| [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro | |
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CharakterNinja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]Fraktion: AndereMerkmale: Weiße Haare, weiße Augen
| [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | Fr 4 Dez 2020 - 22:20 | | |
Inuzuka Ryutaro» B.A.S.I.C.SNAME: Inuzuka VORNAME: Ryutaro NICKNAME: Ryu
ALTER: 26 Jahre GEBURTSTAG: 09.09. GESCHLECHT: Männlich
GEBURTSORT: Konohagakure ZUGEHÖRIGKEIT: Shinkiri - Joumu RELIGION: Okami no Kami RANG: B-Rang Nukenin | Chuunin POSITION: -
CLAN: Inuzuka | Hyuuga RUF IM CLAN: Zu keinem der beiden Clans hat Ryutaro eine gute Beziehung. Ganz im Gegenteil, sie könnte wohl kaum schlechter sein. Schon seit seiner Geburt hat der Inuzuka Clan ihn wegen seiner Blindheit wie eine Schande für die Familie behandelt. Dies hat er ihnen auch nie verziehen und die Tatsache, dass das in seinem Verrat am Dorf geendet hat, hat die Meinung des Clans nur noch verschlechtert, hat er ihnen doch nur noch größere Schande gebracht. Der Hyuuga Clan hasst ihn abgrundtief. Er hat einen der ihren, noch dazu einen sehr vielversprechenden Nachwuchs, ermordet und auch noch seine Augen gestohlen. Es gibt keine größere Sünde die er hätte begehen können. Diese speziellen Augen waren es auch, wegen denen Ryutaro die Mitglieder des Hyuuga Clans beneidet und gehasst hatte. Warum wurde ihnen das Geschenk solch wunderbarer Augen in die Wiege gelegt, wenn ihm selbst die Sehkraft völlig verwehrt wurde? » A.P.P.E.A.R.A.N.C.EAUSSEHEN: Es gibt eine Sache, die Ryutaro ganz sicher nicht ist: Unauffällig. Mit einer stolzen Größe von 1,90 Metern überragt er bereits die meisten anderen und fällt so schon einigen ins Auge. Seine, seit seiner Geburt, strahlend weiße Haare lassen ihn nur noch mehr aus der Masse hervorstechen. Dass er sie sich meisten so frisiert, dass sie wild nach oben stehen hilft dabei auch eher weniger, lassen sie ihn doch noch größer erscheinen als er es eh schon ist. An Ort und Stelle gehalten werden sie von einem breiten, schwarzen Band, das er außerdem auch als Augenbinde verwendet um seine Augen zu verstecken. Seine Augen hatten seit seiner Geburt eine milchig-trübe Färbung, die jedem verriet, dass er nichts sehen konnte. Aus Scham versteckte er sie schon damals, doch nun hat er einen Grund dafür. Seine neuen Augen, die er einem Hyuuga entnommen und sich selbst hatte einpflanzen lassen, waren zwar auch weiß, jedoch eines das eher strahlend und fast schon stechend ist. Und auch wenn er stolz auf seine neuen Augen und ihre Sehkraft ist, sollte nicht jeder sofort wissen, dass er sie besitzt, weshalb er sie auch weiterhin hinter einer Augenbinde versteckt hält, die er nur selten abnimmt. Wenn er seine Augenbinde mal abnimmt, fallen ihm seine Haare etwa bis unter die Ohren und es zeigt sich ein Gesicht, dass von vielen durchaus als gutaussehend bezeichnet wird. Seine Gesichtszüge sind eher weich als markant, weshalb die Bezeichnung 'Schönling' eher zutrifft als wenn man sein Aussehen männlich nennen würde. Vor seiner Augentransplantation hätte ihn jedoch niemand so bezeichnet, fanden die meisten doch die milchig-trübe Färbung seiner Augen eher abstoßend. Da er neben seiner Größe auch noch einen gewissen Grad an Muskelmasse besitzt, kann man ihn auch nicht gerade als schmal oder dürr bezeichnen. Seine Muskeln wirken nicht stark aufgebläht, sie sind jedoch klar definiert und sichtbar. Zumindest dann, wenn er sie nicht gerade unter seiner Kleidung versteckt. Diese besteht meistens, vor allem wenn er sich auf einer Mission befindet, aus einer weiten, schwarzen Jacke und einer Hose in der selben Farbe. Unter der Jacke trägt er meistens noch ein einfaches Longsleeve oder ein T-Shirt. Nur auf Missionen in denen er offiziell als Mitglied von Shinkiri agiert trägt er außerdem eine spezielle Augenbinde, auf die sein Hitaiate genäht ist. Auch in seiner Freizeit trägt er oft dieses Outfit, wobei man ihn auch mal in einer Kombi aus einfachem Longsleeve oder T-Shirt und Hose antreffen kann. Ganz selten trägt er mit diesem Outfit auch eine Sonnenbrille anstatt seiner Augenbinde um seine Augen zu verstecken. Das trifft vor allem auf feierliche Anlässe zu, zu denen er auch mal etwas ausgefallenere Kleidung trägt.
BESONDERE MERKMALE: Die markantesten Merkmale des Inuzuka sind definitiv seine Körpergröße, seine weißen Haare und seine Augenbinde, die ihn in ihrer Kombination definitiv sehr hervorstechen lassen können. Und auch wenn er die Augenbinde abnimmt, hat er noch immer die weißliche Färbung seiner Augen, die ihn auffallen lassen und den einen oder anderen Blick auf sich ziehen würden. » A.B.O.U.T Y.O.UPERSÖNLICHKEIT: Für lange Zeit war Ryutaro erfüllt von Groll, Hass und dem Gefühl unterdrückt zu werden. Das hat auch eine eindeutige Spur auf seiner Persönlichkeit hinterlassen, da er oft innerlich sehr leicht reizbar und mürrisch ist. Er ist ziemlich schnell dabei zu entscheiden, ob er jemanden mag oder nicht und hört dabei auch eher auf seine Instinkte als auf seinen Verstand. Jedoch hat er auch gelernt, seinen Groll, seine Gereiztheit und auch seine Ablehnung gegen jemand anderes hinter einer Fassade der Fröhlichkeit und der Sorglosigkeit zu verstecken. Diese Fassade hat sich jedoch immer mehr zu seiner eigentlichen Persönlichkeit und seine eigenen Gefühle gewandelt, nachdem er endlich sehen konnte und gemerkt hat, dass die Leute in seiner neuen Wahlheimat Kirigakure ihn schnell akzeptierten wie er war. Natürlich besitzt er noch immer eine Menge Groll und ist manchmal auch noch immer leicht reizbar, doch für gewöhnlich kommt dies nur hervor wenn er irgendetwas mit Konoha zu schaffen hat. Vor allem dem Inuzuka-Clan, der ihn nur wegen seiner Blindheit wie ein Mensch zweiter Klasse behandelte und ihm nicht mal erlaubt hatte das Hiden seiner eigenen Familie zu erlernen, wird er niemals verzeihen können. Nur seine schnelle Art wie er urteilt ob er jemanden mag oder nicht ist noch immer gleich geblieben. Während es einige Menschen gibt, die er absolut nicht ausstehen kann, sind alle Tiere der Welt seine Freunde. Man kann ihn fast immer in Begleitung von irgendwelchen Tieren sehen und oft nimmt er auch streunende Hunde oder Katzen bei sich auf um dafür zu sorgen, dass diese kastriert und auf Krankheiten untersucht werden, sofern er es nicht sogar selbst macht, um anschließend zu versuchen sie in zuverlässige Hände zu vermitteln. Unter anderem durch das Trauma, das er durch den Verlust seines geliebten Hundes erlitten hat, kann Ryutaro selbst keinem Tier etwas zu leide tun. Was ihn aber nicht davon abhält auch Fleisch zu essen, da das für ihn einfach nur der natürliche Kreislauf des Lebens ist. Er zeigte eine recht hohe Loyalität gegenüber Kirigakure und dementsprechend auch Shinkiri, da er der Meinung ist, dass diese nur das Beste für seine neue Wahlheimat, die ihn so einfach akzeptiert hat, im Sinn hat. Dass die Organisation ihm auch bei seinen persönlichen Zielen nützlich sein könnte, ist dabei noch ein netter Bonus für ihn. Auch den Leuten bei denen seine Instinkte ihm sagen, dass es sich um gute Personen handelt und die gezeigt haben, dass er ihnen auch vertrauen kann, schenkt er wiederum sein eigenes Vertrauen. Auch im Dienste der Shinkiri fuhr er damit fort die Kompetenzen, die er sich bereits als Chuunin in Konohagakure aneignen konnte, zu zeigen und sie sogar auszubauen. So hatte er im Laufe der Zeit angefangen einen noch höheren Grad an Verantwortungsbewusstsein zu zeigen und auch seine Führungsqualitäten konnte er etwas verbessern.
LIKES: - Tiere - Gutes Essen - Alkohol - Augen in jeglicher Art und Form, spielt sogar mit dem Gedanken sie zu sammeln - Glücksspiel - Kameradschaft
DISLIKES: - Konohanin (besonders Inuzuka und Hyuuga) - Starke Gerüche (Tabak, Rauch, Parfüm etc.) - Streuner (in dem Sinne, dass er sie unbedingt retten will) - Extreme Temperaturen - Nicht aktiv sein - Zu ernste Menschen
ZIEL/TRAUM: Die Ziele von Ryutaro sind nicht sehr vielzählig und auch eher simpel, auch wenn ihre Erlangung alles andere als einfach sein wird. Sein allergrößtes Ziel ist definitiv das Erlangen des Inuzuka Hiden, das seine eigene Familie ihm all diese Jahre verwehrt hatte. Ein wenig damit verbunden ist auch sein zweites Ziel, Konohagakure so oft wie möglich stören und dem Dorf so viel Schaden wie nur möglich zuzufügen. Sein drittes und letztes Ziel ist eines, an dem er seit seiner Genesung arbeitet: Die Unterstützung von Kirigakure und daher im Umkehrschluss der Shinkiri, die er bei der Erreichung ihrer Ziele hilft so gut er kann.
NINDO: “Folge deinen Instinkten“ - Ein sehr simples Nindo, das einerseits die Herkunft von Ryutaro zeigt, andererseits aber auch seine Verbundenheit zur Tierwelt beweist. Denn wie viele Tiere hört auch er vor allem auf seinen Instinkt, auch wenn er ihm nicht blind vertraut. Dennoch ist es, wenn sein Instinkt ihm eine Sache sagt, nur schwer möglich ihn vom Gegenteil zu überzeugen. So ist er nur dann Sachen oder Personen gegenüber offen, wenn sein Instinkt ihm sagt, dass sie gut sind. Wenn sein Instinkt ihm das jedoch nicht sagt oder sogar sagt, dass es etwas schlechtes wäre, ist schon eine sehr große Menge an Überzeugungsarbeit notwendig um ihn vom Gegenteil zu überzeugen.
