» B.A.S.I.C.S NAME:嵐 Arashi - Sturm VORNAME:陽子 Yoko - Kind der Sonne NICKNAME: 雷公神 Raiko Kami - Donnergott Als Yoko's Persönlichkeitsstörung immer schlimmer wurde und der Gedanke das sie die Wiedergeburt des Donnergottes war immer größer wurde. Legte sie ihren 'menschlichen' Namen ab und wollte fortan nur noch Kami Raiko gerufen werden.
ALTER: 二十四 Niyu-san - 23 Jahre GEBURTSTAG: 十日亥月 Toka Geigetsu - 10. Oktober GESCHLECHT: 女 Josei - Weiblich
GEBURTSORT: 茶の国 Cha no Kuni - Das Land des Tees ZUGEHÖRIGKEIT: 新切 Shinkiri - Neuer Nebel RELIGION:雷公奉祀 Raiko no Hoshi - Verehrung des Donnervogels RANG: 遊子 Yushi - C Reisender | 中無 Chuumu - Mittlerer Nebel POSITION: /
Raiko ist kein offizielles Mitglied des Clans. Ob der Clan überhaupt weiß das sie existiert ist unwahrscheinlich und nichts was Reiko Interessiert. Sie hat auch noch nie bei einem Fest teilgenommen sie sieht sich selber als Unabhängige Person die sich nicht knechten würde für einen Clan.
Ebenso ist es bei den Samurai. Auf ihrer Reise lernte Raiko einen Ronin kennen und ging bei diesem in die Lehre. Wollte ihr für ihre Dienste sein Katana schenken und brachte ihr dafür die Art des Kämpfens bei. Raiko ist bei den Samurai nicht bekannt.
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E AUSSEHEN:
1.69 m | 58 kg | Schwarz-Lila Haare | Gelbe Augen | Dunkler Teint | Bequeme Kleidung
Raiko ist eine junge Frau mit dunkler Haut, das wäre wohl das erste was man an ihr bemerken würde. Ihre Hand Innenfläche und ihre Fußsohlen sind etwas heller als der Rest ihres Körpers. Der dunkle Teint hat sie von ihrer Mutter die Ursprünglich aus Kaminari no Kuni stammte. Ihre Haare sind schwarz und haben einen leichten Lila Stich, sie sind glatt und reichen ihr wenn sie offen sind hinunter bis zu ihrem Hintern. Raiko trägt ihre Haare aber aus reiner Bequemlichkeit in einem hohen Pferdeschwanz, wobei sie vorne ihren etwas längeren Pony heraus hängen lässt. Dieser umrahmt ihr Gesicht und bedeckt oft ihre Ohren. Ihre spitzen Eckzähne und ihr Spitz zulaufendes Gesicht verleihen ihrem Aussehen etwas wildes und animalisches. Besonderes auffällig sind hierbei ihre gelben Augen die aufgrund ihrer dunklen Haare und Haut besonders hervor stechen. Ihre Wimpern sind schwarz ebenso wie ihre Augenbrauen. Körperlich ist sie wohl ausgewachsen und zeigt die typischen Merkmale einer jungen Frau auf, runde Hüften und ein schmale Taille. An Armen und Beinen zeichnen sich leicht ihre Muskeln ab die sie aber nicht all zu stämmig wirken lassen. Ihr Auftreten hängt ganz von der Situation ab, Raiko hat im Laufe der Jahre gelernt wie man herum schleicht in Menschenmengen ohne direkt aufzufallen aber sie kann auch gerne mal der Mittelpunkt der gesamten Aufmerksamkeit werden wenn es darauf ankommt. Ihr Kleidungsstil ist als bequem zu bezeichnen, sie trägt unterschiedliche Sachen, von normalen Hosen bis zu Kimono Hosen, meist sind sie alt, fleckig oder zerrissen, einfach weil ihr egal ist wie die Kleidung aussieht. An ihrem Nacken befindet sich ein Tattoo das aus Zahlen besteht, sie bekam es von ihrem ehemaligen Sklavenbesitzer der seine Sklaven gerne durch nummerierte, sie weiß bis heute nicht was es bedeutet. Früher hätte sie es abgedeckt doch mittlerweile ist es ihr egal ob man es sehen kann oder nicht.
BESONDERE MERKMALE:
1810111205 - Tattoo am Nacken - Sklavennummer
Raiko hat am Nacken eine Tattoo bekommen von ihrem ehemaligen Sklavenhalter, da er jeden Sklaven gerne nummerierte bekam sie die Zahlenfolge auf ihren Nacken tätowiert. Bis heute weiß sie nicht was es bedeutet.
Raiko ist ein manipulativer Mensch der andere gerne um den Finger wickelt um zu erreichen was sie möchte. Dabei sind ihr jede Mittelrecht, sie lügt und betrügt, Schauspielert bluffet und setzt auch ihre weiblichen Reize ein um andere für sich zu gewinnen. Wenn sie will kann sie sehr Charmant sein und andere einlullen mit ihrer Zucker-Süßen Art. Zur gleichen zeit ist Raiko aber auch sehr unmoralisch. Ein schlechtes Gewissen scheint sie nicht zu besitzen. Durch ihre Vergangenheit als Slaven die sie als Ungerechtigkeit ihr Gegenüber empfunden hatte in jungen Jahren, hatte sie sich angeeignet genau so unfair Gegenüber jedem anderen zu sein. Niemandem etwas zu gönnen ohne für sich das beste heraus zu schlagen. Sie hat kein Problem andere ins Unglück zu stoßen oder jemanden im Stich zu lassen, wenn es ihr keine Vorteile bringt würde sie einem anderen keine Hand reichen. Wenn andere leiden geht es ihr gut. Es wirkt fast so als würde sie all das Leid was sie erlitten hatte in Gefangenschaft an die Welt zurück zahlen wollen. Die eben genannte Gefangenschaft hat sie zu einem unglaublich misstrauischen Menschen gemacht. Andere die ihr helfen wollen oder so tun als seien sie nett sind ihr nicht geheuer. Sie ist immer auf der Hut und würde ihre Deckung niemals vernachlässigen. Selbst wenn sie ihrem Gegenüber sagt sie vertraute ihm, stimmt dies nicht. Raiko weiß das sie nur sich selber trauen und treu sein kann. Sie würde durch ihre manipulative Art sich in einem Team oder in einem Kamps sich mit anderen zusammen tun, aber denen niemals vollends Vertrauen. Tiefergehende Freundschaften hegt sie keine, für sie sind alle Nutzbringer für sie mit denen sie Kontakte pflegt aber gewiss niemand den sie als Freund betiteln würde. Die einzige Ausnahme in ihrem Leben ist Hakuuro der damals ihr Leben rettete, sie schuldet ihm etwas und Raiko begleitet den Mann seit dem. Ihre Mutter lehrte ihr die Grundlangen ihres Kekkai Genkai und erzählte ihr die alten Legenden über deinen Donnervogel. Bis heute noch ist der Raiko no Hoshi ein Fester Bestandteil ihres Lebens. Nur das Raiko nach dem ihre Mutter starb und sich nicht anders zu helfen wusste und die Geschichten in ihrem Kopf vermischte. Sie hatte verzweifelt darauf gewartet vom Donnervogel Gott gerettet zu werden aus der Sklaverei das ihre Persönlichkeit darunter gelitten hatte. Er litt so sehr daran das sie eine Persönlichkeitsstörung davon bekam. Nicht mehr erkennt was nur eine Legende, Glaube und die Wahrheit ist denkt Raiko sie sei eine Art Wiedergeburt des Donnervogels und eine Art Gottheit. Sie glaubt sie sei als Mensch wiedergeboren worden und hält sich deswegen zum einen für etwas besseres als andere. Sie glaubt auch das sie zwar verletzt, aber nicht getötet werden kann. Und sie ist der Meinung sie müsse nur genug trainieren um ihre alte Stärke eines Gottes wiederzuerlangen. Aufgrund dessen legte sie ihren Gebürtigen Namen ab und nannte sich selber Kami Raiko um der Welt zu zeigen das der Donnervogel Gott zurückgekehrt ist. Besonders stark getriggert wird ihre Persönlichkeitsstörung wenn sie ihr Element Techniken benutzt, sie wird dann sehr eingebildet, überheblich und arrogant. Lacht über jeden der um sie herum steht und möchte das andere nieder knien und sie anbeten. Sie kann entweder beleidigt werden wie ein Kind und mit einem nicht mehr reden wollen oder aber aggressiv werden und einen Kampf anzetteln, wenn ihr Gegenüber sich weigert ihren Befehlen folge zu leisten. Um sich zu beruhigen muss entweder etwas Zeit vergehen, man muss sie ausknocken oder aber sie an Katzenminze schnuppern lassen, was sie meist beruhigt und ihre normale Persönlichkeit wieder hervor lockt. Katzenminze beruhigt sie, weil ihre Mutter immer danach gerochen hat. Raiko kann auch eine unglaubliche Nervensäge sein und das nicht nur wenn ihr Gottkomplex zum Vorschein kommt sondern auch weil sie man genau weiß wie man andere triezt. So bald sie erkennt was andere aufregt oder nervt, stocherte sie liebend gerne darin herum, wie in einem Wespen netzt. Nur denkt sie leider nie weit in die Zukunft nach, weswegen sie oft Schläge, Ärger oder andere Dinge auf sich zieht und als Nervensäge abgestempelt wird. Aber sie scheint auch nicht daraus zu lernen. So nervig sie sein kann so lustig kann sie auch sein, zumal Raiko jemand ist der sich selber für unheimlich witzig hält, spaßt sie gerne herum. Erzählt Witze oder foppt andere gerne. Ansonsten ist sie eher gelassen, man kann sie kaum bis gar nicht zur Weißglut bringen. Auch dann nicht wenn man sich darüber lustig macht das sie sich selbst als Gott sieht. Raiko ist so eingebildet und geblendet von dieser Vorstellung ein Gott zu sein, das ein ihren Augen mickriger Mensch nicht Intelligent genug ist um die Wahrheit zu erkennen. Sie nimmt viele Menschen nicht ernst weil sie in ihren Augen ein Nichts sind, erst wenn sie sich als Wertvoll für sie selber erscheinen zeigt sie auch ehrliches Interesse.
LIKES:
weiße & blaue Haare
Pflaumen
Schokolade
Katzenminze
Lachs
Alkohol
Glücksspiel
Gewitter
Flöten Musik
Tanzen
DISLIKES:
Sklaverei
Ketten
Gefangenschaft
Angefasst werden
Tiefes Gewässer
Korrigiert werden
Brot
Einschnürende Kleidung
Hitze
Chilli
ZIEL/TRAUM:
Sklavenhalter töten
Eines ihrer Ziele ist ganz klar. Hatashi Daiki ist ihr Erzfeind und Gesuchter Nummer eins im Leben von Raiko, sie wird alles tun um ihn zu finden und endlich zur Strecke zu bringen. Zum einen als Rache für ihre tote Mutter und zum anderen für sich selber und für alles was Daiki ihr angetan hat. Nach dem sein altes Anwesen das Feuer gelegt wurde abgebrannt ist, tauchte der Mistkerl unter, aber Raiko sucht immer wieder nach neuen Spuren.
Reich werden
Raikos Ziel ist es Geld anzuschaffen das sie darin schwimmen kann. Ihr Leben lang hat sie nichts besitzen dürfen oder je besessen. Da man mit Geld sich alles kaufen kann, ist es wohl nachvollziehbar das sie so viel wie möglich davon haben will.
NINDO:
地獄の沙汰も金次第 Jigoku no satamo kaneshidai - Geld regiert die Welt
Raiko hat gelernt das man mit Geld immer weit kommt, so lange sie Geld hat kommt sie an Informationen, Essen, Schlafplatz und Macht. Das Geld ist ihr Weg durch Lebens zu kommen und daran hält sie sich, sie gibt auch nur wenig davon aus, da sie es eigentlich sammel will. Aber sie tut alles um es zu erlangen.
» B.I.O.G.R.A.P.H.Y FAMILIE:
母 | Arashi Yua | Mutter | Chuunin - Missingnin | 28 Jahre | Tod
Yua's Vorgeschichte:
Yua war eine Kunoichi von Kumogakure, in einem kleinen Dorf in Kaminari no Kuni fand ein kleines Fest statt, das sie mit einem weiteren Mitglied ihres Clans - Arashi Kamui - besuchte. Kamui gab an, das er Yua beim tanzen aus den Augen verloren hatte und sie danach spurlos verschwunden ist. Das Dorf Kumogakure suchte die Kunoichi und meldete sie nach 3 Monaten ohne ein Zeichen als Missingnin. Auch wenn sich ihre Familie das verschwinden nicht erklären konnte und ihre Eltern bis heute noch damit rechnen das sie eines Tages auftauchen würde. Yua selbst jedoch hatte mit einem Menschenhändler getanzt, er lud sie ein auf ein Getränk das ein Mittel enthielt. Yua verlor ihr Bewusstsein und ihr Täter tat so als sei sie betrunken um sie vom Festplatz zu bringen. Zusammen mit einigen anderen Frauen & Männern wurden sie nach Cha no Kuni gebracht und dort von Hatashi Daiki gekauft. Einer seiner Kunden - Manabu - kaufte sich einen Abend mit Yua, daraus entstand dann Raiko, Yua gab sich Mühe ihr Kind so gut aufwachsen zu lassen wie es in ihrer Lage möglich war, Sie brachte ihr nicht nur heimlich einige Clan Techniken bei sondern auch ihren Glauben an Raiko no Hoshi weiter. Ausgezehrt, mit wenig Nahrung aber harte Arbeit verrichtend, starb Yua eines Tages nach einer langen Krankheit als Raiko ca. 10 Jahre alt war.
Yua war ein liebevoller Mensch, Raiko die als Sklavin geboren wurde und nichts anderes kannte, war fasziniert von den Geschichten ihrer Mutter. Yua hatte schon einmal versucht zu fliehen, als sie dann schwanger wurde wollte sie erst recht von ihr Weg. Aber es war ihr nie gelungen. Später als Raiko dann da war, versuchte sie es erneut, wurde aber beinahe entdeckt weil Raiko unruhig wurde und kurz davor war zu weinen. Weswegen sie es nicht noch einmal riskierte. Sie versuchte ihrer Tochter das Leben unter Daiki so angenehm wie möglich zu gestalten, sie nahm ihr die Arbeit oft ab und sorgte dafür das man sie nicht bestrafte, wenn sie etwas falsch machte, sondern übernahm für Raiko die Schläge. Die beiden hat ein inniges Verhältnis zu einander und Raiko hing sehr an ihr, der Tod ihrer Mutter war ein traumatisches Erlebnis für die Tochter, das sogar ihre Persönlichkeit darunter litt.
父 | Nakano Manabu | Vater | A-Rang Reisend | 54 Jahre | Lebend
Manabu sieht sich gerne selber als Reisender Händler da er seine Dienste an den Menschen verkauft. Er selber stammt aus Cha no Kuni, reist aber schon seit Jahren um her. Im Grunde ist er ein Organhändler der sein Talent als Iryounin an den meist bietenden verkauft. Als er Hatashi Daiki damals aufsuchte und Yua entdeckte, bot er diesem Geld an für eine Nacht mit der Sklavin. Manabu weiß nichts von seinem Kind. Yua selber wollte Raiko den Namen ihres Vaters nicht verraten, sie wollte nicht das ihre Tochter wusste was für ein Mensch ihr Erzeuger war. Weswegen Raiko bis heute nichts über den Mann weiß. Sonst wäre er auch, auf ihrer Liste der Menschen die sie umbringen wollen würde, als Rache für ihre Mutter. Raiko hatte sich als Kind damit abgefunden das ihre Mutter darüber schwieg, aber Raiko hat sich vorgenommen Hatashi Daiki auszuquetschen wer ihr Vater ist und wenn es sein muss foltert sie ihn auch für die Information.
