der Junge natürlich nicht das dieser ausgesetzt wurde. Da dieser seine leiblichen Eltern nie kennenlernen durfte, so hat der Junge auch kein Interesse daran mehr zu Erfahren. Viel wichtiger sind seine Zieheltern, welche den Jungen aufzogen.
Haru Fuji, Masaru Daimon, Meiko Misahara (B-Rang Missings) Verstorben Zum Glück wurde eine Gruppe anderer Missings auf den schreienden Korb, welcher am Straßenrand abgestellt wurde nach einer Weile aufmerksam, und nahmen das Kind mit in ihr Lager. die Dreiköpfige Gruppe zogen Hiroki trotz seines Handycaps liebevoll groß und der Medic-Nin und zugleich Yoton-Nutzer der Gruppe schaffte es die Schlafkrankheit des Jungen mit Medikamenten ein wenig einzudämmen. Hiroki wuchs also heran und wurde von genau dieser Gruppe ausgebildet. Der Junge lernte allerlei Dinge von jeden der dreien zum Beispiel wie man sich Essen beschafft indem man Wilde Tiere jagt. Aber auch wie man Pflanzen anbaut. Auch die Nutzung von Nin und Taijutsu lernte Hiroki schnell und war ein sehr fleißiger Schüler. Auch die Hachimon Tonko wollte der Junge lernen, nachdem dieser die Fähigkeit einmal beobachten konnte. Zuerst war der Medic-Nin dagegen. Am ende jedoch willigte dieser ein, da Hirokis Krankheit durch Medikamente zumindest etwas bis heute eingedämmt werden konnte. Jedoch verblieb das Schwache Immunsystem und die ständige Blässe. Doch eines Tages hatte auch dieses Glück ein ende. Hiroki sollte das Lager bewachen während das Dreiköpfige Missing-Team einen Auftrag ausführten. Jedoch kamen diese von besagten Auftrag nie zurück. Was passiert war erfuhr der Junge nie, aber seine Freunde waren einfach weg. Nach einer Zeit der Depression und der Fall in ein tiefes Loch musste das Leben weitergehen. Langezeit lag der Junge nur regungslos im bett und aß wenig, doch nach einiger Zeit beschloss der Junge mit den gelernten Fähigkeiten gutes zu tun, wo auch immer er nur konnte, Bis heute, sicherlich hätten seine Freunde das gewollt und es war ein guter Weg, um den Verlust zu verarbeiten. Hiro hatte zu allen dreien eine sehr gute Beziehung und jeder brachte den Jungen etwas anderes bei. Zu Masaru jedoch war die Beziehung besonders Eng, da der Missing eben für Hiroki wie eine Vaterfigur war.
ECKDATEN: 00 – Geburt in Ta no Kuni 01 – Hiroki wird ausgesetzt und neu Adoptiert. 04 – Hiroki wächst bei der Gruppe weiterhin auf. 07 – Hiroki lernt wie man Jagd und andere alltägliche Dinge 08 – Beginn der Ninja-Ausbildung durch die Missing-Nins 09 – Erweckung des Katon 12 – Beginnt die Ausbildung für die Hachimon Tonko da der Junge es unbedingt will 12 – Seine Ziehfamilie Stirbt bei einen Auftrag. 13 – RPG-Start
CHAKRANATUR: » 火 Feuer - Hi: Hi ist die Feuernatur, Katon (火遁) genannt. Das Katon steht über dem Fūton und unter dem Suiton, was es effektiv gegenüber Windjutsu, aber anfällig gegenüber Wasserjutsu macht. Dieses Chakra ist so heiß wie Feuer und verbrennt alles, was mit ihm in Berührung kommt. Als Zusatzeffekt geht das Objekt in Flammen auf. Es eignet sich für verheerende Angriffe.
» 風Wind - Kaze: Kaze ist die Windnatur, Fūton (風遁) genannt. Das Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon, was es effektiv gegenüber Blitzjutsu, aber anfällig gegenüber Feuerjutsu macht. Die spezielle Eigenschaft des Windelements ist es, bei korrekt durchgeführter Seishitsuhenka klingenähnliche und extrem scharfe Eigenschaften zu besitzen. Windjutsu können die Schneidekraft einer Klinge drastisch erhöhen, oder den Gegner regelrecht zerstückeln. Das Chakra entfaltet seine größte Kraft bei Angriffen aus mittlerer Distanz.
KEKKEI GENKAI: -
HIDEN: -
BESONDERHEIT: Einhändige Fingerzeichen Formen von Fingerzeichen mit nur einer, statt zwei Händen. -
AUSBILDUNGEN: Hachimon Tonko
Die Hachimon (Acht Tore) sind spezifische Knotenpunkte im Chakrasystem, die den Chakrafluss im Körper regulieren und beschränken. Durch das Öffnen jedes Tores verstärkt sich der Chakrafluss zu einer bestimmten Körperregion, was unterschiedliche Auswirkungen besitzt. Das Öffnen aller Tore wird "Hachimon Tonkō no Jin" (Formation der Acht Tore-Freisetzung) genannt. Die Hachimon werden vornehmlich für die Verbesserung der Nahkampffähigkeiten eingesetzt. Dennoch birgt ein Kampf unter den Auswirkungen der geöffneten Tore ein hohes Risiko für den Anwender, da der Körper den Belastungen, die von ihm abverlangt werden, nicht lange standhalten kann. So können Muskeln und Bänder reißen oder Knochen brechen, aber auch Adern platzen und es wird auch das Chakrasystem beschädigt.
