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 [Akte] Shimoki Karuhinome

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Shimoki Karu
Anzahl der Beiträge : 690
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Fraktion: Hi no Kuni
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Shimoki Karu
Shimoki Karu
[Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 27 Dez 2020 - 13:55
   
das Eingangsposting lautete :

Shimoki Karu



- Akte -

» B.A.S.I.C.S.

Bewerbungslink: Bewerbung

» O.U.T.G.A.M.E.-.C.H.R.O.N.I.K.

27.12.2020: Annahme der Bewerbung
01.02.2021: halber Attributspunkt für August: Stärke von 2.5 auf 3
11.03.2021: Ningu-Kauf
09.05.2021: Ningu-Kauf
19.05.2021: Update-Rework
15.06.2021: Jutsu lernen beantragt
28.06.2021: Position "Leiter der Polizei"
03.07.2021: halber Attributspunkt für September: Stamina von 3 auf 3.5
19.08.2021:  1. halber Attributspunkt für Oktober:  Kraft von 3 auf 3.5
24.10.2021: 2. halber Attributspunkt für Oktober:  Kraft von 3.5 auf 4; Aktualisierung von Jutsu
06.11.2021: Aktualisierung von Jutsu
14.11.2021: Aktualisierung von Jutsu
15.11.2021: Ningu-Kauf [Verkauf aus Premiumlotterie]
20.11.2021: Erlernen von 2 E-Rang Jutsu
27.11.2021: Aktualisierung der Schneeleopardenkuchiyose; Kauf einer neuen E-Rang Kuchiyose; Aktualisierung von Bewerbungslinks
07.11.2021: Aktualisierung der Familie
13.12.2021: Gewinn einer C-Rang Kuchiyose & einer Makimono [Weihnachtslotterie 2021]
16.12.2021: Einfügen einer Ningu Übersicht; Ningu-Kauf
01.01.2022: Ningu Kauf
05.05.2022: Aktualisierung Nara-Clan/ Ninjutsu
22.05.2022: Update Stärken/ Schwächen
04.06.2022: Update Fuinjutsu
08.08.2022: Attributspunkt für Dezember:  Geschwindigkeit von 3 auf 3.5; Genjutsu von 1 auf 1.5; Aktualisierung von Jutsu; Gutscheinverwendung; Ningu-Kauf
24.02.2023: Archivierung des Charakters auf Userwunsch
12.12.2023: Wiederannahme des Charakters
13.12.2023: Attributspunkt für April:  Taijutsu 3 -> 4 & 1. halber Attributspunkt für Mai:  Stamina 3.5 -> 4
19.01.2024: 2. halber Attributspunkt für Mai:  Chakrakrontrolle 3.5 -> 4
29.01.2024: Ningu Kauf
25.02.2024: erneute Ernennung zum Polizei Oberhaupt
01.03.2024: Aktualisierung der Bewerbung
16.03.2024: 1. halber Attributspunkt für Juni: Geschwindigkeit 3.5 -> 4 & Aktualisierung der Bewerbung
28.04.2024: 2. halber Attributspunkt für Juni: Ninjutsu 4 -> 4.5
17.05.2024: Aufteilung der Akte auf 2 Post
13.06.2024: Antrag auf äußerliche Veränderung [3 neue Tattoos]


» S.Z.E.N.E.N.

Chronik bespielter Tage:

aktive Plotmissionen: 4
aktive Neulingsmission: 0/1
aktive Kriegsmission: 1/1
aktive Teammission: 0/1
aktive Missionen: 4/4


12.10.985: Flashback: Once upon a time - fortlaufend -

April 996 bis Februar 100321.04.996: Flashback: Von Anfang an - abgeschlossen -

01.08.1002: Zurück im Dienst - abgeschlossen -
04.08.1002: Waffenstudium beim Kampftraining - abgebrochen-
04.08. - 06.08.1002: Rache verjährt nicht [A-Rang] - abgeschlossen -
07.08. - 09.08.1002:  Alles was bleibt, ist der Abschied [C+-Rang]- abgeschlossen -
15.08. - 22.08.1002: Treasure of the damned [S-Rang] - abgebrochen-
28.08. - 01.09.1002: Der Anfang vom Ende [S-Rang]- abgebrochen -
09.09.1002: Who run the world? Woman! - abgebrochen -
10.09 - 12.09.1002: Passt die Drogenlieferung ab [B-Rang]- abgeschlossen-
14.09.1002: Of time and the river - abegbrochen -
22.09.1002: Clanfest: Erntefest des Jishaku-Clans - abgeschlossen -
23.09.1002: Abschied & Verantwortung - abgeschlossen -
03.10. - 04.10. 1002: Forenplot: Nieder mit dem Kult [A-Rang] - abgegeben -
06.10.1002: Ein Tag auf dem Polizeirevier [E-Rang]- abgebrochen [PP archiviert] -
07.10.1002: Taschenspielertricks - abgeschlossen & angenommen -
09.10.1002: Clanfest: Freundschaftsfest der Akimichi - abgebrochen -
20.10.1002: Geburtstag: Kaffee und Kuchen trinken - abgeschlossen -
08.11.1002:Teamszene: Wenn der Mond den Ozean ruft - abgebrochen -
10.11.1002: Übung außer Kontrolle [A-Rang]- abgebrochen -
25.11.1002: Wer auch immer du bist... - abgeschlossen -
27.11.1002: Folgen von Entscheidungen - abgeschlossen -
03.12.1002: Forenplot Chuninprüfung: Team Bartagame abgegeben
12.12.1002: Clanfest: Tanz aus der Dunkelheit - - abgebrochen -
30.12.1002: Geburtstag: My one and only wish - abgeschlossen -