Daiki geborener Akimichi Gin ist ein ehemaliger Shinobi aus Konohagakure. Er gehörte damals dem Akimichi Clan an, er war schon immer korrupt gewesen und hatte für Geld auch mal gerne ein Auge zugedrückt. Viele Missionen waren von ihm dadurch gescheitert, aber das juckte Daiki wenig. Das Shinobileben langweilte ihn, er hatte es nur bestritten weil es von ihm erwartet wurde. Als seine Korruption aufflog, weil einer der Verbrecher mit denen er Geschäfte machte gefangen genommen worden war floh Daiki aus Konoha. Er brachte dabei 3 Kameraden um und wurde als Nukenin eingestuft. Damit verbrachte er 10 Jahre sein Dasein, bis er sich bei einem Geschäftspartner einschmeichelte, seine Tochter heiratete und das Vermögen der Familie unter der Nagel reißen konnte. Er benutzte dabei einen anderen Namen und tauchte mehr oder weniger unter. Gin wurde zu Daiki, Daiki dem Sklavenhändler.
Der Teufel Persönlich für Raiko, für sie ist er ein Monster. Ein Monster das sie zur Strecke bringen wird, falls sie ihn je wiedersehen wird. Daiki kaufte damals ihre Mutter und unter seiner Fuchtel stand dann auch Raiko. Sie hasst diesen Menschen aus tiefsten Herzen und musste immer wieder wie ein Zirkus Tier für ihn auftreten. Im Grunde hatte er nur darauf gewartet das sie alt genug wurde um sie auch für andere Dienste zu benutzen, aber soweit kam es dann zum Glück nicht. Daiki verpasste Raiko das Tattoo am Nacken um jeden zu zeigen das sie ihm gehört. Nach dem auf seinem Anwesen ein Feuer ausbrach und viele Sklaven fliehen konnten, zog Daiki um, mit seinem Gesindel. Wo er sich heute aufhält ist unbekannt, man munkelt aber das er nun in Tsuchi no Kuni ist.
Als Raiko Ishi no Kuni das erste mal bereiste, lernte sie einen alten Mann Namens Genki kennen. Er war etwas mürrisch, Selbst ironisch und auch humorvoll. Raiko und er spielten zusammen Poker und merkten so gleich das die Chemie zwischen den beiden einfach stimmte. Da Genki nicht jünger wurde und nach jemandem suchte der ihm auf seinem kleinen Feld hälfte die Ernte einzutragen und andere Dinge zu erledigen blieb Raiko bei ihm. Genki der wusste das er bald das zeitliche Segnen würde und als Dank, wollte Raiko sein Katana schenken. Da sie es nicht verwenden konnte bot er ihr an die alten Techniken der Samurai ihr näher zu bringen. Weswegen sie ein weiteres Jahr bei ihm blieb. Sie hat ihn seit dem nicht mehr gesehen, was auch daran liegt das sie sich an anderen Orten als Ishi no Kuni herum getrieben hatte und bisher keine Zeit hatte. Raiko denkt sehr wohlwollend über den Mann, der ihr all die Techniken gelehrt hat und sieht ihren Nutzen daraus ihn bei ihren Besuchen immer wieder nach neuen Techniken zu fragen.
Hakuuro ist Raikos Lebensretter. Als damals das Anwesend von Daiki abbrannte und viele Sklaven flohen traf sie ihn das erste Mal. Raiko war verletzt gewesen, weswegen die geflohenen Sklaven sie zurück ließen. Hakuuro fand das junge Mädchen und da Raiko Geld gestohlen hatte bot sie ihm das an, wenn er sie mitnahm. Durch seine Kenntnisse in der Medizin pflegte er sie Gesund und da Raiko sich erkenntlich zeigen wollte und auch keinen anderen Platz hatte an den sie zurück kehren konnte blieb sie bei ihm. Er wurde ein Weggefährte, Vaterfigur und nach all den Jahren auch einfach ein Freund. Hakuuro ist wahrscheinlich der einzige Mensch den Raiko wirklich zu schätzen weiß, all ihre Marotten wie die Geldgier, das unmoralische Verhalten lernte sie von Hakuuro. Die beiden haben für Raikos Verständnis ein gutes und enges Verhältnis, sie verdankt ihm einfach alles weswegen sie auch alles für ihn tun würde.
Vorgeschichter der zwei Clan's:
Raiko's Mutter Yua ist eine geborene Arashi und gab ihrer Tochter das Kekkai Genkai weiter, was Raiko in jungen Jahren zusammen mit ihrer Mutter erweckte. Das Hidden der Samurai lernte Raiko von einem alten Ronin in Ishi no Kuni. Sie half ihm bei der Ernte auf seinem Feld und als Dank wollte er ihr sein altes Katana schenken. Da Raiko damit nicht umgehen konnte und somit auch keine Verwendung dafür hatte, lehrte er ihr die Techniken der Samurai.
ECKDATEN:
977 - Vor der Geburt ~ Yua wird verschleppt und versklavt
978 - Vor der Geburt ~ Daiki kauft Yua und bringt sie auf sein Anwesen
979 - Vor der Geburt ~ Manabu zeugt mit Yua Raiko
979 - Geburt ~ Yua schenkt Raiko im Oktober das Leben
980 & 982 - 1 bis 3 Jahre ~ Yua versucht zwei Mal in den drei Jahren zu fliehen schafft es aber nicht
983 - 4 Jahre ~ Yua erzählt Raiko immer wieder Geschichten von Hoshi no Raiko
984 - 5 Jahre ~ Raiko trainiert heimlich mit ihrer Mutter [1. Element Raiton]
985 - 6 Jahre ~ Raiko lernt Kunststücke wie ein Zirkustier für Daiki und trainiert heimlich weiter mit ihrer Mutter [2. Element Suiton]
986 - 7 Jahre ~ Durch einen Fehler Raikos, wird Yua bestraft Raikos Hass gegen Daiki wird ab hier größer
987 - 8 Jahre ~ Raiko lernt Lesen und Schreiben von Daiki um Briefe zu schreiben
988 - 9 Jahre ~ Yua wird immer mal wieder krank
989 - 10 Jahre ~ Raiko will mit ihrer kranken Mutter fliehen und schmiedet Pläne für eine Flucht [Mischelement Ranton]
990 - 11 Jahre ~ Verbündete Slaven helfen Raiko die Flucht vorzubereiten und stehlen Nahrung, Geld und Gegenstände
991 - 12 Jahre ~ Yua stirbt und Raiko leidet unter ihrem Tod, die Verbündeten Sklaven wollen dennoch fliehen und halten sich an den Plan ein Feuer zur Ablenkung zu legen
992 - 13 Jahre ~ Raiko wird bei der Flucht vom brennenden Anwesen verletzt und trifft auf Hakuuro
992 - 13 Jahre ~ Hakuuro bekommt gestohlenes Geld von Raiko und nimmt das Mädchen mit um es zu verarzten
993 - 14 Jahre ~ Raiko ist bei Hakuuro geblieben, der entdeckt zum ersten Mal ihre Persönlichkeitsstörung, die sich langsam bei Raiko entwickelt und zeigt
994 - 15 Jahre ~ Hakuuro entdeckt, das Katzeminze Raiko beruhigt
996 - 17 Jahre ~ Hakuuro lehrt Raiko die Kunst des Heilens [Iryounin Ausbildung]
997 - 18 Jahre ~ Durch ihre Volljährigkeit nabelt sich Raiko von Hakuuro nun mehr ab, sie nimmt größere Aufträge an und bleibt länger weg von ihm
998 - 19 Jahre ~ Raiko lernt durch Hakuuro das Geld die Welt regiert und möchte Reich werden
999 - 20 Jahre ~ Raiko lernt Genki einen Ronin kennen und arbeitet für diesen
1000 - 21 Jahre ~ Der Ronin lehrt Raiko die Kunst der Samurai [Samurai Hidden erlernt]
1001 - 22 Jahre ~ Verkauft ihre Dienste als Leibwächter oder ähnliches
1002 - 23 Jahre ~ Durch den Krieg zwischen Konoha und Kumo findet Raiko ist es für Hakuuro und sie noch unsicherer geworden, sie hat das Gefühl das die Dörfer sich jederzeit an die Gurgel gehen könnten. Was das umherreisen unsicherer macht
1003 - Rpg Start ~ Raiko schließt sich Shinkiri [Wird in den Rang Chuumu erhoben]
» E.T.C WOHER?: / AVATAR: Yoruichi Shihoin - Bleach ACCOUNT: SiA ~ EA - Yukiko, ZA - Hikari, DA - Momoko, VA - Kohana, FA - Nanami, SA - Amaya
Zuletzt von Raiko am Di 2 Jan 2024 - 12:37 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
Raiko
Anzahl der Beiträge : 110
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Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Chûnin [C] Fraktion: Andere Merkmale: Dunkler Teint, gelbe Augen
» 雷 Blitz - Kaminari: Kaminari ist die Blitznatur, Raiton (雷遁) genannt. Das Raiton steht über dem Doton und unter dem Fūton, was es effektiv gegenüber Erdjutsu, aber anfällig gegenüber Windjutsu macht. Dieses Chakra ist leicht zu zerstreuen und passt gut zu Künsten für mittlere und ferne Distanzen. Setzt man es beim Gebrauch von Metallwaffen ein, kann man so tödliche Kräfte und einen elektrischen Schlag hervorrufen.
» 水 Wasser - Mizu: Mizu ist die Wassernatur, Suiton (水遁) genannt. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton, was es effektiv gegenüber Feuerjutsu, aber anfällig gegenüber Erdjutsu macht. Es passt hervorragend zur komplexen Keitaihenka. Mit diesem Chakra kann man sich im Nebel verstecken oder den Gegner mit Flutwellen aufhalten.
嵐 Sturm - Arashi: Arashi ist die Sturmnatur, Ranton (嵐遁) genannt. Sie setzt sich aus Suiton und Raiton zusammen und wird im Arashi-Clan vererbt.
KEKKEI GENKAI:
嵐遁 Ranton - Sturmversteck Die Mitglieder des Arashi-Clans sind berühmt für ihr mächtiges Mischelement, das Ranton. Es befähigt den Anwender dazu, die Naturen Wasser und Blitz zu vermischen und so das Sturmelement zu erschaffen. Dieses Element ähnelt in der Regel einer Art Energiestrahlen, wobei die Erschaffung von Gewitterwolken ebenfalls eine Spezialität des Clans darstellt. Die Energiestrahlen sind extrem schnell, während die Gewitterwolken dem Feind mit elektrischer Aufladung und mit Blitzen zusetzen. Letztere sind in ihrer Geschwindigkeit jedoch nicht mit natürlichen Blitzen zu vergleichen.
HIDEN:
剣術 Schwertkunst - Kenjutsu
Samurai sind die Meister des Schwertes. Im Gegensatz zu Shinobi setzen sie ihren Fokus selten auf Tai-, Nin- oder Genjutsu, sondern spezialisieren sich darauf mit Schwertern in jedweder Form zu kämpfen. Intensives Training und ein klarer Fokus auf dem Kampf mit dem Schwert sorgen dabei dafür, dass sie dieses in der Regel effektiver nutzen als die meisten Shinobi. Samurai erhalten daher einen Bonus von 0,5 auf den Rang ihrer nicht defensiven Kenjutsu (dieser Bonus kann durch eine Besonderheit nicht weiter verstärkt werden, auch nicht wenn diese Besonderheit sich auf eine andere Jutsuklasse bezieht. Eine Katon Besonderheit die den Rang von Katonjutsu erhöht würde also bei Kenjutsu nicht greifen). Darüber hinaus sind sie in der Lage ihr Schwert als Medium zur Formung des Chakra zu nutzen. Dadurch sind sie in der Lage Kenjutsu zu entwickeln, die über das Taijutsuattribut genutzt werden, welche normalerweise Ninjutsu erfordern würde. Dies betrifft alle Kenjutsu (sowohl elementlos, als auch elementar), die entweder rein die Klinge betreffen, sie also zum Beispiel mit Katon erhitzen, oder aber formlose Projektile. Letzteres bedeutet, dass zwar Wellen, Sicheln und ähnliches möglich sind, die durch die Schwertbewegung zumindest andeutungsweise geformt werden können, nicht aber komplexe Figuren wie zum Beispiel ein Drachenkopf.
BESONDERHEIT:
偽りの神 Itsuwari no Kami - Falscher Gott Raikos Persönlichkeitsstörung eines Gott Komplex tritt in Kraft wenn sie Fünf Ranton/Raiton Techniken nacheinander angewendet hat. Sie verfällt dann ihrem Wahn und ist nicht mehr ansprechbar, ebenso ist sie nicht mehr in der Lage Nin - und Genjutsu zu wirken. Sie kann in diesem Zustand Freund & Feind nicht unterscheiden und greift jeden an. Bekommt aber einen Boost auf Geschwindigkeit und Kraft. Die Dauer dieser Phase beträgt 3 Post lang, bis sie wieder zu Verstand kommt und der Boost verfliegt.
Geschwindigkeit: +0.5 Kraft: +0.5 Maximal 3 Post lang
AUSBILDUNGEN:
医療忍 Iryonin - Heilender Arztninja Iryōnin (Heilende Arztninja), speziell geschulte Ninja, können durch besonderes grünes Chakra Verletzungen ihrer Teammitglieder heilen. Die gesamten Iryōnin eines Dorfes, also sowohl die Ärzte im Krankenhaus, als auch solche, die während Missionen medizinische Unterstützung leisten, unterstehen einem Gremium bestehend aus dem Kage und dem Rat. Die Ärzte im Krankenhaus, die sich in der Regel nicht an Missionen beteiligen, werden "Iryōhan" (Heilende Ärztemannschaft) genannt. Es kann jedoch auch vorkommen, dass die Iryounin in einem Krankenhaus aushelfen. Die Voraussetzungen, um Iryōnin zu werden, sind sehr hoch. Man braucht eine gute Kontrolle des Chakras und ein umfangreiches Wissen über die Medizin. Deswegen ist die Ausbildung von Arztninja sehr schwer, was die Folge hat, dass nicht sehr viele vorhanden sind. Sie sollten sich ebenso gut mit den Wirkungen und Behandlungen von Giften auskennen. In Kriegen sind sie besonders wichtig
» F.I.G.H.T.I.N.G S.T.Y.L.E KAMPFSTIL:
真っ逆さまに Massakasama ni - Hals über Kopf
Raiko wirft sich gerne in einen Kampf ohne groß nachzudenken. Sie achtet auch nicht darauf ob sie verletzt wird, schließlich kann sie sich ja heilen. Bei älteren Mitstreitern achtet sie kaum darauf ob die Hilfe brauchen oder ob sie die unterstützen muss, das macht sie nur wenn Mitkämpfer jünger sind. Da sie hauptsächlich Ninjutsu anwendet ist das ihr bevorzugter Kampfstil, gerade im Fernkampf schießt sie gerne Jutsu ab. Im Nahkampf benutzt sie lieber Taijutsu statt Ninjutsu mischt das aber auch gerne. Wenn sie es sich aussuchen dürfte, würde sie den Fernkampf öfter wählen. Ihre Schwertkampfkunst nutzt Raiko eigentlich nur wenn ihr Gegner auch eine Schwert hat oder eine andere Waffe besitzt. Wenn sie in ihrem Rausch ist, geht jeglicher Stil verloren und sie schlägt einfach nur noch zu.
» Bluffen [0.5] Raiko ist sehr gut im Lügen und im Bluffe, sie wird nicht rot, ihre Pupillen werden nicht weit und auch ihr Puls beschleunigt sich nicht wenn sie es tut. Man merkte es ihr eben nur schwer an, weil sie gut darin ist.
» Fährtenlesen [0,5] Raiko ist gut darin Fährten zu lesen und diese auch zu Verfolgen.