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E KAMPFSTIL: Gerät Hiroki mal in einen Kampf so fokusiert dieser sich auf den absoluten Nahkampf mit seinem Kunai. im Allgemeinen versucht der Junge immer an seine Gegner möglichst nahe ranzukommen um wie Wild auf diese einzuschlagen oder zu treten. Auch Ninjutsu wird manchmal genutzt, dann aber auf mittlere Distanz. Von Taktik versteht der Junge noch nicht gerade viel, so das er meistens den Frontalen Angriff sucht, und sich wenig Gedanken um geeignete Hinterhalte oder Überraschungsmomente macht. Auf Kameraden achtet der Junge wenig, da dieser bisher eben immer Allein gekämpft hat.
STÄRKEN: » Assassine [1] Das lautlose Fortbewegen und die Kunst, leise zu töten, bietet kaum Möglichkeiten zurück zu schlagen. Entsprechend gefährlich für jeden unvorsichtigen Gegner, aber auch zur Spionage!
» Fernkampf [1] Begabung im Fernkampf kommt meist Schützen zugute, und ist oft verbunden mit einem trainierten Auge. Man kann auch auf größere Entfernungen noch gut zielen, sei es mit Wurfgeschossen oder Ninjutsu, und behält den Überblick über weiter entfernte Vorgänge. So kann man auch Wurfsterne und Kunai gezielt so werfen, dass sie aneinander abprallen, um die Richtung zu wechseln. Meister des Fernkampfes lassen keinen Gegner in ihre Nähe, sondern vernichten ihn schon aus der Entfernung.
» Instinkte [2] Etwa der Gegenpart zum Taktiker, denn wer über ausgeprägte Instinkte verfügt, verlässt sich im Kampf meist auf eben jene. Erlaubt spontane und schnelle Reaktionen die das Überleben des Menschen sichern, kann jedoch ebenso zum Verhängnis werden.
» Offenherzig [0.5] Der positive Part zur Naivität. Für offenherzige Menschen ist jedermann ein Bekannter und/oder potentieller Freund. Das eigene Leben ist ein offenes Buch und man hat keine Scheu andere daran teilhaben zu lassen. Es ist schwer eine solche Person nicht an sich heran zu lassen und ihr zu vertrauen.
» Schmerzunempfindlichkeit [1] Während manche Menschen sehr sensibel auf Schmerzen reagieren, sind andere in dieser Hinsicht weniger empfindlich. Sie lassen sich nicht so schnell von plötzlichen Schmerzen ablenken und sind durch starke Schmerzen nicht so schnell außer Gefecht gesetzt wie andere, sondern können diese meist eine Weile ausblenden, um den Kampf fortzusetzen. Dies ist meist der Fall bei Menschen, die an regelmäßige, starke Schmerzen gewöhnt sind oder es sich antrainiert haben, sich dadurch nicht so leicht ablenken zu lassen, z.B. bei offensiven Nahkämpfern, die häufiger verletzt werden.
» Starker Wille [1] Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.
» Widerstand [2] Der Körper eines Menschen können unerwartete Widerstandskraft entwickeln. Seine Knochen sind schwieriger zu brechen, zu schwache Angriffe sorgen kaum für einen Kratzer.
» Beidhändigkeit [1] Beide Hände sind gleichermaßen trainiert, was im Kampf besonders mit Waffen einen großen Vorteil verschaffen kann. Problemlos können Waffen sowohl in der rechten als auch in der linken Hand geführt werden, eure Schläge sind gleichermaßen kräftig und machen euch aufgrund dessen noch gefährlicher.
SCHWÄCHEN:
» Geringes Allgemeinwissen [1] Wer nicht einmal von den Größten der Shinobiwelt und den wichtigsten Shinobi-Fähigkeiten weiß, hat eindeutig etwas verpasst, und wird noch viele unangenehme Überraschungen erleben. Dies bezieht sich auch auf andere Wissensgebiete, die im täglichen Leben von großer Bedeutung sein können, wie Geografie, Politik, Wirtschaft, Naturwissenschaften oder Gesellschaftsstrukturen.
» Schlechter Taktiker [1] Wer nicht in der Lage ist Taktiken zu entwickeln oder sie zu durchschauen, ist im Kampf oft aufgeschmissen und wird häufiger eine schnelle Niederlage oder zumindest böse Überraschungen erleben.
» Schwaches Immunsystem [0.5] Manche Menschen haben allgemein eine schlechte Gesundheit bzw. ein schwaches Immunsystem. Wenn sich irgendwo eine Infektion ausbreitet oder jemand in ihrer Nähe krank ist, dann ist es beinahe schon sicher, dass sie sich anstecken. Vor allem im Winter sind sie eigentlich dauerhaft erkältet.