03.03.1003: Sideplot: Flashback: Nur ein weiterer Tag... - fortlaufend -
07.03.1003: Sideplot: Flashback: polizeilicher Anstandsbesuch - pausiert -
01.04.1003: Wieder von vorn. - beendet -
05.04.1003: Der Sonne zu nah. - fortlaufend -
08.04. - 16.04.1003: Narrentheater [B|A-Rang]- fortlaufend -
01.05.1003: Neulingsszene: Neues Team. Alte Bekannte. - abgebrochen -
05.05.1003: Teamszene: Ein Beweis von Stärke - abgebrochen -
12.05. - 16.05.1003: Geburtstag: Ein Tag voller Wettbewerbe - fortlaufend -
15.05. - 16.05.1003: Forenplot: Explosive Kammerjäger [C-Rang]- fortlaufend -
18.05.1003: Feiertag: Wer das Feuer nährt wird schneller warm. - abgebrochen -
20.05. - 23.05.1003: Blutinsel [A-Rang]- fortlaufend -
30.05. 1003: Eventszene: Viva el carneval - abgebrochen -
10.06. - 13.06.1003: Von Wünschen und Träumen - pausiert -
16.06. - 17.06.1003: Stück für Stück [A-Rang] - fortlaufend -
22.06.1003: Clanfest: Mittsommerfest des Nara-Clans  - fortlaufend -
23.06. - 25.06.1003: Ruhe für die Toten [C-Rang]  - fortlaufend -
27.06. - 01.07.1003: Always... - abgeschlossen -
03.07.1003: Forenplot: Verräterische Schatten - fortlaufend -
12.07. - 14.07.1003: Forenplot: Die Nomaden [B-Rang] - fortlaufend -
16.07.1003 [nachts]: Forenplot: Socialszene mit Touya während seiner Inhaftierung [geplant]
18.07.1003: Forenplot: Nehmt Josu gefangen! [C+-Rang]  [geplant]
20.07. - 24.07.1003: Kriegsmission: Schützt die Medicnin [B-Rang]  - fortlaufend -
26.07. - 29.07.1003: Social: forever in my heart [Kinjutsu Plot Part I] - fortlaufend -
30.07.1003: Social: Kinjutsu Verhör [Kinjutsu Plot Part II] geplant
13.08. - 16.08.1003: Social: and here we meet again - fortlaufend -

Zukunftsszenen - Forenjubiläum03.06.1013: Social - Plotline 1 - Konoha: You are my special  - fortlaufend -

13.09.1013: Social - Plotline 2 - Kiri: in the end you will be my anchor in time - always.- fortlaufend -


weitere belegte Tage-
wichtige anstehende Ereignisse:22.09.1003: Erntefest des Jishaku-Clans
09.10.1003: Freundschaftsfest der Akimichi, die Nara-Clan Mitglieder sind eingeladen
13.10.1003: Feier des Sieges von Amaterasu über Susanoo, Tag der Lobgedicht-Vortragung
20.10.1003: Katsumis Geburtstag




Zuletzt von Shimoki Karu am Mi 11 Sep 2024 - 21:42 bearbeitet; insgesamt 232-mal bearbeitet
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AutorNachricht
Shimoki Karu
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Shimoki Karu
Shimoki Karu
Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 24 Okt 2021 - 18:05
   
Hi.

Ich habe zwei Sachen Smile

1. 1x bitte das Henge no Jutsu erneuern.

Code:
[b]» HENGE NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-

2. Meinen zweiten halben Punkt für Oktober möchte ich gerne für Stärke von 3,5 -> 4 ausgeben. Danke.

lg

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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Do 28 Okt 2021 - 11:08
   
Jutsu ist aktualisiert und Statpunkt eingetragen, Exp gehen bald ab.
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Shira
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Shira
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 30 Okt 2021 - 1:48
   
300 Exp abgezogen Smile

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Shimoki Karu
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 6 Nov 2021 - 19:13
   
Hi

folgende Jutsuänderung müssen hier umgesetzt werden, bitte:

Code:
[b]» REITOGO[/b]
[b]ART[/b]: Ninjutsu
[b]TYP[/b]: Unterstützend
[b]RANG[/b]: E
[b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei dieser Technik wendet der Anwender seine Hand nach der Formung des Handzeichen auf ein Blatt oder eine Schriftrolle und lässt darauf durch eine Strukturveränderung dunkle Buchstaben erscheinen, die einen Text seiner Wahl ergeben. Diese Buchstaben verbleiben daraufhin dauerhaft auf dem Papier, es sei denn der Anwender lässt sie durch eine erneute Anwendung des Jutsu verschwinden.

Code:
[b]» MIEGAKURE NO JUTSU
ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine abgeschwäche Version des Meisai Gakure no Jutsu, mit dem es möglich ist einen kleinen Gegenstand (maximal so groß wie ein handelsüblicher Schuhkarton), oder einen einzelnen Körperteil wie einen Arm oder ein Bein unsichtbar zu machen. Wie beim Meisai Gakure no Jutsu wird dabei lediglich verhindert, dass der Gegenstand oder das Körperteil gesehen werden. Mit allen anderen Sinnen ist es weiterhin möglich, ihn wahrzunehmen. Das Jutsu kann auf jedes Objekt nur einmal angewendet werden, man kann damit also nicht größere Objekte tarnen, indem man das Jutsu nur oft genug anwendet. Wird das unsichtbare Objekt schneller als mit Schrittgeschwindigkeit bewegt, wird es sofort wieder sichtbar. -langanhaltend-

Rangänderung oder ähnliches ergeben sich nicht.