» Starker Glaube [0,5] Raiko glaubt an die Geschichten von Hoshi no Raiko, es verleiht ihr innerliche Kraft und beflügelt sie darin. Der Donnervogel war wie eine Art Held für sie, der sie aus der Gefangenschaft retten würde. Außerdem glaubt sie das sie die Wiedergeburt von dieser Gottheit ist, was ihr ebenfalls Kraft verleiht und sie beflügelt.
» Giftresistenz [1] Gifte wirken bei ihr viel langsamer als normal. (1 Post weniger und 1 Rang Schwächer)
» Instinkte [2] Raiko verlässt sich auf ihr Bauchgefühl, sie schmiedet keine Pläne.
» Schmerzunempfindlichkeit [1] Raiko kann Schmerzen gut aushalten ohne gleich davon abgelenkt zu werden.
» Assassine [1] Raiko kann sich lautlos fortbewegen und ist damit gut im anschleichen.
SCHWÄCHEN:
» Geringes Allgemeinwissen [1] Da Raiko wenig bis gar keinen Kontakt zu Shinobis hatte, ist auch ihr Wissen Mangelhaft über die Clans. Die Fähigkeiten eines Shinobis wenn sie diese nicht selbst mal gesehen hat sind ebenfalls mangelhaft bis gar nicht vorhanden.
» Starker Glaube [0,5] Der Glaube an den Raiko no Hoshi, hat ihre Realität verschoben, Raiko glaubt sie sei eine Wiedergeburt des Donnervogels, was sie arrogant und eingebildet macht. Ausschließlich in Gesprächen über den Glauben kann sie als sehr unangenehm empfunden werden, weil sie auch der Meinung ist alles über ihn zu wissen. Und es auch besser zu wissen als jemand anderes. Selbst wenn sie mal falsch liegt und man das auch Beweisen kann, zeigt Raiko keine Einsicht.
» Zwangsstörung [0] Wenn Raiko sich in einen Kampfstürzt dann nur in der sie RAITON NO YOROI einsetzt und das gleich zu Anfang. Ohne diese Technik einsetzen zu können würde sie einen Kampf nicht beginnen.
» Lebensmüdigkeit [1] Raiko hat keinen Selbsterhaltungstrieb, sie stürzt sich in Gefahren ohne darüber nachzudenken ob sie dabei sterben könnte oder nicht. Auch ihre Persönlichkeitsstörung macht sie so überheblich das sie das Gefühl hat nicht sterben zu können.
» Selbstüberschätzung [1] Raiko hält große Stücke auf sich selbst, sie hält sich immer für etwas besseres als ihr Gegenüber weswegen sie auch immer glaubt stärker zu sein. Aus dem Grund kann es schon mal passieren das sie sich mit jemanden anlegte der viel stärker ist als sie. Sie scheint aber auch nicht dazuzulernen.
» Phobie [1] Als das Anwesen von Daiki niederbrannte und sie kurzzeitig vom Feuer eingeschlossen war, hatte sie panische Angst gehabt. Seit diesem Vorfall hat sie unglaublich große Angst vor Feuer, selbst wenn es nur ein kleines Lagerfeuer ist, sitzt sie mit großem Abstand davor und schaut nicht in die Flammen hinein. Bei einem Kampf gegen Katon Justsu wird sie ebenfalls panisch und unkonzentriert. Sie hält immer inne oder sucht einen Weg um zu fliehen und aus dem Kampf davon zu laufen.
» Trauma [1] Als sie noch in Gefangenschaft leben musste und man sie mehr wie einen Gegenstand behandelte als in Mensch entwickelte Raiko ein Trauma. Sie kann es nicht ertragen von anderen angefasst zu werden, nicht nur das sie sich aus Leibeskräften dagegen wehrt, sie bekommt davon auch Panik. Die soweit geht das sie schnell nach Luft schnappt und das Bedürfnis hat sich auf den Boden einzurollen. Auch in Kämpfen hat sie ihre Schwierigkeiten damit, Schläge mit der Faust oder flachen Hand sind aus haltbar. Das festhalten, wie bei Wurftechniken, einem Schwitzkasten oder eine Umarmung sind einfach zu viel für sie.
» Unbeabsichtigt brutal [1] Raiko kann sich nicht einschätzen, ihre Techniken können viel zu stark sein und den anderen Verletzen auch wenn sie das gar nicht beabsichtigt hatte.
Zuletzt von Raiko am Fr 29 Dez 2023 - 0:21 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
Raiko
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Anmeldedatum : 23.12.23
Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Chûnin [C] Fraktion: Andere Merkmale: Dunkler Teint, gelbe Augen
Shuriken Holster Den Shuriken Holster benutzt fast jeder Ninja. Er wird mit Hilfe von einem Band am Bein getragen. In dieser Tasche werden Kunai und Shuriken aufbewahrt und können schnell hervorgezogen werden. Kunai - 5 Kunai sind Wurfmesser mit einem Ring am Ende, der dazu dient, sie besser halten zu können. Außerdem kann man Fäden daran befestigen. Manche Ninja wickeln um das Kunai auch explodierendes Pergamentpapier, um bei einem Wurf mehr Schaden anzurichten. Kunai sind außerdem nützliche Werkzeuge im Alltag eines Ninja. Sie dienen als Haftung beim Klettern und können geworfen oder im Nahkampf geführt werden. Sie sind ungefähr 20 bis 25cm lang (10cm Griff + 10-15cm Klinge).
Shuriken - 10 Shuriken sind kleine Wurfgeschosse, welche die Form eines Sterns besitzen. Sie werden normalerweise in einer Tasche aufbewahrt, die am Bein befestigt ist. Ferner gehören sie wie die Kunai zu den wichtigsten Waffen eines Ninja. Shuriken sind schneller als Kunai, aber verletzen den Gegner umso weniger. Shuriken besitzen einen Durchmesser von 7 bis 12 cm.
Hüfttasche Das Waist Pouch (Hüfttäschchen) wird zwar nicht von allen Ninja getragen, ist aber trotzdem sehr gängig. Darin werden zwar ebenfalls Waffen und Werkzeuge aufbewahrt, aber generell ist das der Ort, an dem alle sonstigen Gegenstände verstaut werden, von der medizinischen Ausrüstung, bis hin zu kleinen Büchern. Drahtseil - 10m Drahtseile werden von Ninja benutzt, um entweder seine Gegner zu fesseln oder sie zu überlisten. Man kann damit auch Jutsu benutzen, d.h. sie bestehen aus chakraleitendem Material. Zudem sind sie in Kombination mit Feuer äußerst wirkungsvoll. Flammen können an den Seilen entlang verlaufen und ihr Ziel somit nicht verfehlen, vorausgesetzt es befindet sich in direkter Verbindung mit den Seilen.
Glutkugel - 2 Glutkugeln sind Kugeln, die mit einer speziellen Substanz bearbeitet werden. Sollte man sie zerbeißen, beginnen sie sich leicht zu erhitzen und zu glühen. Mit Hilfe dieser Kugeln kann der Anwender leichtentzündbare Stoffe zum Brennen bringen, was ihm zu einer leichteren Flucht verhelfen kann.
Kemuridama - 2 Kemuri Dama sind kleine Granaten, die bei ihrer Zündung eine enorme Rauchwolke freisetzen und zu der Standardausrüstung eines Ninja gehören. Sie werden als Ablenkung benutzt, besonders, wenn ein Angriff von zwei Seiten kommt. Hikaridama - 2 Hikaridama sind kleine Bomben, die bei der Explosion ein starkes grelles Licht ausstrahlen. Man kann sie beispielsweise dazu benutzen, den Gegner zu blenden.
Kibakufuda - 2 Als Kibakufuda oder Kibakusatsu werden Papierzettel bezeichnet, die mit einer Feuerbeschwörungsformel beschriftet sind und es ermöglichen, dass entweder die Technik Kibakufuda: Kassei von fern gezündet werden kann, oder das Papier bei Annäherung eines Feindes explodiert. Der Schaden, der dabei angerichtet wird ist relativ schwach. Ein Gegner kann davon zurückgeschleudert werden und erleidet leichte bis mittelschwere Verbrennungen. Durch den Rückstoß und einen ungünstigen Aufprall kann es zu Knochenbrüchen kommen. Zusätzlich ermöglicht es das Siegel, Holz zu sprengen, die Kraft reicht jedoch bei Stein bereits nicht mehr aus. Ebenfalls ist ein defensives E-Rang Jutsu in der Lage, vor der Explosion zu schützen. Eine Briefbombe kann neutralisiert werden, indem man sie berührt und sie durch das Konzentrieren des Chakras entschärft. Dies ist mit dem Akademie-Ninjutsu "Shinkan o Tori-Nozoku" möglich.
Kibaku-Kunai - 1 Kibaku-Kunai sind Kibakufuda, welche mit einer stabilen Schnur an ein Kunai gebunden wurden und es ermöglicht die Briefbombe an einen gezielten Punkt zu werfen, ohne sie manuell anbringen zu müssen. Ein Kibaku-Kunai im Inventar zu haben kann in einem Kampf erhebliche Zeitvorteile bringen, wenn man nicht erst im Kampf ein Kibakufuda an ein Kunai binden muss.
Chakrapapier - 5 Diese Blätter chakrasensitiven Papiers werden aus Bäumen gewonnen, die mit Chakra gezüchtet worden sind. Sie reagieren auf Fremdeinwirkungen von Chakra, indem sie ihre Form verändern - je nachdem welche Element-Affinität das kanalisierte Chakra aufweist. Bei Raiton-Chakra zerknittert das Papier, bei Fuuton-Chakra teilt es sich in der Mitte, bei Suiton-Chakra wird es feucht und beginnt zu tropfen, bei Katon-Chakra verbrennt es, bei Doton-Chakra zerfällt es zu Staub. Es wird oft dazu genutzt, um die Elementaffinität von Shinobi festzustellen. Wenn es keine Elementaffinität gibt, so kann man nur das hineingeleitete Chakra als schwach bläuliche Aura um das Papier sehen, ansonsten passiert nichts. Es kann auch von Fûin-Nutzern verwendet werden, um darauf Fûin aufzuzeichnen, die man auf Papier anbringen muss, um sie zu wirken. Es ist jedoch nur mit dem Fuunyuu no Jutsu möglich, in Chakrapapier Gegenstände zu versiegeln! Für das Tobidogu sind Makimono und chakraleitende Karten gedacht.
Erste Hilfe - Pack Iryounin tragen auf Missionen jederzeit eine Medizintasche mit sich. Wie das Hüfttäschchen wird es hinten an der Hüfte getragen, ist jedoch weitaus größer. Darin werden Standard-Mittel aufbewahrt, über die ein Iryounin jederzeit verfügen sollte, aber auch von anderen Shinobi zur medizinischen Erstversorgung genutzt werden können. Enthalten sind Pflaster, Verbände, Verbandschere, Tape, Wundauflagen, Kompressen, Desinfektionsspray, Wundsalbe, Pinzette, Rettungsfolie (eine Aludecke, um Verletzte vor Unterkühlung zu bewahren), Dreiecktuch, Nadel und Faden (zum Nähen von Wunden), Spritzen und Ampullen (z.B. zum Blutabnehmen) sowie eine Schiene (zum Stützen von Brüchen). Zusätzlich enthält das Erste-Hilfe-Set eines Medic eine Reihe Notfallmedikamente sowie Einwegskalpelle und einen kleinen Satz OP-Besteck, um im Feld Eingriffe und Behandlungen durchführen zu können. Auch wenn einige der Instrumente scharfkantig sind, können sie nicht zum Kampf genutzt werden. Manchmal enthalten Erste-Hilfe-Sets auch andere zusätzliche Bestandteile als die hier aufgeführten, diese müssen dann aber individuell beworben und ggf. bezahlt werden. Skalpell - 1 Skalpelle finden für gewöhnlich nur als chirurgische Instrumente Anwendung bei Operationen, die von Iryounin ausgeführt werden. Sie sind dafür gedacht, präzise Schnitte und Durchtrennungen von Geweben durchführen zu können, um die Verletzungen möglichst gering zu halten. Skalpelle werden relativ schnell stumpf, sodass nach jeder Operation die Klinge gereinigt, geschliffen und desinfiziert werden muss. Manche Iryounin verwenden Skalpelle auch im Kampf. Ein Skalpell hat eine durchschnittliche Länge von 17cm (12cm Griff und 5cm Klinge).
Hyōrōgan - 1 Hyōrōgan ist ein Energiemittel, welchem nachgesagt wird, ganze drei Tage und Nächte ohne Pause kämpfen zu können. Bestätigt hat dies bisher noch kein Shinobi, wobei der Effekt ein anderer ist, der mit dieser Metapher umschrieben wird. Bei einem Ninja erhöht dieses Mittel kurzfristig die Regeneration des Chakra sehr stark, sodass es ihm möglich ist, länger zu kämpfen. Nach Einnahme des Mittels regeneriert der Shinobi 4 Posts lang jeden Post 1/8 seines Chakras, wobei die Menge von 1x A-Rang pro Post nicht überschritten werden kann. Jemand mit einem Staminawert über 4 erhält also nur 1x A-Rang Chakra pro Post zurück. Es ist mit dem Hyorogan nur möglich, Chakra zu regenerieren - man kann damit also nicht mehr Chakra bekommen als der eigenen Staminawert zulässt. Die Einnahme einer zweiten Hyorogan führt außerdem zur sofortigen Bewusstlosigkeit, da der Körper mit dieser starken Regenerationskraft überfordert ist. Nachdem die Pille aufgehört hat zu wirken, kommt es allerdings zu Kraftverlust, Angstzuständen, Desorientierung und auch zur Bewusstlosigkeit. Bei Shinobi mit sehr hoher Ausdauer (Stamina 4,5 oder 5) treten diese Nachwirkungen ein wenig abgeschwächt auf, sodass sie nicht bewusstlos werden müssen.
Zoketsugan - 1 Diese Pille sorgt dafür, dass der Körper mehr Blut produziert (Hämatopoese). Sie wird nur dann eingesetzt, wenn der Körper einen großen Verlust an Blut hat.
Katzenminze - 1 Raiko hat immer frisches oder getrocknetes Bündel an Katzenminze bei sich.
Katana [Chakraleitend] Raijin no Tsume ist das alte Katana von Genki das nun Raiko gehört. Das Tsuka - der Griff - vom Katana ist gebunden in weißes Leder. Das Tsuba - Der Hand Schutz - sieht aus wie ein gelber Blitz. Die Klinge ist schwarz nur der untere Teil zieren gelbe Blitze die Mitte der Klinge, sie hat eine Klingenlänge von ca 70 cm. Gesamt ist das Katana 1m lang. Die Scheide ist aus weißem Leder gebunden ähnlich wie der Griff der Katana.
Zuletzt von Raiko am So 24 Dez 2023 - 2:01 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
Raiko
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» HENGE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Henge no Jutsu (Technik der Verwandlung) ist ein Jutsu, mit dem man optisch sein Aussehen zu dem eines anderen Lebewesens oder Objektes ändern kann, solange es etwa die gleiche Größe hat wie der Anwender. Das Ergebnis entspricht dabei dem Bild, das der Anwender sich vorstellt, und nicht zwingend einer realen Person. Weiterhin verändert sich auch die Stimme des Anwenders, jedoch nicht dessen Fähigkeiten oder Wissen. Auch die Masse des Anwenders verändert sich nicht, das heißt, man kann sich mit dem Henge nicht viel größer oder kleiner machen, nicht viel dicker oder dünner, und keine Masse verschwinden oder hinzufügen lassen, da es sich nicht um eine körperliche Verwandlung handelt, sondern eher mit einer Illusion oder einem Hologramm vergleichbar ist. Bei einem Treffer gegen den Anwender löst sich die "Verwandlung" auf. -langanhaltend-
» KAWARIMI NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Kawarimi no Jutsu (Technik des Körpertausches) ist ein Jutsu, bei welchem der eigene Körper in einer brenzligen Situation mit dem eines Gegenstands getauscht wird. So kann man einem Angriff entgehen und fliehen, oder einen Überraschungsangriff vollführen. Der Gegenstand mit dem getauscht wird muss zuvor von dem Anwender mithilfe einer handvoll Fingerzeichen und etwas Chakra präpariert worden sein, und sich im näheren Umfeld befinden. Er muss etwa halb so groß wie der Anwender sein und kann nur ein Mal für das Kawarimi verwendet werden, ehe es erneut präpariert werden müsste. Es darf nur ein Gegenstand zur selben Zeit für das Jutsu präpariert sein. Der Gegenstand kann dann jederzeit im Kampf benutzt werden, indem ein Fingerzeichen geformt wird. Ihr müsst das Präparieren eines Gegenstandes auch ausspielen! Innerhalb einer Stunde ist es maximal 2 mal möglich eine Kawarimi-Variante anzuwenden.