» Genjutsu-Unfähigkeit [2] Es gibt Shinobi, denen die Illusionskünste absolut unzugänglich sind; sie besitzen eine Unfähigkeit in diesem Bereich und können somit niemals Genjutsu oder Kai erlernen. Wichtig: Da jedoch theoretisches Wissen über den entsprechenden Bereich angesammelt werden kann, kann das entsprechende Attribut trotzdem gesteigert werden. Die Unfähigkeit bezieht sich nur auf die Anwendung/das Erlernen von Jutsus dieser Sparte!
» Einzelgänger [1] Wer nicht im Team arbeiten kann verschafft sich keine Freunde und ist in vielen Situationen ziemlich aufgeschmissen.
» Lebensmüdigkeit** [1] Nicht jeder Mensch folgt seinem Selbsterhaltungsinstinkt so, wie es die Natur vorgesehen hat. Verschiedene Gründe können dazu führen, dass man Gefahren nur noch gering einschätzt, sich im Kampf nicht mehr genug Mühe gibt oder auch nicht davor zurückschreckt, sein eigenes Leben selbst für kleinere Ziele in unproportional große Gefahr zu bringen. Hiroki selbst kann Gefahren noch nicht Richtig einschätzen und würde selbst bei einen Himmelfahrtskommando eingreifen. Das heißt. Er würde ganze Gruppen von Starken Gegnern allein angreifen, auch wenn es bedeutet das dies sein tot wäre. Oder eben von Bomben bestückten Hochhaus rennen, nur um eine Katze zu retten.
» Selbstüberschätzung [1] Besonders wer stark ist, überschätzt sich schnell. Das kann verdammt gefährlich werden, da es oft mit Unvorsichtigkeit und Leichtsinn einher kommt.
» Allergie** [0.5] Eine Allergie kann sehr sehr störend sein, je nach dem auf was der Mensch allergisch reagiert. Hiroki plagt eine Pollenallergie welche zu verstopften Nase und tränenden Augen, sowie Heiserkeit führt. Dies kann in einen Kampf schon leicht hinderlich sein.
» Naivität [0.5] Besonders in der Welt der Shinobi eine sehr unpraktische Eigenschaft. Wer niemals etwas Böses von seinem Gegenüber erwartet, weder seine Intrigen durchschaut noch selbst auf die Idee käme zu lügen, wird noch große Probleme bekommen.
» Unbeabsichtigt brutal [1] Menschen, die sich selbst und ihre Fähigkeiten falsch einschätzen, werden in einem Kampf häufig andere unbeabsichtigt verletzen oder sogar töten, weil sie ihre eigene körperliche Kraft oder die Stärke ihrer Jutsus unterschätzen. Dies kann in vielen Situationen zu Problemen führen.
» N.I.N.G.U. Mittelschwerer Bogen Ein Bogen welcher für Hiroki speziell Angefertigt wurde. Der Bogen wurde aus Hochwertigen Materialien Hergestellt und liegt besonders gut in der Hand. Außerdem besitzt er eine Halterung um auf den Rücken getragen werden zu können. Der Bogen ist 160cm Lang.
5x chakraleitender Pfeil Chakraleitende Pfeile werden mit einem Bogen oder einer Armbrust auf ein Ziel abgeschossen. Sie sind meist aus Metall und verfügen über eine gefährliche Spitze, die sich durch dicke Materialien bohren kann, wenn der Schütze talentiert genug ist. Durch die chakraleitende Eigenschaft können zusätzlich Jutsu darüber gewirkt werden. Pfeile sind häufig zwischen 50 und 90 cm lang, abhängig von der Größe (bzw. Armlänge) des Schützen und der Waffe.
4x Pfeil Pfeile werden mit einem Bogen oder einer Armbrust auf ein Ziel abgeschossen. Sie sind meist aus Holz oder Metall und verfügen über eine gefährliche Spitze, die sich durch dicke Materialien bohren kann, wenn der Schütze talentiert genug ist. Pfeile sind häufig zwischen 50 und 90 cm lang, abhängig von der Größe (bzw. Armlänge) des Schützen und der Waffe.
1x Kibaku-Pfeil Kibaku-Pfeile sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an einen Pfeil gebunden wurden und es ermöglicht, die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu schießen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Einen Kibaku-Pfeil im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an einen Pfeil binden muss.
Lederköcher Ein Köcher aus Leder welcher ebenfalls aus Hochwertigen Materialien gefertigt ist, und auf dem Rücken getragen wird.
5x Chakraleitendes Amegakure-Kunai Diese Kunai hat Hiroki in Amegakure gefunden und sie Restaurieren lassen. Diese Kunai wurden früher von den Ame-Nins verwendet und weißen eine äußerst gute Qualität auf, so das sie die Jahre überdauern konnten. Außerdem bieten die beiden Klingen des Kunais völlig neue Angriffmöglichkeiten. Sie sind ungefähr 25 bis 35cm lang (10cm Griff + 15-20cm Klinge).
5x Tierknochen Kunai Das Kunai ist speziell aus Tierknochen gefertigt, sie sind etwas leichter als die metallischen, aber genauso scharf. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden.