Danke hierfür.

Lg

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Hina
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Fr 12 Nov 2021 - 20:57
   
Hab dir beides aktualisiert

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Shimoki Karu
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 14 Nov 2021 - 12:58
   
Hi mir ist durchgerutscht, die Ninjutsu von Anfang Okt. aktualisieren zu lassen.

Darunter das

Code:
[b]» BUNSHIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.

und das

Code:
[b]» TOBIDOGU[/b]
[b]ART:[/b] Ninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.

Danke schön Smile

lg

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Mo 15 Nov 2021 - 1:14
   
Tobidogu hab ich dir aktualisiert. Das Bunshin beherrscht Karu aber nicht, jedenfalls finde ich es nicht in der Liste o.o Hast du es vielleicht mit einem anderen Akademiejutsu verwechselt oder so?

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Told you I was okay...

... BUT I WAS LYING.

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Shimoki Karu
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Mo 15 Nov 2021 - 6:05
   
Hi, mega strange, anscheinend hab ich das wirklich verwechselt oder so. Dann halt nur das. Smile danke

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Mo 15 Nov 2021 - 10:32
   
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Shimoki Karu
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 20 Nov 2021 - 8:36
   
Hi,

hier habe ich das Lernen vom Waru no Reitogo und dem Anrokku beantragt und hier habe ich es gelernt.

Lg

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 21 Nov 2021 - 19:44
   
Ist angenommen. (= Macht dann 100 EXP.

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 27 Nov 2021 - 8:12
   
Hi

es wurde leider ein Fehler im Kuchiyose Guide der Schneeleoparden bemerkt. Da es gar kein Yuki no Kuni gibt, müsstest dies natürlich ausgebessert werden:

früher:

neu:

Weiterhin würde ich gerne eine zusätzliche E-Rang Kuchiyose bewerben:

neue Kuchi:


Code:

<div style="text-align:left; color: #2b2a39; font-size:20px; font-family: 'French Script MT';  background: none repeat scroll 0 0 #f69a4a; display: block; font-weight: 400; line-height: -20px; margin-left:20px; margin-right:20px; text-shadow: 2px 2px 2px #6FA7A9;">[b]» Y.U.K.I.J.O.R.ō.[/b]</div>

<textbox>[color=#000000][b][color=#006666]RANG:[/color][/b] E
[b][color=#006666]ALTER:[/color][/b] 2 Monate
[b][color=#006666]GRÖßE:[/color][/b] Von Kopf bis Schwanzspitze 30 cm, davon entfallen auf Kopf bis Rumpf 20 cm | Schulterhöhe 7 cm.
[b][color=#006666]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Taijutsu
[b][color=#006666]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Yukijorō (dt. Schneefee) ist Yukarous Tochter und vor kurzem erst auf die Welt gekommen. Sie ist sehr neugierig und noch sehr tapselig auf den Beinen. Eine große Kriegerin sieht man noch nicht in ihr. Auch mit der menschlichen Sprache tut sie sich noch relativ schwer. Erst mit ihrem weiteren Wachstum im kommenden Jahr wird sich das wohl herauskristallisieren, wenn sie ihren jugendlichen Leichtsinn verliert. Sie ist noch sehr auf ihre Eltern fixiert, sieht eine Verbindung mit Karu als Vertragspartner jedoch auch als Chance die Welt zu sehen. Der Stolz der Leoparden wird ihr gerade noch anerzogen, momentan zeigt sich öfter ihr neugieriger Charakter. Trotzdem möchte sie sowohl ihre Eltern als auch nun Karu sehr stolz machen und schon bald im Kampf eine nützliche Rolle spielen können"

[b][color=#006666]NINJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#006666]TAIJUTSU:[/color][/b] 0.5
[b][color=#006666]GENJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#006666]STAMINA:[/color][/b] 0.5
[b][color=#006666]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 0
[b][color=#006666]KRAFT:[/color][/b] 0.5
[b][color=#006666]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 0.5

[b][color=#006666]JUTSU:[/color][/b]

[spoiler="Jutsu"][b]» RAKANKEN[/b]
[b]ART:[/b] Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rakanken (羅漢拳, "Arhat-Faust") ist ein Taijutsu-Stil, der aus besonders simplen aber kraftvollen Angriffen besteht. Die Bewegungen sind sehr einfach und direkt. Der offensive Kampfstil ist ausschließlich darauf ausgelegt, möglichst viel Schaden anzurichten.

[b]» SHISHI MAI[/b]
[b]ART: [/b]Kampfstil
[b]TYP:[/b] Offensiv
[b]RANG: [/b]-
[b]VORRAUSSETZUNG:[/b] Klauen, Verbindung zu Raubkatzen vorzugsweise Löwen
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Hierbei handelt es sich um einen Kampfstil der die Tiefe Verbundenheit zwischen Mensch und Raubkatze symbolisiert und aus dem Wunsch entstanden ist, den majestätischen Jägern so nahe zu kommen wie nur irgend möglich. Der Anwender versucht wie eine Raubkatze zu agieren, zunächst wird die Beute belauert und so gut es geht eingeschätzt, dann folgt ein blitzschneller Angriff der mit starken Prankenhieben eingeleitet wird, bei denen sich die Krallen tief ins Fleisch bohren können und teilweise sogar ganze Stücke herausreißen können, oder in dem aus einiger Entfernung Kenjutsus gewirkt werden, welche die Distanz zwischen dem Anwender und der Beute überbrücken. Eine andere ebenfalls beliebt und häufig benutze Form für etwas stärkere Menschen ist das Löwenringen. Dabei umfasst man den Gegner mit beiden Händen, versucht ihn dann durch alle möglichen Tricks zu Boden zu drücken und ihm entweder die Kehle durchzuschneiden oder ihn zu erwürgen. Genauso schnell wie sich der Anwender in den Nahkampf begeben hat zieht er sich dann jedoch auch wieder zurück, da dies ein sehr anstrengender Stil ist und die Ausdauer der Raubkatzen und Menschen in der Regel sehr begrenzt ist.