» KIBAKUFUUDA: KASSEI ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: E BESCHREIBUNG: Kibakufuda: Kassei (Zündungszettel: Aktivierung) ist ein Jutsu, das jeder Ninja beherrscht bzw. beherrschen sollte, da man es bereits an der Ninja-Akademie erlernt. Man aktiviert dabei eine Zeitbombenmarke, die anschließend explodiert.
» TOBIDOGU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Mit diesem grundlegenden Jutsu versiegeln Shinobi Gegenstände, ob Ausrüstung, Kleidung, Waffen oder sonstiges, in handelsüblichen Schriftrollen. Der Gegenstand muss dazu auf der Schriftrolle liegen, die sich maximal 2m vom Anwender entfernt befinden darf. Die versiegelten Dinge können dann ohne Chakraaufwand wieder entsiegelt werden.
» CHAKRA NAGASHI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Chakra Nagashi bezeichnet eigentlich den Chakrafluss des Shinobi an sich. Fast jeder Shinobi ist jedoch außerdem in der Lage, sein Chakra auch durch andere Objekte zu leiten, wenngleich das ohne die Anwendung eines Jutsu noch ohne jegliche Folgen bleibt. Meist wird Chakra Nagashi auf Waffen angewendet. Hierfür sind keine Fingerzeichen nötig. -fingerzeichenlos-
» KAKUREMINO NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Kakuremino no Jutsu (Technik des Mantels der Unsichtbarkeit) ist ein Jutsu, welches dem Shinobi ermöglicht sich grundlegend zu Tarnen und zu Verstecken und nahezu perfekt mit seiner Umgebung zu verschmelzen. Bei dieser Technik stellt sich ein Shinobi an eine Oberfläche, wie eine Wand, ein Baum oder ein Stein, und hält ein Tuch vor sich, welches seiner Größe entspricht, um sich dahinter zu verstecken. Das Tuch hat dabei ein so farblich passendes Muster, dass von außen betrachtet für den unwissenden Betrachter nichts auffälliges mehr zu erkennen ist. Die Technik benötigt einige Zeit der Vorbereitung, um das Tuch der Umgebung farblich anpassen zu können und ist nur rein visueller Natur. Es kann daher von scharfen Sinnen und den meisten sensorischen Jutsu durchschaut werden.
» KI NOBORI NO SHUGYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst handelt es sich um eine viel verwendete Methode, die Chakrakontrolle zu trainieren. Sie erweist sich jedoch auch außerhalb dessen als nützlich. Durch die Konzentration einer festen Menge Chakra an den Fußsohlen des Shinobi, wird es ihm möglich Flächen wie Wände oder Bäume ohne den Gebrauch seiner Hände zu erklimmen. Verwendet er zu wenig Chakra, wird er schnell den Halt verlieren und fallen. Verwendet er hingegen zu viel Chakra, wird die Fläche beschädigt und der Shinobi abgestoßen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
» NAWANUKE NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Nawanuke no Jutsu (Technik der Fesselentfernung) ist eine grundlegende Fähigkeit, die jeder Genin nach Abschluss der Ninja-Akademie beherrschen sollte. Damit kann man durch das Auskugeln von Gelenken aus Fesseln befreien. Hierfür wird kein Chakra benötigt. -fingerzeichenlos-
» SUIMEN HOKO NO GYO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützung VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 2 BESCHREIBUNG: Auch bei dieser Fähigkeit handelt es sich um eine Methode die verwendet wird, um die Chakrakontrolle zu verbessern. Auch im weiteren Verlauf des Shinobi-Daseins erweist sie sich als äußerst nützlich. Der Anwender muss dafür einen konstanten Chakrastrom aus seinen Fußsohlen austreten lassen und die sich abstoßenden Kräfte nutzen, um auf einer Wasseroberfläche laufen zu können. Diese Fähigkeit ist schwieriger zu erlangen als der Baumlauf, da hierbei konstant Chakra aufgewendet werden muss. Das Chakra kann auch verwendet werden, um über eine Wasseroberfläche zu 'skaten'. Je geübter man in dieser Kunst ist, desto leichter wird es einem fallen, auf der Wasseroberfläche zu stehen, ohne sich auf sein Chakra konzentrieren zu müssen. Anfangs ist für diese Fähigkeit noch ein Fingerzeichen nötig. Mit steigender Chakrakontrolle (Wert 3) kann sie jedoch fingerzeichenlos angewendet werden.
Ninjutsu
Spoiler:
E-Rang
» NINPO: ANROKKU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt der Anwender Chakra um eine verschlossene Tür oder Gegenstand zu öffnen. Dabei versucht er mit Hilfe von Chakra einen Druck auf die Verschlüsse auszuführen um diese dann wie bei ein Schlüssel in entsprechende Position zu bringen. Je nach Erfahrung und Art des Schlosses kann es innerhalb von paar Sekunden bis hin zu Stunden geschafft sein. Mit dieser Technik lassen sich jedoch nur gewöhnliche Schlösser normaler Größe öffnen.
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Raitonjutsu
Spoiler:
E-Rang
» RAITON: REIKI RYOU SEITEKI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Raiton, bei dem der Anwender, wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, ein kleines statisches Feld erzeugt. Es wirkt auf andere Personen irritierend, da es kleine aufblinkte Sterne erzeugt welche unkoordiniert umhertanzen. -langanhaltend-
» RAITON: DAINIKAI NO HADA ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützend, Offensiv BESCHREIBUNG: Bei diesem Jutsu überzieht der Anwender seinen Körper mit einer dünnen Schicht Raiton-Chakra, die auf der Haut in Form von kleinen Blitzen sichtbar ist. Sobald Jemand ihn berührt oder er Jemanden berührt, erleidet derjenige einen elektrischen Schock. Je nach Beherrschungsgrad des Jutsus kann dieser Schock von einer kurzen Entladung bis zu einer Paralyse und elektrischen Verbrennung des betroffenen Körperteils führen. Es löst sich auf, wenn es einmalig Schaden verursacht hat, kann jedoch durch erneuten Chakraaufwand verlängert werden. -langanhaltend-
Beherrschung:
Rang E: Es kann eine Fläche von der Größe einer Hand überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen kleinen Schlag, ähnlich einer elektronischen Aufladung durch Katzenhaare. Verletzungen bleiben nicht zurück. Äußerlich ist dieses Jutsu auf diesem Rang beinahe unsichtbar. Rang D: Es kann eine Fläche von der Größe einer ganzen Gliedmaße überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen kurzen, leicht schmerzhaften Schock, es bleibt eine kurze Taubheit an den betroffenen Stellen. Rang C: Es kann nun der ganze Torso oder drei bis vier Gliedmaßen überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen schmerzhaften Schock. Die Folgen sind eine Paralyse des betroffenen Körperteils für einige Sekunden und leichte Verbrennungen. Rang B: Es kann nun der ganze Körper überzogen werden. Bei Berührung erleidet man einen sehr schmerzhaften Schock, eine Paralyse des betroffenen Körperteils für einen Post und mittelschwere Verbrennungen.
D-Rang
» RAITON: CHAKRA NAGASHI ART: Ninjutsu RANG: D TYP: Offensiv BESCHREIBUNG: Eine leichte Abwandlung des Chakra Nagashi, bei der statt gewöhnlichem Chakra Raiton Chakra in ein Objekt, meist eine Waffe, geleitet wird. Dies lässt die Waffe ein wenig schärfer werden und ermöglicht bei einem Treffer eine leichte Taubheit und ein Kribbeln an der entsprechenden Stelle. -langanhaltend- -Kenjutsu-
» RAITON: LÄHMUNGSKLINGE ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu dient zum Konter einer Parade. Dazu wird Raitonchakra in die Waffe geleitet. Wenn diese nun in Kontakt mit einer anderen Waffe kommt, wird das Raitonchakra über die Waffe des Gegners übertragen und der Gegner über seine eigene Waffe mit Raitonchakra geschockt. Sollte der Anwender des Jutsus einen Körper statt einer Waffe treffen, treten die beschriebenen Effekte an der getroffenen Körperstelle ein. Um über eine Waffe eine Wirkung zu erzielen, muss die Waffe des Feindes chakraleitend oder metallisch sein. Wenn diese Technik einmal Schaden verursacht hat, löst sich das Chakra auf. -langanhaltend- -Kenjutsu-
Beherrschung:
D-Rang: Die Technik verursacht einen leichten überraschenden Schock, der dazu führen kann, dass der Kontrahent seine Waffe vor Schreck loslässt oder zurückzuckt. Er bekommt quasi eine gewischt. C-Rang: Die Technik verursacht leichte Verbrennungen an der Hand und zu einem verkrampfen der Hand, sodass die Waffe kurzzeitig nicht mehr richtig geführt werden kann. B-Rang: Die Technik verursacht mittelschwere Verbrennungen und eine kurzzeitige Paralyse (etwa ein Post) des Unterarms, die die Führung der Waffe deutlich erschwert A-Rang: Die Technik verursacht mittelschwere Verbrennungen an der Hand und paralysiert den kompletten Arm, was die Nutzung des Arms für 2 Posts unmöglich macht.
C-Rang
B-Rang
» RAITON NO YOROI - ab 01.10.1002 auch außerhalb Kumos erlernbar - ART: Ninjutsu TYP: Defensiv, Unterstützend RANG: B BESCHREIBUNG: Raiton no Yoroi ist ein mächtiges Raitonjutsu, welches einen sehr hohen Chakraverbrauch vorweist. Der Anwender hüllt sich dabei selbst in Raiton-Chakra, und erschafft so eine Schutzschicht aus elektrischer Energie. Außerdem steigern sich Geschwindigkeit und Reflexe des Anwenders bis weit über die des normalen Menschen hinaus. Sie bietet eine effektive Verteidigung. -langanhaltend- Optische Anpassung: Bei Raiko bilden sich Katzen Ohren und ein Schweif.
Beherrschung:
RANG B: Geschwindigkeit +0,5 RANG A: Geschwindigkeit +1 RANG S: Geschwindigkeit +1,5
A-Rang
S-Rang
Suitonjutsu
Spoiler:
E-Rang
» SUITON: JOSUI KEIKAKU NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: Wasserquelle BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Suiton, bei dem der Anwender wenn er die nötigen Fingerzeichen geformt hat, seine Hände in eine Wasserquelle steckt und kann diese nun von allen Fremdkörpern reinigen, die nicht zu stark sind. Von Giften kann das Wasser also nicht gereinigt werden, jedoch kann er normales Wasser welches in der Natur vorkommt, auf Trinkwasserqualität bringen. Die Menge des Wassers, welches gereinigt werden kann, beträgt ungefähr die Größe eines Teiches.
» SUITON: RYU MIZUKIRI NO TAMA ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Beim Suiton: Ryo Mizukiri no Tama („Wasserversteck: Geschoss des Wassermordes“), einer Technik, die ursprünglich in Takigakure entwickelt wurde, erschafft der Anwender ein chakraleitendes Geschoss aus Wasser. Dieses verhält sich wie eine echte Waffe und kann vom Anwender auf den Gegner geworfen werden oder zum weiteren Gebrauch in der Hand gehalten werden. Solange der Anwender die Wasserprojektile in der Hand hält, sind sie langanhaltend. Wirft er sie auf den Gegner, lösen sie sich nach einem Post auf. -langanhaltend-
Beherrschung:
E-Rang: Es kann ein Shuriken, Kunai oder ein Pfeil aus Wasser erschaffen werden. D-Rang: Alternativ kann auch ein Riesenshuriken oder ein bis zu 40 cm langes Wurfbeil aus Wasser erzeigt werden.
D-Rang
» SUITON: KIRIGAKURE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützung RANG: D BESCHREIBUNG: Um dieses Jutsu anzuwenden, lässt der Anwender einen dichten Nebel in einem Radius von zehn Meter um sich entstehen, welcher die Sicht extrem beeinträchtigt. Man kann gerade noch die Hand vor Augen sehen, aber nicht viel weiter. Viel Chakra ist notwendig, um ihn an einem Ort zu erschaffen, an dem sich nicht bereits natürlicher Nebel befindet. Unter ungünstigen Bedingungen (z.B. geringe Luftfeuchte) ist der Radius des Kirigakure no Jutsu verringert. An einem Ort, an dem sich bereits natürlicher Nebel befindet, ist der Radius des Kirigakure no Jutsu etwas höher als zehn Meter. Der Nebel verharrt an derselben Stelle, wo der Anwender ihn erschaffen hat und bewegt sich nicht mit dem Anwender mit. Dieses Jutsu kann sehr nützlich sein wenn man sich zum Beispiel verstecken will und den Gegner überraschend angreifen möchte. Man kann sich, sollte das Jutsu effizient wirken, nur noch durch den Gehör-, oder eventuell den Geruchssinn zurechtfinden, da der Nebel so stark werden kann, dass auch der Anwender nicht hindurchsehen kann. Auch das Sharingan ist machtlos gegen diesen Nebel, nicht jedoch das Byakugan. Durch starken Wind, auch natürlichen, kann der Nebel jedoch leicht verflüchtigt werden. -langanhaltend-
» SUITON: RYU MIZUKIRI NO YOROI ART: Ninjutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Suiton: Ryo Mizukiri no Yoroi („Wasserversteck: Rüstung des Wassermordes“), einer Technik, die ursprünglich in Takigakure entwickelt wurde, erschafft der Anwender aus Wasser einzelne Rüstungsteile welche er schützend um seinen Körper legt. Die Rüstung schützt vor äußeren Einflüssen (Tai und Ninjutsu) entsprechend ihres Ranges. Mit steigender Beherrschung kann man immer größere Teile des Körpers schützen. Welche Fläche genau geschützt wird, kann jedoch von Anwendung zu Anwendung varriieren. So könnte auf dem D-Rang in einer Szene der Rücken geschützt werden, in einer anderen hingegen ein Bein. -langanhaltend-
Beherrschung:
D-Rang: Der Anwender kann eine Fläche bedecken, die eine bis zwei ganze Gliedmaße oder den halben Torso (z.B. nur Rücken) umfasst. C-Rang: Der Anwender kann eine Fläche des gesamten Torsos oder drei Gliedmaßen bedecken. B-Rang: Das Jutsu ist gemeistert, und der Anwender ist nun in der Lage, seinen ganzen Körper mit der Wasserrüstung zu überziehen. A-Rang: Auf diesem Rang bietet die Ganzkörperrüstung einen effektiveren Schutz als zuvor.
