» 05.08.1000: Wettflug mit den Göttern (Flashback) - mit Kanae & Tabito - Link
» 09.11.1002:Living in the moment - mit Mori Noboru - Link » 20. bis 22.11.1002:[C+] Boote in der Nacht - mit Kenji - Link
» 04. bis 05.12.1002: - (B) It's gotta be you - mit Akihito - Link » 11.12.1002:Hypothetische Giftwirkungen (Newbieszene) - mit Kurenai - Link » 20.12.1002:(B) The Appendix (Forenplot) - mit Toshikazu & Shion - Link
» 20.01.1003: - (B) The Value of Life - mit Amayo Yagura - Link
» 08. - 09.02.1003:[C-B] Feuerteufel sind los! - mit Hai - Link » 20.02.1003: (B) Mine is the fury - mit Kido, Kotone & Kagura - Link
» 02.03.1003:Ein roter Frühling naht heran - mit Akaharu-Mitgliedern - Link » 08.03.1003:In die Enge getrieben (Newbieszene) - mit Hyuuga Sanaka - Link
» 14.04.1003:Nett sein wird überbewertet - mit Keigo - Link
» 03. - 04.05.1003:[C+] Lasst sie verschwinden! - mit Suiren - Link » 19.05.1003:(B) Das Blut unseresgleichen (Forenplot Extramission) - mit Hai - Link
» 20.06.1003: Help? Yes. Being nice? Hell no. - mit Isshin - Link
» 12. - 16.07.1003: [B] Can't be too careful (FP) - mit Tsuchinoko - Link
» 11. - 15.08.1003: [B] Ihre Majestäten & der Drachenjunge (MP) - mit Wulong Kuroba - Link » 17.08.1003: [B] Warum glaubt mir keiner? - mit Kotone - Link
Missionen
Wait. I look like that?
» D-Rang: 0, davon 0 gescheitert » C-Rang: 3, davon 0 gescheitert » B-Rang: 4, davon 0 gescheitert » A-Rang: 0, davon 0 gescheitert » S-Rang: 0, davon 0 gescheitert
» [C+] Boote in der Nacht - Erfolg. 20. bis 22.11.1002 | Mission | Szene | mit Kenji [C-Missing]
» [B] It's gotta be you - Erfolg. 04. bis 05.12.1002 | Mission | Szene | mit Akihito [B-Nuke]
» [B] The Appendix (Forenplot) - Erfolg. 20.12.1002 | Mission | Szene | mit Toshikazu [B-Nuke] & Shion [C-Reisende]
» [B] The Value of Life - Erfolg. 20.01.1003 | Mission | Szene | mit Amayo Yagura [A-Missing]
» [C-B] Feuerteufel sind los! & Pyromaniacs - Erfolg. 08. - 09.02.1003 | Missionen | Szene | mit Hai [A-Nuke]
ICH SCHLIESSE DIE AUGEN UND MIR SPRIESST EIN FEDERKLEID SCHON SPÜR ICH DEN WIND UND MACHE MEINE FLÜGEL WEIT EA: HINA - ZA: RIN - DA: NOWAKI - VA: SHIRA - SA: KIYOE - SiA: TAIGA
Yaeko
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Da ich jetzt Moneys habe und einen Post im November, möchte ich direkt mal ein bisschen einkaufen :3
Stamina von 2 auf 3 für November, kostet mich 300 Exp (Szene mit Post ist "Living in the moment"). Eintragung in die Chronik folgt, sobald es angenommen ist.
Außerdem möchte ich das » KATON: SUZAKU NO KUROKU auf den C-Rang steigern, indem ich die Differenz von 100 Exp zahle. Das » HANE NO MAI: MAKURA möchte ich auf den B-Rang steigern, indem ich die Differenz von 150 Exp zahle.