[b]E-Rang:[/b]

[b]» ASHI HARAI KAIHI SHIMASU[/b]
[b]ART:[/b] Taijutsu
[b]RANG:[/b] E
[b]TYP:[/b] Defensiv
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei drohenden Nahkampf Angriff springt der Anwender ruckartig zur Seite, um den Angriff zu entgehen, während er dabei sein Bein ausstreckt. Ein Feind mit unzureichender Kontrolle über seine Geschwindigkeit stürzt mit Körper voran in den Dreck.[/spoiler]

[spoiler="Aussehen"]
[/color]
[center][img]https://i.pinimg.com/originals/73/fb/b4/73fbb405d81b5caa433d5417bed4c937.jpg[/img][/center]
[color=#000000]
[/spoiler]
[/color]
</textbox>
</div>

Dies entspräche 75 Exp Kosten nach meiner Rechnung.


Und wenn ich schon etwas bewerbe, würde ich gerne noch nachträglich den Link zu Koreis Bewerbung und zu Kurotsuchis Bewerbung (wenn gleich letztere nicht mehr aktiv ist) in meine Bewerbung mit einfügen:

Code:
[url=https://www.naruto-snk.com/t15147-chuunin-nara-korei?highlight=korei][color=#5ca904]Nara Korei[/color][/url]

[url=https://www.naruto-snk.com/t16128-akademistin-nara-kurotsuchi?highlight=kurotsuchi][color=#5ca904]Nara Kurotsuchi[/color][/url]

Danke im voraus.

lg

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Zuletzt von Shimoki Karu am Di 14 Dez 2021 - 15:54 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 28 Nov 2021 - 14:22
   
Moin!

Was die Änderung an der Familie angeht, ist die nachvollziehbar und hat mein erstes Angenommen. Da das aber eine Änderung an der Familie ist, die zwar gemacht werden muss, aber etwas "umfangreicher" ist, braucht es da noch ein paar Augen. :3

Bei deiner kleinen Kuchiyose ist mir eine Sache aufgefallen: Die Spezialisierung fehlt. Du hast da einen Strich gemacht, allerdings beherrscht die Katze zwei Taijutsu Stile und ein Taijutsu - das geht natürlich nur mit einer Taijutsu Spezialisierung. Das müsstest du noch anpassen.

Die beiden Links trage ich dir dann mit der kleinen Kuchi ein, wenn das angepasst ist. :3
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 28 Nov 2021 - 14:25
   
Ah ja korrekt, da ist mir ein kleiner Fehler unterlaufen Smile  Ist ausgebessert. Danke für die schnelle Bearbeitung. (ich habe zudem einen Codefehler ausgebessert. Größe und Spezialisierung waren nicht dick makiert)

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 28 Nov 2021 - 14:34
   
Okay, dann hab ich dir schon mal die Links für die Familie eingetragen. Der kleine Leopard hat jetzt ebenfalls mein Angenommen. Jetzt braucht es nur noch eine ZB. :3
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 5 Dez 2021 - 2:26
   
Habe die 100 Exp für die hier beantragten Jutsu abgezogen.

Um die ZB deiner Kuchi kümmert sich später jemand anders :3

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Di 7 Dez 2021 - 19:10
   
Zusätzlich zur zweiten Bewertung für meine Kuchiyose, würde ich gerne für folgendes eine Bewertung erbitten

Noch ein Familienupdate, da nun die entsprechenden Charaktere in der Bewerbung sind.

1. Update bezüglich des Nara Zweiges

Original:

aktualisiert:

Code:

2. Update bezüglich des Jishaku Zweiges, da @Jishaku Xue Karus Cousine werden soll.
2.1. Hier müsste dann einmal die Fließtext-Beschreibung vom Vater geändert werden:

Original:

neu:

Veränderung betrifft also nur den ersten Satz Smile

2.2. Zusätzliche Familie (bitte unter Jishaku-Clan Familie miteinfügen)

Spoiler:

Code:
lg

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Zuletzt von Shimoki Karu am Mo 13 Dez 2021 - 7:05 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Fukai
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 12 Dez 2021 - 23:07
   
Moin!
Die Änderung der Nara Sippe und die am Vater trage ich dir ein. Allerdings stimmen die Altersdaten bei Xue und Aki sicherlich nicht... Zumindest bin ich mir aus dem Kopf jetzt recht sicher, dass Xue keine 45 Jahre alt ist. Da musst du nochmal nachbessern. xD
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Mo 13 Dez 2021 - 7:06
   
Verdammt, ich wusste, dass mich irgendwer noch auf eine Korrektur hingewiesen hatte, jetzt weiß ich wieder das Xue es wegen dem Alter war. 😂🙈
Ist ausgebessert!


----


In diesem Gewinnspiel habe ich eine C-Rang Kuchiyose gewonnen, die ich mir gerne eintragen lassen würde Smile

» Y.U.K.I.O.N.N.A.