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Rantonjutsu
Spoiler:
E-Rang
» RANTON: INUN ART: Ninjutsu RANG: E TYP: Unterstützung BESCHREIBUNG: Dies ist das Grundjutsu des Ranton. Der Anwender erschafft hierbei eine Fussballgroße Regenwolke, die einen leichten Nieselregen freisetzt und die er lenken kann. Er kann sie nutzen um etwas - oder jemanden - zu bewässern. -langanhaltend-
D-Rang
C-Rang » RANTON: KUROI KIRI ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Dieses Jutsu erschafft eine Gewitterwolke, welche ähnlich wie das Kirigakure no Jutsu eine Fläche mit einem Durchmesser von 20m einhüllt und gewöhnliches Sehen unmöglich macht. Dieser Nebel erschwert jedoch nicht nur das Sehen, sondern ist zudem auch noch elektrisch geladen. Somit kann kein Shinobi in diesem Areal effektiv metallische Waffen nutzen, da diese von der Wolke elektrisch geladen werden, und jedem Berührenden einen Schock verpassen, welcher die Arme für wenige Sekunden paralyisert. Darüber hinaus führt die statische Ladung der Wolke zu kleinen Muskelzuckungen am ganzen Körper, die ein Kribbeln auslösen und durchaus ablenkend wirken können. -langanhaltend-
» RAITON: KUROI KAMINARI ART: Fähigkeit RANG: C TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Neben dem Ranton ist die zweite ikonische Fähigkeit der Arashi ihre Fähigkeit eine besondere Form des Raiton zu verwenden. Mit dem Kuroi Kaminari ist der Anwender in der Lage schwarze Blitze zu erzeugen, die um einen halben Rang stärker sind als gewöhnliches Raiton. Auf diese Weise ist prinzipiell jedes Raiton Jutsu anwendbar, allerdings sind die Anwendungen und die möglichen Ränge davon abhängig auf welchem Rang die Fähigkeit beherrscht wird. Außerdem ist eine Anwendung mit Ranton-Jutsu möglich, wenn diese explizit Raiton voraussetzen. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet kein Chakra und ist nicht mit anderen Rangboosts kombinierbar.
Beherrschung:
C-Rang: Es ist möglich 2 Kuroi Kaminari Jutsu pro Szene zu verwenden, die maximal den C-Rang haben dürfen. B-Rang: Es ist möglich 4 Kuroi Kaminari Jutsu pro Szene zu verwenden, die maximal den B-Rang haben dürfen. A-Rang: Es ist möglich 6 Kuroi Kaminari Jutsu pro Szene zu verwenden, die maximal den A-Rang haben dürfen. S-Rang: Es ist möglich 8 Kuroi Kaminari Jutsu pro Szene zu verwenden, die maximal den S-Rang haben dürfen.
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Iryoninjutsu
Spoiler:
Fähigkeiten
» GEKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung, Taijutsu 1, Shôsen Jutsu Rang B BESCHREIBUNG: Das Geka ist die Lehre der Chirurgie. Zwar kann jeder Medic einfache Eingriffe durchführen, das Geka geht jedoch darüber hinaus und erlaubt professionelle und routinierte Operationen. Der Iryounin lernt nicht nur das Grundwissen chirurgischer Diagnostik, sondern auch, wie er mit dem Skalpell beschädigtes Gewebe von dem gesunden Gewebe des Patienten entfernen kann, ohne dieses zu stark zu verletzen. Dafür ist eine ruhige Hand nötig. Auch Transplantationen und ähnlich komplexe Eingriffe können mit dieser Fähigkeit routiniert und professionell durchführt werden, sodass der Patient hinterher möglichst geringe Nachwirkungen hat. Durch die Anwendung des Shosen no Jutsu wird das transplantierte Gewebe am Ende der Prozedur möglichst nahtlos in das gesunde Gewebe eingefügt oder die Operationswunden wieder verschlossen.
» KYŪSHO ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um das Wissen, wo sich die vitalen Punkte eines Menschen befinden. Er weiß genau, wo und mit welcher Kraft er zuschlagen muss, um jemanden außer Gefecht zu setzen. Zwar kann jeder Shinobi mit einem brutalen Schlag gegen den Kopf jemanden ausknocken, doch jemand, der das Kyushô beherrscht, kann dies tun, ohne dass der Getroffene dadurch nachhaltigen Schaden davonträgt. Mit aufbauenden Jutsu ist es möglich, die Anwendung des Kyusho im Kampf zu erleichtern.
» SHIATSU NO JUTSU ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryouninausbildung BESCHREIBUNG: Mit dieser Fähigkeit kann man Verspannungen oder Überanstrengungen behandeln. Dabei werden die betroffenen Stellen mit Hilfe von Chakraeinfluss stimuliert, um die Heilung anzuregen oder den Schmerz ein wenig zu lindern. Der Prozess ist vergleichbar mit einer Massage, der genauso zeitaufwendig und daher nicht im Kampf einsetzbar ist.
» YAKKA ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend VORAUSSETZUNG: Iryounin-Ausbildung BESCHREIBUNG: Das Yakka (Pharmazie) ist die Lehre der Wirkung, Entwicklung, Prüfung und Herstellung von Arzneimitteln. Der Medic erlangt grundlegende Kenntnisse über Krankheiten und die mögliche Behandlung ihrer Symptome. Teil der Lehre der Pharmazie ist eine umfassende Bildung im Bereich der Kräuterkunde. Der Medic lernt welche Heilkräuter wo zu finden sind und in welcher Kombination daraus wie Medikamente erstellt werden können. Jedoch ist zu sagen, dass es nicht für jede Krankheit eine Medizin gibt. Manche Dinge können nicht mit aus der Natur gewonnen Stoffen - egal wie fachmännisch sie verarbeitet wurden - geheilt werden. Auch kann eine Krankheit nur dann geheilt werden, wenn die Ursache davon bekannt ist; ansonsten können nur die Symptome kurzfristig behandelt werden, was keine langfristige Linderung des Infektes bringt. In einem Kampf haben die so hergestellten Heilmittelchen keine Auswirkungen.
E-Rang
» TEKISHUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: E BESCHREIBUNG: Ideal sofern sich im Körper des Kameraden ein Fremdkörper wie Senbon, Shuriken oder Kunai befindet. Hierbei legt man die Hände an der gegenüberliegenden Stelle der Einstichstelle an und leitet Chakra in das Gewebe, um die Waffe sicher und ohne große weitere Verletzungen entfernen zu können.
D-Rang
» DOKUKITAI: KONPAI ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Dokukitai: Konpai (Giftgas: Ermüdung) handelt es sich um ein einfaches Giftgasjutsu der Iryounin. Der Anwender sammelt nach den benötigten Fingerzeichen ein wenig Chakra in seiner Lunge und formt dieses zu einer chemischen Mischung, die er anschließend ausatmet. Sie verformt sich zu einer leicht hellblauen Gaswolke, die nach Brombeeren riecht. Sie verteilt sich auf einer kreisförmigen Fläche mit 2 Meter Durchmesser und verursacht bei jedem, der sie einatmet, Müdigkeit. So kann es sein, dass die Konzentration auf den Kampf und die Koordination ein wenig erschwert wird. Die Wirkung des Gifts hält für 3 Posts an.
C-Rang
» DOKUKA GAKU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: C BESCHREIBUNG: Das Dokuka gaku (Toxikologie) ist die Lehre von Giftstoffen, Vergiftungen, der Prävention dieser und deren Behandlung. Medic-nin werden darin geschult, die Anzeichen einer Vergiftung zu erkennen und die Folgen dieser zu hemmen oder zu behandeln. Hierfür können Medic auf einen vorbereiteten Satz Standard-Gegengifte zurückgreifen, wenn sie das entsprechende Ningu besitzen. Wer diese Technik gemeistert hat, kann Gegengifte souveräner anwenden als jemand ohne entsprechende Spezialkenntnisse. Außerdem ist es möglich mit ausreichend Zeit aus entsprechenden Pflanzen oder verfügbaren Substanzen ein einfaches Gegengift herzustellen. In jedem Fall sorgen die durch dieses Jutsu hergestellten Gegengifte dafür, dass die Stufe des Giftes um einen Rang sinkt, kumulativ mit der Wirkung eines Ningu-Gegengifts oder anderer Jutsu, nicht jedoch mehrfach anwendbar. Sinkt die Stufe eines Giftes dadurch auf E-Rang endet die Wirkung sofort. Für dieses Jutsu ist kein Chakra nötig.
B-Rang
A-Rang
» SHÔSEN JUTSU ART: Iryouninjutsu TYP: Unterstützend RANG: A VORAUSSETZUNG: ab B-Rang: Chakrakontrolle 3 | ab A-Rang: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Das Shōsen Jutsu erlaubt dem Anwender Wunden zu heilen, sowohl bei sich selbst als auch bei Kameraden. Dabei wird spezielles Heilchakra in den Händen gesammelt, welches im Gegensatz zum normalen Chakra nicht blau, sondern grün ist und eine desinfizierende Wirkung hat. Je besser der Anwender trainiert ist, desto schlimmere Wunden kann er heilen. Äußerst begabte Iryounin können chirurgische Eingriffe durchführen, die sonst nicht möglich wären, dafür sind aber separate, auf dem Shosen aufbauende Techniken nötig. Um eine Verletzung korrekt und ohne Folgen heilen zu können, muss man die Wunde sehen, damit man weiß, wie man das Chakra des Shosen richtig leitet und einsetzt. Dafür ist medizinisches Hintergrundwissen nötig, um dadurch nicht andere Bereiche des Körpers zu beeinträchtigen. Je besser man sich mit der Art der Verletzung auskennt und diese sieht und/oder untersucht, desto leichter wird man diese restlos heilen können. Gerade bei mangelndem Wissen oder Erfahrung oder wenn man versucht, etwas auf "gut Glück" zu heilen, ohne es richtig zu sehen oder untersucht zu haben, kommt es oft zu Komplikationen bei der Heilung und ggf. zu Bildung von Narben, die auch noch lange Zeit danach Beschwerden verursachen können. Zur Narbenbildung kann es aber auch vor allem dann kommen, wenn die Wunde erst längere Zeit nach ihrer Entstehung zu behandeln versucht wird. Die Heilung von Wunden benötigt Zeit und Konzentration und ist daher nicht im Kampf möglich. Es ist jedoch möglich, im Kampf zumindest verletzte Blutgefäße entsprechend des beherrschten Ranges zu heilen, um den Blutverlust aufzuhalten, bis genug Zeit und Ruhe für eine komplette Heilung vorhanden ist.
Beherrschung:
D-Rang: Durch von Einwirkung des Medic-Chakra ist es bislang nur möglich, oberflächliche Verletzungen wie leichte Schürfwunden und Kratzer zu heilen und oberflächliche Blutungen zu stoppen. C-Rang: Der unerfahrene Iryounin kann mit diesem Jutsu nun auch typische Sportverletzungen wie blaue Flecken oder Prellungen verschwinden lassen und Gewebeschäden wie Sehnenrisse oder angerissene Muskeln wieder zusammenflicken. B-Rang: Inzwischen können auch tiefere Verletzungen aller Hautschichten und darunter liegender Muskelschichten geheilt werden, z.B. Schnittverletzungen, Fleischwunden und Verbrennungen. Auch größere Blutgefäße, die bei diesen Wunden verletzt werden, können verschlossen werden. Ab einer Chakrakontrolle von 4 sind Iryounin ab diesem Beherrschungsrang in der Lage, das Medizin-Chakra so zu kontrollieren, dass sie es bewegen können, auch auf niedrigeren Rängen. Sie müssen also nicht mehr die Hände auf die Wunde legen. Die Entfernung zwischen Hand und Wunde darf aber maximal 20cm betragen. A-Rang: Der Iryounin ist seinem Team von nun an eine echte Hilfe. Verletzungen innerer Organe, große Schlagadern oder durchtrennte Nerven können wieder zusammengefügt werden. Ab diesem Rang ist es möglich, das Chakra des Shosen zu dünnen Fäden zu formen, mit denen man frisch abgetrennte Gliedmaßen (Arme und Beine) wieder annähen und heilen kann. S-Rang: Der Iryounin hat das Shosen Jutsu perfektioniert und kann damit nun auch multiple schwere Verletzungen (siehe A-Rang) gleichzeitig stabilisieren und nacheinander heilen, sodass auch Patienten mit mehreren tiefen Wunden nicht versterben.
S-Rang
Samurai Jutsu
Spoiler:
Kampfstile
» BUSHIDO ART: Kampfstil TYP: Offensiv RANG: - BESCHREIBUNG: Das Bushido ("Weg des Kriegers") ist ein Kampfstil, der von fähigen Samurai praktiziert wird und sich vor allem gegen Shinobi richtet. Die Grundlage des Kampfstils bilden schnelle Angriffe und eine große Nähe zum Gegner. Durch stete Schläge und Offensive haben sie so keine Gelegenheit Fingerzeichen auszuführen. Auf diese Art hindern Samurai Shinobi im Kampf, auf ihre stärkste Waffe, die Ninjutsu zuzugreifen und zwingen sie, im direkten Nahkampf gegen sie anzutreten. Viele, grundlegende aber auch fortgeschrittene Techniken des Kenjutsu basieren auf diesem Kampfstil und beziehen die speziellen Fähigkeiten der Samurai ein ihr Schwert zur Erzeugung Ninjutsuartiger Effekte einzusetzen.
» UZUMAKI NO MAI ART: Kampfstil TYP: Offensiv RANG: - VORAUSSETZUNG: Kampfstil Bushido BESCHREIBUNG: Uzumaki no Mai (dt. „Spiraltanz“) ist ein weiterführender Kampfstil der Samurai. Viele junge Samurai finden eigene, individuelle Wege, ihr Iaidō zu spezialisieren und zu individualisieren. Der Uzumaki no Mai ist eine solche Schule, die in einem Dojo in Uz Chang gelehrt wird, und erlaubt es dem Samurai spezielle Kenjutsu auszuführen, die auf Spiralen, Wirbel, Kreise und Helices spezialisiert sind. Beim Freisetzen von Schnittwellen und Chakrageschossen, die zum Samurai-Hiden gehören, wird normalerweise ein feiner, gleichmäßiger, präziser Chakrastrom angestrebt. Beim Uzumaki no Mai dagegen erzeugen Anwender gewollt Unregelmäßigkeiten und Verwirbelungen in ihrem freigesetzten Chakra. Dies führt zu Angriffen, die schwer vorhersehbar, chaotisch oder zufällig verlaufen. Der Uzumaki no Mai zeichnet sich durch kraftvolle Einzelangriffe aus, die wirbelnde, sichelartige, sich um sich selbst drehende Schnittwellen freisetzen. Die Attacken sind dadurch weniger präzise und haben eine geringere Reichweite als die des normalen Iaidō, dafür decken sie typischerweise eine breite Fläche ab und sind schwer abzublocken.
E-Rang
D-Rang
» HASEKI ART: Taijutsu TYP: Defensiv RANG: D BESCHREIBUNG: Beim Haseki ("Klingenwehr") handelt es sich um eine in erster Linie defensive Kenjutsu-Anwendung der Samurai. Der Anwender leitet Chakra in seine Klinge und ermöglicht es damit Projektile durch einen gezielten Schlag mit dem Schwert in ihrer Flugbahn zu beeinflussen, sofern er sie trifft. Sowohl Wurfwaffen, als auch Chakrabasierte Projektile können somit durch die Bewegung des Schwertes abgelenkt werden. Ein vollständiges Blocken, oder gar reflektieren von Angriffen ist nicht möglich und die Projektile werden auch nur leicht abgelenkt, sodass sie den Anwender nicht treffen. Steht also jemand hinter dem Anwender ist es gut möglich, dass dieser stattdessen getroffen wird. – Kenjutsu –
Beherrschung:
D-Rang: Projektile bis zum C-Rang oder mit einer Kraft von 2 können abgeleitet werden. C-Rang: Projektile bis zum B-Rang oder mit einer Kraft von 3 können abgeleitet werden. B-Rang: Projektile bis zum A-Rang oder mit einer Kraft von 4 können abgeleitet werden. A-Rang: Projektile bis zum S-Rang oder mit einer Kraft von 5 können abgeleitet werden.
» KURIKAESHI ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: D BESCHREIBUNG: Eine auf dem Kawarimi basierende Technik der Samurai, für die das Schwert jedoch zuvor präpariert werden muss. Ist dies erledigt, ist es dem Anwender einmalig möglich es durch einen Kawarimiähnlichen Effekt in seine Hand zurückzurufen, in dem er ein Fingerzeichen formt. Um das Jutsu erneut anzuwenden muss das Präparieren der Waffe erneut ausgespielt werden.