2x Riesenshuriken Bei den Riesenshuriken handelt es sich um eine riesige Version der normalen Wurfsterne. Sie besitzen einen ungefähren Durchmesser von 80 bis 100cm. Durch ihre vergleichsweise enorme Größe und die sehr scharfen Klingen sind sie, geschickt eingesetzt, sehr viel gefährlicher als die gewöhnlichen Shuriken, allerdings auch schwerer zu handhaben und zu transportieren.
1x Makimono (Schriftrolle) Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.
Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.
1x Chakraleitendes Katana Ein Chakraleitendes Katana welches ihm Masaru Geschenkt hat. Beim Schmieden des Katanas wurden Hochwertige Materialien verwendet, so das dieses sehr gut schneidet. Das Katana ist insgesamt 100 cm lang, wovon 20 cm länge auf den Griff kommen.
3x Kunai Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
1x Chakraleitendes Kunai Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge). Durch die chakraleitende Eigenschaft können zusätzlich Jutsu darüber gewirkt werden.
5x Kibaku-Kunai Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss.
4x Kemuridama Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt.
2x Kibakufuda Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
5x Hikaridama Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
Chakraleitender Regenschirm Der Regenschirm ist eine Spezialanfertigung für Hiroki. Er ist aus sehr robusten Material gefertigt, so das er für Tai und Kenjutsu sehr gut geeignet ist. Der Schirm hat eine länge von cirka 110 cm wovon 20 cm auf den Griff kommen. Ausgeklappt besitzt der Schirm einen Durchmesser von 100cm. Außerdem ist der Schirm am Stab hohl so das er eine Austrittsstelle besitzt. welche für elementare Geschosse, oder eben Kenjutsugeschosse verwendet wird.
Hitaiate Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.
» Gutschein zum Aufwerten von Ningu (75 Exp) » 1x Gutschein für Waffen (70 Exp) » 1x Gutschein für Waffen (60 Exp) » Gutschein Aufwertung Ningu (50 Exp)
» J.U.T.S.U Grundwissen & Akademiejutsu
Spoiler:
» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KAKUREMINO NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Elementlose Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Katon-Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang » KATON: TENKA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Katon, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist eine kleine Flamme oberhalb seines Fingers zu erzeugen, welche wie eine Kerze funktioniert und bei zu starkem Windzug wieder ausgeht. -langanhaltend-
» KATON: ATTAMERU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dem Katon: Attameru (Feuerfreisetzung: Aufwärmen) schmiedet der Anwender Katonchakra und leitet dies in bestimmte Teile seines Körpers, um die eigene Körpertemperatur ein wenig anzuheben. So ist es möglich, eisigen Temperaturen besser zu trotzen, in einem Kampf hat es jedoch kaum einen Nutzen. -langanhaltend-
D-Rang » KATON: KITSUNEBI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender manifestiert zehn kleine Feuerbälle, die in einem Kreis vor seinem Körper schweben und nun mit einer Handbewegung auf den Gegner geschleudert werden können. Bei einem Treffer verursachen sie leichte Verbrennungen.
C-Rang
» KATON: HIYA ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D | C -S VORAUSSETZUNG: chakraleitender Pfeil | Bogen BESCHREIBUNG: Beim Katon: Hiya (Feuerfreisetzung: Brandpfeil) leitet man Katonchakra in einen chakraleitenden Pfeil, wodurch sich dieser erhitzt. Die Auswirkungen, wenn jemand von dem erhitzten Pfeil getroffen werden, sind je nach beherrschtem Rang unterschiedlich. -langanhaltend- -Kenjutsu-
Beherrschung:
D-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil noch nicht sehr heiß. Er kann höchstens sehr dünnes Papier in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies leichte Verbrennungen zur Folge haben. C-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil schon relativ heiß. Er kann Papier und andere leicht entflammbare Gegenstände bei Berührung entzünden, doch das Feuer ist noch vergleichsweise klein und leicht zu ersticken. Wird ein Lebewesen von dem Pfeil getroffen, kann dies leichte bis mittelschwere Verbrennungen zur Folge haben. B-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil ziemlich heiß. Er kann leicht entflammbare Gegenstände bei Berührung in Brand stecken, z.B. auch Kleidung. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies mittelschwere Verbrennungen zur Folge haben. A-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil sehr heiß. Er kann brennbare Gegenstände bei Berührung in Brand stecken. Wird ein Lebewesen getroffen, kann dies mittelschwere bis schwere Verbrennungen zur Folge haben. S-Rang: Auf dieser Stufe wird der Pfeil so heiß, dass er einen Funkenschweif hinter sich herzieht, der bei Berührung ebenfalls leichte, punktuelle Verbrennung verursachen kann. Wird man von dem Pfeil direkt getroffen, erleidet man schwere Verbrennungen. Brennbare Gegenstände fangen bei Berührung Feuer. Durch die Hitze können bestimmte Materialien auch leicht von dem Pfeil durchschlagen werden.
» KATON: GOKAKYU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Bei Katon: Gōkakyū no Jutsu (Feuerfreisetzung: Technik der mächtigen Feuerkugel) feuert der Anwender einen großen Feuerball aus seinem Mund, der bei einem Treffer mittelschwere Verbrennungen anrichtet. Im Uchiha-Clan wird man erst nach Meisterung von diesem Jutsu als Erwachsener gesehen.