» B.I.O.G.R.A.P.H.YFAMILIE: Vater: Inuzuka Ryuji, 50 Jahre, Chuunin, lebend Ryuji wurde als Sohn eines Jonin des Inuzuka Clan geboren und dementsprechend hoch waren auch die Erwartungen an ihn. Vergleichsweise groß war dann natürlich auch die Enttäuschung, als er nur mit großer Mühe die Akademie schaffte und gerade so mit Ach und Krach (und ein wenig Unterstützung seiner Familie) die Chuunin-Prüfung bestand. Seine Familie war sich sicher, er würde nie mehr als ein Chuunin werden können und dementsprechend kalt wurde er auch von ihr behandelt. Wenige Jahre später lernte er dann Akari, das reinste Talent und jetzt schon eine erwartete Jonin. Sofort fühlte Ryuji einen brennenden Neid und wusste, dass er sie zerstören, sie am Boden sehen wollte. Mit viel Mühe und Not schaffte er es sie zu umgarnen und zu verführen, sie schließlich dazu zu bringen ihn zu heiraten. Diese Hochzeit erfreute auch seine Familie, hatte er doch endlich etwas gutes für den Clan getan. Auch wenn sie nur eingeheiratet war, würde ihr Name ihnen weiteres Ansehen verschaffen und ihre Kinder würden sicher großes Talent in sich tragen. Doch Ryuji hatte andere Pläne, ihre Hochzeit war nur der erste Schritt in seinem Vorhaben Akari herunter zu ziehen. Mit der Zeit setzte er sie immer mehr unter Druck ihre Laufbahn als Ninja aufzugeben und als sie schwanger wurde gelang es ihm endlich. Er wusste natürlich, dass dies seine Familie erzürnen würde, doch er schaffte es erfolgreich die Situation so dastehen zu lassen, dass die Entscheidung alleine von Akari getroffen wurde und er nichts damit zu tun gehabt hatte. Nachdem ihr Kind auch noch blind geboren wurde, drängte seine Familie ihn dazu sich von ihr zu trennen, doch so einfach wollte Ryuji sie nicht aus seinen Fängen lassen. Er wollte sie weiter am Boden sehen und sie vielleicht sogar noch weiter quälen. Für Ryutaro hatte er keinerlei positiven Gefühle übrig, hatte seine Geburt doch auch ihm Schande bereitet und wenn es möglich gewesen wäre, hätte er vielleicht sogar versucht ihn loszuwerden. Jedoch merkte er schnell, dass er Akari auch mit Ryutaro quälen konnte und das war es auch, was er tat. Dass sein Sohn genügend Talent zeigte um trotz seiner Blindheit Chuunin zu werden erzürnte Ryuji sehr, jedoch konnte er nichts dagegen tun, da Ryutaro zu diesem Zeitpunkt sein Elternhaus bereits verlassen hatte. Die Beziehung zwischen Ryutaro und seinem Vater ist schlecht, wirklich sehr schlecht. Am liebsten würde er niemals wissen wollen wie sein Vater überhaupt aussieht, sollte er ihm jedoch eines Tages begegnen, würde er vermutlich nichts unversucht lassen ihn zu töten.
Mutter: Inuzuka Akari, 45 Jahre, ehem. Chuunin, lebend Akari ist die Tochter einer einfachen Familie aus Konohagakure, die schon in jungen Jahren ein großes Talent für die Ninjakünste zeigte und dementsprechend die Akademie besuchte. Diese hatte sie dann auch in regulärer Zeit abschließen können und wenige Jahre später bereits zum Chuunin aufgestiegen. Viele dachten, dass aus ihr eines Tages ein Jonin werden würde. Auf einer Mission lernte sie dann Inuzuka Ryuji kennen, für den sie anfänglich nicht viel übrig hatte. Doch Ryuji wollte sie, von dem Moment an in dem er sie gesehen hatte, für sich haben. So umgarnte er sie und schaffte es irgendwann, ihre Meinung von ihm zu ändern. Auch ihre Familie war glücklich als die beiden schließlich heirateten, waren die Inuzuka doch eine sehr bekannte Familie und würden sich bestimmt gut um ihre Tochter kümmern. Anfänglich war auch Akari glücklich und hatte eigentlich vor ihre Laufbahn als Ninja fortzusetzen. Doch der Druck den Ryuji immer weiter auf sie aufbaute brachte sie irgendwann dazu ihre Karriere aufzugeben, nachdem sie mit Ryutaro schwanger wurde. Dies erzürnte die Inuzuka, die nicht wussten, dass Ryuji dafür gesorgt hatte, und als ihr Kind dann auch noch blind geboren wurde war sie bei der Familie ihres Ehemanns endgültig unten durch und viele waren dafür, dass Ryuji sich von ihr scheiden lassen sollte. Dazu kam es jedoch nicht und Akari musste von da an jeden Tag schlimmes erleiden. Dennoch versuchte sie so gut es ging sich um ihren Sohn zu kümmern, auch wenn sie ihm manchmal die Schuld an ihrer aktuellen Situation gab. Daher verschwand sie auch plötzlich spurlos nachdem Ryutaro 18 Jahre alt wurde. Niemand weiß so genau wohin sie gegangen war, doch es wurde gemunkelt sie wäre mit einem anderen Mann durchgebrannt und manche behaupteten, dass dieser sogar Ryutaros echter Vater wäre. Die Beziehung zwischen Ryutaro und seiner Mutter ist auch dementsprechend angespannt, jedoch hat er an sie noch die positivsten Erinnerungen aus Konoha und würde sich vermutlich sogar freuen sie eines Tages zu sehen.
ECKDATEN: 00 – wird blind geboren 04 – erhält seinen Hund, Akataro, den Schwächling des Wurfs 06 – Kommt trotz Einwände seiner Familie auf die Akademie 14 – Schließt die Akademie ab, wird zum Genin 15 – Erlangt nach einiger Mühe und Training die Kekkai Ausbildung 17 – Beginnt eine Ausbildung zum Iryônin 19 – Aufstieg zum Chuunin 20 – Beginnt als Lehrer an der Akademie zu arbeiten
- 23 – Mord an einem Mitglied der Hyuuga-Hauptfamilie, dabei Verlust von Akataro:
Lange hatte sich Ryutaro auf diesen Tag vorbereitet. Es sollte der Tag sein, an dem er endlich die Chance erhalten sollte sein Augenlicht zu erhalten. Und sein Mittel zu diesem Zweck sollte Hyuuga Takeru, ein ehemaliger Akademieschüler aus der Klasse von Ryutaro, sein. Der junge Mann war gerade erst 14 Jahre alt, sollte aber schon bald zum Chuunin werden. Auch das war einer der Gründe, aus denen er Takeru als sein Ziel ausgewählt hatte. Die Eifersucht auf die Stärke, das Talent und vor allem die Augen des jungen Hyuuga verzehrte Ryutaro geradezu, weswegen er diesen Tag kaum erwarten konnte. Ein weiterer Grund aus dem er Takeru als sein Ziel gewählt hatte war, dass dieser eigentlich noch nicht stark genug sein sollte um Ryutaro zu besiegen. Sein Plan war ganz einfach. Er lud seinen ehemaligen Schüler auf einen Trainingsausflug in eine etwas abgelegene Gegend ein. Dort würde er ihn dann töten und seine Augen stehlen. Doch der zweite Teil des Plans funktionierte nicht so wie gedacht. Ryutaro schaffte es zwar sein Kunai zu ziehen und Takeru, der ihm vertraute und deswegen nicht allzu achtsam war, von hinten anzugreifen, jedoch verletzte er ihn nur schwer und nicht tödlich. Der junge Hyuuga war zwar geschockt, jedoch setzte fast sofort sein Überlebensinstinkt ein und er attackierte Ryutaro mit seinem Byakugan und dem Juken. Schnell lag er am Boden und der schwer verletzte Takeru schien gerade zu einem Angriff anzusetzen der ihn mindestens ohnmächtig schlagen würde, als Akataro, der die beiden auf den Ausflug begleitet hatte, dazwischen sprang. Statt Ryutaro wurde Akataro von dem Angriff getroffen und fortgeschleudert, während Ryutaro die Chance nutzte sein Kunai zu werfen und mit viel Glück seinen Gegner endlich tödlich zu treffen. Als er anschließend zu seinem treuen Begleiter eilte um ihn zu verarzten merkte er schnell, dass dieser bereits im sterben lag und er nichts mehr tun konnte. Nur kurze Zeit später verstarb der Hund und Ryutaro wurde von seiner Trauer überwältigt. Doch er konnte nicht zu lange in seiner Trauer gefangen bleiben. Nachdem er um Akataro getrauert und ihn begraben hatte, entnahm er schließlich die Augen von Takeru. Und auch wenn er um seinen ältesten und treusten Freund trauerte, endlich hatte er, was er schon immer haben wollte. Die Chance zu sehen. Der einzige Wermutstropfen war die Tatsache, dass er nie wissen würde die Akataro eigentlich ausgesehen hatte... 23 – Ein Untergrundarzt mit Verbindung zu den Kartellen von Mizu verpflanzt ihm die Augen des toten Hyuuga, aus Dank fängt er nach seiner Genesung an für die Kartelle zu arbeiten. 23 – Wird von Konoha für den Mord an dem Hyuuga und dem Diebstahl des Byakugan zum B-Rang Nuke erklärt 24 – Trifft in Kirigakure auf einen Nuke-Nin der aus dem Hyuuga-Clan stammt, welcher ihm die Grundlagen des Byakugan und damit verbundener Jutsus beibringt 25 – Tritt kurz nach der Gründung Shinkiri bei, da er denkt, dass sie eher einen positiven Wandel in seiner neuen Heimat erwirken können als die Kartelle und ihn auch eher näher an die Erfüllung seiner Ziele bringen können. 25 – Erlernt die Grundzüge der Jikūkan Ausbildung, hat jedoch noch keinen Tiervertrag geschlossen 25 – Start des Plays » E.T.CWOHER?: Bin schon hier AVATAR: Gojou Satoru aus Jujutsu Kaisen ACCOUNT: ZA | EA Daiki
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Zuletzt von Inuzuka Ryutaro am So 6 Dez 2020 - 23:01 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet |
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CharakterNinja-Rang: Tokubetsu Jônin [B]Fraktion: AndereMerkmale: Weiße Haare, weiße Augen
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FÄHIGKEITEN» S.P.E.C.I.A.L A.B.I.L.I.T.I.E.SCHAKRANATUR: 土 Erde - Tsuchi: Tsuchi ist die Erdnatur, Doton (土遁) genannt. Das Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton, was es effektiv gegenüber Wasserjutsu, aber anfällig gegenüber Blitzjutsu macht. Diese Natur verändert Härtegrad und Beschaffenheit aller Dinge. Experten können Künsten und Dingen damit eine Eisenhärte oder aber auch lehmartige Formbarkeit verleihen.
KEKKEI GENKAI: Das Kekkei Genkai der Hyuuga ist ihr Doujutsu Byakugan (dt. weißes Auge), dass jedoch nicht nur bei Aktivierung erkennbar ist. Die meisten Hyuuga besitzen von Geburt an rein weiße, pupillenlose Augen, die sie schon auf den ersten Blick als Mitglieder ihres Clans ausweisen. Ein aktiviertes Byakugan ist dagegen daran zu erkennen, dass sich nun leicht die Konturen der Pupillen abzeichnen. Noch deutlicher jedoch sind die Adern, die sich an den Schläfen der Hyuuga deutlich abzeichnen, wenn sie ihr Erbe aktivieren. Die Fähigkeiten des Kekkei Genkai sind dabei vielseitig, haben jedoch alle damit zu tun Dinge zu sehen, die andere nicht sehen würden. Die bezeichnendste Eigenschaft ist dabei der Blick auf die Chakrapunkte, die Tenketsu eines Menschen, die mit dieser Technik deutlich zu sehen sind, aber auch über den menschlichen Körper hinaus gibt es nahezu keine feste Materie, die das Byakugan nicht durchdringen kann. Und das nicht nur im normalen Sichtfeld, sondern in einer nahezu vollständigen 360° Sicht rund um den Anwender herum. Dank ihrer Fähigkeit, die Tenketsu von Lebewesen zu sehen, sind die Hyuuga auch in der Lage, ihre eigenen besser zu kontrollieren. Sie haben einen Kampfstil entwickelt, der auf genau dieser Fähigkeit, aus allen 361 Tenketsu des eigenen Körpers gezielt Chakra ausströmen zu können, basiert. Damit ist es wiederum möglich, präzise Techniken anzuwenden, die einen Angriff auf die Tenketsu eines Feindes ermöglichen.