» TANKOU ZANZOU ART: Taijutsu TYP: Offensiv RANG: D VORAUSSETZUNG: Kampfstil Uzumaki no Mai BESCHREIBUNG: Tankou Zanzou (dt. „Blass schimmernder Nachglanz“) ist eine Technik, die auf dem Uzumaki no Mai der Samurai basiert. Dabei wird das Schwert des Anwenders mit Chakra aufgeladen. Wann immer es geschwungen oder bewegt wird, hinterlässt die Klinge einen blassen Schleier aus wirbelndem Chakra in der Luft, der ein bis zwei Sekunden verweilt und damit hinter dem Schwert hergezogen wird wie eine Spur, die anzeigt, wo das Katana vor einem Augenblick gewesen ist. Kontakt mit dem Schleier kann leichte Schnittwunden verursachen, sodass man von dem Angriff auch dann getroffen wird, sollte man sich kurz nach der erfolgten Bewegung in die Bahn der Klinge begeben. -langanhaltend- - Kenjutsu –
C-Rang
» BUNKATSU ART: Taijutsu TYP: Defensiv RANG: C BESCHREIBUNG: Beim Bunkatsu konzentiert sich der Anwender auf ein Geschoss das auf ihn zufliegt. Kurz bevor das Projektil ihn erreicht, leitet er Chakra in seine Klinge, und ist mit einem schnellen Schlag in der Lage, das Geschoss zu zerteilen und unschädlich zu machen. Diese Technik funktioniert bei jeder Art von Geschossen und Projektilen, bei Flächenangriffen entsteht dabei jedoch nur ein Korridor hinter dem Samurai, sodass nebenstehende Personen immer noch getroffen werden können. -Kenjutsu-
Beherrschung:
C-Rang: Geschosse bis zum B-Rang oder einer Kraft von 3 können neutralisiert werden. B-Rang: Geschosse bis zum A-Rang oder einer Kraft von 4 können neutralisiert werden. A-Rang: Geschosse bis zum S-Rang oder einer Kraft von 5 können neutralisiert werden.
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Taijutsu
Spoiler:
Kampfstile
» SHISHI MAI ART: Kampfstil TYP: Offensiv RANG: - VORRAUSSETZUNG: Klauen, Verbindung zu Raubkatzen vorzugsweise Löwen BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um einen Kampfstil der die Tiefe Verbundenheit zwischen Mensch und Raubkatze symbolisiert und aus dem Wunsch entstanden ist, den majestätischen Jägern so nahe zu kommen wie nur irgend möglich. Der Anwender versucht wie eine Raubkatze zu agieren, zunächst wird die Beute belauert und so gut es geht eingeschätzt, dann folgt ein blitzschneller Angriff der mit starken Prankenhieben eingeleitet wird, bei denen sich die Krallen tief ins Fleisch bohren können und teilweise sogar ganze Stücke herausreißen können, oder in dem aus einiger Entfernung Kenjutsus gewirkt werden, welche die Distanz zwischen dem Anwender und der Beute überbrücken. Eine andere ebenfalls beliebt und häufig benutze Form für etwas stärkere Menschen ist das Löwenringen. Dabei umfasst man den Gegner mit beiden Händen, versucht ihn dann durch alle möglichen Tricks zu Boden zu drücken und ihm entweder die Kehle durchzuschneiden oder ihn zu erwürgen. Genauso schnell wie sich der Anwender in den Nahkampf begeben hat zieht er sich dann jedoch auch wieder zurück, da dies ein sehr anstrengender Stil ist und die Ausdauer der Raubkatzen und Menschen in der Regel sehr begrenzt ist.
E-Rang
Selbsterfunden » NEKO NO KESU ART: Taijutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die aus einer Gewissen Höhe fällt und sich dabei in der Lage ist in der Luft zu drehen, so das der Anwender immer auf seinen Füßen landet.
Selbsterfunden » NEKO NO TSUME ART: Taijutsu TYP: Unterstützung RANG: E VORAUSSETZUNG: SHISHI MAI BESCHREIBUNG: Der Anwender ahmt hierbei eine Katze nach, die mit ihrer Pranke ausholt. Der Anwender kann dabei sein Gegenüber mit seiner Hand schlagen oder mit seinen Fingernägel kratzen.
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Genjutsu
Spoiler:
E-Rang
D-Rang » KAI ART: Fähigkeit TYP: Unterstützend RANG: D VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 1, Genjutsu 1 BESCHREIBUNG: Kai (Auflösen) ist ein Jutsu, das Genjutsu abwehrt, indem der Chakrafluss des Ziels gezielt unterbrochen wird, wofür man Chakra in Höhe der Genjutsukosten und Konzentration benötigt. Das Genjutsu, das unterbrochen werden soll, darf höchstens einen halben Rang stärker sein als der eigene Genjutsuwert - ein Rang von 2.5 würde also gerade gegen ein B-Rang Genjutsu genügen, aber nicht gegen B+. Das Genjutsu endet in dem Fall nicht sofort, sondern allmählich: Der Spieler des Genjutsuka kann das Genjutsu dann nicht mehr verlängern und es endet komplett, wenn die verbleibende Wirkungsdauer aufgebraucht ist. Während der verbleibenden Posts der Wirkungsdauer wird der Effekt zudem Post für Post schwächer, wobei der Spieler des Genjutsuka den genauen Verlauf vorgibt. Um ein Genjutsu sofort aufzuheben, muss der eigene Wert über der Stärke des Genjutsu liegen - ein halber Punkt reicht aus. In diesem Fall löst das Jutsu sich nach KAI umgehend auf. Man kann KAI auch verwenden, um andere Ninja von Genjutsu zu befreien. Der Anwender muss dazu das Opfer kurz berühren. Ab einem Genjutsu-Wert von 3 kann KAI fingerzeichenlos ausgeführt werden.
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Zuletzt von Raiko am Di 2 Jan 2024 - 12:43 bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet
Raiko
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Alter : 30
Charakter Ninja-Rang: Chûnin [C] Fraktion: Andere Merkmale: Dunkler Teint, gelbe Augen
So ich bin fertig für die Schlachtung und in diesem Sinne frohe Weihnachten an alle.
Ich hab auf die 2. Ausbildung verzichtet und dafür 2 D-Rang Jutsus hinzugefügt. Außerdem habe ich bei den Jutsus so getauscht das ich
2C -> 1B 2B -> 1A
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"Reden" - Denken - ~Jutsu~
Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme EA - Yukiko ~ ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo
Moin Natalie! Ich kümmere mich um deine EB, du kennst das Ganze ja schon :3
Nickname: Es wäre cool, wenn du hier eine kurze Erklärung einfügen könntest, was es mit diesem Namen auf sich hat und warum ihr Nachname und Vorname durchgestrichen sind. Ich nehme an, dass Raiko an irgendeinem Punkt beschlossen hat, nicht mehr ihren Geburtsnamen zu benutzen, sondern darauf zu bestehen, nur noch mit Raiko angesprochen zu werden? Am besten schreibst du auch noch 1, 2 erklärende Sätze zu den Hintergründen des Ganzen.
Zugehörigkeit: Da Raiko einen Rang innerhalb Shinkiris bekleidet (Chuumu) und zu diesen gehört, ist ihre Zugehörigkeit auch Shinkiri und nicht unabhängig.
Persönlichkeit: Du schreibst, dass Raiko niemandem außer sich selbst vertraut. Schließt sie also auch keine tiefergehenden Freundschaften? Kann sie in einem Team mit anderen zusammenarbeiten oder würde sie diesen auch nie den Rücken zukehren?
Weiter unten schreibst du, dass man sie kaum wütend machen kann. Wie verhält sich das in Bezug auf ihren Gottkomplex? Ist es ihr also auch egal, wenn andere ihr nicht glauben, dass sie der wiedergeborene Raiko ist? Reagiert sie auch darauf nicht mit Wut, wenn jemand sie für diese Vorstellung auslacht oder so?
Ziel/Traum: Hatashi Daiki ist also der Sklavenhalter, der Raiko einst als Sklave "besessen" hat? Ist er untergetaucht oder warum findet sie ihn nicht wieder?
In der Persönlichkeit schreibst du, dass Raiko der Überzeugung ist, sie müsste nur genug trainieren, um ihre "alte göttliche Stärke" wieder zu erlangen. Ist das denn kein Ziel von ihr?
Familie - Vater: In der Vorgeschichte von Yua steht, dass diese von Manabu gekauft wurde und einer seiner Kunden sich dann eine Nacht mit ihr kaufte, aus der Raiko entstand. Ich gehe mal nicht davon aus, dass das so gemeint ist, sondern dass Daiki Yua kaufte und Manabu sie dann für eine Nacht "auslieh", sodass Manabu der Vater von Raiko ist? Auch bei Manabu selbst steht, dass er damals Manabu aufsuchte, was natürlich nicht passt. Es wäre super, wenn du das nochmal lesen und korrigieren könntest.
"Ob Manabu von Raiko existenz weiß, ist ungewiss" - Da die Bewerbung allwissend ist, müsstest du das hier schon angeben. Es kann natürlich trotzdem für Raiko unbekannt sein, ob ihr Vater von ihr weiß.
Hat Raiko denn nie versucht herauszufinden, wer ihr Vater ist? Hat sie sich damit abgefunden, dass ihre Mutter es ihr nicht verraten wollte?
Familie - Genki: Wie steht Raiko denn zu Genki? Ist sie dankbar, dass er ihr die Samuraitechniken beigebracht hat? Mag sie ihn und vermisst sie ihn? Wenn ja, warum geht sie ihn nicht öfter besuchen und warum hat sie ihn verlassen?
Eckdaten - 1 bis 3 Jahre: Du schreibst hier, dass Yua versuchte zu fliehen. In der Familienbeschreibung von Yua heißt es aber, dass sie nicht wegen eines Säuglings entdeckt werden wollte. Bedeutet das, dass Yua versucht hat ohne Raiko zu fliehen? Ansonsten widersprechen sich die beiden Teile der Bewerbung ein wenig.
Eckdaten - 6 Jahre: Du beschreibst vorher, dass Raiko mit ihrer Mutter heimlich trainiert, bei 6 Jahren schreibst du dann aber, dass sie Kunststückchen für Daiki aufführte und Suiton erweckte. Bedeutet das, dass Daiki zu diesem Zeitpunkt davon wusste, dass Raiko von ihrer Mutter Chakramanipulation lernte und das nutzte, indem er sich Tricks davon vorführen ließ? Oder bezieht sich die Erweckung des Suiton nicht auf die Kunststücke, die sie für Daiki aufführen sollte? Es würde mich sonst interessieren, warum Daiki es duldete, dass eine Sklavin ihrer Tochter so etwas beibrachte und dadurch eine Flucht riskierte (mit Shinobifähigkeiten ist es schließlich einfacher zu entkommen).
Eckdaten - 8 Jahre: Innerhalb so kurzer Zeit (3 Jahre), direkt nach Beginn des Trainings mit ihrer Mutter, gleich drei Elemente zu erwecken halte ich für ein wenig übertrieben schnell, vor allem wenn das Training heimlich geschah. Ich würde dich daher bitten, die Erweckung eines der drei Elemente auf einen späteren Zeitpunkt innerhalb der Eckdaten zu verschieben.
Eckdaten - 12 Jahre: Verstehe ich das richtig, dass Raiko zwei Jahre lang eine gemeinsame Flucht mit ihrer Mutter geplant hat und diese dann starb, bevor die Flucht umgesetzt werden konnte? Warum legten die anderen Sklaven dann ein Feuer? Hatten sie noch nicht mitbekommen, dass Yua gestorben war, diente das also ursprünglich als Fluchtplan für die beiden? Oder wollten nach Yuas Tod einfach trotzdem alle anderen Sklaven noch fliehen und haben deshalb den Plan trotzdem noch durchgezogen? Es wäre schön, wenn du das ein wenig genauer beschreiben könntest, da es aktuell nicht so klar wird.
Eckdaten - 13/14 Jahre: Hakuuro bekommt also erst ein Jahr nach Raikos Flucht Geld von ihr und versorgt sie? Ich dachte, die beiden würden unmittelbar nach Raikos Flucht aufeinander treffen, weil sie dabei verletzt wurde.
Eckdaten - 15 Jahre: Raiko entwickelt die Persönlichkeitsstörung, dass sie glaubt, der wiedergeborene Raiko zu sein, doch durch die traumatischen Erlebnisse rund um den Tod ihrer Mutter und das Feuer. Sie zieht also zwei Jahre lang mit Hakuuro umher und dieser entdeckt ihren Gottkomplex erst nach zwei Jahren? Hat sie diesen am Anfang noch zu verstecken versucht oder hat er sich erst langsam entwickelt? Oder war der Zeitpunkt bei 15 Jahren der, an dem Raiko ihren alten Namen ablegte und zu Raiko wurde, sodass es ab da an offensichtlich wurde?
Eckdaten - 23 Jahre: Was genau ist durch den Krieg für sie und Hakuuro unsicherer geworden? Sich zu treffen? Sich generell in der Welt zu bewegen?
Eckdaten - generell: Du müsstest hier noch angeben, wann Raiko Shinkiri beigetreten ist und zur Chuumu ernannt wurde. Wenn du das gerne ingame noch ausspielen/thematisieren möchtest, ist das natürlich auch möglich. Da du aber als Shinkiri-Mitglied startest, müsste es hier trotzdem schon stehen. Schreib es einfach im Jahr 1003 und 23 Jahren rein, dann ist es ja korrekt, wenn du es jetzt ingame ausspielst.
Vorgeschichte: Da du mit zwei KG/Hiden startest, brauchst du eine ausgeschriebene Hintergrundstory, die das Zustandekommen erklärt. Bislang hast du nur die Hintergrundgeschichte von Raikos Mutter aufgeführt. Da sie aber mit dem Arashi-KG geboren wurde und das Samurai-Hiden erst später erlernte, solltest du auch darauf noch beschreiben, wie sie das Samurai-Hiden erlernte. Bislang gehst du darauf ja nur kurz in der Beschreibung von Genki ein.
Besonderheit: Die nehme ich zur Besprechung mit zu den anderen Staffis, das kennst du ja schon.
Kampfstil: Wenn Raiko die Wahl hat, kämpft sie dann lieber im Nah- oder Fernkampf? Sie kann ja offenbar beides, aber vielleicht hat sie ja eine Präferenz.
Attribute: Du hast 15 Attribute verteilt. Da du allerdings mit 2 KG/Hiden startest, darfst du einen Punkt weniger verteilen, also nur 14. Einen Punkt müsstest du demnach wieder entfernen.
Stärke - starker Glaube: Inzwischen glaubt Raiko ja sogar daran, dass sie selbst eine Wiedergeburt Raikos ist. Das hat ja sicher auch Auswirkungen auf diese Stärke, oder? Sie glaubt dann ja nicht mehr an Raiko direkt, sondern eher an sich selbst? Daraus kann sie natürlich genauso Kraft ziehen, es wäre nur gut, wenn du das in der Beschreibung klar machst.
Stärke - Giftresistenz: Bitte füge hier die Regeln ein, die für die Stärke Giftresistenz gelten (also -1 Rang und -1 Post Dauer).
Schwäche - starker Glaube: Was meinst du hier mit "blind der Realität gegenüber"? Inwiefern ist sie das und inwiefern schränkt sie das ein? Bezieht sich das auf die Bemerkung aus der Persönlichkeit, dass sie glaubt, nur verletzt, aber nicht getötet werden zu können? Da Letzteres bereits in der Schwäche "Lebensmüdigkeit" enthalten ist, brauchst du hier eine andere, einschränkende Beschreibung.