KATON: SUZAKU NO KUROKU ART: Ninjutsu RANG: D-B TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Diese Technik ist dazu entwickelt worden, für spektakuläre Taijutsu-Combos verwendet zu werden. Shi überzieht ihre Gliedmaßen mit einer dünnen Schicht Katon-Chakra und hüllt sie in für sie harmlose Flammen. Sobald sie jemand dort berührt oder sie jemanden berührt, erleidet derjenige eine Verbrennung, deren Stärke sich je nach beherrschtem Rang unterscheidet. Äußerlich werden die Flammen mit höherem Rang größer und bedrohlicher. Sie löst sich auf, wenn sie einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. -langanhaltend-
Beherrschung:
Rang D: Es können beide Fäuste oder Füße mit Katon-Chakra überzogen werden. Bei Berührung erleidet man leichte Verbrennungen. Äußerlich sieht es so aus, als würde sich ein kleines Feuer um die Körperteile ausbreiten. Rang C: Es können nun beide Arme oder Beine überzogen werden. Bei Berührung erleidet man eine leichte bis mittelschwere Verbrennung an den getroffenen Stellen. Der Anwender steht auf diesem Rang optisch in Flammen.
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Fuuton-NInjutsu
Spoiler:
E-Rang » FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Iryounin
Spoiler:
Fähigkeiten
» KYŪSHO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern.
» SHIATSU NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist.
» YAKKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung BESCHREIBUNG: Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können. Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt. In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen.
E-Rang
D-Rang » SHÔSEN JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.
Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken. B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden. Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann. S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Genjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Taijutsu
Spoiler:
Kampfstile » GÔKEN ART: Kampfstil TYP: Offensiv RANG: - BESCHREIBUNG: Gōken (剛拳, "Starke Faust") ist eine Art von Taijutsu, einen Gegner von außen zu verletzen. Die Attacken des Kampfstils verursachen Knochenbrüche und äußere Verletzungen. Sie werden von besonders gut trainierten Shinobi genutzt, und sind vor allem in Konoha weit verbreitet, sind aber auch ebenso in Kumogakure.
» YOKO NI NATTE IRU TE ART: Kampfstil TYP: Offensiv, Defensiv RANG: - VORAUSSETZUNG: Stärke Beidhändigkeit, Katana BESCHREIBUNG: Dieser Kampfstil nimmt die Fähigkeit der Beidhändigkeit zur Grundlage seiner Wirksamkeit. Er besitzt die üblichen Abfolgen von Hieb, Stich, Finte, Parieren, Blocken und Ableiten nur mit dem unvorhersehbaren Zusatz des unverhofften Handwechsels der mit ausweichenden Bewegungen versteckt wird um die Verteidigung des Gegners auszuhebeln. Zum Teil beinhaltet dieser Stil auch die Verwendung des Saya um weitere Verwirrung zu stiften und auch diese gleichzeitig in den Kampf einzubinden.
E-Rang » YŌDŌ ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: E VORAUSSETZUNG: Taijutsu 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen Technik benötigt der Angreifer beide Arme. Die Grundbewegung des linken Arm besteht aus einem Schwung des Unterarmes von einer Stelle vor der Brust nach links, während in der gleichen Sekunde der rechten Arm mit der zur Faust geballten Hand nach vorne schießt. Der linke Arm ist dabei nur als Ablenkung gedacht.
» KYUBAN PANCHI ART: Taijutsu RANG: E TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Ein wahrer KYUBAN PANCHI ist etwas komplizierter als ein unangekündigter feiger Angriff. Man muss nahe am Feind sein. Die Hand wird dabei zur Faust geschlossen und in den Bauch oder Weichteile in einer Aufwärtsbewegung geschlagen, welche das Opfer um Atem ringen lässt.
D-Rang » KAGIRI NAKI ART: Taijutsu TYP: Offensiv/Defensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender verteilt aus dem Stand heraus einige schnelle Tritte, so dass der Gegner mit einer länger andauernden Trittwelle eingedeckt wird. Ggf. können damit auch kleinere Wurfprojektile wie Kunai abgewehrt werden, sofern über entsprechendes Schuhwerk verfügt wird.
» MAE GERI ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Eine sehr einfache Tritttechnik, es handelt sich dabei um einen „Front-Kick“, bei dem zuerst das Knie auf Zielhöhe angehoben wird und daraufhin der Unterschenke nach vorne schnellt. Man versucht den Gegner mit dem Fußballen zu treffen und kann aus jeder Höhe zu diesem Tritt ansetzen. Der Gegner spürt hierbei schmerzhaft, wie sich die Balle in seinen Körper bohrt.
» MORO ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender setzt mit einer gewissen Distanz zum Ziel zu einem Sprung an und zielt mit einem oder beiden Ellenbogen auf die Stirn des Kontrahenten. Treffer lösen Kopfschmerzen bis hin zu Benommenheit aus.