HIDEN: Dieser Clan besitzt kein Bluterbe. Dafür haben sie aber über die Jahre ihre Techniken und ihr Wissen über Tiere enorm erweitert. Daher ist es ihnen möglich, alle Hunde (Canidae) als Begleittier zu zähmen, wobei das gängigste Tier aber der Wolf oder der Hund wäre. Auch wilde Hunde können gezähmt und zum Ninken trainiert werden, allerdings können diese nicht größer als die "gewöhnlichen" Tiere ihrer Art werden. Dafür können sie im Laufe der Zeit ebenfalls die menschliche Sprache erlernen, wenn sie es gezielt trainieren. Außerdem haben die Inuzuka über die Jahre hinweg viele verschiedene Rassen besonders groß, robust und langlebig gezüchtet, um diese als Ninken ausbilden zu können. Diese von den Inuzuka gezüchteten Hunde können bis zu zwei Meter groß sein und auch die menschliche Sprache erlernen, wenn sie ein gewisses Alter erreicht haben. Alle gezüchteten Tiere sind nur den Mitgliedern des Inuzuka-Clans treu. Befehle von Fremden nehmen sie nicht an. Die meisten Tiere gehorchen sogar nur ihrem menschlichen Partner. Die Bande zwischen Mensch und Hund sind sehr stark, da sie Seite an Seite kämpfen und beide jeweils für den anderen sterben würden. Ebenfalls sind die Tiere in der Lage, verschiedene Jutsu zu erlernen und mit ihrem Partner zusammen auszuführen.
Die Inuzuka verfügen außerdem über die Fähigkeit, ihren Geruchssinn mithilfe von Chakra zu verstärken. Durch den guten Geruchssinn können die Clanmitglieder genauso gut, oder sogar besser als Hunde riechen. Aufgrund dieser besonderen Fähigkeit und Beziehung mit ihren Tieren, sind die Mitglieder des Inuzuka-Clans hervorragende Such- und Aufspürteams. Sie sind in der Lage, auch die kleinsten Spuren mit ihrem Geruchssinn aufzuspüren. Dies führt sie schnell und effizient auf die Spur des flüchtenden Gegners oder auf gefangen genommene Verbündete. Durch den guten Geruchssinn werden sie oft als Aufklärer oder Vorhut eingesetzt. Diese Fähigkeit hat aber einen Nachteil: Auch abstoßende Gerüche werden sehr intensiv wahrgenommen. Nicht jeder Inuzuka verfügt automatisch über einen guten Geruchssinn. Soll ein Charakter diesen beherrschen, so muss dies konkret bei den Stärken erwähnt und entsprechend ausgeglichen werden. Im Gegensatz zu anderen Charakteren ist es einem Inuzuka aber möglich, einen animalischen Geruchssinn lediglich als Stärke (mit der Wertung 2) zu besitzen, ohne dafür seine Besonderheit nutzen zu müssen. Die Schwäche "animalischer Geruchssinn" (mit der Wertung 0,5) gehört ebenfalls mit dazu.
Es ist außerdem nicht unüblich, dass Inuzuka über außergewöhnlich große und spitze Eckzähne verfügen.
BESONDERHEIT: Fingerzeichenlose Kekkai: Durch viel Training und Übung ist es Ryutaro möglich, Barrieren auch ohne die Anwendung von Fingerzeichen zu formen. Dafür steigen die Chakrakosten dabei um einen halben Rang.
AUSBILDUNGEN: Kekkai Ninjutsu (Barrieren-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu. Bei einem solchen Jutsu erschafft der Anwender eine Barrikade, um entweder sich selbst und andere Personen zu schützen oder den Gegner einzusperren. Manche dieser Ninjutsu besitzen auch einen aggressiven Aspekt, so kommt es vor, dass man bei Kontakt mit der Barrikade verbrennt oder beim Betreten der Barrikade in die Luft gesprengt wird. Des Weiteren werden manchmal, während der Gegner festgehalten wird, weiter Aktionen durch die Barrikade durchgeführt. Durchsichtige Barrieren, die nur aus reinem Chakra bestehen, sind natürlich lichtdurchlässig, sodass sie keine Schatten werfen.
Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen. Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig.
Jikūkan Ninjutsu (Raum-Zeit-Ninjutsu) sind eine Untergruppe der Ninjutsu und eine Bezeichnung für alle Techniken, bei denen Raum und Zeit zugunsten des Anwenders manipuliert werden. Zu dieser Kategorie gehören alle Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen sich der Anwender teleportieren kann und ähnliches. Techniken, die die Zeit zurückdrehen oder vollständig anhalten, sind allerdings nicht möglich. » F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.EKAMPFSTIL: In der Vergangenheit hatte Ryutaro sich, wegen seiner Blindheit, einen eher defensiven Nahkampfstil angeeignet. Diesen hatte er noch mit verschiedenen Jutsu verstärkt, weshalb er sich zum einen entschieden hatte Kekkai Jutsu zu erlernen und zum anderen auch angefangen hatte sich mehr mit Genjutsu zu beschäftigen, auch wenn er hier noch nicht sehr weit ist. Da er nun jedoch sehen kann befindet sich sein Kampfstil etwas im Wandel und er ist noch dabei den richtigen Weg für sein neues Ich zu finden. Allgemein hat sich jedoch gezeigt, dass er passabel in Teams arbeiten kann, auch wenn er manchmal etwas zu sehr von sich selbst überzeugt ist, andererseits jedoch weiterhin kein großer Taktiker ist und auch im Kampf mehr nach seinen Instinkten handelt.
NINJUTSU: 3.5 TAIJUTSU: 4 GENJUTSU: 3.5 STAMINA: 4 CHAKRAKONTROLLE: 3.5 KRAFT: 3.5 GESCHWINDIGKEIT: 4
STÄRKEN:
Schnelle Wundheilung [0.5] Immer praktisch, wenn eine Verletzung schon nach ein paar Stunden oder wenigen Tagen heilt, oder nicht? Oder wenn keine unschönen Narben zurück bleiben, die einem das Antlitz entstellen können!
Starker Wille [1] Der starke Wille ist eine kleine Seltenheit, zumindest in gewissen Ausmaßen. Er kann von Dickköpfigkeit über das nicht aufgeben wollen, bis zum absoluten Überstrapazieren des eigenen Körpers reichen.
Tierfreund [0.5] Wer gut mit Tieren klar kommt, hat sicher einige Probleme weniger. Wer die Sympathie von Tieren gewinnt, verschafft sich großartige Verbündete!
Animalischer Geruchssinn [2] Manche Inuzuka sind in der Lage, durch den Kontakt und die enge Zusammenarbeit mit ihren Ninken ihren Geruchssinn soweit zu schärfen, dass dieser genauso gut ist wie der ihrer tierischen Begleiter. Dies kann vor allem beim Aufspüren von Fährten eine sehr große Hilfe sein.
SCHWÄCHEN:
Aggressivität [1] Auch wenn Ryutaro noch immer besonders aggressiv gegenüber Shinobi aus Konoha agiert, hat er sich inzwischen so entwickelt, dass er in Kämpfen immer recht aggressiv vorgeht und gerne mal seine Verteidigung vernachlässigt.
Animalischer Geruchssinn [0.5] Manche Inuzuka sind in der Lage, durch den Kontakt und die enge Zusammenarbeit mit ihren Ninken ihren Geruchssinn soweit zu schärfen, dass dieser genauso gut ist wie der ihrer tierischen Begleiter. Das bedeutet aber auch, dass starke, unangenehme Gerüche intensiver wahrgenommen werden. Sie können stark ablenkend wirken, die Konzentration stören und das Orten flüchtiger Gerüche erschweren.
Phantomschmerzen [0,5] Ryutaro hat zwar noch Augen, doch die durch die er die Welt erblickt sind nicht seine eigenen. Darum, und weil er es noch immer nicht gewöhnt ist überhaupt sehen zu können, fangen seine Augen immer wieder mal an zu schmerzen, besonders wenn er das Byakugan über längere Zeit anwendet. Zwar hindert ihn das erst mal nicht daran es weiter zu verwenden, doch je länger er es dann weiter benutzt, desto stärker werden die Schmerzen bis sie ihn völlig übermannen.
Selbstüberschätzung [1] Besonders wer stark ist, überschätzt sich schnell. Das kann verdammt gefährlich werden, da es oft mit Unvorsichtigkeit und Leichtsinn einher kommt.
Trauma [1] Der Verlust von Akataro verfolgt Ryutaro bis heute, weshalb er selbst einem Tier niemals etwas antun könnte. Gerade in Situationen in denen sein Gegner selbst einen Ninken oder eine Kuchiyose besitzt kann das also dazu führen, dass er erstarrt und sie nicht angreifen kann. » N.I.N.G.U. Trainingsgewichte Ein sehr effektives Trainingsutensil, welches man sich um Arm oder Bein bindet und damit auf Dauer seine Ausdauer und Kraft trainiert. Durch die Gewichte wird jede Aktion und jeder Angriff erschwert, weshalb sie in kämpfen eher vom Nachteil sind, dennoch aber auch für einen Überaschungseffekt sorgen können, wenn der Nutzer sie abnimmt und einmal an Tempo und genauigkeit zunimmt. Frei konfigurieren lässt sich die schwere der Gewichte, je nach Kraft, geschwindigkeit und gewünschten Training.
Shinobi-Kettenhemd Das gewöhnliche Shinobi-Kettenhemd wird von vielen Ninja beider Reiche unter der Kleidung oder sogar als Oberteil getragen. Es besteht aus sehr leichtem Metall, welches die Bewegungsfreiheit der Kämpfer zwar nicht einschränkt, aber auch entsprechend geringen Schutz bietet. Es dämpt schwache Angriffe ab, kann jedoch bereits von einem kraftvoll geworfenen Shuriken durchbohrt werden.
Handschuhe Art: Handschuhe Material: Leder | B-Rang Stabilität Beschreibung: Hierbei handelt es sich um einfache fingerlose Handschuhe aus dunklem Leder. Sie besitzen keine besonderen Verzierungen und sind allgemein eher unauffällig. Obwohl sie vor allem zum Schutz dienen, sind sie auch recht bequem zu tragen.
Hitaiate - Shinkiri Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Nuke-Nin tragen ihren Stirnschutz häufig mit einem horizontalen Kratzer über dem Dorf-Symbol. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.
Hitaiate - Konoha Einen Stirnschutz trägt jeder Ninja, nachdem er mindestens den Rang eines Genin erreicht hat. Er dient dazu, die Ninja aus den Dörfern zu unterscheiden. Im Gegensatz zu vielen anderen Nuke hat das Konoha-Hitaiate von Ryutaro keinen horizontalen Kratzer über das Dorfsymbol. Allerdings trägt er es für gewöhnlich auch nicht. Hitaiate werden normalerweise auf der Stirn getragen. Auf dem Stirnband ist eine Metallplatte befestigt, die vor Angriffen schützen soll.
Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden.
Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern.
Makimono (Schriftrolle), 4 Stück Makimono üben für Ninja verschiedene Funktionen aus. So kann er darin Gegenstände und Waffen versiegeln, und bei Bedarf heraufbeschwören. Manche Leute können sogar ganze Jutsus in ihnen versiegeln. Viele Ninja nehmen auf Missionen Schriftrollen mit. Bei den Chūnin-Jacken kann man sie in den kleinen Taschen verstauen. Desweiteren werden Schriftrollen auch als Dokumente benutzt, um Trainingsschritte für Jutsu aufzuzeichnen, Missionen oder Anweisungen aufzuschreiben, Notizen zu machen oder einfach Botschaften übermitteln zu können.