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» HANE: SEISHUKU ART: Ninjutsu RANG: C TYP: Unterstützend BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt mehrere speziell geformte, kleine Federn auf seinem Körper wachsen. Diese Technik haben sich die Katoba von Eulen abgeschaut. Die Federn brechen die Luftströmungen so, dass der Anwender sich lautlos bewegen kann, solange er nicht auf einen Ast tritt oder andere, verräterische Geräusche von sich gibt. Die Technik dient dazu, sich trotz hoher Geschwindigkeit lautlos fortbewegen zu können, was vor allem mit Rauchbomben kombiniert sehr wirkungsvoll ist. -langanhaltend-
Zitat :
» MEISAI GAKURE NO JUTSU ART: Ninjutsu TYP: Unterstützend RANG: A BESCHREIBUNG: Meisai Gakure no Jutsu (Technik der versteckten Tarnung) ist eine hochrangige Tarnkunst, bei der der Anwender sich der Umgebung genau anpasst und dadurch für normale Augen so gut wie unsichtbar wird. Wenn der Anwender sich schnell bewegt, verursacht er ein leichtes Flimmern in der Luft, wie durch Hitze. Insbesondere im Kampf kann er so erkannt werden, selbst wenn seine exakte Position nicht bestimmbar wird. Shinobi mit besonders scharfem Sehsinn oder hoher Aufmerksamkeit können den Anwender auch erkennen, wenn er sich nur langsam bewegt. Diese Jutsu bietet keine Tarnung für jegliche andere Sinne. Zudem tarnt die Jutsu keine Partikel, die dem Anwender nach der Anwendung anhaften - er kann also durch Staub, Rußpartikel, oder Sand, der an ihm haften bleibt, sichtbar gemacht werden. -langanhaltend-
Da ich für ein A-Rang Ninjutsu aktuell noch nicht genug Punkte habe, nutze ich direkt mal den Dezember, in dem ich inzwischen auch einen Post habe, um Ninjutsu von 3 auf 3,5 zu steigern. Das dürfte mich nochmal 200 Exp kosten. Zusammen mit den Jutsu sind wir dan bei 1050 Exp, die ich ja dank Yate noch habe
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Als zweites halbes Attribut für den Dezember möchte ich gerne Geschwindigkeit auf 3,5 setzen. Das kostet mich 200 Exp Eintragug in die Chronik folgt, sobald es angenommen ist.
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Mit dem gerade erfolgten Katoba Rework muss ich bei Yaeko ein paar Dinge anpassen lassen:
Schwäche Fragile Knochen: Ich möchte gerne die 2er Version behalten.
Neue Beschreibung:
Menschen mit fragilen Knochen sind durch diese besonders brüchigen und leichten Knochen anfällig für Nahkampfangriffe, sowohl Taijutsu als auch offensive Ninjutsu, und verletzen sich dadurch schneller als Andere. Diese Knochen heilen zwar wie die normaler Menschen, können aber beispielsweise schon bei Stürzen, die bei anderen nur Prellungen verursachen, schon brechen. Bei diesen Menschen können dünne Knochen bereits bei einer Krafteinwirkung von 2 oder Jutsu, die Prellungen verursachen können, brechen.
» HANE NO MAI: Ich würde dieses Jutsu gerne ersetzen lassen. Ich habe es ursprünglich nur gewählt, weil es Voraussetzung für das Makura war. Es ist aber nicht wirklich Yaekos Stil (zu viele Federn, die man hinterlassen könnte, sind zu auffällig für eine Tarnung). Ich würde es gerne gegen dieses Jutsu austauschen:
Code:
Code:
[b]» FUUTON: SUIRAN REPPU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützung [b]RANG:[/b] D [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fuuton: Suiran Reppū ist ein Jutsu, mit dem man einen leichten Wind erzeugt, der leichte Gegenstände in die Luft heben kann, maximal zwei zur gleichen Zeit und nur in einem Umkreis von zehn Metern um den Anwender. Anschließend kann der Anwender den Wind so manipulieren, dass er den schwebenden Gegenstand zum Anwender bringt. Die so bewegten Gegenstände haben nicht genug Durchschlagskraft, um jemanden ernsthaft damit zu verletzen, sie können also nicht auf den Gegner abgeschossen werden. -langanhaltend-
» HANE: SEISHUKU: Wurde auf den D-Rang gesenkt. Ich bekomme also 100 Exp Differenz ausgezahlt.