» MUON SATSUJIN ART: Fähigkeit, Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORRAUSSETZUNG:Taijutsu 4, Stärke: Assassine BESCHREIBUNG: Die Fähigkeit, lautlos zu morden. Wer das Silent Killing beherrscht, hat seine Körperbeherrschung auf ein solches Maß trainiert, dass er dazu in der Lage ist, sich schnell und lautlos fortzubewegen. Wenn sich der Anwender getarnt bewegt, beispielsweise in der Dunkelheit oder in dichtem Nebel, ist es dem Gegner nur noch möglich, ihn mit einem verbesserten Sinn oder Methoden wie dem Kanchi Taipu oder einem entsprechenden Dojutsu zu erkennen. Anwender verlassen sich oftmals auch selbst auf diese Methoden, um einen Gegner in solchen Umgebungen leichter auszumachen. -langanhaltend-
C-Rang » KAGE BUYO ART: Taijutsu TYP: Unterstützung RANG: C BESCHREIBUNG: Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu einsetzen.
» OUSHI RENDAN ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3 BESCHREIBUNG: Oushi Rendan (Ochsenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Daraufhin verpasst der Anwender dem Gegner mehrere Fausthiebe in die Magengrube, ehe er mit zusammengelegten Händen von oben auf den Schädel des Gegners hämmert, sodass dieser nach unten geschleudert wird und meist hart auf dem Boden aufprallt.
B-Rang » OMOTE RENGE ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Öffnung von Kaimon, Kage Buyo BESCHREIBUNG: Omote Renge (Frontlotus) ist ein Taijutsu, für das man das erste der Hachimon öffnen muss. Um es zu benutzen, wird der Gegner mit einem Tritt in die Luft befördert. Danach folgt der Anwender ihm mit dem Kage Buyō und packt sich den Feind von hinten. Anschließend beginnt der Anwender eine schnelle Rotation und rammt ihn kopfüber in den Boden, was fatale Auswirkungen haben kann.
A-Rang
S-Rang
Hachimon Tonkou
Spoiler:
E-Rang
D-Rang
C-Rang » KAIMON ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Taijutsu 3, Kraft 1 BESCHREIBUNG: Dieses Tor wird als "Tor des Öffnens" bezeichnet und befindet sich in der linken Gehirnhälfte. Öffnet der Anwender dieses, hebt er eine körpereigene Schutzfunktion auf, welche einer Überanstrengung der Muskeln vorbeugen soll. Dadurch, dass diese Begrenzung aufgehoben wird, kann also eine größere Menge an Kraft freigesetzt werden. Nach der Anwendung fühlt sich der Nutzer leicht erschöpft und empfindet eine Art Muskelkater. - langanhaltend - Kraft +0,5
» KYUMON ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: C VORAUSSETZUNG: Kaimon, Taijutsu 3, Stamina 1, Kraft 1 BESCHREIBUNG: Dieses Tor wird als "Das Tor der Ruhe" bezeichnet und befindet sich in der rechten Gehirnhälfte. Öffnet der Anwender dieses, hebt er eine körpereigene Schutzfunktion auf, welche einer übermäßigen Nutzung körperlicher Ausdauer vorbeugen soll. So kann eine vom Kampf erschöpfte Person weiterkämpfen, als hätte der Kampf gerade erst begonnen. Außerdem setzt er zusätzliche Chakrareserven frei. (4x C-Rang Chakra) Diese können aber nur genutzt werden, so lange das Tor aktiv geöffnet ist. Im Anschluss hat der Anwender mit Muskelspannungen und Ermüdungserscheinungen zu kämpfen. -langanhaltend- Kraft +0.5
B-Rang
» SEIMON ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNG: Kyumon, Taijutsu 4, Stamina 1, Kraft 1 BESCHREIBUNG: Dieses Tor wird als "Tor des Lebens" bezeichnet und liegt auf dem Rückenmark. Es hebt die Schutzfunktion auf, welche des Nervensystem limitiert, sodass Informationen deutlich schneller fließen können und somit auch schnellere Bewegungsabläufe und Reaktionen möglich sind. Abgesehen davon hat es auch einen sichtbaren, körperlichen Effekt: Eine sichtbar rötliche Verfärbung der Haut durch die Steigerung der Durchblutung, wodurch die Nutzung des Ura Renge ermöglicht wird. Bei der Aktivierung werden außerdem Chakrareserven freigesetzt. (4x B-Rang) Diese können nur genutzt werden, so lange das Tor aktiv geöffnet ist. Das Tor ist mit Vorsicht zu genießen, denn in seinem Zuge kommt es schnell zu Muskelrissen und Kreislauf- und Koordinationsproblemen. -langanhaltend- Kraft +0.5, Geschwindigkeit +0.5
A-Rang
S-Rang
Zuletzt von Kiichi Hiroki am Di 27 Sep 2022 - 16:16 bearbeitet; insgesamt 22-mal bearbeitet
Moin Kyrus! Herzlich Willkommen bei uns! Es freut mich, dass du deinen Charakter fertig gestellt hast. Ich übernehme die Erstbewertung deines Steckbriefs und liste dir im Folgenden alle Punkte auf, die du noch einmal überarbeiten müsstest. Sobald ich zufrieden bin, gebe ich dir dein erstes Angenommen, und ein zweiter Staffi wird sich deine Bewerbung ansehen. Sobald auch dieser zufrieden ist, kannst du ins RPG starten :3 Legen wir los!
