2020 bis 2022» 21.10.2020: Annahme der Bewerbung » 23.10.2020: +1433 Exp von Seiryû übertragen » 27.10.2020: -170 Exp: Chakrakontrolle von 2.5 auf 3 [Juli 1002] » 27.10.2020: -50 Exp: Geschwindigkeit von 0 auf 0.5 [Juli 1002] » 21.11.2020: -170 Exp: Kraft von 2.5 auf 3 [August 1002] » 21.11.2020: -75 Exp: Geschwindigkeit von 0.5 auf 1 [August 1002] » 29.11.2020: -50 Exp: Temae no Uindo [E-Rang] erlernt » 29.11.2020: -150 Exp: Gosuto no Te [D-Rang] erlernt » 27.12.2020: Giftjutsu von Shinshi ans neue System angepasst » 03.05.2021: -100 Exp: Shinshi von D auf C gesteigert, Jutsu angepasst » 16.05.2021: -120 Exp: Jiton Sabaku no Jutsu [D-Rang] erlernt » 16.05.2021: -375 Exp: Kuchiyose Mushu [C-Rang] erworben » 01.06.2021: -50 Exp: Mikogami von E auf D gesteigert » 01.06.2021: Genjutsu ans Update angepasst » 01.06.2021: -150 Exp: Handel mit Kurokaku » 11.07.2021: -200 Exp: Geschwindigkeit von 1 auf 2 gesteigert [Sept. 1002] » 21.07.2021: 1 Riesenshuriken & 1 Gutschein gewonnen » 17.08.2021: -150 Exp: Doton Chiyubi [D-Rang] erlernt » 25.09.2021: -300 Exp: Stamina von 2 auf 3 gesteigert [Okt. 1002] » 14.10.2021: -120 Exp: Jiton Daisan no Me [D-Rang] erlernt » 04.02.2022: D-Rang Kuchiyose Bishin gewonnen (Weihnachtslotterie) » 04.02.2022: Torsorüstung C-Rang Stabilität gewonnen (Weihnachtslotterie) » 04.02.2022: Schulterpanzerung gekauft (Gutschein) » 04.02.2022: Shukuyuu von E auf D gesteigert (Gutschein) » 20.04.2022: -150 Exp: Jiton Jiki Gaku [D-Rang] erlernt » 20.04.2022: -150 Exp: Jiton Hatsu [D-Rang] erlernt » 20.04.2022: -80 Exp: Jiton Sabaku no Jutsu von D auf C gesteigert » 20.04.2022: -300 Exp: Geschwindigkeit von 2 auf 3 gestegert [Nov. 1002] » 20.04.2022: 2 kostenlose Sandflaschen hinzugefügt » 01.08.2022: -200 Exp: Kraft von 3 auf 3.5 gesteigert [Dez. 1002] » 01.08.2022: +50 Exp: Gewinn aus der Lotterie zurückgegeben » 28.01.2023: Kai aktualisiert » 17.02.2023: Zweitaussehen von Riven zu Vi gewechselt » 29.03.2023: -170 Exp: Genjutsu von 2,5 auf 3 gesteigert [Feb. 1003] » 29.03.2023: -300 Exp: Kraft von 3,5 auf 4 gesteigert [Feb. 1003] » 29.03.2023: -100 Exp: Jiton Jiki Gaku auf C-Rang gesteigert » 12.04.2023: -175 Exp: Shinshi von C auf B gesteigert » 25.06.2023: -170 Exp: Ninjutsu von 2,5 auf 3 gesteigert [März 1003] » 25.06.2023: -200 Exp: Genjutsu von 3 auf 3,5 gesteigert [März 1003] » 30.06.2023: -80 Exp: Kureto Nani Mo von D auf C gesteigert » 20.10.2023: -800 Exp: Kraft von 4 auf 5 gesteigert [April 1003] » 27.01.2024: -600 Exp: Dritte Ausbildung Fuinjutsu gelernt » 06.04.2024: -1600 Exp: Kinjutsu Juin erworben inkl. Jotai Ichi » 21.04.2024: -250 Exp: Jiton Sabaku Kyu [C-Rang] erlernt » 21.04.2024: -200 Exp: Taijutsu von 3 auf 3.5 gesteigert [Mai 1003] » 31.05.2024: -120 Exp: Sabaku no Jutsu von C auf B gesteigert » 24.06.2024: -300 Exp: Genjutsu von 3.5 auf 4 gesteigert [Juni 1003] » ...