Bingo Book der Unabhängigen Um als Nuke-nin auf dem neuesten Stand zu sein, mit welchen Dorfshinobi man sich besser nicht anlegen sollte, haben auch die Unabhängigen ein Bingo Buch, in dem sie die gefährlichsten Dorfshinobi vermerken. Oft sind hier auch Kopfgelder ausgesetzt, nicht nur auf Dorfshinobi, sondern auch auf andere Nuke-nin oder bestimmte wichtige Personen, wenn man sich etwas dazuverdienen möchte. In diesem Buch sind die Fähigkeiten und bisherigen "Verbrechen" der Shinobi gelistet, soweit bekannt. Auch steht meist dabei, an wen derjenige auszuliefern ist, für den Fall, dass ein Kopfgeld ausgesetzt wurde. Ein Unabhängiger kann sein Bingo Book regelmäßig bei Besuchen diverser Schwarzmärkte oder Nuke-Treffpunkte aktualisieren lassen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Ein Konoha oder Kumo-nin, der ein Bingo Buch der Unabhängigen zu Unrecht erworben hat, muss hier ein Datum angeben, von dem das Bingo Buch ist. Neuere Einträge und Aktualisierungen nach diesem Datum sind dann nicht mit aufgeführt.
Kibakufuda, 2 Stück Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
Kunai, 5 Stk. Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Shuriken, 5 Stk. Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
Senbon, 30 Stk. Senbon sind Wurfnadeln, die nur von wenigen Shinobi benutzt werden. Die Nadeln werden des Öfteren dazu benutzt, um Feinde zu lähmen, indem sie in vitale Punkte des Körpers gestochen werden, was jedoch eine medizinische Ausbildung voraussetzung. Auch eignen sie sich hervorragend dazu, mit Waffengift bestrichen zu werden oder bestimmte Jutsu damit anzuwenden. Ein Senbon ist ungefähr 12 bis 15 cm lang.
Drahtseil, 10 Meter Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
Skalpell, 4 Stk. Skalpelle finden für gewöhnlich nur als chirurgische Instrumente Anwendung bei Operationen, die von Iryounin ausgeführt werden. Sie sind dafür gedacht, präzise Schnitte und Durchtrennungen von Geweben durchführen zu können, um die Verletzungen möglichst gering zu halten. Skalpelle werden relativ schnell stumpf, sodass nach jeder Operation die Klinge gereinigt, geschliffen und desinfiziert werden muss. Manche Iryounin verwenden Skalpelle auch im Kampf. Ein Skalpell hat eine durchschnittliche Länge von 17cm (12cm Griff und 5cm Klinge).
Hyōrōgan - 2 Stück Hyōrōgan ist ein Energiemittel, welchem nachgesagt wird, ganze drei Tage und Nächte ohne Pause kämpfen zu können. Bestätigt hat dies bisher noch kein Shinobi, wobei der Effekt ein anderer ist, der mit dieser Metapher umschrieben wird. Bei einem Ninja erhöht dieses Mittel kurzfristig die Regeneration des Chakra sehr stark, sodass es ihm möglich ist, länger zu kämpfen. Nach Einnahme des Mittels regeneriert der Shinobi 4 Posts lang jeden Post 1/8 seines Chakras, wobei die Menge von 1x A-Rang pro Post nicht überschritten werden kann. Jemand mit einem Staminawert über 4 erhält also nur 1x A-Rang Chakra pro Post zurück. Es ist mit dem Hyorogan nur möglich, Chakra zu regenerieren - man kann damit also nicht mehr Chakra bekommen als der eigenen Staminawert zulässt. Die Einnahme einer zweiten Hyorogan führt außerdem zur sofortigen Bewusstlosigkeit, da der Körper mit dieser starken Regenerationskraft überfordert ist. Nachdem die Pille aufgehört hat zu wirken, kommt es allerdings zu Kraftverlust, Angstzuständen, Desorientierung und auch zur Bewusstlosigkeit. Bei Shinobi mit sehr hoher Ausdauer (Stamina 4,5 oder 5) treten diese Nachwirkungen ein wenig abgeschwächt auf, sodass sie nicht bewusstlos werden müssen.
Starke Gegengifte Wenn man Gifte mit mehr als allgemeinen Maßnahmen behandeln will, steht man vor der Schwierigkeit, dass es sich um chemisch sehr diverse Substanzen handeln kann, sodass man nicht ohne eine breite Sammlung von Gegengiften auskommt, die in diesem Ningu enthalten ist. Die Anwendung der passenden Gegengifte aus diesem Set reduziert die Wirkungsstärke eines Giftes um zwei Stufen und wirkt ergänzend zu Reduktionen aus der Anwendung von medizinischen Jutsu. Bei voriger Anwendung eines Notfall-Gegengifts oder normaler Gegengifte wird die Giftstärke nur um eine weitere Stufe reduziert. Wird die Stufe eines Giftes auf E reduziert, endet die Wirkung sofort. Zum Einsatz dieses Ningu ist eine medizinische Ausbildung erforderlich.
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Zuletzt von Ryutaro am So 21 Apr 2024 - 18:59 bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | Fr 4 Dez 2020 - 22:21 | | |
» J.U.T.S.UGrundwissen & Akademiejutsu
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» BUNSHIN NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bunshin no Jutsu (Technik der Körperteilung) ist ein Standard-Jutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Bei dieser Technik erschafft der Anwender nach dem Formen von drei Fingerzeichen Kopien von sich selbst. Diese Doppelgänger können in begrenztem Umfang eigenständig handeln, haben aber keinerlei Substanz und können deshalb auch keinen Schaden anrichten. Auch können sie sich nicht weiter als 10m vom Anwender entfernen. Erkannt werden können sie dadurch, dass sie keinen Schatten werfen und die Umgebung in keiner Weise beeinflussen - also keinen Staub aufwirbeln, kein Gras zerknicken usw. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Es können dabei mehrere Doppelgänger auf einmal erschaffen werden, für jeden muss jedoch einzeln bezahlt werden. Wird so ein Doppelgänger berührt, verschwindet er.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» KAI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» KYŪSHO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern.
» SHIATSU NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist.
» YAKKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung BESCHREIBUNG: Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können. Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt. In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen.
Ninjutsu
- Spoiler:
E-Rang» NINPO: ANROKKUART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt der Anwender Chakra um eine verschlossene Tür oder Gegenstand zu öffnen. Dabei versucht er mit Hilfe von Chakra einen Druck auf die Verschlüsse auszuführen um diese dann wie bei ein Schlüssel in entsprechende Position zu bringen. Je nach Erfahrung und Art des Schlosses kann es innerhalb von paar Sekunden bis hin zu Stunden geschafft sein. Mit dieser Technik lassen sich jedoch nur gewöhnliche Schlösser normaler Größe öffnen. » DOTON: DAICHI NO GEIJUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Doton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, in der Lage ist, kleine Massen an Erde umzuformen, wenn er sie berührt. So kann man unter anderem aus Lehm kleine Objekte formen, wie z.B. eine Münze oder eine kleine Vase. Die so geformten Gegenstände sind jedoch nicht für den Kampf geeignet. -erschaffend- » DOTON: KÔDOART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Diese simple Technik dient primär dem Farmen. Indem man konzentriert Chakra in die Erde leitet, kann man den Boden in einem Radius von 10 Metern auflockern und aufmischen wie mit einem Pflug, was das Pflügen von Feldern deutlich beschleunigt. Außerdem kann diese Technik genutzt werden, um auch härtere Böden aufzuweichen und zu nutzbarem Ackerland zu machen. Durch wiederholten Einsatz kann sogar karges Gestein zu weicher Erde aufgelockert werden. So wird unfruchtbarer Boden zwar nicht fruchtbar, aber Steinwüsten können zumindest stellenweise an einen Punkt gebracht werden, an dem reguläre Maßnahmen zur Wiederherstellung der Fruchtbarkeit ergriffen werden können. D-Rang» GIJU NINPO: SHIKYAKU NO JUTSUART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Durch Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu erhält der Anwender einen kleinen Schub an Geschwindigkeit und Stärke sowie Krallen und Reißzähne und kann sich auf vier Beinen fortbewegen. -langanhaltend- » DOTON: DOCHU EIGYO NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Der Anwender begibt sich unter die Erde und versteckt sich dort. Man kann dadurch nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man sich unter der Erde befindet. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann er unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend- C-Rang» DOTON: TSUCHINAMI NO JUTSUART: Ninjutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender die nötigen Fingerzeichen geformt hat, wird nach Bodenkontakt eine etwa einen Meter breite Welle aus Erde entfesselt, die sich geradlinig zehn Meter nach vorne schiebt. Auf dieser kann der Anwender, wenn er schnell genug ist und darauf springt, reiten. Von der Erdwelle erfasste Gegner können mitgerissen werden, wobei leichte Verletzungsgefahr besteht. » DOTON: DOCHUSENKOART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: C VORAUSSETZUNG: Doton: Dochu Eigyo no Jutsu BESCHREIBUNG: Doton: Dochūsenkō (In der Erde verborgene Bewegung) ist eine Technik, mit der man sich, nachdem man sich mit dem Dochu Eigyo no Jutsu einige Meter unter die Erde befördert hat, dort schnell fortbewegen kann. Diese Bewegung ist an der Erdoberfläche nicht sicht- oder hörbar. Man kann dadurch, genau wie beim Dochu Eigyo no Jutsu, nicht mehr gesehen, gerochen oder gehört werden, solange man unter der Erde ist. Allerdings bekommt auch der Anwender nicht mehr viel von dem mit, was über der Erde passiert, da er weder sehen noch riechen kann, was dort passiert, und auch der Gehörsinn ist eingeschränkt. Zudem kann man unter der Erde nicht atmen. -langanhaltend- B-RangA-RangS-Rang
Genjutsu
- Spoiler:
E-Rang» JIBUN JISHIN O WARAU ART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Jibun jishin o warau erzählt der Anwender einen Witz, der durch die Wirkung des Jutsu wesentlich witziger erscheint, als er tatsächlich ist. D-Rang» ANDEDDOKURAIART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Dieses Genjutsu erzeugt die Illusion von entfernten Schreien beim Opfer, das den Eindruck bekommt, es handele sich um bekannte Stimmen. Einzelnen Personen können diese jedoch nicht zugeordnet werden. » KASUGAKANART: Genjutsu TYP: Illusion RANG: D BESCHREIBUNG: Sobald die Illusion auf den Gegner gewirkt wurde, verschlechtert sich kurzzeitig das Augenlicht, wodurch er seine Umgebung bloss durch einen verschwommenen Schleier wahrnimmt. Konturen aller vorhandenen Objekte und Lebewesen können aber immer noch problemlos erkannt werden. Das Jutsu wird als schnelles Ablenkungsmanöver genutzt. C-RangB-RangA-RangS-Rang
Taijutsu
- Spoiler:
