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| Salamander [Link] | Sa 18 Jul 2020 - 22:40 | | |
SalamanderWir sind mehr als nur nackte Reptilien!ANSPRECHPARTNER: Der Staff ANWENDER:... » B.A.S.I.C.SART: Als Salamander werden Vertreter aus der Amphibien-Ordnung der Schwanzlurche bezeichnet, die keine Flossensäume erkennen lassen. Salamander sind Amphibien, die wie eine Kreuzung zwischen einem Frosch und einer Eidechse aussehen. Ihre Körper sind lang und schlank; ihre Haut ist feucht und normalerweise glatt. Salamander sind sehr vielfältig; einige haben vier Beine, einige haben zwei. Zudem wächst ihnen ein Körperteil nach, wenn er beispielsweise abgebissen wurde. Einige haben auch Lungen, einige haben Kiemen und einige haben keine - sie atmen durch ihre Haut. Auch wenn sie eine ähnliche Körperform wie Eidechsen oder kleine Krokodile besitzen, sind sie mit ihnen nicht verwandt. Verwandt sind sie eher mit Molchen und Fröschen.
Als von der Natur gegebener Verteidigungsmechanismus stehen manchen Salamander eine von zwei Fähigkeiten zu Verfügung. Manche können, sobald der Salamander sich von Feinden bedroht fühlt, ein grünes, bitteres Sekret verspritzen, das über die Ohrendrüsen abgesondert werden und giftig ist. Andere können ein klebriges Sekret über ihre Haut absondern, eine Art Naturklebstoff, den manche Ärzte als verträglicheren Kleber für die Wundheilung nutzen, aber weit aus harmloser ist als Gift (Voraussetzung: Suiton- & Gift-Spezialisierung).
ZUGEHÖRIGKEIT: Keine. Salamander besitzen keine Zugehörigkeit, noch bevorzugen sie bestimmte Personen oder Reiche. Jeder kann Vertragspartner werden, da Salamander sehr neutral gegenüber den Menschen sind.
HEIMAT: Die Salamander bevorzugen große Wälder mit Laub- und Nadelbäumen, bevorzugt in der Nähe von Bächen. Sie lieben die Feuchtigkeit und sind deshalb auch bei Regenwetter und Nachts unterwegs. Tagsüber verstecken sie sich meist in Felsspalten, unter Baumwurzeln oder unter totem Holz.
STRUKTUR: Angeführt werden die Salamander vom ältesten und weisesten Salamander, der widerum das Recht innehält verschiedene Aufgaben an andere Salamander unter ihn zu verteilen, oder wenn er sich der Aufgabe würdig sieht jegliche Entscheidungen selbst zu treffen.
VERTRAG: Vetternwirtschaft ist das Schlüsselwort bei den Salamandern. Hast du erst einmal ein Fuß bei ihnen in die Tür bekommen, hört sich gerne der Älteste den Vorschlägen der anderen Salamander oder Vertragspartner an die dich empfehlen, die aber gleichzeitig mit ihrem Ansehen für einen bürgen. Solltest du als Würdig empfunden werden, erhälst du einen Gift-Cocktail zu trinken der dich in eine halluzinierte Welt schickt und dessen Trip du durchleben musst. Müssen die Salamander vorzeitig eingreifen weil dein Leben in Gefahr ist, stehen die Chancen gut dass du durchgefallen bist. Je nachdem wie lange du durchhältst, entscheidet der Älteste ob du in ihren Reihen aufgenommen wirst oder nicht.
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