beendete Szene - pausierte Szene - aktive Szene
Juli bis Oktober 1002» 01.07.1002: Der Boden ist Blitz | Link | mit Koan » 09.07.1002: Tricks für Diebe | Link | alleine » 11.07.1002: Cluedo Konoha | Link | mit Raku Mamoru » 15.07.1002: Die nächste Generation (Teamszene) | Link | mit Kyôya & Kazuo » 21. - 24.07.1002: Passt die Drogenlieferung ab | Link | mit Jishaku Kenobi
» 02.08.1002: Der Scheiß schon wieder? | Link | mit Ishida Yuuka » 07.08.1002: Sandige Grundlagen (Sideplot) | Link | mit Jishaku Hiyorin » 13. - 18.08.1002: Düstere Wände einreißen (FP) | Link | mit Jishaku Kenobi & Megumi
» 06.09.1002: Wir polieren Kyôyas Visage (literally) (Newbie-Szene) | Link | mit Kaoru » 22.09.1002: Erntefest der Jishaku (Festszene) | Link | mit Jishaku Hiyorin, Shimoki Karu, Megumi » 26.09.1002: Creativity takes Courage | Link | mit Riyoka
» 03.10.1002: Die Jugend rebelliert | Link | mit Goemon » 17. - 22.10.1002: Das schwarze Unheil |Link | mit Riyoka & Shiisaraa Rai
» 01.11.1002: Der Morgen danach | Link | mit Aoi » 05.11.1002: Raijinshuu - Hebi to Komori (Teamszene) | Link | mit Yujotaro
» 27.12.1002: Eine unerwartete Begegnung | Link | mit Shigeji
» 08.01.1003: Experience: the most brutal teacher | Link | mit Takuan » 10.01.1003: Spinner, die die Welt bewegen | Link | mit Korei » 20. - 22.01.1003: Wenn Küken flügge werden | Link | mit Kaoru
» 02. - 03.02.1003: (B) Giftmischer | Link | mit Ryojin Sayoko » 04.02.1003: Ein ordentliches Besäufnis | Link | mit Sasagani Benjiro » 10.02.1003: [D] Holzlieferung im Dorf | Link | mit Kohaku/"Yoichi" » 15.02.1003: [C+] Der Geist aus der Flasche | Link | mit Kohaku/"Yoichi" & Tsuchinoko » 28.02. - 03.03.1003: [C+] Run through Walls | Link | mit Touya & Kouhei/Keigo
» 08. - 12.03.1003: [C] Geschwister, ewige Rivalen? | Link | mit Akari & Kurotsuchi » 27.03.1003: Ein unerwarteter Schlagabtausch (Sideplot FB) | Link | mit Shinobu
» 01.04.1003: Wieder von vorn | Link | mit Shimoki Karu » 03.04.1003: Abendlicher Besuch | Link | mit Kohaku/"Yoichi" » 06.04.1003, tagsüber: Eine verschwundene Chûnin? | Link | mit Hikari, Yujotaro, Ryojin Sayoko » 06.04.1003, abends: Eine mühselige Befragung (Sideplot FB) | Link | mit NPC
» 01.05.1003: Awaken the beast | Link | mit Kouhei
» 02.06.1003: Ich war zufällig in der Gegend | Link | mit Kohaku/"Yoichi" » 05.06.1003: [B-Rang] Get out | Link | mit Kouhei
xDD Habe die +1433 Exp von Seiryû auf Shira übertragen
Edit: Und damit suche ich auch direkt mal eine EB für meinen ersten Großeinkauf Nachdem ich jetzt meine erste Szene mit meinem ersten Post im Juli habe, möchte ich gerne folgendes erwerben:
» Chakrakontrolle von 2,5 auf 3 für 170 Exp [Juli 1002] » Geschwindigkeit von 0 auf 0,5 für 50 Exp [Juli 1002]
Da ich damit jetzt auch die Voraussetzungen erfülle, um mehr Jutsu von Shiras zweitem Element, dem Jiton, zu erlernen, möchte ich gerne mit Jishaku Hiyorin als Sensei demnächst folgende drei D-Rang Jutsu lernen:
Spoiler:
Code:
[b]» JITON: JIKI GAKU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit, Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Clanintern [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist die 'Lehre vom Magnetismus' und die reine Form des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, sein magnetisches Chakra auf Objekte und Menschen zu übertragen, und so deren Magnetfelder zu verändern. In der Regel werden mit dem Jiki Gaku die eigenen Waffen auf diese Weise manipuliert. Eine mit Magnetchakra aufgeladene Waffe kann nämlich in einem gewissen Umkreis ohne jede weitere Berührung durch die Luft bewegt werden, was neue Taktiken ermöglicht. Es ist aber genauso möglich, einen anderen Menschen zu magnetisieren. Wenn damit anschließend der Mensch selbst bewegt werden kann, dann kann die Übertragung des dafür nötigen Magnetfeldes nur via direkter Berührung übertragen werden. Wenn damit nur andere magnetisierte Objekte zum Menschen hin bewegt werden können, kann das Magnetfeld auch über ein Medium (d.h. einen anderen magnetisierten Gegenstand) auf den Menschen übertragen werden. Nichts davon geht jedoch allein mit dem Jiki Gaku, sondern benötigt immer darauf aufbauende Jutsu mi entsprechender Wirkung. -langanhaltend- #fingerzeichenlos [spoiler="Beherrschung"][b]Rang D:[/b] Der Anwender hat die Fähigkeit gerade erst erlernt. Um einen Gegenstand zu magnetisieren muss der Anwender diesen direkt berühren. Er kann lediglich eine einzige kleinere Waffe gleichzeitig, wie ein Kunai oder einen Shuriken, mit seinem Chakra aufladen. Diese kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. Beherrscht der Jishaku das Jiki Gaku auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden D-Rang Jutsu seines Clans erlernen.