RANG: C
ALTER: 4 Jahre
GRÖßE: Von Kopf bis Schwanzspitze 1,90 m, davon entfallen auf Kopf bis Rumpf 110 cm | Schulterhöhe 70 cm.
SPEZIALISIERUNG: Iryoninjutsu
BESCHREIBUNG: Obwohl die junge Dame nach einem Schneegeist benannt wurde, bevorzugt sie es in Baumwipfeln der Tundren anstelle von Gebirgshöhlen zu Hausen. Sie liebt das schwach hervorblitzende Grün. Es mag daran liegen, dass sie vor kurzem erst Mutter wurde und so auch einen Großteil ihrer Kampfkraft einbüßte, aber für eine Schneeleopardin hat sie ein recht sanftes Gemüt. Vielleicht liegt es auch an ihrer Aufgabe innerhalb des Kuchiyose-Clans Wunden zu versorgen, die sich die Kämpfer zuzogen. Dennoch ist auch sie ein stolzes Wesen und wer sie kränkt, wird ihre nachtragende Art erleben müssen. In solchen Situationen wird sie einem dann auch jedwede medizinische Hilfe verwehren. Erwähnenswert wäre wohl noch, dass sie die Mutter von Yukijorō ist. Gegenüber diesem Jungtier hat sie einen, natürlicherweise, erhöhten Beschützerinstinkt. Anders als so mancher Schneeleoparde hat sie kein Problem damit gerufen zu werden, doch man sollte ihre Geduld diesbezüglich auch nicht überstrapazieren. Hin und wieder würde sie es sich gefallen lassen, nur für ein Gespräch gerufen zu werden, aber man sollte in den meisten Fällen schon einen triftigen Grund haben. Anders als Yukijorō zählt für sie jedoch auch bspw. eine Nachtwachen Unterstützung mit hinzu. Einen Menschen tragen würde jedoch auch sie nur in Ausnahmefällen. Hierunter zählt ein stark verwundeter Vertragspartner oder ein verwundetes Kind. Allen anderen fremden Menschen gegenüber wäre sie diesbezüglich zurückhaltend und würde maximal noch Vertragspatner anderer Schneeleoparden in die Auswahl einbeziehen. Schließlich sind die stolzen Schneeleoparden keine Reittiere! Jemanden fittes würde sie in aller Regel ausschließen.

NINJUTSU: 2
TAIJUTSU: 1.5
GENJUTSU: 0
STAMINA: 1
CHAKRAKONTROLLE: 3
KRAFT: 1
GESCHWINDIGKEIT: 1.5

JUTSU:

Jutsu:

Aussehen:




Code:
<div style="text-align:left; color: #2b2a39; font-size:20px; font-family: 'French Script MT';  background: none repeat scroll 0 0 #f69a4a; display: block; font-weight: 400; line-height: -20px; margin-left:20px; margin-right:20px; text-shadow: 2px 2px 2px #6FA7A9;">[b]» Y.U.K.I.O.N.N.A.[/b]</div>

<textbox>[color=#000000][b][color=#006666]RANG:[/color][/b] C
[b][color=#006666]ALTER:[/color][/b] 4 Jahre
[b][color=#006666]GRÖßE:[/color][/b] Von Kopf bis Schwanzspitze 1,90 m, davon entfallen auf Kopf bis Rumpf 110 cm | Schulterhöhe 70 cm.
[b][color=#006666]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Iryoninjutsu
[b][color=#006666]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Obwohl die junge Dame nach einem Schneegeist benannt wurde, bevorzugt sie es in Baumwipfeln der Tundren anstelle von Gebirgshöhlen zu Hausen. Sie liebt das schwach hervorblitzende Grün. Es mag daran liegen, dass sie vor kurzem erst Mutter wurde und so auch einen Großteil ihrer Kampfkraft einbüßte, aber für eine Schneeleopardin hat sie ein recht sanftes Gemüt. Vielleicht liegt es auch an ihrer Aufgabe innerhalb des Kuchiyose-Clans Wunden zu versorgen, die sich die Kämpfer zuzogen. Dennoch ist auch sie ein stolzes Wesen und wer sie kränkt, wird ihre nachtragende Art erleben müssen. In solchen Situationen wird sie einem dann auch jedwede medizinische Hilfe verwehren. Erwähnenswert wäre wohl noch, dass sie die Mutter von Yukijorō ist. Gegenüber diesem Jungtier hat sie einen, natürlicherweise, erhöhten Beschützerinstinkt. Anders als so mancher Schneeleoparde hat sie kein Problem damit gerufen zu werden, doch man sollte ihre Geduld diesbezüglich auch nicht überstrapazieren. Hin und wieder würde sie es sich gefallen lassen, nur für ein Gespräch gerufen zu werden, aber man sollte in den meisten Fällen schon einen triftigen Grund haben. Anders als Yukijorō zählt für sie jedoch auch bspw. eine Nachtwachen Unterstützung mit hinzu. Einen Menschen tragen würde jedoch auch sie nur in Ausnahmefällen. Hierunter zählt ein stark verwundeter Vertragspartner oder ein verwundetes Kind. Allen anderen fremden Menschen gegenüber wäre sie diesbezüglich zurückhaltend und würde maximal noch Vertragspatner anderer Schneeleoparden in die Auswahl einbeziehen. Schließlich sind die stolzen Schneeleoparden keine Reittiere! Jemanden fittes würde sie in aller Regel ausschließen.