Kampfstile» JÛJUTSUART: Kampfstil TYP: Offensiv l Defensiv l Unterstützend RANG: - BESCHREIBUNG: Ziel des Jujutsu ist es, einen Angreifer – ungeachtet dessen, ob er bewaffnet ist oder nicht – möglichst effizient unschädlich zu machen. Dies kann durch Schlag-, Tritt-, Stoß-, Wurf-, Hebel- und Würgetechniken geschehen, indem der Angreifer unter Kontrolle gebracht oder kampfunfähig gemacht wird. Dabei soll beim Jûjutsu nicht Kraft gegen Kraft aufgewendet werden, sondern – nach dem Prinzip „Siegen durch Nachgeben“ – so viel wie möglich der Kraft des Angreifers gegen ihn selbst verwendet werden. E-RangD-Rang» TSUGAART: Taijutsu RANG: D TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu BESCHREIBUNG: Tsūga (Durchbohrender Zahn) ist ein Jutsu des Inuzuka-Clans. Um es anzuwenden, muss der Anwender durch Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu die Kampfform eines Tieres angenommen haben. Daraufhin rotiert er mit einer hohen Geschwindigkeit und greift den Gegner mit demselben Tempo an. Durch diese Geschwindigkeit bleibt dem Gegner fast keine Zeit zur Reaktion, womit sich die Klauen und Zähne in ihn bohren. » ASHIBARAIART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Taijutsu 2 BESCHREIBUNG: Möglichst nach einer vorherigen drehenden Bewegung geht der Anwender schnell in die Hocke und dreht sich dabei, während ein Bein ausgestreckt wird. Das resultiert in einem Drehtritt auf Knöchel- bis Schienbeinhöhe, der den Gegner das Gleichgewicht kosten kann. Die noch bestehende Drehung kann gut in einen folgenden Schlag oder Tritt aus dem Stand genutzt werden. C-Rang» KAGE BUYOART: Taijutsu TYP: Unterstützung RANG: C BESCHREIBUNG: Ist der Gegner in der Luft, folgt man ihm unbemerkt in seinem Schatten. Von dort aus kann man neue Angriffe oder Jutsu einsetzen. » OUSHI RENDANART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: C VORAUSSETZUNG: Kage Buyo, Taijutsu 3 BESCHREIBUNG: Oushi Rendan (Ochsenkombination) ist ein Taijutsu, bei welchem der Anwender seinen Gegner in die Luft tritt und anschließend mit Kage Buyō verfolgt. Daraufhin verpasst der Anwender dem Gegner mehrere Fausthiebe in die Magengrube, ehe er mit zusammengelegten Händen von oben auf den Schädel des Gegners hämmert, sodass dieser nach unten geschleudert wird und meist hart auf dem Boden aufprallt. » HAKKE DASSHU ART: Taijutsu TYP:Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Hand und lässt dieses ausströmen, während er sich selbst nach vorne bewegt. Dies führt dazu, dass sich eine Art Pflug vor dem Anwender bildet, der nicht nur in der Lage ist, Wurfgeschosse und Angriffe abzuleiten, sondern auch alles in seinem Weg entsprechend des Jutsuranges bei Seite zu schleudern. Der Druck reicht dabei aus, um beim Aufprall mittelschwere Prellungen oder je nach Oberfläche andere Verletzungen zu verursachen. B-Rang» HAKKE SHÔART: Taijutsu RANG: C - S TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Juken, Byakugan B-Rang; ab A-Rang: Byakugan A-Rang; ab S-Rang: Byakugan S-Rang, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Die Reihe der Acht Trigramm Techniken dient dazu, schnell und effektiv die Tenketsu eines Gegners zu verschließen. Dabei werden unterschiedlich viele Angriffe innerhalb weniger Sekunden durchgeführt und der Chakrafluss des Gegners dadurch unterschiedlich stark beeinträchtigt. Durch Stimulation der eigenen Tenketsu wird dabei auch die eigene Geschwindigkeit erhöht, sodass der S-Rang, obwohl deutlich mehr Schläge ausgeführt werden, kaum länger braucht als der C-Rang, und auch dieser ist bereits deutlich schneller als 32 gewöhnliche Schläge. Eine noch schnellere Geschwindigkeit wird dadurch erreicht, dass die Tenketsu der meisten Menschen identisch liegen und so jeder Anwender ein bestimmtes Schlagmuster erlernen kann, welches er dann nahezu blind ausführt. Um die Auswirkungen eines bestimmten Ranges zu erreichen müssen mindestens 2/3 der Schläge Treffer sein, andernfalls kommen die Auswirkungen (aber auch die Chakrakosten) der darunter liegenden Ränge zum Tragen, für die wiederum 2/3 der Schläge erreicht sein müssen. Wird also der S-Rang eingesetzt, aber nur 21 Treffer gelandet, treten die Auswirkungen des C-Ranges ein. Mit etwas Zeit ist es einem Hyuuga außerhalb eines Kampfes möglich die Auswirkungen dieses Jutsu abzuschwächen und so zum Beispiel den Tod eines Getroffenen zu verhindern. - Beherrschung:
C-Rang: Auf dem C-Rang wird der Gegner mit 32 Schlägen attackiert. Die Auswirkungen sind neben den Schmerzen, die das Schließen der Tenketsu verursacht, Probleme beim Schmieden von Chakra. Chakrakontrolle -1 für 5 Posts. Nur Techniken, die explizit eine bestimmte Chakrakontrolle voraussetzen, werden durch die Senkung unanwendbar. B-Rang: Die nächste Stufe besteht aus einem Angriff mit 64 Schlägen in kürzester Zeit, die ebenso viele Tenketsu verschließen. Auch hier sind Schmerzen die Folgen und eine mittlerweile deutlich merkbare Einschränkung beim Schmieden von Chakra. Chakrakontrolle -1,5 für 5 Posts. Nur Techniken, die explizit eine bestimmte Chakrakontrolle voraussetzen, werden durch die Senkung unanwendbar.
A-Rang: Erwartungsgemäß sind es auf dem A-Rang 128 Schläge. Die aus einem Treffer resultierenden Schmerzen sind vergleichbar mit schweren Brüchen und das Anwenden von Jutsu ist mittlerweile sogar für geübte Shinobi bedeutend erschwert. Chakrakontrolle -2,5 für 5 Posts. Nur Techniken, die explizit eine bestimmte Chakrakontrolle voraussetzen, werden durch die Senkung unanwendbar. S-Rang: Die absolute Meisterschaft der Handflächentechniken, bei der alle 361 Tenketsu angegriffen werden, was zu einem vollständigen Versiegen des Chakrafluss führt. Chakrabasierte Techniken können überhaupt nicht mehr angewendet werden. Hinzu kommen martialische Schmerzen und ohne fachkundige Behandlung führt die vollständige Unterbrechung des Chakrapools innerhalb weniger Minuten zum Tod. » OKASHOART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu verstärkt der Anwender mit seinem Chakra seine Schlagkraft drastisch, wozu er es sehr gut kontrollieren muss und kann im Nahkampf nun ungeheure Kräfte freisetzen. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen. Kraft +1 » TSUTENKYAKUART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: B VORAUSSETZUNGEN: Chakrakontrolle 3, Kraft 2 BESCHREIBUNG: Tsūtenkyaku (Schmerzhimmelsbein) ist ein Taijutsu, bei dem der Anwender einen Fuß in die Luft hält und ihn auf den Gegner krachen lässt. Beim Aufprall wird eine Menge Chakra aus dem Fuß freigesetzt, wodurch sich die Stärke des Trittes um ein Vielfaches erhöht. Zielt man damit auf den Boden, kann man diesen mit einer Reichweite von etwa 5 Metern aufbrechen lassen. Kraft +1 » URANAGA KATA GATAME ART : Taijutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Kampfstil Jûjutsu, Tai-Jutsu 3 BESCHREIBUNG: Der Anwendende isoliert den Arm des Gegners und nutzt diesen für einen Wurf, welcher dann in einen Würgegriff übergeht. Dafür greift der Anwendende unter die Achsel des isolierterten Arms um den Nacken des/der Gegner*in und greift anschließend seine eigene Hand um eine gute Kontrolle zu haben. Dann wird der/die Gegner*in mit einer Fußfege und Druck des Oberkörpers nach vorn geworfen, sodass das Opfer auf Nacken oder Hinterkopf landet. Sollte die gegnerische Person noch nicht das Bewusstsein verloren haben, beginnt nun der Würgegriff. Dazu zieht sich der Anwendende an den/die Gegnerin heran und presst dadurch die Schulter, des isolierten Arms, gegen eine Seite des Halses. Die Blutzufuhr der anderen Seite wird durch den Arm, des Anwenders unterbrochen. Wenn man sich nicht aus dem Griff befreien kann verliert man daher schnell das Bewusstsein. Sollte der Griff für mehrere Posts nicht gelöst werden, kann dies zu Langzeitschäden oder dem Tod führen. Mit weniger starkem Druck eignet sich der Griff auch um Gegner*innen zu kontrollieren. -langanhaltend- » JÛKENPÔ HASANGEKIART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3, Taijutsu 3, Jûken BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik sammelt der Anwender eine große Menge Chakra in seiner Handfläche und lässt diese bei Berührung mit dem Gegner ausströmen. Dieser wird daraufhin mit großer so Wucht zurückgeschleudert, dass ein solcher Schlag auch Bäume zersprengen könnte. Der Schlag selber erzeugt nur einen Druck, der den Gegner wegstößt, der Aufprall auf harte Objekte in der Umgebung ist jedoch in der Lage, Knochenbrüche und schwere Prellungen zu verursachen. A-Rang» HAKKE KUSHOART: Taijutsu RANG: C - A TYP: Offensiv VORAUSSETZUNG: Juken, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Ein Taijutsu der Hyuuga, bei dem Chakra in den Tenketsu der Handfläche gesammelt und dann stoßartig abgeschossen wird. Die Folge ist eine Druckwelle von der Handfläche aus, die je nach Rang unterschiedliche Auswirkungen hat. - Beherrschung:
C-Rang: Die Druckwelle hat eine Reichweite von 30 Metern und ist in der Lage, Personen zurückzustoßen. In direkter Nähe zum Hyuuga kann sie Gegner dabei von den Beinen reißen und sogar Prellungen verursachen. Am äußeren Ende des Kegels werden Gegner lediglich noch ein wenig nach hinten geschoben. B-Rang: Die Reichweite der Druckwelle erhöht sich auf 50 Meter und ist stark genug, in der Nähe des Hyuuga starke Prellungen zu verursachen und Feinde wegzuschleudern. Auch am äußeren Rand ist der Einfluss des Stoßes noch schmerzhaft und kann Feinde ein gutes Stück wegdrücken, auch wenn der Einfluss hier etwas schwächer ist. A-Rang: Die Druckwelle besitzt nun eine Reichweite von 70 Metern und sie ist nahezu auf der gesamten Reichweite dazu in der Lage, Knochen zu brechen und Menschen von den Füßen zu fegen. Sofern der Druck einen Gegner gegen feste Objekte schleudert, sind auch hier nochmal ähnliche Auswirkungen zu erwarten. » JUKENART: Fähigkeit RANG: D - S TYP: Offensiv, Unterstützend VORAUSSETZUNG: Byakugan und Taijutsu auf demselben Rang, Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Jūken (Sanfte Faust) ist der Kampfstil und zugleich eine Fähigkeit des Hyūga-Clans. Das Juken basiert dabei auf der Fähigkeit des Anwenders, die Tenketsu des Gegners sehen und angreifen zu können. Die Schläge zielen daher nicht auf möglichst große Kraft, sondern maximale Präzision ab. Eine einfache Berührung mit gestreckten Fingern reicht einem Anwender des Juken bereits aus, wenn er präzise genug ist. Sobald dem Anwender eine Berührung mit der gestreckten Hand gelingt, versucht er, einen der Tenketsu des Gegners mit einem Chakraimpuls zu verschließen. Je nachdem, welcher Punkt getroffen wird, können diese Treffer unterschiedliche Auswirkungen bis hin zu Organschäden haben, wenn diese nicht mehr richtig mit Chakra versorgt werden. Auf den unteren Rängen regenerieren sich die durch das Juken verursachten Schäden noch langsam von alleine, ab dem S-Rang ist eine fachkundige Heilung erforderlich. Allgemein ist zur Behandlung von Schäden durch das Juken die Möglichkeit zur Behandlung innerer Verletzungen notwendig. So können auch Verletzungen durch die unteren Stufen bereits vorzeitig gelindert oder geheilt werden. Da diese Art zu kämpfen absolute Präzision erfordert, ist es nicht möglich, die Auswirkungen mit gewöhnlichen Angriffen zu erzielen und das Juken selbst ist nicht in der Lage, einem Opfer physischen Schaden zuzufügen. Die genauen Auswirkungen hängen dabei davon ab, wie hoch euer Taijutsuwert ist und welchen Rang euer Byakugan hat. Jeder Treffer mit dieser Technik erfordert pauschal einen Chakraaufwand des D-Ranges und natürlich handelt es sich weiterhin um Taijutsu, die den Anwender nach und nach erschöpfen können, unabhängig davon, ob Angriffe erfolgreich sind oder nicht. - Beherrschung:
D-Rang: Das Treffen der Tenketsu fällt noch recht schwer und an einen Treffer, der zu einer vollständigen Schließung führt, ist noch nicht zu denken. Dennoch können bereits Treffer grob in die richtige Richtung gelenkt werden, was ein kurzes Taubheitsgefühl nach einem Treffer verursacht. Treffer auf Organe wie die Lunge können zu kurzfristigen Problemen wie kurz andauernden Atembeschwerden führen. C-Rang: Die Treffer des Juuken kommen nun bereits in merkbare Nähe der Tenketsu. Ein Treffer sorgt für eine Betäubung der getroffenen Stelle und einer kleinen Fläche um die getroffene Stelle herum. Treffer auf Organe können zu temporären Funktionsfehlern wie z.B. einer deutlichen Atemnot oder schmerzhaftem Herzstechen führen. Beide Effekte halten in etwa 2 Posts. B-Rang: Mit den Fähigkeiten des Hyuuga ist es nun möglich, Tenketsu direkt zu treffen und temporär zu verschließen. Dies führt dazu, dass getroffene Extremitäten für 3 Posts vollständig unbrauchbar werden. Treffer auf Organe führen dazu, dass diese für 3 Posts massiv in ihrer Funktion gestört werden. Ein Treffer auf das Herz kann zu einer kurzfristigen Funktionsstörung mit starkem Schwindel und starken Schmerzen führen. Ein Lungentreffer dagegen dazu, dass das Opfer sehr viel schlechter Luft bekommt. Ein Schlag in den Magen dagegen könnte zu starker Übelkeit bis zu Erbrechen führen. Auch nach Abklingen der akuten Beschwerden bleiben noch starke Schmerzen an der getroffenen Stelle zurück. A-Rang: Mittlerweile sind die Schläge des Hyuuga so präzise, dass er in der Lage ist, einzelne Tenketsu vollständig zu verschließen. Diese Unterbrechungen des Chakrakreislaufes können bei einem Treffer Extremitäten bis zu einige Stunden außer Gefecht setzen. Das Verschließen von Tenketsu von Organen führt dagegen dazu, dass dieses Organ seinen Dienst einstellt oder auf ein Minimum reduziert. Dies führt zwar nicht immer zur sofortigen Kampfunfähigkeit, wird in der Regel jedoch zu schwerwiegenden Einschränkungen und kann im Fall von z.B. Herz oder Lunge auch zur Bewusstlosigkeit führen.