Schwäche - Zwangsstörung: Muss sie das Jutsu immer zu Beginn eines Kampfes einsetzen? Oder reicht es auch, wenn sie es später einsetzt? Das wird hier nicht ganz deutlich.
Schwäche - Phobie: Wie äußert sich das, wenn Raiko in einem Kampf mit Feuer konfrontiert wird, zum Beispiel mit Katontechniken? Erstarrt sie dann auch? Versucht das Feuer nicht anzusehen? Kann sie dadurch gegen Katonnutzer überhaupt nicht kämpfen und auch nicht mit diesen zusammenarbeiten?
Schwäche - Trauma: Bezieht sich ihre Angst davor, berührt zu werden, auch auf Kämpfe, also zum Beispiel im Nahkampf? D.h. wenn im Nahkampf jemand sie berührt, sie zum Beispiel mit der Faust schlägt, löst das dann ebenfalls diese Panik und das Bedürfnis, sich zusammen zu rollen, aus? Oder bezieht sich das eher auf Berührungen wie Umarmungen oder wenn jemand versucht sie festzuhalten?
Jutsuliste: Bitte nimm bei den Jutsu mit mehreren Rängen die Beschreibungen der höheren, nicht beherrschten Ränge heraus oder markiere diese durchgestrichen. Das hast du zum Beispiel beim » RAITON: DAINIKAI NO HADA nicht getan.
Das » RAITON: ZUDON TE NO JUTSU KUROI setzt das Kuroi Kaminari voraus, welches Raiko nicht beherrscht. Du müsstest es also durch ein anderes D-Rang Jutsu ersetzen.
Deine selbsterfundenen Jutsu und den Kampfstil nehme ich ebenfalls noch zur Besprechung mit.
Falls irgendetwas sein sollte, weißt du ja, wie du mich erreichst LG Debbi
Moin Natalie! Ich kümmere mich um deine EB, du kennst das Ganze ja schon :3
Nickname: Es wäre cool, wenn du hier eine kurze Erklärung einfügen könntest, was es mit diesem Namen auf sich hat und warum ihr Nachname und Vorname durchgestrichen sind. Ich nehme an, dass Raiko an irgendeinem Punkt beschlossen hat, nicht mehr ihren Geburtsnamen zu benutzen, sondern darauf zu bestehen, nur noch mit Raiko angesprochen zu werden? Am besten schreibst du auch noch 1, 2 erklärende Sätze zu den Hintergründen des Ganzen.
Hab ich gemacht
Tianyi schrieb:
Zugehörigkeit: Da Raiko einen Rang innerhalb Shinkiris bekleidet (Chuumu) und zu diesen gehört, ist ihre Zugehörigkeit auch Shinkiri und nicht unabhängig.
hab ich gemacht
Tianyi schrieb:
Persönlichkeit: Du schreibst, dass Raiko niemandem außer sich selbst vertraut. Schließt sie also auch keine tiefergehenden Freundschaften? Kann sie in einem Team mit anderen zusammenarbeiten oder würde sie diesen auch nie den Rücken zukehren?
Weiter unten schreibst du, dass man sie kaum wütend machen kann. Wie verhält sich das in Bezug auf ihren Gottkomplex? Ist es ihr also auch egal, wenn andere ihr nicht glauben, dass sie der wiedergeborene Raiko ist? Reagiert sie auch darauf nicht mit Wut, wenn jemand sie für diese Vorstellung auslacht oder so?
Ich hab da noch was hinzugefügt
Tianyi schrieb:
Ziel/Traum: Hatashi Daiki ist also der Sklavenhalter, der Raiko einst als Sklave "besessen" hat? Ist er untergetaucht oder warum findet sie ihn nicht wieder?
In der Persönlichkeit schreibst du, dass Raiko der Überzeugung ist, sie müsste nur genug trainieren, um ihre "alte göttliche Stärke" wieder zu erlangen. Ist das denn kein Ziel von ihr?
Nein das ist kein Ziel von ihr, sie glaubt das passiert ganz von alleine
Tianyi schrieb:
Familie - Vater: In der Vorgeschichte von Yua steht, dass diese von Manabu gekauft wurde und einer seiner Kunden sich dann eine Nacht mit ihr kaufte, aus der Raiko entstand. Ich gehe mal nicht davon aus, dass das so gemeint ist, sondern dass Daiki Yua kaufte und Manabu sie dann für eine Nacht "auslieh", sodass Manabu der Vater von Raiko ist? Auch bei Manabu selbst steht, dass er damals Manabu aufsuchte, was natürlich nicht passt. Es wäre super, wenn du das nochmal lesen und korrigieren könntest.
"Ob Manabu von Raiko existenz weiß, ist ungewiss" - Da die Bewerbung allwissend ist, müsstest du das hier schon angeben. Es kann natürlich trotzdem für Raiko unbekannt sein, ob ihr Vater von ihr weiß.
Hat Raiko denn nie versucht herauszufinden, wer ihr Vater ist? Hat sie sich damit abgefunden, dass ihre Mutter es ihr nicht verraten wollte?
Habs korrigiert
Tianyi schrieb:
Familie - Genki: Wie steht Raiko denn zu Genki? Ist sie dankbar, dass er ihr die Samuraitechniken beigebracht hat? Mag sie ihn und vermisst sie ihn? Wenn ja, warum geht sie ihn nicht öfter besuchen und warum hat sie ihn verlassen?
Da hab ich noch was dazu geschrieben, das ist ja noch nicht so lange her das sie bei ihm war, den wird sie vielleicht inrpg wieder aufsuchen
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 1 bis 3 Jahre: Du schreibst hier, dass Yua versuchte zu fliehen. In der Familienbeschreibung von Yua heißt es aber, dass sie nicht wegen eines Säuglings entdeckt werden wollte. Bedeutet das, dass Yua versucht hat ohne Raiko zu fliehen? Ansonsten widersprechen sich die beiden Teile der Bewerbung ein wenig.
hab ich umgeschrieben
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 6 Jahre: Du beschreibst vorher, dass Raiko mit ihrer Mutter heimlich trainiert, bei 6 Jahren schreibst du dann aber, dass sie Kunststückchen für Daiki aufführte und Suiton erweckte. Bedeutet das, dass Daiki zu diesem Zeitpunkt davon wusste, dass Raiko von ihrer Mutter Chakramanipulation lernte und das nutzte, indem er sich Tricks davon vorführen ließ? Oder bezieht sich die Erweckung des Suiton nicht auf die Kunststücke, die sie für Daiki aufführen sollte? Es würde mich sonst interessieren, warum Daiki es duldete, dass eine Sklavin ihrer Tochter so etwas beibrachte und dadurch eine Flucht riskierte (mit Shinobifähigkeiten ist es schließlich einfacher zu entkommen).
Raiko lernte tatsächlich Kunsstücken wie z.b. Jonglieren aber heimlich weiter mit ihrer Mutter Techniken das sind zwei verschiedene Sachen
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 8 Jahre: Innerhalb so kurzer Zeit (3 Jahre), direkt nach Beginn des Trainings mit ihrer Mutter, gleich drei Elemente zu erwecken halte ich für ein wenig übertrieben schnell, vor allem wenn das Training heimlich geschah. Ich würde dich daher bitten, die Erweckung eines der drei Elemente auf einen späteren Zeitpunkt innerhalb der Eckdaten zu verschieben.
Ich hab das Ranton nach hinten geschoben
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 12 Jahre: Verstehe ich das richtig, dass Raiko zwei Jahre lang eine gemeinsame Flucht mit ihrer Mutter geplant hat und diese dann starb, bevor die Flucht umgesetzt werden konnte? Warum legten die anderen Sklaven dann ein Feuer? Hatten sie noch nicht mitbekommen, dass Yua gestorben war, diente das also ursprünglich als Fluchtplan für die beiden? Oder wollten nach Yuas Tod einfach trotzdem alle anderen Sklaven noch fliehen und haben deshalb den Plan trotzdem noch durchgezogen? Es wäre schön, wenn du das ein wenig genauer beschreiben könntest, da es aktuell nicht so klar wird.
Ich hab geschrieben das die Sklaven das Feuer trotzdem gelegt haben um dem Plan zu folgen
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 13/14 Jahre: Hakuuro bekommt also erst ein Jahr nach Raikos Flucht Geld von ihr und versorgt sie? Ich dachte, die beiden würden unmittelbar nach Raikos Flucht aufeinander treffen, weil sie dabei verletzt wurde.
Ach da hab ich was durcheinander gebracht sollte aber nun passen
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 15 Jahre: Raiko entwickelt die Persönlichkeitsstörung, dass sie glaubt, der wiedergeborene Raiko zu sein, doch durch die traumatischen Erlebnisse rund um den Tod ihrer Mutter und das Feuer. Sie zieht also zwei Jahre lang mit Hakuuro umher und dieser entdeckt ihren Gottkomplex erst nach zwei Jahren? Hat sie diesen am Anfang noch zu verstecken versucht oder hat er sich erst langsam entwickelt? Oder war der Zeitpunkt bei 15 Jahren der, an dem Raiko ihren alten Namen ablegte und zu Raiko wurde, sodass es ab da an offensichtlich wurde?
Ich hab geschrieben das es sich langsam entwickelte so eine Störung kommt ja nicht von heut auf morgen
Tianyi schrieb:
Eckdaten - 23 Jahre: Was genau ist durch den Krieg für sie und Hakuuro unsicherer geworden? Sich zu treffen? Sich generell in der Welt zu bewegen?
Hab ich gemacht
Tianyi schrieb:
Eckdaten - generell: Du müsstest hier noch angeben, wann Raiko Shinkiri beigetreten ist und zur Chuumu ernannt wurde. Wenn du das gerne ingame noch ausspielen/thematisieren möchtest, ist das natürlich auch möglich. Da du aber als Shinkiri-Mitglied startest, müsste es hier trotzdem schon stehen. Schreib es einfach im Jahr 1003 und 23 Jahren rein, dann ist es ja korrekt, wenn du es jetzt ingame ausspielst.
hab ich gemacht
Tianyi schrieb:
Vorgeschichte: Da du mit zwei KG/Hiden startest, brauchst du eine ausgeschriebene Hintergrundstory, die das Zustandekommen erklärt. Bislang hast du nur die Hintergrundgeschichte von Raikos Mutter aufgeführt. Da sie aber mit dem Arashi-KG geboren wurde und das Samurai-Hiden erst später erlernte, solltest du auch darauf noch beschreiben, wie sie das Samurai-Hiden erlernte. Bislang gehst du darauf ja nur kurz in der Beschreibung von Genki ein.
Stimmt das hab ich vergessen weil noch nicht sicher war ob Samurai oder Ausbildung, steht aber nun drinnen
Tianyi schrieb:
Besonderheit: Die nehme ich zur Besprechung mit zu den anderen Staffis, das kennst du ja schon.
Alles klar
Tianyi schrieb:
Kampfstil: Wenn Raiko die Wahl hat, kämpft sie dann lieber im Nah- oder Fernkampf? Sie kann ja offenbar beides, aber vielleicht hat sie ja eine Präferenz.
Hab ich hinzugefügt das sie eher Fernkampf liebt
Tianyi schrieb:
Attribute: Du hast 15 Attribute verteilt. Da du allerdings mit 2 KG/Hiden startest, darfst du einen Punkt weniger verteilen, also nur 14. Einen Punkt müsstest du demnach wieder entfernen.
Ich hab bei Geschwindigkeit einen Punkt entfernt
Tianyi schrieb:
Stärke - starker Glaube: Inzwischen glaubt Raiko ja sogar daran, dass sie selbst eine Wiedergeburt Raikos ist. Das hat ja sicher auch Auswirkungen auf diese Stärke, oder? Sie glaubt dann ja nicht mehr an Raiko direkt, sondern eher an sich selbst? Daraus kann sie natürlich genauso Kraft ziehen, es wäre nur gut, wenn du das in der Beschreibung klar machst.
Hab ich hinzugefügt
Tianyi schrieb:
Stärke - Giftresistenz: Bitte füge hier die Regeln ein, die für die Stärke Giftresistenz gelten (also -1 Rang und -1 Post Dauer).
Hab ich gemacht
Tianyi schrieb:
Schwäche - starker Glaube: Was meinst du hier mit "blind der Realität gegenüber"? Inwiefern ist sie das und inwiefern schränkt sie das ein? Bezieht sich das auf die Bemerkung aus der Persönlichkeit, dass sie glaubt, nur verletzt, aber nicht getötet werden zu können? Da Letzteres bereits in der Schwäche "Lebensmüdigkeit" enthalten ist, brauchst du hier eine andere, einschränkende Beschreibung.
Hab ich umgeschrieben und sie in Gesprächen einen unangenehmen Gesprächspartner gemacht der immer alle besser weiß und keine Einsicht zeigt
Tianyi schrieb:
Schwäche - Zwangsstörung: Muss sie das Jutsu immer zu Beginn eines Kampfes einsetzen? Oder reicht es auch, wenn sie es später einsetzt? Das wird hier nicht ganz deutlich.
Ich hab hinzugefügt das es die Technik gleich am Anfang sein muss
Tianyi schrieb:
Schwäche - Phobie: Wie äußert sich das, wenn Raiko in einem Kampf mit Feuer konfrontiert wird, zum Beispiel mit Katontechniken? Erstarrt sie dann auch? Versucht das Feuer nicht anzusehen? Kann sie dadurch gegen Katonnutzer überhaupt nicht kämpfen und auch nicht mit diesen zusammenarbeiten?
Hab geschrieben das sie den Techniken eher ausweicht und lieber zur Flucht schlägt
Tianyi schrieb:
Schwäche - Trauma: Bezieht sich ihre Angst davor, berührt zu werden, auch auf Kämpfe, also zum Beispiel im Nahkampf? D.h. wenn im Nahkampf jemand sie berührt, sie zum Beispiel mit der Faust schlägt, löst das dann ebenfalls diese Panik und das Bedürfnis, sich zusammen zu rollen, aus? Oder bezieht sich das eher auf Berührungen wie Umarmungen oder wenn jemand versucht sie festzuhalten?
Ich hab es genauer beschrieben das Schläge ok ist aber alles was darüber hinaus geht zu viel ist
Tianyi schrieb:
Jutsuliste: Bitte nimm bei den Jutsu mit mehreren Rängen die Beschreibungen der höheren, nicht beherrschten Ränge heraus oder markiere diese durchgestrichen. Das hast du zum Beispiel beim » RAITON: DAINIKAI NO HADA nicht getan.
Das » RAITON: ZUDON TE NO JUTSU KUROI setzt das Kuroi Kaminari voraus, welches Raiko nicht beherrscht. Du müsstest es also durch ein anderes D-Rang Jutsu ersetzen.
Deine selbsterfundenen Jutsu und den Kampfstil nehme ich ebenfalls noch zur Besprechung mit.
Falls irgendetwas sein sollte, weißt du ja, wie du mich erreichst LG Debbi
Hab das Jutsus ausgetaucht gegen ein anderen Raiton Jutsu
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"Reden" - Denken - ~Jutsu~
Stimme - Kampf Theme - Charakter Theme EA - Yukiko ~ ZA - Hikari ~ DA - Momoko ~ VA - Kohana ~ FA - Nanami ~ SA - Amaya ~ AA - Sachiko ~ NA - Usagi ~ ZeA - Fudo
Moin Natalie, das sieht doch schon viel besser aus :3 Jetzt ist es nicht mehr viel. Mit der Besprechung deiner Besonderheit und Jutsu sind wir auch durch, dazu weiter unten mehr.
Eckdaten - 23 Jahre: Dass sie in den Rang eines Chuumu bei Shinkiri erhoben wurde, fehlt hier noch.
Besonderheit: Grundsätzlich finden wir die Besonderheit in Ordnung. Zur Klarstellung wäre es aber gut, wenn du noch hinzufügen könntest, ob Raiko in diesem Zustand noch zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Es klingt nicht so, ganz deutlich wird das aber nicht. Es wäre gut, wenn du das noch ergänzen könntest.