[b][color=#006666]NINJUTSU:[/color][/b] 2
[b][color=#006666]TAIJUTSU:[/color][/b] 1.5
[b][color=#006666]GENJUTSU:[/color][/b] 0
[b][color=#006666]STAMINA:[/color][/b] 1
[b][color=#006666]CHAKRAKONTROLLE:[/color][/b] 3
[b][color=#006666]KRAFT:[/color][/b] 1
[b][color=#006666]GESCHWINDIGKEIT:[/color][/b] 1.5

[b][color=#006666]JUTSU:[/color][/b]

[spoiler="Jutsu"]

[b]» KYŪSHO[/b]
[b]ART:[/b] Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryounin-Ausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Darüber hinaus weiß der Anwender, wie und mit welcher Kraft er diese treffen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen.

[b]» YAKKA[/b]
[b]ART[/b]: Fähigkeit
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] Iryounin-Ausbildung
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können.
Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt.
In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen.

[b]E-Rang:[/b]

[b]» JOKIN NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt.

[b]» SHIATSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine sehr simple Technik bei der es darum geht Verspannungen oder Überanstrengungen der Bänder und Sehnen zu behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mithilfe von Chakraeinfluss stimuliert - ähnlich wie bei einer Massage um die Heilung anzuregen oder den Schmerz für einen Moment zu lindern.

[b]» GENKI GUSURI[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] E
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Genki Gusuri („Muntermacher“) legt man kurz die Hände an den Kopf des Patienten und regt die Gehirnströme desjenigen an. So wird sich jemand, der in der letzten Nacht nicht genug geschlafen hat oder allgemein nicht ausgeruht ist, für kurze Zeit ein bisschen wacher und konzentrierter fühlen. Auf Dauer kann das Jutsu genügend Schlaf jedoch nicht ersetzen, da es bei häufiger Anwendung, vor allem kurz hintereinander, zu starken Kopfschmerzen führt.

[b]D-Rang:[/b]

[b]» DOKUKITAI: KONPAI[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dokukitai: Konpai (Giftgas: Ermüdung) handelt es sich um ein einfaches Giftgasjutsu der Iryounin. Der Anwender sammelt nach den benötigten Fingerzeichen ein wenig Chakra in seiner Lunge und formt dieses zu einer chemischen Mischung, die er anschließend ausatmet. Sie verformt sich zu einer leicht hellblauen Gaswolke, die nach Brombeeren riecht. Sie verteilt sich auf einer Fläche von ungefähr 2 Quadratmetern und verursacht bei jedem, der sie einatmet, Müdigkeit. So kann es sein, dass die Konzentration auf den Kampf und die Koordination ein wenig erschwert wird. Die Wirkung des Gifts hält für 3 Posts an.

[b]» ZOKETSU NO JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryoninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützung
[b]RANG:[/b] D
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Jutsu regt der Iryounin mit Hilfe seines Chakras die Blutbildung im Körper an. Es wird vor allem dann verwendet, wenn der Patient einen großen Blutverlust erlitten hat und man gerade keine Zoketsugan zur Hand hat.

[b]C-Rang:[/b]

[b]» SHÔSEN JUTSU[/b]
[b]ART:[/b] Iryouninjutsu
[b]TYP:[/b] Unterstützend
[b]RANG:[/b] D-S
[b]VORAUSSETZUNG:[/b] ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, indem er sein eigenes Chakra auf seine Hände konzentriert. Dabei wird ein spezielles Heilchakra geformt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig.
Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird.
Ab einer Chakrakontrolle von 4 und einer bestimmten Beherrschung des Shosen (B-Rang) sind Iryounin in der Lage das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können. Sie müssen also nicht die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen.
Der Rang dieses Jutsus kann über den Shop gesteigert werden.
[spoiler=Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Mithilfe von Einwirkung des Medic-Chakra werden beschädigte Blutgefäße verschlossen um damit eine leichte Blutung zu stoppen. Dabei verschließt sich die Wunde jedoch nicht, sodass dies nur dazu dient den Blutverlust zu mindern.
[b]C-Rang:[/b] Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu bisher nur leichte Verletzungen behandeln. Darunter fallen Kratzer und Schürfwunden.
[strike][b]B-Rang:[/b] Inzwischen können auch mittelschwere Verletzungen mit dem Shosen Jutsu geheilt werden. Mittlere Schnittverletzungen und Fleischwunden zählen dazu.
Mit einer Chakrakontrolle von 4 kann man das Shosen jetzt auch anwenden, ohne die Hände auf die Wunde legen zu müssen, auch auf niedrigeren Rängen.
[b]A-Rang: [/b]Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Schwere Verletzungen können mit genügend Zeit behandelt werden, auch innere Wunden.
[b]S-Rang:[/b] Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun sogar sehr schwere Wunden heilen, die sonst nach wenigen Minuten zum Tod führen würden.[/strike][/spoiler][/spoiler]

[spoiler="Aussehen"]
[/color]
[center][img]https://i.pinimg.com/474x/f8/81/88/f88188ce3163345a627e7d9d370eeeb2--snow-leopard-fandom.jpg[/img][/center]
[color=#000000]
[/spoiler]
[/color]
</textbox>
</div>

Desweiteren habe ich noch eine Makimono gewonnen und ich würde die mir auch gerne eintragen lassen. Hier müsste lediglich der Counter von 2 auf 3 hochgesetzt werden unter Ningu. Dankesehr!