[/spoiler]
Code:
[b]» JITON: SABAKU NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit, Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Clanintern [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ist die 'Kunst der Wüste' und die zweite Anwendungsform des Jiton. Das Jutsu ermöglicht es dem Anwender, Sand oder ähnliches vollkommen mit seinem magnetischen Chakra zu durchtränken. Mit Magnetchakra aufgeladener Sand kann dann in einem gewissen Umkreis durch die Luft bewegt und verformt werden. Das Jutsu kann über den Shop gesteigert werden, um das Können des Charakters zu verbessern. -langanhaltend- [spoiler=Beherrschung][b]Rang D:[/b] Der Anwender hat die Fähigkeit gerade erst erlernt. Er kann lediglich eine Sandmenge vergleichbar mit dem Volumen eines Fußballs mit seinem Chakra aufladen. Diese kann in einem Radius von bis zu 5m um ihn herum frei kontrolliert werden. Beherrscht der Jishaku das Sabaku no Jutsu auf diesem Rang, so kann er die darauf aufbauenden D-Rang Jutsu seines Clans erlernen.[/spoiler]
Code:
[b]» JITON: DAISAN NO ME[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Sabaku no Jutsu, Clanintern [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Daisan no Me (Drittes Auge) wird mit Hilfe von Sand ein drittes Auge erschaffen, mit dem man ohne Probleme spionieren und Informationen beschaffen kann, ohne selbst entdeckt zu werden. Das Auge ist durch Chakra mit dem Sehnerv verbunden. -langanhaltend-
Das dritte Jutsu kommt natürlich zeitlich erst dann, wenn das Sabaku no Jutsu gelernt wurde, das versteht sich von selbst. Drei D-Rang Jutsu mit Sensei kosten mich 3 * 120 = 360 Exp.
Und zudem möchte ich noch ein selbsterfundenes Doton Jutsu für 150 Exp lernen:
Zitat :
» DOTON: CHIYUBI - frei verfügbar - ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Doton: Chiyubi (Erdfreisetzung: Erdfinger) ist ein nützliches kleines Jutsu, um Gegenstände innerhalb der Reichweite zu bewegen. Der Anwender lässt aus dem Boden innerhalb seines Sichtfeldes einen maximal zwei Meter langen Erd"finger" wachsen, der einen maximalen Durchmesser von 10cm haben kann. Dieser kann anschließend dazu benutzt werden, um Gegenstände (mehr oder weniger) überraschend zu bewegen. Zum Beispiel kann man damit Gegenstände umwerfen, hochheben oder verschieben. Die Erdfinger können jedoch nicht dazu benutzt werden, um einen Gegner zu fesseln oder von den Füßen zu werfen, da sie dafür nicht stark genug sind. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-
Code für Shiras BW:
Code:
[color=#cc9d7c][b]» DOTON: CHIYUBI[/b][/color] - frei verfügbar - [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Doton: Chiyubi (Erdfreisetzung: Erdfinger) ist ein nützliches kleines Jutsu, um Gegenstände innerhalb der Reichweite zu bewegen. Der Anwender lässt aus dem Boden innerhalb seines Sichtfeldes einen maximal zwei Meter langen Erd"finger" wachsen, der einen maximalen Durchmesser von 10cm haben kann. Dieser kann anschließend dazu benutzt werden, um Gegenstände (mehr oder weniger) überraschend zu bewegen. Zum Beispiel kann man damit Gegenstände umwerfen, hochheben oder verschieben. Die Erdfinger können jedoch nicht dazu benutzt werden, um einen Gegner zu fesseln oder von den Füßen zu werfen, da sie dafür nicht stark genug sind. -langanhaltend- -fingerzeichenlos-
Und wenn wir schon dabei sind, noch zwei Jikukan Listenjutsu für nochmal 50 + 150 Sowas braucht Shira einfach x3 Habe in der Beschreibung mal "Kin" durch "der Anwender" ersetzt.