S-Rang: Die Perfektion des Juukens verhält sich im Grunde nicht viel spektakulärer als die vorige Stufe, allerdings können nun auch unpräzise Treffer bereits den Chakrakreislauf nachhaltig stören, sodass selbst ein Teiltreffer dazu führt, dass das Opfer für die nächsten Minuten starke Schmerzen verspürt und Effekte erleidet, die den vorigen Stufen ähneln. Ein voller Treffer lässt Extremitäten nach wie vor vollständig nutzlos zurück und führt bei Organen nicht nur zur sofortigen Kampfunfähigkeit, sondern hinterlässt auch Behinderungen, die ohne gute Behandlung zu nachhaltigen Schäden werden können. S-Rang
Dōjutsu
- Spoiler:
D-RangC-RangB-RangA-Rang» BYAKUGANART: Dōjutsu TYP: Unterstützung RANG: D | C | B | A | S BESCHREIBUNG: Das Byakugan (Weißauge) ist das Dojutsu des Hyuuga Clans. Wird das Byakugan aktiviert, werden die Konturen des Auges sichtbarer und an den Schläfen treten die Adern hervor. Die wichtigste damit einhergehende Fähigkeit ist der Blick auf die Tenketsu und damit das Chakranetz, sowie den Chakrapool einer Person. Eine genaue Einschätzung der Chakramenge ist dabei nicht möglich, sehr wohl aber ein grober Vergleich mit umstehenden Personen. Aber auch die Fähigkeit, problemlos durch die meisten soliden Materialien zu blicken und das in einem nahezu perfekten Umkreis von 360° und auf deutlich größere Distanz als normale Menschen gehört dazu. Lediglich ein kleiner blinder Fleck unter dem ersten Halswirbel trübt diese perfekte Rundumsicht und es sind einige seltene Materialien bekannt, die in der Lage sind, den Blick des Byakugan abzuwehren. Mit ausreichend Übung in dieser Technik ist es auch möglich, anhand der Chakrabewegungen im Körper Informationen über die nächsten eingesetzten Jutsu zu gewinnen, sofern der Hyuuga eigenes Wissen über diese Techniken besitzt. -fingerzeichenlos- - Beherrschung:
D-Rang: Die grundlegenden Fähigkeiten des Auges sind aktiviert. Der Anwender besitzt eine Rundumsicht in einem Radius von 50m in der er in der Lage ist, alles wahrzunehmen. Tenketsu können im Körper grob erkannt, aber noch nicht gezielt angegriffen werden. Außerdem ist es möglich festzustellen, dass eine Person Chakra schmiedet, weitere Informationen können jedoch nicht erhalten werden. Die Nutzung des Byakugan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges. C-Rang: Die Reichweite des Byakugans erhöht sich auf 250m und Tenketsu können jetzt deutlicher erkannt werden. Direktes Zielen fällt immer noch schwer, ist aber möglich. Die Nutzung des Byakugan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des D-Ranges. Rang B: Wird Chakra geschmiedet kann erkannt werden, ob es sich um ein Nin- oder Genjutsu handelt. Tenketsu können erkannt und identifiziert werden. Die Reichweite beträgt nun 500m. Auch aufgebrachte Siegel können von nun an erkannt werden, sofern sie nicht von der betrachteten Person auf sich selbst gelegt wurden. Was sich in einem Siegel befindet, kann nicht erkannt werden. Die Nutzung des Byakugan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges. Rang A: Der Radius des Byakugan erhöht sich auf 1km, in dem der Anwender einen nahezu vollständigen Überblick behalten kann. Die Tenketsu im Körper sind klar und deutlich erkennbar. Schmiedet ein Gegner Chakra, kann nicht nur die Jutsuart unterschieden werden, auch ob es sich um eine offensive oder defensive Technik, bzw. eine optische oder bindende Illusion handelt ist erkennbar. Außerdem ist der Anwender in der Lage, ein Genjutsu im Chakrakreislauf von Personen zu erkennen. Die Nutzung des Byakugan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges.
Rang S: Die Perfektion des Byakugan erhöht die Reichweite auf 3km. Bei Jutsu können nun auch Elemente und der Chakraaufwand des Jutsu bestimmt werden. Konkrete Jutsu können anders als beim Sharingan aber nicht erkannt werden. Die Tenketsu sind für den Anwender nun ein offenes Buch. Die Nutzung des Byakugan verbraucht in jedem Post Chakra entsprechend des C-Ranges. S-Rang
Kekkaijutsu
- Spoiler:
E-RangD-Rang» YASASHIKU KEKKAIART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Yasashiku Kekkai (Einfache Barriere) ist ein grundlegendes Barrierenjutsu. Der Shinobi erschafft nach einer kurzen Fingerzeichenkette eine flache, viereckige Barriere, die etwa doppelt so groß ist wie seine Handfläche, und einen physischen Angriff abfangen kann. C-Rang» KEKKAI HARISA KERUART: Ninjutsu, Kekkai-Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend offensiv BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu kann auf jede Kekkai des selben Anwenders angewendet werden und lässt die bestehende Barriere teilweise aufbrechen. Das Aufsprengen der vorhandenen Barriere stößt die gewählten Stücke mit genügend Wucht ab, um Dellen in Oberflächen zu schlagen oder Menschen Prellungen zuzufügen. Wie viel von der vorhandenen Barriere abgebrochen und neu geformt wird, ist frei von dem Anwender dieses Jutsu bestimmbar. B-Rang» KEKKAI: BŌHEKIART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Das Jutsu "Barriere: Schutzwand" bildet nach dem Formen von nur zwei Fingerzeichen an den ausgestreckten Händen des Anwenders eine rechteckige Barriere von maximal 5 x 5 Metern Höhe und Breite. Beim Erzeugen der Barriere kann der Anwender frei festlegen, ob diese in eine Richtung durchlässig sein soll oder nicht.-langanhaltend- » NINPO: HADO SHERU ART: Kekkai Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: C-S BESCHREIBUNG: Mit diesem Jutsu kann der Anwender eine halbkugelförmige, durchsichtige Barriere um sich oder andere Personen erschaffen, welche über eine hohe Verteidigungskraft verfügt und die wie eine harte Schale Attacken fernhält. Die Barriere erstreckt sich nicht durch vorhandene Hindernisse (wie eine Wand) oder über Untergrund, auf dem der Anwender wohlmöglich steht. Die Barriere ist nach außen hin undurchlässig. Von Innen kann die Barriere von Lebewesen mühelos durchquert werden, eignet sich also nicht, um Gegner einzusperren. Wird die innere Schicht der Barriere von einem Jutsu berührt, wird das HADO SHERU instabil und löst sich in den nächsten Sekunden auf. Der Radius dieser Barriere sowie die Distanz, wie weit man diese von sich entfernt erstellen kann, hängt vom Beherrschungsgrad ab. -langanhaltend- - Beherrschung:
C-Rang: Der Radius der Kuppel beträgt 2 Meter und bietet bequem Platz für eine Person. Die Kuppel entsteht um den Anwender zentriert. B-Rang: Der Radius beträgt jetzt 4 Meter, wodurch bereits mehrere Personen Platz in ihr haben können. Desweiteren kann der Anwender die Barriere bis zu 10 Meter von sich entfernt erschaffen.
A-Rang: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 10 Meter. Dadurch können noch mehr Personen in die Barriere hinein. Der Anwender kann die Barriere bis zu 20 Meter von sich entfernt erschaffen. S-Rang: Der Radius der Barriere beträgt jetzt 20 Meter vom Zentrum entfernt. Durch diesen Durchmesser von 40 Meter können eine größere Menge Leute Platz in der Barriere finden und der Anwender kann sie bis zu 40 Meter von sich entfernt errichten. A-RangS-Rang
Iryôninjutsu
- Spoiler:
E-Rang» GENKI GUSURIART: Iryôninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Genki Gusuri („Muntermacher“) legt man kurz die Hände an den Kopf des Patienten und regt die Gehirnströme desjenigen an. So wird sich jemand, der in der letzten Nacht nicht genug geschlafen hat oder allgemein nicht ausgeruht ist, für kurze Zeit ein bisschen wacher und konzentrierter fühlen. Auf Dauer kann das Jutsu genügend Schlaf jedoch nicht ersetzen, da es bei häufiger Anwendung, vor allem kurz hintereinander, zu starken Kopfschmerzen führt. » JOKIN NO JUTSUART: Iryôninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mittels dieser Technik ist der Iryounin in der Lage mittels seines Chakra äußerliche Verletzungen zu desinfizieren. Dadurch werden Viren und Bakterien abgetötet, sodass es zu keiner Infektion kommt. » TEKISHUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können. » KETSUEKI KENSAART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit Hilfe des Ketsueki Kensa und einer einfachen Glaslinse ist es möglich, das Blut eines Patienten zu untersuchen, ohne ein Lichtmikroskop dabei haben zu müssen. So können Aussagen über die Blutgruppe des Patienten, Formveränderungen oder Mangel bestimmter Blutzellen sowie starke Bakterieninfektionen im Blut getroffen werden. Weitere Diagnostik ist damit jedoch nicht möglich. D-RangC-Rang» KOSSETSU O NAOSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C-B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 (ab B-Rang) BESCHREIBUNG: Mittels dieser Heiltechnik werden Brüche behandelt, indem der Iryounin die Knochen zunächst neu ausrichtet und anschließend mit Chakra die natürlichen Heilungsprozesse beschleunigt. Dieser Vorgang dauert je nach Komplexität des Bruchs einige Minuten. - Beherrschung:
C-Rang: Der Bruch ist stabilisiert, aber nicht ganz geschlossen - er kann bereits mit dem Körpergewicht des Patienten belastet werden, wird bei gezielten Treffern oder unvorsichtigen Bewegungen aber erneut brechen.