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Akihito
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Akihito
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Di 14 Dez 2021 - 22:12
   
Gut. Die Familie habe ich dir eingetragen. Da ich gerade eh einmal hier gucke, kriegst du auch das erste Angenommen für die gewonnene Kuchiyose. Die Makimono habe ich dir direkt eingetragen. :3
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Shimoki Karu
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Do 16 Dez 2021 - 17:14
   
Hallo lieber Staff,

mich nervt es jetzt schon eine längere Zeit, dass ich so gar keine Standard Ningu-Verteilung habe und diese bei Karu schon ein wenig Sinn ergeben könnte. Daher habe ich mir jetzt eine zusammengeschrieben.

1.) Um diese jedoch so umsetzen zu können würde ich vorher gerne noch 2 Hüfttaschen und 2 Shurikenholster kaufen (jeweils kostenlos lt. Shoptabelle)

Code:
<pplbox><ppltitel>Shuriken Holster 2</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(https://i.servimg.com/u/f85/18/59/15/52/render10.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.</pplcontent>
</pplbox>

<pplbox><ppltitel>Hüfttasche</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url(https://i.servimg.com/u/f85/18/59/15/52/neji_h10.png) center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. </pplcontent>
</pplbox>

2.) Um meine neue Makimono zu befüllen, würde ich gerne den unter Makimono 3 angegebenen Inhalt bewerben. Dabei handelt es sich nur um nicht kampfrelevante Gegenstände.

3.) Würde ich gerne das Ningu "Tinte & Pinsel" bewerben und würde gerne wissen, wie viele Exp dies kosten würde ?

Tinte & Pinsel
Hierbei handelt es sich um eine längliche Kartusche, in welcher sich schwarze Tinte befindet. Passend dazu ein Holzpinsel. Beides dient dazu, dass Choujou Giga zu verwenden oder auch nur einfache Nachrichten zu schreiben.


Code:
<pplbox><ppltitel>Tinte & Pinsel</ppltitel>
<pplcontent><span style="display: block; float: left; width: 80px; height: 80px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border: 2px solid #577f9b; background: url() center center no-repeat;"></span><span style="display: block; height: 80px; overflow: auto; font-size: 11px; text-align: justify; line-height: 12px; padding-right: 10px;">Hierbei handelt es sich um eine längliche Kartusche, in welcher sich schwarze Tinte befindet. Passend dazu ein Holzpinsel. Beides dient dazu, dass Choujou Giga zu verwenden oder auch nur einfache Nachrichten zu schreiben. </pplcontent>
</pplbox>

4.) Hier nun die Übersicht, die ich mir gerne als Punkt eintragen lassen möchte.

Standard-Ningu-Verteilung:

ChuninwesteElementare Schriftrolle (Feuer)
Elementare Schriftrolle (Wasser)
Elementare Schriftrolle (Erde)
Bingo Book
Drahtseil 15 m
Tinte & Pinsel
Makimono 1:
Makimono 2:
Makimono 3:
Hüftgurt2x chakraleitende  Kunai
Erste Hilfe Set als Täschchen
Kürbisflasche
Hüfttasche 1:
Hüfttasche 2:
Shurikenholster am Bein2x Kibaku-Kunai
3 Senbon
Shurikenholster am gleichen Bein direkt außen daneben25x Shuriken


Chakratattoos
Ornament-Tattoo Innenseite li OA:
Formentattoo Außenseite re OA:
Armreifentattoo oberes Drittel li UA:
Armreifentattoo re UA:


Code:
[b][color=#006666]Standard-Ningu-Verteilung:[/color][/b]

<details><summary>[color=#5F9EA0]Chuninweste[/color]</summary>Elementare Schriftrolle (Feuer)
Elementare Schriftrolle (Wasser)
Elementare Schriftrolle (Erde)
Bingo Book
Drahtseil 15 m
Tinte & Pinsel
[spoiler="Makimono 1"]Siegel 1: 10x 3 Makibishi
Siegel 2: Kürbisflasche, falls nicht am Gürtel
Siegel 3: Leer o. ungenutzte Ningu[/spoiler]
[spoiler="Makimono 2"]Siegel 1: Modifikationsexlixiere
Siegel 2: Rückführungselixier
Siegel 3: Tinte & Pinsel, wenn nicht benötigt[/spoiler]
[spoiler="Makimono 3"]Siegel 1: Wechselkleidung, Seife, Schlafsack, kleines Zelt
Siegel 2: Kochutensilien, Feuerholz, Feuerzeug
Siegel 3: Nahrungsvorräte für 10 Tage, abgefülltes Trinkwasser für 12 Tage[/spoiler]</details><details><summary>[color=#6495ED]Hüftgurt[/color]</summary>2x chakraleitende  Kunai
Erste Hilfe Set als Täschchen
Kürbisflasche
[spoiler="Hüfttasche 1"]1x Dengekifuda  
1x Jujifuda  
1x Kibakufuda[/spoiler]
[spoiler="Hüfttasche 2"]Aufbewahrungsort/Zwischenlager für bereits entsiegelte Ningu[/spoiler]</details><details><summary>[color=#5ca904]Shurikenholster am Bein[/color]</summary>2x Kibaku-Kunai
3 Senbon
</details><details><summary>[color=#d89562]Shurikenholster am gleichen Bein direkt außen daneben[/color]</summary>25x Shuriken</details>

<details><summary>[color=#cc66ff]Chakratattoos[/color]</summary>
[spoiler="Ornament-Tattoo Innenseite li OA"]3 Senbon[/spoiler]
[spoiler="Formentattoo Außenseite re OA"]4 Kunai[/spoiler]
[spoiler="Armreifentattoo oberes Drittel li UA"]3 Kunai[/spoiler]
[spoiler="Armreifentattoo re UA"]5 Shuriken[/spoiler]
</details>