Spoiler:
Code:
[b]» TEMAE NO UINDO[/b] [b]ART:[/b] Jikūkan Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei erschafft der Anwender ein Portal, dass es ihm erlaubt einen Blick durch eine Mauer oder andere feste Gegenstände zu werfen. Das "Guckloch" ist dabei in etwa 2x2-5x5 cm groß. Dies kann durch den Chakra-Einsatz reguliert werden. -langanhaltend-
Code:
[b]» GOSUTO NO TE[/b] [b]ART:[/b] Jikūkan Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eine Technik die besonders für Diebe geeignet ist. Durch ein kleines Portal kann der Dieb seine Hand durch feste Materie durch schicken und so an kleine Gegenstände kommen, die zum Beispiel unter eine Glasglocke liegen. Das Portal hat eine Größe von 10x10cm-30x40cm. -langanhaltend-
Insgesamt bin ich also bei 170 + 50 + 3* 120 + 150 + 50 + 150 = 930 Exp, die ich ja dank Seiryû besitze x3
Okay Attribute geht klar, kannst du dir ja auch gleich selbst eintragen: ) Ganze restliche Listen-Scharm auch. Das Doton Jutsu finde ich auch ok, braucht aber noch wen :3
Habe die beiden Jikukantechniken fertig trainiert, und zwar hier.
Da ich außerdem jetzt eine erste Szene mit Post im August hab, möchte ich die Attribute für für diesen Monat steigern: Geschwindigkeit von 0.5 auf 1 für 75 Exp und Kraft von 2.5 auf 3 für 170 Exp
Dazu bitte noch dieses D-Rang Jutsu für 150 Exp (das natürlich erst trainiert wird, wenn Shira das Jiki Gaku fertig trainiert hat):
Zitat :
» JITON: HATSU ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Defensiv VORAUSSETZUNG: Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3 BESCHREIBUNG: Eine Abwehrtechnik, die gegen kleine metallene Projektile wie Shuriken wirksam ist. Der Anwender stößt Jiton-Chakra in eine Richtung aus und erzeugt damit eine unsichtbare Wand aus Magnetismus. Geworfene Ningu bleiben darin stecken und stoppen augenscheinlich im Flug. -fingerzeichenlos-
Code:
Code:
[b]» JITON: HATSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Defensiv [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Jiki Gaku, Chakrakontrolle 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Abwehrtechnik, die gegen kleine metallene Projektile wie Shuriken wirksam ist. Der Anwender stößt Jiton-Chakra in eine Richtung aus und erzeugt damit eine unsichtbare Wand aus Magnetismus. Geworfene Ningu bleiben darin stecken und stoppen augenscheinlich im Flug. -fingerzeichenlos-
Edit: Außerdem würde ich das SABAKU NO JUTSU jetzt doch gerne von Kenobi lernen und nicht von Hiyorin, damit Shira es im Shukaku-Plot einsetzen kann x3
Bei Shiras Waran Shinshi müssen die Giftjutsu einmal dank des neuen Updates überarbeitet werden:
Zitat :
» DOKU DOKU SHII: NI ART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: Ni ("giftig aussehend: zwei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Das Gift wirkt bei Eintritt in die Blutbahn, seine Wirkung ist aber nur von sehr kurzer Dauer (1 Post). Es hat behinderne Auswirkungen in Form von einer Taubheit der Hände, was das Formen von Fingerzeichen erschwert.
Das Jutsu hat einen C-Rang Effekt (behindernde Taubheit der Hände) und eine sehr kurze Dauer. Es ist trotzdem für ein E-Rang Gift noch zu stark. Ich würde es dementsprechend umschreiben und statt der C-Rang Wirkung eine D-Rang Wirkung nehmen, damit es wieder passt. Die kurze Dauer von nur einem Post bleibt. Offensiv nehme ich raus, dafür habe ich spezifiziert, dass der Biss selbst keinen Schaden verursacht, sondern nur der Übertragung des Giftes im Nahkampf dient.
Neu:
» DOKU DOKU SHII: NI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: Ni ("giftig aussehend: zwei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Es hat ablenkende Auswirkungen in Form von einer kurzen Müdigkeit, die die Konzentration des Gegners für kurze Zeit (1 Post) einschränken kann. Diese Ablenkung kann für Überraschungsangriffe genutzt werden.
Zitat :
» DOKU DOKU SHII: SAN ART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: San ("giftig aussehend: drei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Das Gift wirkt bei Eintritt in die Blutbahn, seine Wirkung ist aber nur von sehr kurzer Dauer (1 Post). Es hat behindernde Auswirkungen in Form einer Einschränkung des Sehsinns.
Dies ist das zweite Jutsu, ebenfalls behindernde Auswirkungen (C-Rang), was zu stark ist. Hier gehe ich stattdessen auf eine E-Rang Wirkung und erhöhe die Dauer auf 3 Posts. Wenn wir schon dabei sind, das Jutsu anzupassen, würde ich aber gerne den Namen anpassen, denn da Shinshi nur zwei E-Rang Gifte beherrscht, möchte ich gerne, dass diese 1 und 2 heißen, nicht 2 und 3 Demnach soll dieses Jutsu jetzt bitte Ichi heißen. Offensiv als Typ wieder raus (siehe oben).