Accountname: Aktuell passt dein Accountname nicht zu deinem Charakter. Ist es für dich okay, wenn ich deinen Account in "KiichiHiroki" umbenenne, damit er zu deinem Charakter passt?
Clan: Bitte verlinke hier zum Clanguide der Koseki.
Besondere Merkmale: Es wäre super, wenn du hier ein wenig genauer beschreiben würdest, um was für eine Art von Superheldenkostüm es sich handelt. Wie sieht es aus, was für Teile gehören dazu? Trägt er dann auch eine Maske o.Ä., um sein Gesicht zu verstecken?
Persönlichkeit: We sieht es mit Hirokis sozialen Kontakten aus? Wie verhält er sich gegenüber Fremden? Schließt er schnell Freundschaften oder tut er sich eher schwer damit, sich anderen Menschen zu öffnen und ihnen zu vertrauen? Oder öffnet er sich im Gegenteil eher zu schnell und vertraut anderen Menschen (zu) schnell?
Ziel/Traum: Diesen Punkt hast du offenbar vergessen auszufüllen Es wäre schön, wenn du das nachholen könntest.
Nindo: Warum folgt Hiroki ausgerechnet diesem Nindo? Warum ist er so wichtig für ihn?
Familie - Eltern: Du schreibst, dass Kimura verstorben ist, gehst aber nicht darauf ein, wie es passiert ist. Könntest du das noch ergänzen? Außerdem würde mich die Beziehung zwischen Hiroki und seinen Eltern interessieren. Natürlich kann er sich an seine Mutter kaum erinnern, aber was denkt er über sie? Findet er es schade, dass er sie nicht kennen lernen konnte? Weiß er überhaupt, dass sie tot ist? Wie ist es mit seinem Vater? Weiß er, dass und warum sein Vater ihn ausgesetzt hat? Nimmt er es ihm übel? Hat er je versucht, seine Eltern zu finden, falls er davon ausgehen sollte, dass sie noch leben?
Familie - Zieheltern: Das Shakuton existiert in unserem Setting als Element nicht. Daher solltest du das ändern. Möglich wäre z.B. das Katon (Feuerelement), Yoton (Lavaelement) oder Futton (Siedelement), wenn du etwas mit Hitze haben möchtest.
Die Beziehung von Hiroki zu jedem einzelnen der drei Missings wäre hier ebenfalls noch wichtig. Ich nehme z.B. an, dass die Beziehung zu Masaru deutlich enger war als zu den beiden anderen, da er ihn vorwiegend trainierte?
Eckdaten: Auch hier ist das Shakuton der falsche Begriff. Bitte benenne das Element korrekt als Katon
Da der Tod seiner drei "Zieheltern" auch ein wichtiger Punkt in der Vergangenheit von Hiroki ist, möchtest du sie hier nicht auch noch erwähnen?
Avatar: Könntest du bitte versuchen herauszufinden, woher der Avatar kommt, also wer ihn gezeichnet hat und wo er ursprünglich veröffentlicht wurde? Ein Link zu Pinterest alleine ist immer ein wenig schwer nachzuverfolgen.
Account: Bitte schreibe hier noch "EA", da es sich um deinen ersten Account handelt.
Chakranatur: Auch das Shoton ist bei uns ein Element und sollte daher hier erwähnt werden.
Chakranatur & Attribute: Damit Hiroki zwei Elemente (Katon und Shoton) beherrschen kann, braucht er mindestens eine Chakrakontrolle von 3. Aktuell hast du nur eine Chakrakontrolle von 2, könntest also nur ein Element beherrschen. Du müsstest also entweder deine Attributspunkte noch einmal verschieben oder eines deiner beiden Elemente entfernen.
Stärken & Schwächen: Könntest du bitte die Beschreibungen der Stärken & Schwächen aus dem Guide in deine Bewerbung übernehmen?
Die Beschreibung der chronischen Krankheit ist mir noch ein wenig zu vage. Was genau bedeutet es denn, dass er schneller ermüdet als andere? Die Ausdauer eines Shinobi wird bei uns größenteils vom Stamina-Attribut abgebildet, sodass die Schwäche noch etwas anderes beinhalten müsste als das. Dass er lediglich mehr Schlaf benötigt als andere Menschen ist kein Nachteil, der ihn auf Missionen oder in Kämpfen einschränkt und kann daher nicht als Schwäche gewertet werden.
Ningu: Bei den Riesenshuriken, dem chakraleitenden Kunai und dem Zoketsugan fehlt noch eine Anzahl. Ich nehme an, dass du jeweils eines haben möchtest? Dann hättest du für dein Inventar genau 400 Exp ausgegeben. Als C-Rang stehen dir eigentlich "nur" 350 Exp zu. Es gibt aktuell aber einen Bonus für niedrigrangige Unabhängige von 100 Exp. Möchtest du 50 Exp von diesem Bonus nutzen, um dein Inventar so zu lassen, wie es jetzt ist? Dann würdest du später nur noch 50 Exp Bonus beantragen können.