Code:
Code:
[b]» HANE: SEISHUKU[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] D [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lässt mehrere speziell geformte, kleine Federn auf seinem Körper wachsen. Diese Technik haben sich die Katoba von Eulen abgeschaut. Die Federn brechen die Luftströmungen so, dass der Anwender sich lautlos bewegen kann, solange er nicht auf einen Ast tritt oder andere, verräterische Geräusche von sich gibt. Es ist dann nur noch mit einem verbesserten Gehörsinn möglich, den Anwender zu hören. Mit jeglichen anderen Sinnen kann er selbstverständlich noch wahrgenommen werden. -langanhaltend-
» TSUBASA O NOBASU: Wurde vom B- auf den C-Rang gesenkt. Ich bekomme also 150 Exp Differenz ausgezahlt.
Code:
Code:
[color=#660000][b]» TSUBASA O NOBASU[/b][/color] [i]- frei verfügbar –[/i] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]RANG:[/b] C [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Tsubasa o Nobasu erschafft der Katoba an seinem Rücken mächtige Flügel aus Federn, mit denen er sich in die Luft schwingen und kontrolliert fliegen kann. -langanhaltend-
Selbst aktualisiert habe ich mir das » KATON: HI NO HANE NO TAORE und das » HANE NO MAI: MAKURA (jetzt: » HANE NO MAKURA), weil sich nur die Beschreibung geändert hat.
Edit: In der Premiumlotterie habe ich ein Riesenshuriken und ein E-Rang Jutsu gewonnen. Das Riesenshuriken versuche ich hier bereits loszuwerden. Das E-Rang Jutsu nehme ich natürlich:
Spoiler:
Code:
[b]» KUGUTSU NO KÔSHÔ[/b] [b]ART:[/b] Kugutsu-Ninjutsu [b]TYP:[/b] Unterstützend [b]RANG:[/b] E-S [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Mechanismus: Funktionales Gebiss [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Jutsu ermöglicht das Fesseln eines Gegners mit Hilfe eines funktionalen Gebisses. Je nach Rang ist die fesselnde Wirkung unterschiedlich stark. -langanhaltend - [spoiler=Beherrschung][b]Rang E:[/b] Die Fessel kann leicht gelöst werden und ist auch sonst eher lästig als wirklich behindernd. [strike][b]Rang D:[/b] Ein einzelnes Körperteil des Gegners kann festgehalten und der Gegner somit in seinen Bewegungen eingeschränkt werden. [b]Rang C[/b]: Ein Körperteil des Gegners kann vollständig festgehalten werden, sodass es nicht mehr nutzbar ist. Auch der Feind selbst wird natürlich von diesem Körperteil festgehalten. [b]Rang B[/b]: Es ist möglich die kompletten Bewegungen des Gegners durch Festhalten einzuschränken. Sich aus dieser Fessel zu befreien ist schon herausfordernd. [b]Rang A[/b]: Nur mit enormen Kraftaufwand kann sich aus dieser fast schon als lähmend zu bezeichnenden Fessel befreit werden. [b]Rang S[/b]: Die Fessel lässt dem Gegner nahezu keinen Spielraum für Bewegung mehr. Das Maul der Puppe hat sich wie ein Schraubstock um ihn gelegt und nur die stärksten Shinobi sind din der Lage sich aus der Umklammerung zu befreien.[/strike][/spoiler]
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Yaeko darf nochmal ein wenig offensive Kampfkraft bekommen, kostet mich 400 Exp:
Zitat :
» FUUTON: JUHA SHO ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B BESCHREIBUNG: Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine fliegende Chakraklinge zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt. Sie kann tiefe Schnittverletzungen verursachen. -fingerzeichenlos-
code:
Code:
[b]» FUUTON: JUHA SHO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3b/J%C5%ABha_Sh%C5%8D.png/revision/latest?cb=20170115074723]fliegende Chakraklinge[/url] zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt. Sie kann tiefe Schnittverletzungen verursachen. -fingerzeichenlos-