Neu:
» DOKU DOKU SHII: ICHI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: Ichi ("giftig aussehend: eins") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Diese ist allerdings nicht kampfrelevant: Es verursacht für 3 Posts einen üblen Mundgeruch, der zumindest die Kommunikation erschweren kann, wenn ein Gegenüber sich daran stört.
Zitat :
» KO-DOKU: NI ART: Taijutsu TYP: Offensiv, Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Ko-Doku: Ni ("kleines Gift: Zwei") überträgt Shinshi mit Hilfe eines Bisses ein flüssiges, übel riechendes Gift. Es wirkt bei Eintritt in die Blutlaufbahn und entfaltet dort seine Wirkung, die allerdings nach recht kurzer Zeit wieder abklingt (2 Posts). Dafür hat das Gift sehr viele verschiedene Wirkungen: Zum einen löst es einen störenden Juckreiz an Händen und Beinen aus, der begleitet wird von einer Taubheit der Hände und Füße, sodass nicht nur das Halten von Waffen und das Formen von Fingerzeichen erschwert wird, sondern auch das Laufen sich sehr unangenehm gestaltenen kann. Shira hat die Auswirkungen des Giftes einmal so beschrieben, dass es sich anfühlt, als würden Ameisen unter der Haut ihrer Hände und Füße hin- und herkrabbeln.
Hier muss ebenfalls nochmal nachgebessert werden. Bisher hat das Gift eine etwas verkürzte Dauer von nur 2 Posts, dafür aber 1 D-Rang Effekt (störenden Juckreiz) und 1-2 C-Rang Effekte (Taubheit der Hände und Füße). Das ist natürlich too much. Ich habe mich mal an einer neuen Version versucht und hoffe, dass diese so klargeht x3 Bin hier, im Gegensatz zu den E-Rang Giften, die ja nur Spielereien sein sollen, bei 2 Posts statt 1 Post Dauer geblieben, obwohl auch dieses Jutsu eine C-Rang Giftwirkung hat (also 1 Rang höher als das Jutsu). Dadurch, dass Shinshi das Gift in seinen Zähnen produziert und somit definitiv an den Gegner rankommen muss, um es zu übertragen, ist es generell schwieriger, das Jutsu überhaupt zu wirken, als wenn man es einfach auf eine Wurfwaffe auftragen und aus der Ferne wirken könnte. Auch hier möchte ich den Giftnamen bitte von 2 zu 1 ändern, also Ichi statt Ni Offensiv als Typ wieder raus (siehe oben).
Neu:
» KO-DOKU: ICHI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Ko-Doku: Ichi ("kleines Gift: Eins") überträgt Shinshi mit Hilfe eines Bisses ein flüssiges, übel riechendes Gift. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet, die zwei Posts anhält. Es löst eine kribbelnde Taubheit der Hände und Arme aus, sodass das Halten von Waffen und das Formen von Fingerzeichen erschwert wird. Shira hat die Auswirkungen des Giftes einmal so beschrieben, dass es sich anfühlt, als würden Ameisen unter der Haut ihrer Hände und Arme hin- und herkrabbeln.
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It's me, hi, I'm the problem I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II } { ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: NIIME ~ AA: KITARI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?
Zuletzt von Hina am Sa 19 Dez 2020 - 2:11 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Die Änderungen sind passend. Finde gut wie aus einem Gift, das den Sehsinn beeinträchtigt, jetzt Mundgeruch geworden ist. XD Hat alles mein erstes Angenommen.
So, ich muss schon wieder meinen Sensei für das Sabaku no Jutsu ändern, weil Kenobi ja archiviert ist... es ist dann wieder Hiyorin, die mir das Jutsu beibringt
» DOKU DOKU SHII: SAN ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: San ("giftig aussehend: drei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Es bewirkt eine leicht rötliche Verfärbung des Gesichts, sodass es aussieht, als ob demjenigen etwas peinlich wäre oder ihm sehr warm ist. Die Verfärbung hält für 3 Posts an.
» KO-DOKU: NI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Das Ko-Doku: Ni ("kleines Gift: zwei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Es verursacht einen relativ lang anhaltenden Juckreiz an unterschiedlichen, meist wechselnden Stellen am Körper, meist jedoch am Kopf (3 Posts).
» DOKU: ICHI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Das Doku: Ichi ("Gift: Eins") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Dem Opfer fällt es daraufhin schwerer, Luft zu bekommen. Je länger das Gift wirkt, desto schlimmer wird die Atemnot, die auch einen gut trainierten Kämpfer ernstlich behindern kann, weil seine Muskeln nicht mehr mit genug Sauerstoff versorgt werden. Die Wirkung hält 3 Posts an.