B-Rang: Mit genügend Konzentration und Zeit kann der gebrochene Knochen vollständig geheilt werden, sodass er direkt im Anschluss wieder voll belastet werden kann. B-RangA-Rang» SHÔSEN JUTSUART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D-S VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist. - Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken. B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden. Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann.
S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
S-Rang
Jikûkanjutsu
- Spoiler:
E-Rang» JIGEN KANART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit nur wenigen Fingerzeichen öffnet man vor sich und in einem Radius von bis zu zehn Metern einen Dimensionsriss in der Größe von etwa einem Handspiegel. Man kann, wie durch eine Scheibe, hindurchsehen, Schall wird jedoch nicht übertragen. Eignet sich durch die Größe nicht zum Spionieren, da der Riss Bilder auf beide Seiten überträgt. Ist aber perfekt geeignet, um weiter entfernten Personen obszöne Gesten zukommen zu lassen. Der Ort an dem das zweite Portal erzeugt wird muss dabei prinzipiell bekannt, nicht aber einsehbar sein. D-Rang» KUCHIYOSE: OKINA BUTTAIART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Kureto Nani Mo BESCHREIBUNG: Diese Technik erlaubt es dem Anwender, große Objekte aus der eigenen Lagerdimension heraus zu beschwören oder hinein zu transportieren, ohne sie manuell bewegen zu müssen. So lässt sich beispielsweise ein Zelt vor dem Start einer Mission aufbauen und dann nutzbereit verstauen, bis man es benötigt. Die Größe des Lagers bleibt dabei unverändert, muss jedoch für die Größe des Gegenstand geeignet sein. Im Kampf können auf diese Weise allerdings nur gekaufte Ningu beschworen werden, es ist nicht möglich andere Gegenstände zum Beispiel zur Verteidigung zu nutzen. C-Rang» KUCHIYOSE NO JUTSUART: Jikūkan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Kuchiyose no Jutsu (Technik der Geisterbeschwörung) ist ein Jikūkan Ninjutsu, mit dem man einen Tierbegleiter von entfernten Orten an den eigenen Standort herbeirufen kann. Für die Beschwörung von Tieren, die einem im Kampf helfen, ist ein Vertrag nötig, den der Anwender mit seinem eigenen Blut unterschreiben muss. Dann ist er in der Regel an die ausgewählte Tierart gebunden und kann keinen weiteren Vertrag unterzeichnen. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Dieser Vorgang nennt sich "Keiyaku no Keppan" (Besiegelung eines Vertrages mit Blut). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Bei Tieren kann durch die Menge des verwendeten Chakras bestimmt werden, was für ein Tier der Art erscheinen soll. CHAKRAKOSTEN: Die Chakrakosten des Kuchiyose no Jutsu richte sich nach dem Rang und der Anzahl der beschworenen Vertragspartner. B-Rang» KURETO NANI MOART: Jikuukan Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D-S BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu öffnet einen Spalt in eine Art Paralleldimension, in der dem Anwender ein „Haus“ zur Verfügung steht. Je nach Beherrschung wird dabei ein Zugang in die komplette Dimension oder nur einen Teil davon geöffnet, welcher Teil genau dabei geöffnet wird ist mit Erlernen des Jutsu festgelegt, allerdings sind die niedrigen Ränge immer auch Teil der größeren Dimensionen, sodass man auf den höheren Rängen auch Zugriff auf alles hat was man in die kleinere Dimensionen abgelegt hat. In den kleineren Dimensionen hat man dagegen nur Zugriff auf Gegenstände, die in den entsprechenden Bereichen abgelegt hat. Wird das Jutsu beendet, während sich noch Menschen oder andere Lebewesen darin befinden, werden diese automatisch aus der Dimension „ausgeworfen“ und stehen dann an dem Ort, an dem der Riss geöffnet wurde. Das gilt auch für den Anwender. Die Erschaffung des Portals geschieht mit einem leichten Rauschen und dauert wenige Minuten, sodass sich ein Kampfeinsatz in der Regel erübrigt. -langanhaltend- - Beherrschung:
D-Rang: Die Taschendimension gibt Zugriff auf einen Raum ungefähr von der Größe einer handelsüblichen Unterschranks. C-Rang: Auf dieser Stufe hat man Zugriff auf das Volumen eines üblichen Kleiderschranks von etwa 2x2x1 Meter. B-Rang: Auf dieser Stufe besteht Zugriff auf einen Raum mit dem zuvor erwähnten Schrank. Das Gesamtvolumen des Raumes beträgt etwa 90 m³.
A-Rang: Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 150 m³, aufgeteilt auf mehrere Räume, sodass eine Etage entsteht. Der zuvor benannte Raum ist der Eintrittsraum in die Dimension S-Rang: Die Taschendimension hat ein Gesamtvolumen von 400 m³. Damit ist jetzt die Größe eines kleinen Einfamilienhaus erreicht. Die Stockwerke sind über eine Treppe verbunden und der Einstiegspunkt in die Dimension ist derselbe wie auf dem A-Rang. A-RangS-Rang
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Zuletzt von Ryutaro am Do 30 Mai 2024 - 13:12 bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | Fr 4 Dez 2020 - 22:21 | | |
ShirotaroA white fluff full of curiosity» B.A.S.I.C.SNAME: Shirotaro NICKNAME: Shiro
ALTER: 3 Monate GEBURTSTAG: 08.10.1002 GESCHLECHT: Männlich » A.B.O.U.T Y.O.UAUSSEHEN: Shirotaro, auch Shiro genannt, ist ein recht junger Welpe mit weißem Fell und einem Aussehen, das stark an seine wölfischen Vorfahren erinnert. Zudem hat er auf seiner Stirn drei rote Punkte, die mit ebenso roten Linien verbunden sind und so ein nach unten gerichtetes Dreieck bilden.
PERSÖNLICHKEIT: Da es sich bei Shiro noch um einen recht jungen Welpen handelt, ist seine Persönlichkeit noch dabei sich zu entwickeln. Es ist aber schon jetzt erkennbar, dass er Ryu gegenüber sehr loyal ist. Während er genauso wie sein Bruder noch sehr verspielt ist, ist Shiro eindeutiger der Ungestümere und Frechere der beiden. Außerdem ist er äußerst neugierig und zögert nicht interessante Dinge zu untersuchen. » A.T.T.R.I.B.U.T.ENINJUTSU: 1.5 TAIJUTSU: 1 STAMINA: 1.5 CHAKRAKONTROLLE: 1 KRAFT: 1.5 GESCHWINDIGKEIT: 2.5 KurotaroA black fluff full of responsibility» B.A.S.I.C.SNAME: Kurotaro NICKNAME: Kuro
ALTER: 3 Monate GEBURTSTAG: 08.10.1002 GESCHLECHT: Männlich » A.B.O.U.T Y.O.UAUSSEHEN: Kurotaro, auch Kuro genannt, ist ein recht junger Welpe mit schwarzem Fell und einem Aussehen, das stark an seine wölfischen Vorfahren erinnert. Zudem hat er auf seiner Stirn drei rote Punkte, die mit ebenso roten Linien verbunden sind und so ein nach oben gerichtetes Dreieck bilden.
PERSÖNLICHKEIT: Da es sich bei Kuro noch um einen recht jungen Welpen handelt, ist seine Persönlichkeit noch dabei sich zu entwickeln. Es ist aber schon jetzt erkennbar, dass er Ryu gegenüber sehr loyal ist. Während er genauso wie sein Bruder noch sehr verspielt ist, ist Kuro eindeutiger der Ruhigere und derjenige mit dem besseren Benehmen von beiden. Er ist auch etwas vorsichtiger als sein Bruder und würde nicht sofort auf neue Sachen zustürmen. » A.T.T.R.I.B.U.T.ENINJUTSU: 1 TAIJUTSU: 1.5 STAMINA: 1.5 CHAKRAKONTROLLE: 1 KRAFT: 2.5 GESCHWINDIGKEIT: 1.5
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Zuletzt von Ryutaro am So 21 Apr 2024 - 19:02 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | Fr 4 Dez 2020 - 22:22 | | |
FledermäuseHörst du den Schrei der Nacht?» B.A.S.I.C.SART: Fledermäuse sind geflügelte Säugetiere mit meist dunklem Fell und dünnen Knochen, die ihnen zu einem für ihre Größe geringem Gewicht verhelfen, damit sie fliegen können. Ihre oft sehr großen Ohren sind darauf ausgelegt, die für Menschen unhörbar hohen Schallwellen aufzunehmen, die sie ausstoßen können, und auch ihre Eckzähne sind oft deutlich länger als der Rest ihrer Zähne. Ihre Augen sind meist schwarz und ihre Flügel bestehen aus einer ledrigen Haut, die sich über ein paar Flügelknochen spannt, die sie fast komplett ein- oder weit ausklappen können. Die Beziehung zwischen Fledermäusen und Menschen haben sich deutlich verbessert, seit erstmals eine Fledermaus einen Kuchiyose-Vertrag abschloss, aber auch vorher haben die Tiere oft die Nähe von Menschen gesucht. Wie alle Mitglieder des Fledermaus-Kuchiyose hatten einige Fledermäuse nämlich die Fähigkeit, die Energie anderer Lebewesen zu entziehen. Um sich leichter in Siedlungen zu mischen, haben einige Fledermäuse sogar eine Möglichkeit entwickelt, sich das Aussehen eines Menschen anzueignen. Deswegen gehen viele Leute, die mit dem Fledermaus-Kuchiyose zu tun hatten, davon aus, dass diese Fähigkeit für den Mythos um Vampire verantwortlich ist. Abgesehen von einer rein optischen Menschenform spezialisieren sich die Fledermäuse dieses Clans meist auf eine von zwei Technikarten. Von Natur aus ist ihre Fähigkeit, Menschen Chakra zu entziehen, für den Kampf ungeeignet, da sie nur bei Körperkontakt und auch dann nur langsam funktioniert – kurzzeitiger Körperkontakt im Nahkampf hat also keine Auswirkungen. Um diese außergewöhnliche Eigenheit der Fledermäuse trotzdem nutzen zu können, haben sie verschiedene Techniken entwickelt, ihre Aussauge-Fähigkeit zu verstärken und sich anderweitig nahkampffähiger zu machen. Alternativ nutzen sie ihre besonderen Ohren und ihre Schalwellen, um schallbasierte Jutsu auszuführen. Es gibt auch Fledermäuse, die sich mit beiden Fähigkeiten ausstatten, diese findet man aber meist nur auf höheren Rängen.
ZUGEHÖRIGKEIT: Fledermäuse brauchen weder ihr eigenes Reich, noch Verbindungen zu einer Fraktion. Sie suchen sich ihr Zuhause überall und machen auch Verträge, mit wem es ihnen beliebt.
HEIMAT: Während sich die Fledermäuse dieses Kuchiyose an unterschiedlichsten Orten einnisten, sei es als Schwarm oder als Einzelgänger, gibt es einen besonderen Ort, an dem sich die hochrangigsten unter ihnen aufhalten. Es gibt eine riesige Höhle unter dem ehemaligen Tsuchi no Kuni, die laut Aussage der Fledermäuse viele Ausgänge, aber nur einen Eingang hat, den nur jene Erreichen können, die die Fähigkeit zu fliegen besitzen. Dementsprechend findet nur selten jemand den Weg, um einen Vertrag direkt mit den mit den Ältesten abzuschließen. Stattdessen kommt man meist nur über Shinobi, die bereits einen Vertrag haben, an die Gelegenheit, selbst einen zu schließen.