Und den Kampfstil der Katoba darf sie bitte auch noch bekommen:
Zitat :
» HÔYOKU ART: Kampfstil TYP: Unterstützend, Offensiv BESCHREIBUNG: Beim Hôyoku (dt. Flügel eines Phönix) handelt es sich um einen besonderen Kampfstil der Katoba, der Elemente des Shamonken und des Tachisabaki beinhaltet. Aufgrund ihrer hohlen Knochen sind Katoba sehr anfällig für kräftige Angriffe und Paraden. Dieser Kampfstil setzt also auf eine hohe Geschwindigkeit des Katoba, um schnell und gezielt angreifen zu können, bevor der Gegner parieren oder kontern kann. Durch schnelles, häufiges Angreifen, Ausweichen und Zurückziehen soll zudem eine Lücke in der Verteidigung des Gegners gefunden oder gar erschaffen werden, welche der Katoba erneut für einen Angriff nutzen kann. Viele Techniken des Hôyoku zielen demnach auch auf eine Erhöhung der eigenen Geschwindigkeit, um noch besser ausweichen oder schneller attackieren zu können.
Code:
Code:
[b]» HÔYOKU[/b] [b]ART:[/b] Kampfstil [b]TYP:[/b] Unterstützend, Offensiv [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Hôyoku (dt. Flügel eines Phönix) handelt es sich um einen besonderen Kampfstil der Katoba, der Elemente des Shamonken und des Tachisabaki beinhaltet. Aufgrund ihrer hohlen Knochen sind Katoba sehr anfällig für kräftige Angriffe und Paraden. Dieser Kampfstil setzt also auf eine hohe Geschwindigkeit des Katoba, um schnell und gezielt angreifen zu können, bevor der Gegner parieren oder kontern kann. Durch schnelles, häufiges Angreifen, Ausweichen und Zurückziehen soll zudem eine Lücke in der Verteidigung des Gegners gefunden oder gar erschaffen werden, welche der Katoba erneut für einen Angriff nutzen kann. Viele Techniken des Hôyoku zielen demnach auch auf eine Erhöhung der eigenen Geschwindigkeit, um noch besser ausweichen oder schneller attackieren zu können.
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Nach dem letzten größeren Update muss bei Yaeko das Fuuton: Juha Sho direkt einmal aktualisiert werden. Es setzt jetzt eine CK von 4 voraus, damit es fingerzeichenlos bleiben kann. Die hat sie, deshalb müsste es nur einmal aktualisiert werden:
Zitat :
» FUUTON: JUHA SHO ART: Ninjutsu TYP: Offensiv RANG: B VORAUSSETZUNG: Chakrakontrolle 4 BESCHREIBUNG: Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine fliegende Chakraklinge zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt. Sie kann tiefe Schnittverletzungen verursachen. -fingerzeichenlos-
Code:
Code:
[b]» FUUTON: JUHA SHO[/b] [b]ART:[/b] Ninjutsu [b]TYP:[/b] Offensiv [b]RANG:[/b] B [b]VORAUSSETZUNG:[/b] Chakrakontrolle 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fūton: Jūha Shō (Jutsu der Sturmbestienwelle) ist ein Wind-Jutsu, bei dem der Anwender seinen Arm schwingt und dadurch Chakra freisetzt, um so eine [url=https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/3/3b/J%C5%ABha_Sh%C5%8D.png/revision/latest?cb=20170115074723]fliegende Chakraklinge[/url] zu erschaffen, die auf den Gegner zufliegt. Sie kann tiefe Schnittverletzungen verursachen. -fingerzeichenlos-
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Für den Februar 1003 möchte ich gerne Yaekos Ninjutsuwert von 3.5 auf 4 und ihren Taijutsuwert von 1.5 auf 2 hochsetzen. Das kostet mich 300+120 = 420 Exp, die ich locker habe. Eintragung in die Chronik folgt wie immer, sobald es angenommen ist
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