Die Beschwörungen akzeptiere ich ebenfalls, die Steigerung ist korrekt. Ich kann sie wegen folgender Rückfragen zu den Jutsu aber noch nicht zum Eintragen freigeben:
Doku Doku Shi: San widerspricht der Regelung, dass E-Rang Giftjutsu nicht kampfrelevant sein können. Du hast die Dauer zwar auf einen Post verkürzt, allerdings verlangt der Text zu Giftjutsu eine deutlich umständlichere Anwendungsweise, um ein Aufstufen der Stärke zu erlauben, und nicht ein Verkürzen der Wirkungsdauer. Die Jutsu kann ich so nicht annehmen.
Ko-Doku: Ni hat mein Angenommen.
Doku: Ichi sollte in Bezug auf die Effekte der Luftnot ein bisschen präziser formuliert sein. Luftnot ist ein Regelbeispiel für Rang C, nach der Formulierung die du hier benutzt könnte es aber auch ein weniger störender D-Effekt sein.
Habe die Regeln wie gesagt bisher anders gelesen, aber nach Klärung im Discord verstehe ich, worauf du hinauswillst. Habe das E-Rang Jutsu geändert und das C-Rang Jutsu etwas ausführlicher beschrieben, sodass es jetzt hoffentlich passt. Habe allerdings noch ein zweites E-Rang Giftjutsu, das ähnlich wirkt und das dann ebenfalls ausgetauscht werden müsste:
Alt:
» DOKU DOKU SHII: NI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: Ni ("giftig aussehend: zwei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Es hat ablenkende Auswirkungen in Form von einer kurzen Müdigkeit, die die Konzentration des Gegners für kurze Zeit (1 Post) einschränken kann. Diese Ablenkung kann für Überraschungsangriffe genutzt werden.
Zitat :
» DOKU DOKU SHII: NI ART: Taijutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Das Doku Doku Shii: Ni ("giftig aussehend: zwei") ist ein Jutsu, bei dem Shinshi über einen Biss ein flüssiges, übel riechendes Gift überträgt. Der Biss selbst ist nicht schmerzhaft, sondern dient nur der Übertragung des Giftes auf die Haut des Gegners, wo es seine Wirkung entfaltet. Das Gesicht des Opfers wird daraufhin blasser, sodass es aussehen kann, als ob derjenige krank oder schockiert wäre. Nach 3 Posts verliert die Wirkung sich wieder.
Da ich das Jutsu für den Shukaku-Plot brauche, werfe ich das Training hier schonmal rein: » JITON: SABAKU NO JUTSU [D-Rang, 120 Exp, 500 Wörter in 2 Posts, mit Sensei Hiyorin]: Teil 1 (560 Wörter), Teil 2 (415 Wörter) Zwar ist das Jutsu noch nicht ganz ausgereift, aber die Grundlagen der Sandkontrolle beherrscht sie jetzt, daher würde ich darum bitten, dass das Training schonmal angeschaut und bestenfalls abgenommen wird x3
Außerdem hätte ich gerne noch eine neue Kuchiyose. Mushu! Auf C-Rang für 375 Exp :3
[C-Rang] Mushu
Oooh! All right, that's it! Dishonor! Dishonor on you! Dishonor on your cow...!
NAME: Mushu ALTER: 13 Jahre GRÖßE: 151cm Körperlänge inkl. Schwanz SPEZIALISIERUNG: Fuuton-Ninjutsu BESCHREIBUNG: Mushu ist ein kleiner Choleriker. Wenn ihm irgendetwas nicht passt, dann wird er schnell laut und beleidigend gegenüber jedem, der ihn auch nur schief anschaut. So schnell, wie er sich aufregt, beruhigt er sich aber auch wieder. Dann ist er der liebste und anhänglichste Waran überhaupt, der sogar gerne kuschelt. Um seine Zuneigung zu Shira auszudrücken, verwandelt er sich ab und zu mit dem Henge no Jutsu sogar in sie und versucht, andere damit zu überzeugen, dass er wirklich Shira ist. Manchmal schafft Shira es auch, ihn zu überreden, unangenehme Dinge für sie zu erledigen, auf die sie gerade keine Lust hat - das funktioniert nur leider nicht immer (weder das überreden noch das erledigen).
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen, etwa gleich großen Lebewesens oder Objekts kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen. Es ist nämlich keine richtige Änderung des Körpers, sondern nur eine Art substanzlose Illusion/Hologramm. Das Jutsu zert kontinuierlich das Chakra des Anwenders, und ist je nach dessen Können besser oder schlechter. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. Die Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen. -langanhaltend-
» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-
» FUUTON: AORI ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu ("Windfreisetzung: Windstoß") konzentriert der Anwender Windchakra in seinem Mund und verdichtet es so, dass es seinen offensiven Zweck erfüllt, sobald es aus dem Mund entlassen wird. Der Windstoß gelangt relativ schnell und kerzengerade aus dem Ausgangspunkt und schneidet viele, kleine Schnittwunden, die unangenehm brennen, aber alles andere als tief sind.