STRUKTUR: Eine feste Struktur haben Fledermäuse als natürlich chaotische Lebewesen nicht. Sie leben überall auf der Welt verteilt, einige von ihnen allein, und auch in Schwärmen ist jedes Tier für sich verantwortlich. Sie jagen zwar gemeinsam, doch jede Beute gehört dem, der sie zuerst schnappt, und jede Fledermaus kann gleichermaßen stehlen und bestohlen werden. Anführer haben sie nicht, und im Streit zwischen Einzelgängern oder Schwärmen zählt das Gesetz des Stärkeren. Ähnlich sieht es auch in der Fledermaushöhle im alten Erdreich aus, in der regelmäßig ein neuer Stärkster ermittelt wird, der zwar ziemlich uneingeschränkt machen kann, was er will, aber keine Befehlsautorität über den Rest hat. Lediglich die schwächeren Familien in der Höhle hören auf alle hochrangigen Fledermäuse, um in diesem sicheren Lebensraum bleiben zu dürfen. Diese fehlende Rangordnung macht Fledermäuse aber nicht zu unsozialen Lebewesen. Tatsächlich herrscht ein reger Austausch zwischen diesen Tieren, selbst wenn sie einander nicht nahe leben. Fast alle Fledermäuse kennen sich und jede, die selbst als Kuchiyose dient, weiß über die Vertragsnehmer der anderen Fledermäuse bescheid. Somit macht sich ein Shinobi, der einen Vertrag mit einer Fledermaus eingeht, unter der gesamten Familie schnell einen Namen. Jene, die einen besonders guten Ruf gewinnen, erhalten sogar manchmal von den Ältesten persönlich das Angebot, auch mit ihnen einen Vertrag einzugehen.
VERTRAG: Einen Vertrag mit einer Fledermaus einzugehen, ist sehr einfach, wenn man die richtigen Beziehungen hat. Wird man von einem Vertragsinhaber einer Fledermaus vorgestellt, stehen die Chancen gut, dass diese auf den Vertrag eingeht. Im Gegenzug dazu verlangen sie allerdings regelmäßige Fütterungen mit dem Chakra ihrer Partner und nehmen sich heraus, sich so viele Partner zu suchen, wie sie wollen. Nur wenige Fledermäuse entscheiden sich dafür, einen Vertrag nur mit einem einzigen Ninja abzuschließen. Der tatsächliche Vertrag nimmt immer die Form eines nach alter Tradition in Leder gebundenen Notizbuches an. Dabei hat jede Fledermaus ihr eigenes, das in Farbe und Größe zu ihnen passt und all jene Menschen enthält, mit denen dieses spezifische Tier einen Vertrag geschlossen hat. Eine zentrale Liste, auf der alle Vertragspartner aller Fledermäuse enthalten sind, existiert nicht.» Midoritaro – D-Rang NAME: Midoritaro ALTER: 2 Jahre GRÖßE: 0,5m Körperlänge, 1m Flügelspannweite SPEZIALISIERUNG: Elementlose Ninjutsu BESCHREIBUNG: Midoritaro, Mido genannt, ist ein recht junger Fledermausjunge, der sich vor allem durch seine unermessliche Neugierde auszeichnet. Es war mehr oder weniger ein Zufall, dass er auf Ryutaro getroffen war und die beiden einen Vertrag schließen konnten. Ryutaro war zwar tatsächlich auf der Suche nach den Fledermäusen, nachdem er von einem Schwarm nahe Kirigakure gehört hatte, doch das Zusammentreffen mit Mido war tatsächlich so nicht geplant gewesen. Und auch wenn Ryutaro ein völlig Unbekannter für die Fledermäuse war, reichte die Neugierde von Mido und die Sympathie, die er Ryutaro gegenüber empfand, um ihn als seinen ersten Vertragspartner zu nehmen.
- Attribute:
NINJUTSU: 2 GENJUTSU: 0 TAIJUTSU: 0 STAMINA: 2 CHAKRAKONTROLLE: 1 KRAFT: 1 GESCHWINDIGKEIT: 0
- Jutsuliste:
FähigkeitenE-Rang» HENGE NO JUTSU ~Version Batto~- Fledermaus-Jutsu - ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem eine Fledermaus das Aussehen eines Menschen kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Kopf und Beine werden dabei nur optisch hinzugefügt, auch wenn die entsprechende Fledermaus keine entsprechend langen Gliedmaßen hat. Bei einem Treffer gegen den Anwender einschließlich des Kopfes und der Beine löst sich die Verwand-lung auf. -langanhaltend- » KOMORI NI KAMA- Fledermaus-Jutsu - ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E-D BESCHREIBUNG: Der "Biss einer Fledermaus" wird durch Fledermaus-Kuchiyose ausgeführt, indem sie eine geringe Menge Chakra an eine bestimmte Stelle ihres Körpers leiten. Dadurch wird ihre natürliche Chakra-Absorption dort deutlich erhöht, sodass sie bei jeder Berührung Chakra aus dem Gegner zieht, auch wenn dieses nicht auf die Fledermaus übertragen wird. Der Name stammt daher, dass Fledermäuse für diese Technik häufig ihre Zähne nutzen, und die Menge entspricht dem aktuellen Beherrschungsgrad. - Beherrschung:
Rang E: Das Opfer verliert Chakra in Höhe einer D-Rang-Technik.
Rang D: Das Opfer verliert Chakra in Höhe einer C-Rang-Technik. D-Rang» HANKYU NO CHIZU- Fledermaus-Jutsu - ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Durch das Nutzen ihres Echolots in Kombination mit Chakra können Fledermäuse die Umgebung in einem Radius von 50 m vor sich exakt einschätzen. So können sie die Form und Position aller Festkörper festlegen und basierend darauf auch erkennen, ob sich Menschen oder größere Tiere in der Umgebung aufhalten. Befindet sich ein Körper hinter einem anderen, wird er durch das Echolot allerdings nicht erfasst. C-RangB-RangA-RangS-Rang
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Zuletzt von Ryutaro am Mi 18 Okt 2023 - 22:29 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | Fr 4 Dez 2020 - 22:28 | | |
Soooo, ich habe folgende Jutsuslots umgetauscht:
2 A-Rang zu 4 B-Rang 2 B-Rang zu 4 C-Rang 1 C-Ranf zu 2 D-Rang 1 D-Rang zu 2 E-Rang
Ningukosten: Handschuhe = 70 Exp 4x Schriftrolle = 100 Exp 5x Kunai = 25 Exp 5x Shuriken = 25 Exp 30x Senbon = 50 Exp 2x Drahtseil = 10 Exp 10x Glöckchen = 50 Exp 4x Skalpell = 20 Exp
Insgesamt = 350 Exp _____________________________ |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | Sa 5 Dez 2020 - 20:51 | | |
Hoi,
ich werde deine Erstbewertung übernehmen. Da du ja bereits weißt, wie das abläuft, verlieren wir keine unnötigen Worte und fangen direkt an. :^)
1. Platzhalter Das Header-Bild sowie das „Zitat deines Charakters“ sind noch die Platzhalter aus der Vorlage. Möchtest du sie vielleicht ersetzen oder entfernen?
2. BW-Kopf Bei „Rang“ müsstest du neben dem Nuke-Rang auch den ehemaligen Dorfrang in Klammern anführen, also Chuunin in deinem Fall. Außerdem wäre es gut, wenn du den Shinkiri-Rang mit angeben könntest, damit wir wissen, ob es sich um einen Komu (Soldaten) oder einen Joumu (Offizier) handelt. Könntest du bei „Position“ bitte einen Strich machen, damit wir sehen, dass du es nicht einfach vergessen hast? Des Weiteren, bitte verlinke unter „Clan“ auf die Hyuuga und die Inuzuka.
3. Likes In seinen Likes steht, er mag Augen. Was ist damit genau gemeint? Mag er, dass er jetzt Augen hat, also seine Augen? Oder mag er generell Augen, also auch fremde Augen? Oder mag er Augen als Organe, von einem medizinischen Standpunkt aus?
4. Eckdaten Bei den Eckdaten fehlt noch, wann er seine Ausbildungen erlernte.
5. Schwächen Seine Schwäche Aggressivität kommt nur bei Konohanin zum Vorschein, wenn ich das richtig lese? In dem Fall würde ich es nur mit 0,5 Punkten werten. Grund dafür ist, dass die Muster-Schwäche „Aggressivität“ aus dem Guide generell gilt, mit 1,0 Punkten, was heißt dass eine nur auf Konohanin eingeschränkte Variante entsprechend weniger gewichtig wäre.
6. Ningu Der Code bei deinem Kettenhemd ist etwas kaputt, magst du das korrigieren? Des Weiteren, könntest du bei seinen Handschuhen dazu schreiben, dass es sich um eine Rüstung mit C Rang Stabilität handelt?
7. Jutsu Deine Jutsuverteilung ist nicht ganz korrekt, wenn ich richtig gezählt habe. Du hast:
10/8 E 8/6 D 8/5 C (1 C zu 2 D umgewandelt) 6/4 B (2 B zu 4 C umgewandelt) 0/2 A (2 A zu 4 B umgewandelt)
Du schreibst, du hättest 1 D zu 2 E umgewandelt, doch du hast keine freien D Slots zum umwandeln, da du bereits 8 von 6 hast, plus die 2 von dem 1 C. Oder in anderen Worten, du hast 2 E bzw. 1 D Jutsu zu viel.
Das Taijutsu RARIATTO hat eine Voraussetzung von Kraft 3, die du leider nicht erfüllst. Du müsstest es entweder ersetzen oder an deinen Attributen schrauben.
Des Weiteren, du hast Jikuukan Ninjutsu jedoch keinen Tiervertrag. Ist das so korrekt? Ich frage nur nach um sicher zu gehen, dass du es nicht schlicht vergessen hast.
Das war's. Falls du Fragen hast oder Unklarheiten bestehen, kannst du mich anschreiben oder direkt hier posten. Andernfalls, melde dich nochmal sobald du es überarbeitet hast, dann sehe ich nochmal drüber.
MfG Shin _____________________________ |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | So 6 Dez 2020 - 1:21 | | |
Hey Shin,
danke für die schnelle Bewertung!
1. Platzhalter Done
2. BW-Kopf Ebenfalls Done
3. Likes Seine Vorliebe für Augen ist ein bisschen weiter ausgeführt
4. Eckdaten Ausbildungen eingefügt
5. Schwächen Aggressivität auf 0,5 geändert und Schwäche Phantomschmerz hinzugefügt
6. Ningu Code aktualisiert und Handschuhe angepasst
7. Jutsu Hab das Jutsu KAGE SENBON NO JUTSU entfernt, jetzt sollten die Slots passen.
RARIATTO entfernt und dafür URANAGA KATA GATAME hinzugefügt.
Das mit dem Jikukan ohne Vertrag passt so, hab ich auch extra in den Eckdaten nochmal erwähnt.
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | So 6 Dez 2020 - 23:02 | | |
Hab die Verlinkung geändert! Aber eventuell könnten dann bei den Vorlagen die Links unter dem Punkt "Clan" aktualisiert werden, da hatte ich die vorherigen Links her. _____________________________ |
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| Re: [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro [Link] | So 6 Dez 2020 - 23:11 | | |
Ich werde es in den Support-Channel packen, damit der Staff es sieht und gegebenenfalls korrigiert. Aber an der Stelle gibt es erstmal ein ANGENOMMEN von mir. Warte noch auf die zweite Bewertung und dann viel Spaß :^) MfG Shin _____________________________ |
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| | | | | [B-Rang Nuke] Inuzuka Ryutaro | |
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