5.)  Noch einmal meine Frage bzgl individualisierten Ningu/ formveränderten Kunai

Zitat :
Eine Ningu Frage. Ich möchte Karu gerne chakraleitende Kunai geben, die allerdings eine individuelle Form klick besitzen sollen.
Hierzu meine Frage: Bezahle ich dann trotzdem die 15 Exp für einen chakraleitenden Kunai oder bezahle ich pro "Kunai" dann 75 Exp (50 Exp besonders kleine Waffe + chakraleitendes Material für 25 Exp) Ich weiß, dass ein Hiraishin Kunai auch "nur" 5 Exp pro Stück wie ein normales Kunai kostet und ebenfalls eine andere Form bei gleicher Größe und Nutzung hat. Daher meine Frage :3

lg & Danke im Voraus

PS: Da mittlerweile die Kuchiyose relativ weit oben steht: sie ist hier und hier zu finden.

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Jishaku Kira
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Jishaku Kira
Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Mi 22 Dez 2021 - 22:50
   
So, die Kuchiyose haben beide mein zweites Angenommen und sind eingetragen. Wenn du einen eigenen Code hast, achte bitte in Zukunft auf die Formatierung, beide Codes haben deine Bewerbung zerstört und fremde Codes mal eben fixen ist nicht unbedingt immer so einfach und verursacht zusätzliche Arbeit. Exp für die gekaufte Kuchiyose gehen dann demnächst ab.

Was den Rest deiner Anfrage angeht: Tinte und Pinsel sind kostenlos und auch die Form der Kunai stellt kein Problem dar.
1) Hab ich dir eingetragen
2) Bitte schreib mir hier einmal direkt rein, was du haben möchtest und wo das in deiner Bewerbung hinsoll.
3) Hab ich dir entsprechend der Antwort oben eingetragen
4) Das würde ich dich bitten in der Akte zu führen. Zwei Listen trage ich dir nicht in die Bewerbung ein, dann müssten wir das auch bei jeder Ningu Anpassung in beiden Listen anpassen, das ist deutlich zu viel Aufwand.
5) Ist ja oben schon beantwortet.
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Jishaku Kira
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 25 Dez 2021 - 10:20
   
Aus diesem Shopverkauf wurde dir ein Riesenshuriken eingetragen, Exp gehen bald ab.
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Koan
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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | So 26 Dez 2021 - 21:05
   
Hier für 100 Exp eine Torso-Rüstung mit C-Stabilität gekauft, muss als individuelles Ningu aber noch mit Beschreibung beworben werden bevor wir es eintragen können. Exp gehen demnächst ab.

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Re: [Akte] Shimoki Karuhinome [Link] | Sa 1 Jan 2022 - 23:49
   
Hallo Paul,

Zu 2. Es ging um Tinte und Pinsel aber die hast du ja schon eingetragen

Zu 5.  Dann würde ich gerne die Kunai bewerben.

Meiner Rechnung nach, würden alle noch ausstehenden Zahlungen (also alle die noch die abgezogen sind) 195 Exp ergeben. Aktuell besitze also noch 30 Exp über und würde daher 3 normale und ein chakraleitendes Tenpi-Kunai nehmen :3

Tenpi-Kunai (3)
Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten.
Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Dank Xues Vater besitzt Karu Kunai mit einer etwas abgewandelten Form. Er entwickelte sie einst zu seinen Lebzeiten. Vor kurzem wurde die Skizzen gefunden und nachgebaut. Sie wurden Tenpi-Kunai genannt. Tenpi bedeutet so viel wie Sonne oder Sonnenwärme und zeigt damit eine Verbindung zu Amaterasu. Im Gegensatz zu normalen Kunai befindet sich der Ring in der Mitte, der Griff ist etwas breiter und auch die Klinge besitzt in der Mitte eine Aussparung. In den Griff und den Ring sind Symbole der alten Jishaku und Amaterasu Kultur eingraviert.



Chakraleitendes Tenpi-Kunai (1)
Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten.
Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Durch die chakraleitende Eigenschaft können zusätzlich Jutsu darüber gewirkt werden.
Dank Xues Vater besitzt Karu Kunai mit einer etwas abgewandelten Form. Er entwickelte sie einst zu seinen Lebzeiten. Vor kurzem wurde die Skizzen gefunden und nachgebaut. Sie wurden Tenpi-Kunai genannt. Tenpi bedeutet so viel wie Sonne oder Sonnenwärme und zeigt damit eine Verbindung zu Amaterasu. Im Gegensatz zu normalen Kunai befindet sich der Ring in der Mitte, der Griff ist etwas breiter und auch die Klinge besitzt in der Mitte eine Aussparung. In den Griff und den Ring sind Symbole der alten Jishaku und Amaterasu Kultur eingraviert.




Edit:

Hier noch die individualisierte Torsorüstung. (ist es okay das Bild zu verwenden? Individuell genug?)

rote Torsorüstung C-Rang
Karus Torsorüstung hat eine Stabilität von C-Rang und ist mit roter Farbe verziert. Ihre Form und Gestaltung erinnert an das Torsorüstungsteil der traditionellen Rüstung von Hi no Kuni. Die Torsorüstung ist stark genug, gewöhnliche Wurfwaffen abzuwehren, jedoch auch schwerer als eine einfache Chuninweste.


Edit²:

Könnte ich bitte dieses Bild als neues Rangschild haben?
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