» FUUTON: KAZEKABE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Kazekabe no Jutsu (Technik der Windbarriere) wird mit Hilfe von Fuuton-Chakra die Luft um den Anwender kuppelförmig so verdichtet, dass feindliche Angriffe, d.h. Waffen und Ninjutsu, damit abgewehrt werden können. Sie werden dabei nicht zurückgeschleudert, sondern nur zur Seite abgeleitet.
Beherrschung:
Rang D: Die Luft kann nur um den Anwender selbst verdichtet werden. Rang C: Man kann mit der etwas größeren Kuppel nun auch einen sehr nahe stehenden Teamkameraden in den Schutz mit hineinnehmen.
» FUUTON: MYAKUHA ART: Ninjutsu TYP: Defensiv, Offensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Der Sinn hinter Fuuton: Myakuha liegt darin, sich gegen eine Überzahl von Gegnern verteidigen zu können. So sammelt der Anwender um seinen Körper Fuutonchakra und lässt dieses von einem Moment zum anderen Ruckartig ausbreiten, das Chakra sieht aus wie eine Kugel die sich schnell vergrößert, in dessen Mitte sich der Anwender befindet. Womit je nach verwendeter Chakramenge und Beherrschung des Jutsu die Gegner nur leicht zum Straucheln gebracht werden oder den Stand verlieren. Bei diesem Jutsu geht es um die Chakrakontrolle, je besser die Kontrolle umso schneller kann das Jutsu vorbereitet werden. Sehr effektiv gegen Tai-Jutsuka, da sie durch den entstehenden Druck in Ihren Angriffen behindert werden. Dies führt ebenfalls dazu, dass sie sich selber verletzen können, je nachdem was für eine Art Taijutsu sie benutzt haben.
Beherrschung:
D-Rang: Ein kurzer Windstoß, welcher sich vom Anwender aus ausbreitet, dabei aber nur heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken (oder bestimmte heranfliegende Jutsus) abwehren und wegschleuderen kann. Auch Kibaku Fuda können so weggefegt und leichte, schwache Gegner zum Straucheln gebracht werden. C-Rang: Ein kräftiger, kurzer Windstoß, welcher heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken (oder bestimmte heranfliegende Jutsus) abwehren und wegschleudern und zudem auch nahe Gegner umstoßen kann. B-Rang: Ein kräftiger Windstoß, welcher heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken oder bestimmte heranfliegende Jutsu abwehren und wegschleudern kann. Auf diesem Rang breitet der Wind sich vom Anwender in einem Radius von 8 Metern aus und kann somit auch Gegner zu Boden werfen, die sich nicht direkt beim Anwender befinden.
Code:
<div class="tb_headline">[C-Rang] Mushu</div><div class="tb_subheadline">Oooh! All right, that's it! Dishonor! Dishonor on you! Dishonor on your cow...! </div> <img src="https://i.pinimg.com/originals/06/ba/b8/06bab8ee79f5a3d35b603e22b9644b7d.jpg" width="390">
[b][color=#ffffff]NAME:[/color][/b] Mushu [b][color=#ffffff]ALTER:[/color][/b] 13 Jahre [b][color=#ffffff]GRÖßE:[/color][/b] 151cm Körperlänge inkl. Schwanz [b][color=#ffffff]SPEZIALISIERUNG:[/color][/b] Fuuton-Ninjutsu [b][color=#ffffff]BESCHREIBUNG:[/color][/b] Mushu ist ein kleiner Choleriker. Wenn ihm irgendetwas nicht passt, dann wird er schnell laut und beleidigend gegenüber jedem, der ihn auch nur schief anschaut. So schnell, wie er sich aufregt, beruhigt er sich aber auch wieder. Dann ist er der liebste und anhänglichste Waran überhaupt, der sogar gerne kuschelt. Um seine Zuneigung zu Shira auszudrücken, verwandelt er sich ab und zu mit dem Henge no Jutsu sogar in sie und versucht, andere damit zu überzeugen, dass er wirklich Shira ist. Manchmal schafft Shira es auch, ihn zu überreden, unangenehme Dinge für sie zu erledigen, auf die sie gerade keine Lust hat - das funktioniert nur leider nicht immer (weder das überreden noch das erledigen).