Jutsuliste: Das Kaimon ist weder ein Akademiejutsu noch gehört es zum Grundwissen. Es handelt sich zwar um das Grundjutsu der Hachimon Tonko Ausbildung, das ist aber nochmal etwas anderes. Ich würde dir daher raten, das Kaimon in den Taijutsu-Spoiler zu verschieben oder einen eigenen Spoiler für die Hachimon Tonko zu erstellen. Alternativ kannst du es natürlich auch lassen, wo es jetzt ist, dann solltest du aber den Spoiler umbenennen in "Grundwissen, Akademiejutsu und Grundjutsu", damit man weiß, wo man danach suchen muss.
Aktuell hast du keines der fünf Grundwissen in deiner Jutsuliste. Bist du sicher, dass du sie nicht haben möchtest? Da es sich um ranglose Fähigkeiten handelt, kannst du sie slotfrei hinzufügen. Sie befinden sich in demselben Thread, in dem du auch die Akademiejutsu gefunden hast.
Ebenso kannst du auch das » SHÔTON: SHINJÔ SHÔ als Grundjutsu des Shoton noch slotfrei in deine Liste aufnehmen, sofern du dich dafür entscheidest, das Shoton als Element zu behalten.
Wenn du irgendwelche Fragen und/oder Probleme hast, kannst du mir gerne schreiben Entweder hier, per PN oder per Discord. LG Debbi
ICH SCHLIESSE DIE AUGEN UND MIR SPRIESST EIN FEDERKLEID SCHON SPÜR ICH DEN WIND UND MACHE MEINE FLÜGEL WEIT EA: HINA - ZA: RIN - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - SA: KIYOE - SiA: TAIGA
Moin Julian, alles klar! Viel Spaß im Urlaub. Du kannst hier dann ja einfach drunterposten, sobald du die Überarbeitungen vorgenommen hast. Ansonsten frage ich ohne Rückmeldung in zwei Wochen nochmal nach, wie es aussieht Liebe Grüße, Debbi
Moin Julian, das sieht schon sehr viel besser aus :3 Viel habe ich jetzt nicht mehr.
Accountname: Hier hast du meine Frage nicht beantwortet. Ist es okay, wenn ich den Accountnamen wie vorgeschlagen ändere?
Eckdaten: Wenn du möchtest, kannst du hier noch die Erweckung des Katon vermerken, das musst du aber nicht, wenn du nicht möchtest.
Besonderheit: Hier werden kleine, besondere Eigenschaften aufgeführt. Dass Hiroki einfach nur besonders gut in Taijutsu ist, ist dafür zu unspezifisch. Ein paar Beispiele, wie so etwas aussehen kann, und frei zugängliche Besonderheiten, von denen du dir einfach eine aussuchen könntest, findest du hier.
Ningu: Bei dem chakraleitenden Katana müsstest du noch die Größe angeben. Gewöhnliche Katanas sind bei uns zwischen 81 und 120cm lang (Griff + Klinge).
Der Rest sieht soweit in Ordnung für mich aus :3 LG Debbi
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Moin! Accountname ist geändert und das sieht soweit in Ordnung aus. Es wäre allerdings super, wenn du bei der Besonderheit auch die Beschreibung dieser mit aufnehmen könntest, nur der Vollständigkeit halber. Und beim Katana wäre es super, wenn du angeben würdest, wie viel von der Länge auf die Klinge und wie viel auf den Griff fällt Sobald du das getan hast, sind wir von meiner Seite aus auch durch. LG Debbi
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Besondere Merkmale: Wie sieht denn die besagte Superheldenperücke aus? Wie ist die Haarstruktur und Farbe ?
Familie: Du beschreibst hier, dass seine Schlafkrankheit besser wurde. Oben erwähnst du jedoch, dass es sich um eine Krankheit handelt, welcher ihn schneller erschöpft als üblich. Wie soll man sich diese Krankheit nun vorstellen?
Du schreibst auch, dass er ein Bluterbe von ihm gelernt hat Du führst jedoch kein Bluterbe auf, zumal man dieses auch nicht ohne Transplantat oder Verwandtschaft mit dem Clan lernen kann, außer es handelt sich um ein Hiden. Ich nehme jedoch an, das hier ist noch ein Überbleibsel aus der vorherigen Version?
Schwächen: Hier wird deine oben mehrfach aufgeführte Schwäche gar nicht mehr aufgeführt. Wo steht etwas über seine schnelle Erschöpfung? Ich würde dies gerne als Punkt in den Schwächen sehen, wenn sie ein prägnantes Thema innerhalb seiner Geschichte ist :3
Bei Fragen kannst du gerne auf mich zukommen.
Grüße Jessy
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Zu der Krankheit: Hab den Teil rausgenommen und jetzt hab ich hingeschrieben das nurnoch das Schwache Immunsysten und die blässe verbleibt. Kann aber ansonsten trotzdem noch ne schwäche machen wenn du magst .
Zu dem Bluterbe und der Besonderheit: Hab noch angefügt wie die Perücke aussieht . Den teil mit dem Bluterbe hab ich herausgenommen, war noch von der vorherigen version und hatte ich vergessen.
Es fehlt immer noch welche Farbe die Perücke denn hat
Ebenso hast du immer noch diesen Satz drin: "Sogar einige Jutsu seines Besonderen Bluterbe konnte der Junge durch den Medic-Nin lernen " . Hiroki besitzt aber kein Bluterbe. Muss also raus.
Viele Grüße Jessy
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