Schwäche - starker Glaube: Nur zur Klarstellung: Ist Raiko generell in jedem Gespräch wegen ihrer Arroganz unangenehm oder bezieht sich (vor allem? ausschließlich?) auf Gespräche über Religion? Da du jetzt in der Persönlichkeit schreibst, dass sie wütend wird, wenn jemand nicht daran glaubt, dass sie der wiedergeborene Raiko ist und sich ihren Befehlen widersetzt, wäre es denke ich gut, wenn du das hier auch noch vermerkst.
Schwäche - Zwangsstörung: Auch die habe ich noch einmal mit den anderen Staffis besprochen und wir sind der Meinung, dass das in der beschriebenen Form zwar eine Zwangsstörung ist, allerdings keine, die Raiko einschränkt. Sie hat ja keinen Nachteil dadurch, dass sie das Jutsu immer einsetzt / einsetzen muss, das Jutsu nimmt weder besonders viel Platz weg noch ist es in bestimmten Situationen nicht einsetzbar, und man kann Raiko nur davon abhalten, es einzusetzen, wenn man zufällig vor einem Kampf ihr Ranton versiegelt. Daher können wir dir für diese Schwäche keine Punktewertung annehmen. Wenn du möchtest, kannst du es als 0er Schwäche ungewertet drinlassen oder einfach trotzdem so ausspielen, ohne dass es bei den Schwächen steht, Punkte gibt es dafür aber nicht.
Schwäche - Phobie: In den meisten Fällen wird man versuchen, einem gegnerischen Angriff auszuweichen, insofern sehe ich aktuell noch nicht, inwiefern Katon ein besonderes Problem für Raiko darstellt. Eine einschränkende Schwäche wäre es zum Beispiel, wenn sie von Katontechniken (stark) abgelenkt wird, sich also nicht mehr so gut konzentrieren kann, innehält in dem, was sie tut, panisch wird, Schweißausbrüche bekommt o.Ä. Nur ausweichen zu wollen reicht mir da nicht, vor allem nicht für eine 1er Wertung. Das Einzige, was aktuell einschränkend wirkt, ist dass sie aus einem Kampf gegen eine Katongegner fliehen kann - wenn sie das aber nur gelegentlich tut und es keine feste Auswirkung ihrer Phobie ist, reicht das ebenfalls für mich nicht aus.
Jutsuliste: Nun zu deinen selbsterfundenen Jutsu und dem Kampfstil:
» RANTON NO YOROI: NEKO: Das Jutsu ist ja quasi das Raiton no Yoroi übernommen nur ins Ranton und mit Katzenohren. Hieran sehen wir mehrere Probleme: Zum einen ist das Ranton für eine solche Rüstung nicht geeignet, da es entweder Laser oder Gewitterwolken erschafft, und beides ist nicht in der Lage, eine eng anliegende Rüstung zu erschaffen. Zum anderen wird der Geschwindigkeitsboost des Raiton no Yoroi durch die Elektrizität erklärt, die die Muskeln stimuliert, was bei einem Rantonjutsu so ohne Weiteres ebenfalls nicht möglich ist, außer evtl wenn es das Raiton voraussetzt. Da es aber für so eine Rüstung ohnehin nicht geeignet ist, entfällt diese Option. Da deine Version aber quasi 1:1 das Raiton no Yoroi ist, würde ich dir vorschlagen, dass du einfach das Raiton no Yoroi in deine Jutsuliste aufnimmst und dir eine optische Anpassung dafür schreibst, dass es bei Raiko so aussieht, als würden die Blitze Katzenohren auf ihrem Kopf bilden. Dann hast du diese Komponente noch immer drin. Da das rein optisch ist und keinen zusätzlichen Effekt hat, wäre das als optische Anpassung möglich.
» NEKO NO GENKO: Mit diesem Kampfstil sehen wir leider ebenfalls zwei Probleme. Zum einen gibt es bereits einen Taijutsu-Kampfstil, der auf katzenartigen Angriffen basiert (Shishi Mai), weshalb die beiden sich etwas überschneiden, und zum anderen ist das Fortbewegen auf allen vieren etwas, das eindeutig zum Inuzuka-Clan gehört. Ohne entsprechende Anpassungen, die die Inuzuka via Jutsu vornehmen, ist eine Fortbewegung auf allen vieren für Menschen nicht ohne Weiteres möglich. Ich würde dich daher bitten, entweder das Shishi Mai als Kampfstil zu nehmen oder deinen Kampfstil insofern umzuschreiben, dass er sich weder mit dem Shishi Mai noch mit dem Inuzuka Hiden überschneidet.
» NEKO NO KESU: Das Jutsu ist per se in Ordnung. Je nachdem, wie du dich beim Kampfstil entscheidest, müsstest du hier natürlich noch die Vorausetzung ändern.
» NEKO NO TSUME: Das Jutsu ist leider ebenfalls anderen existenten Techniken zu ähnlich. Gerade auf den höheren Rängen klingt es so, als ob durch den Chakraeinfluss die Fingernägel verlängert werden, und das ist nichts, was mit reinem Taijutsu möglich sein sollte. Auch hier haben zum Beispiel die Inuzuka ähnliche Techniken, die das Verlängern von Nägeln zu Krallen erlauben. Natürlich gibt es krallenähnliche Jutsu auch in anderen KGs und Elementen, z.B. können auch die Kaguya sich kleine Knochenspitzen aus den Fingern wachsen lassen, die dann ähnlich wie Krallen funktionieren. Wir sehen für dein Jutsu zwei Möglichkeiten zur Überarbeitung: Variante a) Du schreibst das Jutsu zu einem reinen Kratzjutsu um, wie es das zum Beispiel bei den Kuchiyose schon gibt. Das Jutsu kann dann auch einfach auf dem E-Rang sein, da einfaches Kratzen mit den Fingernägeln keine schwierige Technik ist. Die Auswirkungen einer solchen Technik sind dann, wie bei fast jedem Taijutsu, von der Kraft des Anwenders abhängig. Variante b) Du schreibst dir ein Jutsu mit einem Element (bei Raiko würde sich das Ranton am ehesten anbieten), das an Raikos Fingern Krallen erschafft, z.B. aus kurzen Lasern. Je nach Länge und ggf. Auswirkungen müsste das Jutsu dann natürlich einen höheren Rang haben.
Du weißt ja, wie du mich erreichst, wenn etwas sein sollte LG Debbi
Moin Natalie, das sieht doch schon viel besser aus :3 Jetzt ist es nicht mehr viel. Mit der Besprechung deiner Besonderheit und Jutsu sind wir auch durch, dazu weiter unten mehr.
Eckdaten - 23 Jahre: Dass sie in den Rang eines Chuumu bei Shinkiri erhoben wurde, fehlt hier noch.
Hab ich hinzugefügt
Tianyi schrieb:
Besonderheit: Grundsätzlich finden wir die Besonderheit in Ordnung. Zur Klarstellung wäre es aber gut, wenn du noch hinzufügen könntest, ob Raiko in diesem Zustand noch zwischen Freund und Feind unterscheiden kann. Es klingt nicht so, ganz deutlich wird das aber nicht. Es wäre gut, wenn du das noch ergänzen könntest.
ich hab geschrieben das sie nicht Freund und Feind unterscheiden kann
Tianyi schrieb:
Schwäche - starker Glaube: Nur zur Klarstellung: Ist Raiko generell in jedem Gespräch wegen ihrer Arroganz unangenehm oder bezieht sich (vor allem? ausschließlich?) auf Gespräche über Religion? Da du jetzt in der Persönlichkeit schreibst, dass sie wütend wird, wenn jemand nicht daran glaubt, dass sie der wiedergeborene Raiko ist und sich ihren Befehlen widersetzt, wäre es denke ich gut, wenn du das hier auch noch vermerkst.
ich hab geschrieben das es ausschließlich bei dem Religion Thema ist
Tianyi schrieb:
Schwäche - Zwangsstörung: Auch die habe ich noch einmal mit den anderen Staffis besprochen und wir sind der Meinung, dass das in der beschriebenen Form zwar eine Zwangsstörung ist, allerdings keine, die Raiko einschränkt. Sie hat ja keinen Nachteil dadurch, dass sie das Jutsu immer einsetzt / einsetzen muss, das Jutsu nimmt weder besonders viel Platz weg noch ist es in bestimmten Situationen nicht einsetzbar, und man kann Raiko nur davon abhalten, es einzusetzen, wenn man zufällig vor einem Kampf ihr Ranton versiegelt. Daher können wir dir für diese Schwäche keine Punktewertung annehmen. Wenn du möchtest, kannst du es als 0er Schwäche ungewertet drinlassen oder einfach trotzdem so ausspielen, ohne dass es bei den Schwächen steht, Punkte gibt es dafür aber nicht.
Ich hab es als 0 Schwäche drinnen gelassen Und damit der Ausgleich noch vorhanden ist habe ich Hyperaktiv gegen Allgemein Wissen getauscht
Tianyi schrieb:
Schwäche - Phobie: In den meisten Fällen wird man versuchen, einem gegnerischen Angriff auszuweichen, insofern sehe ich aktuell noch nicht, inwiefern Katon ein besonderes Problem für Raiko darstellt. Eine einschränkende Schwäche wäre es zum Beispiel, wenn sie von Katontechniken (stark) abgelenkt wird, sich also nicht mehr so gut konzentrieren kann, innehält in dem, was sie tut, panisch wird, Schweißausbrüche bekommt o.Ä. Nur ausweichen zu wollen reicht mir da nicht, vor allem nicht für eine 1er Wertung. Das Einzige, was aktuell einschränkend wirkt, ist dass sie aus einem Kampf gegen eine Katongegner fliehen kann - wenn sie das aber nur gelegentlich tut und es keine feste Auswirkung ihrer Phobie ist, reicht das ebenfalls für mich nicht aus.
ich habs noch mal umgeschrieben und hoffe es passt nun so
Tianyi schrieb:
Jutsuliste: Nun zu deinen selbsterfundenen Jutsu und dem Kampfstil:
» RANTON NO YOROI: NEKO: Das Jutsu ist ja quasi das Raiton no Yoroi übernommen nur ins Ranton und mit Katzenohren. Hieran sehen wir mehrere Probleme: Zum einen ist das Ranton für eine solche Rüstung nicht geeignet, da es entweder Laser oder Gewitterwolken erschafft, und beides ist nicht in der Lage, eine eng anliegende Rüstung zu erschaffen. Zum anderen wird der Geschwindigkeitsboost des Raiton no Yoroi durch die Elektrizität erklärt, die die Muskeln stimuliert, was bei einem Rantonjutsu so ohne Weiteres ebenfalls nicht möglich ist, außer evtl wenn es das Raiton voraussetzt. Da es aber für so eine Rüstung ohnehin nicht geeignet ist, entfällt diese Option. Da deine Version aber quasi 1:1 das Raiton no Yoroi ist, würde ich dir vorschlagen, dass du einfach das Raiton no Yoroi in deine Jutsuliste aufnimmst und dir eine optische Anpassung dafür schreibst, dass es bei Raiko so aussieht, als würden die Blitze Katzenohren auf ihrem Kopf bilden. Dann hast du diese Komponente noch immer drin. Da das rein optisch ist und keinen zusätzlichen Effekt hat, wäre das als optische Anpassung möglich.
ich hab das Raiton no Yoroi genommen
Tianyi schrieb:
» NEKO NO GENKO: Mit diesem Kampfstil sehen wir leider ebenfalls zwei Probleme. Zum einen gibt es bereits einen Taijutsu-Kampfstil, der auf katzenartigen Angriffen basiert (Shishi Mai), weshalb die beiden sich etwas überschneiden, und zum anderen ist das Fortbewegen auf allen vieren etwas, das eindeutig zum Inuzuka-Clan gehört. Ohne entsprechende Anpassungen, die die Inuzuka via Jutsu vornehmen, ist eine Fortbewegung auf allen vieren für Menschen nicht ohne Weiteres möglich. Ich würde dich daher bitten, entweder das Shishi Mai als Kampfstil zu nehmen oder deinen Kampfstil insofern umzuschreiben, dass er sich weder mit dem Shishi Mai noch mit dem Inuzuka Hiden überschneidet.
Ich hab das Shishi Mai genommen
Tianyi schrieb:
» NEKO NO KESU: Das Jutsu ist per se in Ordnung. Je nachdem, wie du dich beim Kampfstil entscheidest, müsstest du hier natürlich noch die Vorausetzung ändern.
Hab ich gemacht
Tianyi schrieb:
» NEKO NO TSUME: Das Jutsu ist leider ebenfalls anderen existenten Techniken zu ähnlich. Gerade auf den höheren Rängen klingt es so, als ob durch den Chakraeinfluss die Fingernägel verlängert werden, und das ist nichts, was mit reinem Taijutsu möglich sein sollte. Auch hier haben zum Beispiel die Inuzuka ähnliche Techniken, die das Verlängern von Nägeln zu Krallen erlauben. Natürlich gibt es krallenähnliche Jutsu auch in anderen KGs und Elementen, z.B. können auch die Kaguya sich kleine Knochenspitzen aus den Fingern wachsen lassen, die dann ähnlich wie Krallen funktionieren. Wir sehen für dein Jutsu zwei Möglichkeiten zur Überarbeitung: Variante a) Du schreibst das Jutsu zu einem reinen Kratzjutsu um, wie es das zum Beispiel bei den Kuchiyose schon gibt. Das Jutsu kann dann auch einfach auf dem E-Rang sein, da einfaches Kratzen mit den Fingernägeln keine schwierige Technik ist. Die Auswirkungen einer solchen Technik sind dann, wie bei fast jedem Taijutsu, von der Kraft des Anwenders abhängig. Variante b) Du schreibst dir ein Jutsu mit einem Element (bei Raiko würde sich das Ranton am ehesten anbieten), das an Raikos Fingern Krallen erschafft, z.B. aus kurzen Lasern. Je nach Länge und ggf. Auswirkungen müsste das Jutsu dann natürlich einen höheren Rang haben.
Du weißt ja, wie du mich erreichst, wenn etwas sein sollte LG Debbi
Ich hab es als Kratzjutsu umgeschrieben
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Hey Natalie Sehr gut, dann sind es jetzt nur noch zwei Kleinigkeiten bzw Nachfragen:
Zum einen könntest du beim Raiton no Yoroi noch die optische Anpassung mit den Katzenohren für Raiko vornehmen, wenn du das möchtest. Hast du das absichtlich weggelassen oder einfach nur vergessen?
Zum anderen kann das Kratzjutsu wie gesagt auch einfach auf dem E-Rang sein, das braucht den D-Rang nicht. Dann könntest du noch ein weiteres E-Rang Jutsu hinzufügen.
Ich hatte beim Raiton no Yoroi die Beschreibung reingesetzt aber mitten drinnen, hab es jetzt ans Ende der Beschreibung gesetzt. Damit man es besser sieht
und hab das Taijutsu auf E Rang abgestuft und dafür ein neues D-Rang genommen
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Hey Natalie Magst du das mit der optischen Anpassung bitte ans Ende der Beschreibung setzen und auch "optische Anpassung" davorschreiben, damit das sofort deutlich wird? Das wäre super. Außerdem hast du durch das Hinzufügen des D-Rang Jutsus und das Herabstufen des Kratzjutsus ein E-Rang Jutsu zu viel. Du hast insgesamt 9 Jutsu (4 Akademiejutsu, 1 Raiton, 1 Suiton, 2 Tai, 1 Iryo), aber nur 8 Slots. Eins müsstest du also wieder entfernen LG Debbi
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Durch das Entfernen des D-Rang Jutsus hast du jetzt wieder einen E-Rang Slot frei, den du theoretisch befüllen könntest. das kannst du dir aber nochmal überlegen, ich geb dir schonmal dein erstes
Angenommen! - WILLKOMMEN IM SNK! -
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