[spoiler="Jutsuliste"][b]» KI NOBORI NO SHUGYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 1 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
[b]» SUIMEN HOKO NO GYO[/b] [b]ART:[/b] Fähigkeit [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
[b]» KAWARIMI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
[b]» HENGE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit der man das Aussehen eines anderen, etwa gleich großen Lebewesens oder Objekts kopieren und seine Gestalt annehmen kann. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen. Es ist nämlich keine richtige Änderung des Körpers, sondern nur eine Art substanzlose Illusion/Hologramm. Das Jutsu zert kontinuierlich das Chakra des Anwenders, und ist je nach dessen Können besser oder schlechter. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. Die Aktivierung benötigt fünf Fingerzeichen. -langanhaltend-
[b]» FUUTON: KYOU IKI NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] E [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist das Grundjutsu des Fuuton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, Chakra in seine Lungen fließen lässt, wodurch er in seinen Lungen Luft erschaffen kann. Diese enthält auch Sauerstoff, so muss der Anwender weniger atmen und/oder kann für eine längere Zeit ohne Atmen bzw Sauerstoff auskommen. -langanhaltend-
[b]» FUUTON: AORI[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Offensiv [b]BESCHREIBUNG[/b]: Bei diesem Jutsu ("Windfreisetzung: Windstoß") konzentriert der Anwender Windchakra in seinem Mund und verdichtet es so, dass es seinen offensiven Zweck erfüllt, sobald es aus dem Mund entlassen wird. Der Windstoß gelangt relativ schnell und kerzengerade aus dem Ausgangspunkt und schneidet viele, kleine Schnittwunden, die unangenehm brennen, aber alles andere als tief sind.
[b]» FUUTON: KAZEKABE NO JUTSU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Kazekabe no Jutsu (Technik der Windbarriere) wird mit Hilfe von Fuuton-Chakra die Luft um den Anwender kuppelförmig so verdichtet, dass feindliche Angriffe, d.h. Waffen und Ninjutsu, damit abgewehrt werden können. Sie werden dabei nicht zurückgeschleudert, sondern nur zur Seite abgeleitet. [spoiler=Beherrschung][b]Rang D:[/b] Die Luft kann nur um den Anwender selbst verdichtet werden. [strike][b]Rang C:[/b] Man kann mit der etwas größeren Kuppel nun auch einen sehr nahe stehenden Teamkameraden in den Schutz mit hineinnehmen.[/strike][/spoiler]
[b]» FUUTON: MYAKUHA[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Defensiv, Offensiv [b]RANG:[/b] C [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Sinn hinter Fuuton: Myakuha liegt darin, sich gegen eine Überzahl von Gegnern verteidigen zu können. So sammelt der Anwender um seinen Körper Fuutonchakra und lässt dieses von einem Moment zum anderen Ruckartig ausbreiten, das Chakra sieht aus wie eine Kugel die sich schnell vergrößert, in dessen Mitte sich der Anwender befindet. Womit je nach verwendeter Chakramenge und Beherrschung des Jutsu die Gegner nur leicht zum Straucheln gebracht werden oder den Stand verlieren. Bei diesem Jutsu geht es um die Chakrakontrolle, je besser die Kontrolle umso schneller kann das Jutsu vorbereitet werden. Sehr effektiv gegen Tai-Jutsuka, da sie durch den entstehenden Druck in Ihren Angriffen behindert werden. Dies führt ebenfalls dazu, dass sie sich selber verletzen können, je nachdem was für eine Art Taijutsu sie benutzt haben. [spoiler=Beherrschung][b]D-Rang: [/b]Ein kurzer Windstoß, welcher sich vom Anwender aus ausbreitet, dabei aber nur heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken (oder bestimmte heranfliegende Jutsus) abwehren und wegschleuderen kann. Auch Kibaku Fuda können so weggefegt und leichte, schwache Gegner zum Straucheln gebracht werden. [b]C-Rang:[/b] Ein kräftiger, kurzer Windstoß, welcher heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken (oder bestimmte heranfliegende Jutsus) abwehren und wegschleudern und zudem auch nahe Gegner umstoßen kann. [strike][b]B-Rang:[/b] Ein kräftiger Windstoß, welcher heranfliegende Projektile wie Kunai und Shuriken oder bestimmte heranfliegende Jutsu abwehren und wegschleudern kann. Auf diesem Rang breitet der Wind sich vom Anwender in einem Radius von 8 Metern aus und kann somit auch Gegner zu Boden werfen, die sich nicht direkt beim Anwender befinden. [/strike][/spoiler][/spoiler]
Edit 9.5.: Die 100 Exp für die Kuchiyose-Steigerung hab ich auch abgezogen.
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It's me, hi, I'm the problem I NEVER SAID I AM A HERO. BECAUSE I AM NOT ONE
{ CHARAKTERBOGEN | AKTE | BRIEFE | THEME I | THEME II } { ZA: RIN ~ DA: NOWAKI ~ VA: SHIRA ~ FA: YAEKO ~ SA: KIYOE ~ SiA: NIIME ~ AA: KITARI } DO YOU EVER SEE THEM? SEE THE FACES OF ALL THE PEOPLE YOU KILLED?